PERCEPTION 분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
데드 바이 데이라이트 모바일Dead by Daylight MobilePERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-07
DECISION QUESTION · 2026-06-07
Dead by Daylight Mobile M 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Dead by Daylight Mobile 2026-06-07 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표
PANORAMA
Standard Trial의 비대칭 추격과 Quick·Ranked·Superfast·Hide Tracks의 반복 해법을 보호합니다.
first valid build와 Prestige 도달, queue continuity, Ritual·Rift의 다음 행동이 계산 가능할 때의 시간 가치를 봅니다.
Auric Cells·Rift Pass·Treasure·Outfit의 terms와 lifecycle이 명확할 때의 자발적 투입 조건을 봅니다.
Perk·Loadout mastery, Rank·Leaderboard, Party·Squad와 collection이 장기 정체성으로 이어지는 경계를 봅니다.
input·runtime·asset·skill을 분리하고 probability·reward·rank·access 경계를 설명할 수 있는지를 봅니다.
Shards·Weekly Trial Character·BP·Redeem과 buy/hold/leave, EOS 자산 처리의 선택·권리 경계를 유지합니다.
VALUE CONTRACTS
시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Standard Trial의 비대칭 추격과 Quick·Ranked·Superfast·Hide Tracks의 반복 해법을 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
first valid build와 Prestige 도달, queue continuity, Ritual·Rift의 다음 행동이 계산 가능할 때의 시간 가치를 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Auric Cells·Rift Pass·Treasure·Outfit의 terms와 lifecycle이 명확할 때의 자발적 투입 조건을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Perk·Loadout mastery, Rank·Leaderboard, Party·Squad와 collection이 장기 정체성으로 이어지는 경계를 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
input·runtime·asset·skill을 분리하고 probability·reward·rank·access 경계를 설명할 수 있는지를 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Shards·Weekly Trial Character·BP·Redeem과 buy/hold/leave, EOS 자산 처리의 선택·권리 경계를 유지합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
MEANING
Standard Trial의 비대칭 추격과 Quick·Ranked·Superfast·Hide Tracks의 반복 해법을 보호합니다.
first valid build와 Prestige 도달, queue continuity, Ritual·Rift의 다음 행동이 계산 가능할 때의 시간 가치를 봅니다.
Auric Cells·Rift Pass·Treasure·Outfit의 terms와 lifecycle이 명확할 때의 자발적 투입 조건을 봅니다.
Perk·Loadout mastery, Rank·Leaderboard, Party·Squad와 collection이 장기 정체성으로 이어지는 경계를 봅니다.
input·runtime·asset·skill을 분리하고 probability·reward·rank·access 경계를 설명할 수 있는지를 봅니다.
Shards·Weekly Trial Character·BP·Redeem과 buy/hold/leave, EOS 자산 처리의 선택·권리 경계를 유지합니다.
체감 가치와 판단 분석
Standard Trial의 비대칭 추격과 Quick·Ranked·Superfast·Hide Tracks의 반복 해법을 보호합니다.
first valid build와 Prestige 도달, queue continuity, Ritual·Rift의 다음 행동이 계산 가능할 때의 시간 가치를 봅니다.
Auric Cells·Rift Pass·Treasure·Outfit의 terms와 lifecycle이 명확할 때의 자발적 투입 조건을 봅니다.
Perk·Loadout mastery, Rank·Leaderboard, Party·Squad와 collection이 장기 정체성으로 이어지는 경계를 봅니다.
input·runtime·asset·skill을 분리하고 probability·reward·rank·access 경계를 설명할 수 있는지를 봅니다.
Shards·Weekly Trial Character·BP·Redeem과 buy/hold/leave, EOS 자산 처리의 선택·권리 경계를 유지합니다.
INVESTMENT CAPITAL
Standard Trial의 비대칭 추격과 Quick·Ranked·Superfast·Hide Tracks의 반복 해법을 보호합니다.
first valid build와 Prestige 도달, queue continuity, Ritual·Rift의 다음 행동이 계산 가능할 때의 시간 가치를 봅니다.
Auric Cells·Rift Pass·Treasure·Outfit의 terms와 lifecycle이 명확할 때의 자발적 투입 조건을 봅니다.
Perk·Loadout mastery, Rank·Leaderboard, Party·Squad와 collection이 장기 정체성으로 이어지는 경계를 봅니다.
input·runtime·asset·skill을 분리하고 probability·reward·rank·access 경계를 설명할 수 있는지를 봅니다.
Shards·Weekly Trial Character·BP·Redeem과 buy/hold/leave, EOS 자산 처리의 선택·권리 경계를 유지합니다.
EVIDENCE CLASS
근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Standard Trial의 비대칭 추격과 Quick·Ranked·Superfast·Hide Tracks의 반복 해법을 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
first valid build와 Prestige 도달, queue continuity, Ritual·Rift의 다음 행동이 계산 가능할 때의 시간 가치를 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Auric Cells·Rift Pass·Treasure·Outfit의 terms와 lifecycle이 명확할 때의 자발적 투입 조건을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Perk·Loadout mastery, Rank·Leaderboard, Party·Squad와 collection이 장기 정체성으로 이어지는 경계를 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
input·runtime·asset·skill을 분리하고 probability·reward·rank·access 경계를 설명할 수 있는지를 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Shards·Weekly Trial Character·BP·Redeem과 buy/hold/leave, EOS 자산 처리의 선택·권리 경계를 유지합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
CONFIRMATION
동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Standard Trial의 비대칭 추격과 Quick·Ranked·Superfast·Hide Tracks의 반복 해법을 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
first valid build와 Prestige 도달, queue continuity, Ritual·Rift의 다음 행동이 계산 가능할 때의 시간 가치를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Auric Cells·Rift Pass·Treasure·Outfit의 terms와 lifecycle이 명확할 때의 자발적 투입 조건을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Perk·Loadout mastery, Rank·Leaderboard, Party·Squad와 collection이 장기 정체성으로 이어지는 경계를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
input·runtime·asset·skill을 분리하고 probability·reward·rank·access 경계를 설명할 수 있는지를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Shards·Weekly Trial Character·BP·Redeem과 buy/hold/leave, EOS 자산 처리의 선택·권리 경계를 유지합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
분석 BOUNDARY
Standard Trial의 비대칭 추격과 Quick·Ranked·Superfast·Hide Tracks의 반복 해법을 보호합니다.
first valid build와 Prestige 도달, queue continuity, Ritual·Rift의 다음 행동이 계산 가능할 때의 시간 가치를 봅니다.
Auric Cells·Rift Pass·Treasure·Outfit의 terms와 lifecycle이 명확할 때의 자발적 투입 조건을 봅니다.
Perk·Loadout mastery, Rank·Leaderboard, Party·Squad와 collection이 장기 정체성으로 이어지는 경계를 봅니다.
input·runtime·asset·skill을 분리하고 probability·reward·rank·access 경계를 설명할 수 있는지를 봅니다.
Shards·Weekly Trial Character·BP·Redeem과 buy/hold/leave, EOS 자산 처리의 선택·권리 경계를 유지합니다.