Set 2 ×6
Core 1 + Attachments 5입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
클래시 로얄Clash RoyaleSet 2 방향 6개를 독립 rollback packet으로 보존하고 Signature·validation·Action Card·release hold를 분리합니다. · T · 실행 방향 · BASELINE 2026-06-23
DECISION QUESTION · 2026-06-23
B-CT01-A2가 Core를, B-ST01-B2·C-ST02-B2·D-ST03-B2·E-ST04-B2·F-ST05-B2가 다섯 residual을 1:1로 이어받습니다.
Core 1 + Attachments 5입니다.
독립 방향 6개입니다.
held/split입니다.
실행 준비 전입니다.
Design Lock · 검증 계약 · 실행 경계
T01 · REPRESENTATIVE LOCK
T070-RD-CR-2026-07-20-001은 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS이며 T090 보고서 완성만 승인합니다.
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다. T070-RD-CR-2026-07-20-001은 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS이며 T090 보고서 완성만 승인합니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다. T070-RD-CR-2026-07-20-001은 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS이며 T090 보고서 완성만 승인합니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다. T070-RD-CR-2026-07-20-001은 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS이며 T090 보고서 완성만 승인합니다.
source-confirmed일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다. T070-RD-CR-2026-07-20-001은 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS이며 T090 보고서 완성만 승인합니다.
target 선택 전에 existing source·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다. T070-RD-CR-2026-07-20-001은 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS이며 T090 보고서 완성만 승인합니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다. T070-RD-CR-2026-07-20-001은 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS이며 T090 보고서 완성만 승인합니다.
T02 · CONTRADICTIONS
F5/C3·F1/C3·F2/C1·F5/C4·F3/C6·F2/C1은 각 Improve와 Protect를 함께 유지합니다.
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다. F5/C3·F1/C3·F2/C1·F5/C4·F3/C6·F2/C1은 각 Improve와 Protect를 함께 유지합니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다. F5/C3·F1/C3·F2/C1·F5/C4·F3/C6·F2/C1은 각 Improve와 Protect를 함께 유지합니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다. F5/C3·F1/C3·F2/C1·F5/C4·F3/C6·F2/C1은 각 Improve와 Protect를 함께 유지합니다.
source-confirmed일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다. F5/C3·F1/C3·F2/C1·F5/C4·F3/C6·F2/C1은 각 Improve와 Protect를 함께 유지합니다.
target 선택 전에 existing source·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다. F5/C3·F1/C3·F2/C1·F5/C4·F3/C6·F2/C1은 각 Improve와 Protect를 함께 유지합니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다. F5/C3·F1/C3·F2/C1·F5/C4·F3/C6·F2/C1은 각 Improve와 Protect를 함께 유지합니다.
T03 · DERIVATION
NTRIZ 원리는 global dashboard·automation·task quota·hidden parameter·새 economy를 발명하는 허가가 아닙니다.
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다. NTRIZ 원리는 global dashboard·automation·task quota·hidden parameter·새 economy를 발명하는 허가가 아닙니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다. NTRIZ 원리는 global dashboard·automation·task quota·hidden parameter·새 economy를 발명하는 허가가 아닙니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다. NTRIZ 원리는 global dashboard·automation·task quota·hidden parameter·새 economy를 발명하는 허가가 아닙니다.
source-confirmed일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다. NTRIZ 원리는 global dashboard·automation·task quota·hidden parameter·새 economy를 발명하는 허가가 아닙니다.
target 선택 전에 existing source·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다. NTRIZ 원리는 global dashboard·automation·task quota·hidden parameter·새 economy를 발명하는 허가가 아닙니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다. NTRIZ 원리는 global dashboard·automation·task quota·hidden parameter·새 economy를 발명하는 허가가 아닙니다.
T04 · PORTFOLIO
공통 grammar만 공유하고 mode·upgrade·LiveOps·nonpurchase·target·war의 truth·control·rollback을 병합하지 않습니다.
