Decision Analysis
독립 방향 6개입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
클래시 로얄Clash Royale실행 방향 · BASELINE 2026-06-23
DECISION QUESTION · 2026-06-23
독립 방향 6개입니다.
실행 준비 전입니다.
LOCK
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다.
확인된일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다.
target 선택 전에 existing 근거·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다.
CONTRADICTIONS
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다.
확인된일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다.
target 선택 전에 existing 근거·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다.
실행 방향과 검증 조건 분석
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다.
확인된일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다.
target 선택 전에 existing 근거·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다.
PORTFOLIO
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다.
확인된일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다.
target 선택 전에 existing 근거·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다.
실행 방향과 검증 조건 분석
combat·matching·reward·currency·probability·price·deadline·life·cooldown·war rule delta는 모두 0입니다.
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다. combat·matching·reward·currency·probability·price·deadline·life·cooldown·war rule delta는 모두 0입니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다. combat·matching·reward·currency·probability·price·deadline·life·cooldown·war rule delta는 모두 0입니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다. combat·matching·reward·currency·probability·price·deadline·life·cooldown·war rule delta는 모두 0입니다.
확인된일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다. combat·matching·reward·currency·probability·price·deadline·life·cooldown·war rule delta는 모두 0입니다.
target 선택 전에 existing 근거·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다. combat·matching·reward·currency·probability·price·deadline·life·cooldown·war rule delta는 모두 0입니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다. combat·matching·reward·currency·probability·price·deadline·life·cooldown·war rule delta는 모두 0입니다.
VALIDATION
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다.
확인된일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다.
target 선택 전에 existing 근거·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다.
실행 방향과 검증 조건 분석
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다.
확인된일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다.
target 선택 전에 existing 근거·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다.