NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
데드 바이 데이라이트 모바일Dead by Daylight MobilePLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-07
DECISION QUESTION · 2026-06-07
Dead by Daylight Mobile E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Dead by Daylight Mobile 2026-06-07 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
역할·시점·정보 비대칭, 터치·Skill Check·추격·수리와 result action을 같은 매치 시계열에서 봅니다.
Trial 산출에서 first valid build·P1·P3·Perk Sharing·Bloodmarket 목표로 이어지는 시간과 중단 지점을 봅니다.
mode·role·time·Party·runtime 조건과 Result·Pip·Rank·next queue를 분리 관찰합니다.
Survivor 상호의존, Solo/Premade 정보, Friend·Party·Squad 전환과 안전 도구를 별도 좌표로 봅니다.
Currency·price·probability·guarantee·duplicate·exchange·free path·rights를 합산 가치로 확대하지 않습니다.
Event goal·completion·core return·reuse와 기준일 EOS의 access·asset·status·relationship 경계를 분리합니다.
EARLY WINDOW
역할·시점·정보 비대칭, 터치·Skill Check·추격·수리와 result action을 같은 매치 시계열에서 봅니다.
Trial 산출에서 first valid build·P1·P3·Perk Sharing·Bloodmarket 목표로 이어지는 시간과 중단 지점을 봅니다.
mode·role·time·Party·runtime 조건과 Result·Pip·Rank·next queue를 분리 관찰합니다.
Survivor 상호의존, Solo/Premade 정보, Friend·Party·Squad 전환과 안전 도구를 별도 좌표로 봅니다.
Currency·price·probability·guarantee·duplicate·exchange·free path·rights를 합산 가치로 확대하지 않습니다.
Event goal·completion·core return·reuse와 기준일 EOS의 access·asset·status·relationship 경계를 분리합니다.
FORMATION WINDOW
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
역할·시점·정보 비대칭, 터치·Skill Check·추격·수리와 result action을 같은 매치 시계열에서 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Trial 산출에서 first valid build·P1·P3·Perk Sharing·Bloodmarket 목표로 이어지는 시간과 중단 지점을 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
mode·role·time·Party·runtime 조건과 Result·Pip·Rank·next queue를 분리 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Survivor 상호의존, Solo/Premade 정보, Friend·Party·Squad 전환과 안전 도구를 별도 좌표로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Currency·price·probability·guarantee·duplicate·exchange·free path·rights를 합산 가치로 확대하지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Event goal·completion·core return·reuse와 기준일 EOS의 access·asset·status·relationship 경계를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
ROUTINE WINDOW
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
역할·시점·정보 비대칭, 터치·Skill Check·추격·수리와 result action을 같은 매치 시계열에서 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Trial 산출에서 first valid build·P1·P3·Perk Sharing·Bloodmarket 목표로 이어지는 시간과 중단 지점을 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
mode·role·time·Party·runtime 조건과 Result·Pip·Rank·next queue를 분리 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Survivor 상호의존, Solo/Premade 정보, Friend·Party·Squad 전환과 안전 도구를 별도 좌표로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Currency·price·probability·guarantee·duplicate·exchange·free path·rights를 합산 가치로 확대하지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Event goal·completion·core return·reuse와 기준일 EOS의 access·asset·status·relationship 경계를 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
WINDOW
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
역할·시점·정보 비대칭, 터치·Skill Check·추격·수리와 result action을 같은 매치 시계열에서 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Trial 산출에서 first valid build·P1·P3·Perk Sharing·Bloodmarket 목표로 이어지는 시간과 중단 지점을 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
mode·role·time·Party·runtime 조건과 Result·Pip·Rank·next queue를 분리 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Survivor 상호의존, Solo/Premade 정보, Friend·Party·Squad 전환과 안전 도구를 별도 좌표로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Currency·price·probability·guarantee·duplicate·exchange·free path·rights를 합산 가치로 확대하지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Event goal·completion·core return·reuse와 기준일 EOS의 access·asset·status·relationship 경계를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
LONG WINDOW
역할·시점·정보 비대칭, 터치·Skill Check·추격·수리와 result action을 같은 매치 시계열에서 봅니다.
Trial 산출에서 first valid build·P1·P3·Perk Sharing·Bloodmarket 목표로 이어지는 시간과 중단 지점을 봅니다.
mode·role·time·Party·runtime 조건과 Result·Pip·Rank·next queue를 분리 관찰합니다.
Survivor 상호의존, Solo/Premade 정보, Friend·Party·Squad 전환과 안전 도구를 별도 좌표로 봅니다.
Currency·price·probability·guarantee·duplicate·exchange·free path·rights를 합산 가치로 확대하지 않습니다.
Event goal·completion·core return·reuse와 기준일 EOS의 access·asset·status·relationship 경계를 분리합니다.
CONFIRMATION
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
역할·시점·정보 비대칭, 터치·Skill Check·추격·수리와 result action을 같은 매치 시계열에서 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Trial 산출에서 first valid build·P1·P3·Perk Sharing·Bloodmarket 목표로 이어지는 시간과 중단 지점을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
mode·role·time·Party·runtime 조건과 Result·Pip·Rank·next queue를 분리 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Survivor 상호의존, Solo/Premade 정보, Friend·Party·Squad 전환과 안전 도구를 별도 좌표로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Currency·price·probability·guarantee·duplicate·exchange·free path·rights를 합산 가치로 확대하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Event goal·completion·core return·reuse와 기준일 EOS의 access·asset·status·relationship 경계를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
분석 BOUNDARY
역할·시점·정보 비대칭, 터치·Skill Check·추격·수리와 result action을 같은 매치 시계열에서 봅니다.
Trial 산출에서 first valid build·P1·P3·Perk Sharing·Bloodmarket 목표로 이어지는 시간과 중단 지점을 봅니다.
mode·role·time·Party·runtime 조건과 Result·Pip·Rank·next queue를 분리 관찰합니다.
Survivor 상호의존, Solo/Premade 정보, Friend·Party·Squad 전환과 안전 도구를 별도 좌표로 봅니다.
Currency·price·probability·guarantee·duplicate·exchange·free path·rights를 합산 가치로 확대하지 않습니다.
Event goal·completion·core return·reuse와 기준일 EOS의 access·asset·status·relationship 경계를 분리합니다.