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다. 공통 grammar만 공유하고 mode·upgrade·LiveOps·nonpurchase·target·war의 truth·control·rollback을 병합하지 않습니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다. 공통 grammar만 공유하고 mode·upgrade·LiveOps·nonpurchase·target·war의 truth·control·rollback을 병합하지 않습니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다. 공통 grammar만 공유하고 mode·upgrade·LiveOps·nonpurchase·target·war의 truth·control·rollback을 병합하지 않습니다.
source-confirmed일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다. 공통 grammar만 공유하고 mode·upgrade·LiveOps·nonpurchase·target·war의 truth·control·rollback을 병합하지 않습니다.
target 선택 전에 existing source·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다. 공통 grammar만 공유하고 mode·upgrade·LiveOps·nonpurchase·target·war의 truth·control·rollback을 병합하지 않습니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다. 공통 grammar만 공유하고 mode·upgrade·LiveOps·nonpurchase·target·war의 truth·control·rollback을 병합하지 않습니다.
T05 · TO-BE
combat·matching·reward·currency·probability·price·deadline·life·cooldown·war rule delta는 모두 0입니다.
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다. combat·matching·reward·currency·probability·price·deadline·life·cooldown·war rule delta는 모두 0입니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다. combat·matching·reward·currency·probability·price·deadline·life·cooldown·war rule delta는 모두 0입니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다. combat·matching·reward·currency·probability·price·deadline·life·cooldown·war rule delta는 모두 0입니다.
source-confirmed일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다. combat·matching·reward·currency·probability·price·deadline·life·cooldown·war rule delta는 모두 0입니다.
target 선택 전에 existing source·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다. combat·matching·reward·currency·probability·price·deadline·life·cooldown·war rule delta는 모두 0입니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다. combat·matching·reward·currency·probability·price·deadline·life·cooldown·war rule delta는 모두 0입니다.
T06 · SIGNATURE
Card Level Upgrade를 공유하는 ST-01/ST-04 seed는 HELD_SPLIT_EVIDENCE_REQUIRED이며 main Portfolio·Action Card·Release에 포함되지 않습니다.
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다. Card Level Upgrade를 공유하는 ST-01/ST-04 seed는 HELD_SPLIT_EVIDENCE_REQUIRED이며 main Portfolio·Action Card·Release에 포함되지 않습니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다. Card Level Upgrade를 공유하는 ST-01/ST-04 seed는 HELD_SPLIT_EVIDENCE_REQUIRED이며 main Portfolio·Action Card·Release에 포함되지 않습니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다. Card Level Upgrade를 공유하는 ST-01/ST-04 seed는 HELD_SPLIT_EVIDENCE_REQUIRED이며 main Portfolio·Action Card·Release에 포함되지 않습니다.
source-confirmed일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다. Card Level Upgrade를 공유하는 ST-01/ST-04 seed는 HELD_SPLIT_EVIDENCE_REQUIRED이며 main Portfolio·Action Card·Release에 포함되지 않습니다.
target 선택 전에 existing source·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다. Card Level Upgrade를 공유하는 ST-01/ST-04 seed는 HELD_SPLIT_EVIDENCE_REQUIRED이며 main Portfolio·Action Card·Release에 포함되지 않습니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다. Card Level Upgrade를 공유하는 ST-01/ST-04 seed는 HELD_SPLIT_EVIDENCE_REQUIRED이며 main Portfolio·Action Card·Release에 포함되지 않습니다.
T07 · VALIDATION
좌표·가설 범위·재판정은 잠겼지만 metric definition·baseline·denominator·schema·cohort·threshold는 DATA_NEEDED입니다.
