Spine
co-equal 관찰 묶음입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
클래시 로얄Clash RoyaleResearchObserved 관찰을 세 spine·여덟 pressure·다섯 시간창·여섯 가치계약과 confirmation coordinate family로 보존합니다. · 경험 증거 · BASELINE 2026-06-23
DECISION QUESTION · 2026-06-23
Core Duel·Battle Deck·upgrade·Pass·Hero/Evolution·Victory Run·Seasonal Arena·Clan Wars의 사건을 고객 결과와 분리합니다.
co-equal 관찰 묶음입니다.
비순위 Q 검토 신호입니다.
0–100시간 창입니다.
RET·PAY·FAI·FRE입니다.
관찰 spine · 압력 · 확인 좌표
OBSERVATION SPINE
공통 시스템 분기, 성장·재화의 여러 축, Pass·Shop의 역할 차이를 각각의 구조적 접점으로 읽습니다.
match result·rule·card/tower level·deck snapshot과 패배 뒤 retry·deck change·mode switch의 사건 순서를 추적합니다.
reward·copies·Gold·shards가 upgrade·unlock·deck use로 이어지는지, 획득과 실제 완성을 구분합니다.
Crowns·claim·Free/Upgraded Pass가 준비·효율·완성·무료·편·지위의 여섯 가치계약에서 어떻게 달라지는지 봅니다. 공통 시스템 분기, 성장·재화의 여러 축, Pass·Shop의 역할 차이를 각각의 구조적 접점으로 읽습니다.
근거·sink·time-to-next-state와 continue·exchange·tier skip을 분리하고 제시된 선택과 실제 후속 행동을 구분합니다. 공통 시스템 분기, 성장·재화의 여러 축, Pass·Shop의 역할 차이를 각각의 구조적 접점으로 읽습니다.
event view·entry·completion·abandon·core return과 second-deck·deadline·life 압력을 서로 다른 좌표로 둡니다.
공통 시스템 분기, 성장·재화의 여러 축, Pass·Shop의 역할 차이를 각각의 구조적 접점으로 읽습니다.
FIRST HOUR
0–1h는 승패 설명·다음 deck route·첫 completion·무료 행동·claim 편·상위 접근이 처음 갈리는 구간입니다.
match result·rule·card/tower level·deck snapshot과 패배 뒤 retry·deck change·mode switch의 사건 순서를 추적합니다. 0–1h는 승패 설명·다음 deck route·첫 completion·무료 행동·claim 편·상위 접근이 처음 갈리는 구간입니다.
reward·copies·Gold·shards가 upgrade·unlock·deck use로 이어지는지, 획득과 실제 완성을 구분합니다. 0–1h는 승패 설명·다음 deck route·첫 completion·무료 행동·claim 편·상위 접근이 처음 갈리는 구간입니다.
Crowns·claim·Free/Upgraded Pass가 준비·효율·완성·무료·편·지위의 여섯 가치계약에서 어떻게 달라지는지 봅니다. 0–1h는 승패 설명·다음 deck route·첫 completion·무료 행동·claim 편·상위 접근이 처음 갈리는 구간입니다.
근거·sink·time-to-next-state와 continue·exchange·tier skip을 분리하고 제시된 선택과 실제 후속 행동을 구분합니다. 0–1h는 승패 설명·다음 deck route·첫 completion·무료 행동·claim 편·상위 접근이 처음 갈리는 구간입니다.
event view·entry·completion·abandon·core return과 second-deck·deadline·life 압력을 서로 다른 좌표로 둡니다. 0–1h는 승패 설명·다음 deck route·첫 completion·무료 행동·claim 편·상위 접근이 처음 갈리는 구간입니다.
0–1h는 승패 설명·다음 deck route·첫 completion·무료 행동·claim 편·상위 접근이 처음 갈리는 구간입니다.