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다. 좌표·가설 범위·재판정은 잠겼지만 metric definition·baseline·denominator·schema·cohort·threshold는 DATA_NEEDED입니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다. 좌표·가설 범위·재판정은 잠겼지만 metric definition·baseline·denominator·schema·cohort·threshold는 DATA_NEEDED입니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다. 좌표·가설 범위·재판정은 잠겼지만 metric definition·baseline·denominator·schema·cohort·threshold는 DATA_NEEDED입니다.
source-confirmed일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다. 좌표·가설 범위·재판정은 잠겼지만 metric definition·baseline·denominator·schema·cohort·threshold는 DATA_NEEDED입니다.
target 선택 전에 existing source·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다. 좌표·가설 범위·재판정은 잠겼지만 metric definition·baseline·denominator·schema·cohort·threshold는 DATA_NEEDED입니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다. 좌표·가설 범위·재판정은 잠겼지만 metric definition·baseline·denominator·schema·cohort·threshold는 DATA_NEEDED입니다.
T08 · ROLLBACK
false state·join failure·task burden·paid salience·scarcity harm·attribution error 시 해당 bridge만 독립 후퇴합니다.
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다. false state·join failure·task burden·paid salience·scarcity harm·attribution error 시 해당 bridge만 독립 후퇴합니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다. false state·join failure·task burden·paid salience·scarcity harm·attribution error 시 해당 bridge만 독립 후퇴합니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다. false state·join failure·task burden·paid salience·scarcity harm·attribution error 시 해당 bridge만 독립 후퇴합니다.
source-confirmed일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다. false state·join failure·task burden·paid salience·scarcity harm·attribution error 시 해당 bridge만 독립 후퇴합니다.
target 선택 전에 existing source·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다. false state·join failure·task burden·paid salience·scarcity harm·attribution error 시 해당 bridge만 독립 후퇴합니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다. false state·join failure·task burden·paid salience·scarcity harm·attribution error 시 해당 bridge만 독립 후퇴합니다.
T09 · EXECUTION
actual field·source·owner·log·baseline·isolated flag·rollback proof 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD이며 execution·pilot·release는 false입니다.
existing mode rule·Battle Deck·result surface에서 계약 사실과 관측 결과를 local lens로 구분·연결하며 combat·matching·power·result delta는 0입니다. actual field·source·owner·log·baseline·isolated flag·rollback proof 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD이며 execution·pilot·release는 false입니다.
claim한 reward와 copies+Gold dual gate의 실제 executable state를 연결하며 reward amount·frequency·cost·upgrade rule을 바꾸지 않습니다. actual field·source·owner·log·baseline·isolated flag·rollback proof 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD이며 execution·pilot·release는 false입니다.
existing LiveOps를 session-local focus·continue·other available·core return 선택으로 읽히게 하며 ranking·default·persistent task를 만들지 않습니다. actual field·source·owner·log·baseline·isolated flag·rollback proof 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD이며 execution·pilot·release는 false입니다.
source-confirmed일 때만 paid/free peer choice와 playable return route를 표시하며 paid priority·forced/default route를 만들지 않습니다. actual field·source·owner·log·baseline·isolated flag·rollback proof 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD이며 execution·pilot·release는 false입니다.
target 선택 전에 existing source·protection·completion fact만 선노출하며 probability·price·guarantee·purchase recommendation은 변경하지 않습니다. actual field·source·owner·log·baseline·isolated flag·rollback proof 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD이며 execution·pilot·release는 false입니다.
war readiness·optional contribution·attribution을 잇고 중복 이동을 줄이되 quota·ranking·reward·cooldown·obligation을 만들지 않습니다. actual field·source·owner·log·baseline·isolated flag·rollback proof 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD이며 execution·pilot·release는 false입니다.
T090 · DESIGN LOCK
Representative decision은 T090 판단을 허용했을 뿐입니다. actual field·source·owner·logs·baseline·persona split·threshold·isolated flag·rollback proof와 별도 실행 승인이 필요합니다.
6 packet의 authoritative source와 named owner를 잠급니다.
SIG-CL-01 identity 1과 active Signature 0을 구분합니다.
validation 6·Action Card 6·R0–R4를 packet별로 해소합니다.
그 전에는 execution·pilot·release를 열지 않습니다.