AUTONOMOUS PLAY
1–6h는 match/claim→upgrade/pass state→next battle 또는 next session과 Gold·Card Copy dual gate를 분리합니다.
match result·rule·card/tower level·deck snapshot과 패배 뒤 retry·deck change·mode switch의 사건 순서를 추적합니다.
reward·copies·Gold·shards가 upgrade·unlock·deck use로 이어지는지, 획득과 실제 완성을 구분합니다.
Crowns·claim·Free/Upgraded Pass가 준비·효율·완성·무료·편·지위의 여섯 가치계약에서 어떻게 달라지는지 봅니다. 1–6h는 match/claim→upgrade/pass state→next battle 또는 next session과 Gold·Card Copy dual gate를 분리합니다.
근거·sink·time-to-next-state와 continue·exchange·tier skip을 분리하고 제시된 선택과 실제 후속 행동을 구분합니다. 1–6h는 match/claim→upgrade/pass state→next battle 또는 next session과 Gold·Card Copy dual gate를 분리합니다.
event view·entry·completion·abandon·core return과 second-deck·deadline·life 압력을 서로 다른 좌표로 둡니다.
1–6h는 match/claim→upgrade/pass state→next battle 또는 next session과 Gold·Card Copy dual gate를 분리합니다.
RETURN LOOP
6–20h는 reward claim→upgrade/unlock→next session, duplicate/shard→deck use, donation→reward를 함께 보되 동일 만족으로 합치지 않습니다.
match result·rule·card/tower level·deck snapshot과 패배 뒤 retry·deck change·mode switch의 사건 순서를 추적합니다.
reward·copies·Gold·shards가 upgrade·unlock·deck use로 이어지는지, 획득과 실제 완성을 구분합니다.
Crowns·claim·Free/Upgraded Pass가 준비·효율·완성·무료·편·지위의 여섯 가치계약에서 어떻게 달라지는지 봅니다. 6–20h는 reward claim→upgrade/unlock→next session, duplicate/shard→deck use, donation→reward를 함께 보되 동일 만족으로 합치지 않습니다.
근거·sink·time-to-next-state와 continue·exchange·tier skip을 분리하고 제시된 선택과 실제 후속 행동을 구분합니다. 6–20h는 reward claim→upgrade/unlock→next session, duplicate/shard→deck use, donation→reward를 함께 보되 동일 만족으로 합치지 않습니다.
20–60h의 Victory Run은 3 lives의 win track·checkpoint·Gems 이어하기 선택을, Undead Bazaar는 Tomb Tokens 획득·교환을 읽습니다. 60–100h의 Seasonal Arena II는 I에서 승리에 사용한 상위 8장 금지·낮은 레벨 카드의 최소 Level 15 규칙을, Clan Wars II River Tasks는 최대 4개 War Decks·서로 다른 32장과 두 번째 8-card deck 준비를 읽습니다. event view·entry·completion·abandon·core return, deadline·life 압력, 무료 경로형의 checkpoint 재도전·비유료 event earn을 각각 확인합니다.
6–20h는 reward claim→upgrade/unlock→next session, duplicate/shard→deck use, donation→reward를 함께 보되 동일 만족으로 합치지 않습니다.
ECONOMIC CHOICE
20–60h는 failure→continue/retry/wait, earn→exchange, offer→grant/use의 factual sequence를 보존합니다.
match result·rule·card/tower level·deck snapshot과 패배 뒤 retry·deck change·mode switch의 사건 순서를 추적합니다.
reward·copies·Gold·shards가 upgrade·unlock·deck use로 이어지는지, 획득과 실제 완성을 구분합니다.
Crowns·claim·Free/Upgraded Pass가 준비·효율·완성·무료·편·지위의 여섯 가치계약에서 어떻게 달라지는지 봅니다. 20–60h는 failure→continue/retry/wait, earn→exchange, offer→grant/use의 factual sequence를 보존합니다.
근거·sink·time-to-next-state와 continue·exchange·tier skip을 분리하고 제시된 선택과 실제 후속 행동을 구분합니다. 20–60h는 failure→continue/retry/wait, earn→exchange, offer→grant/use의 factual sequence를 보존합니다.
20–60h의 Victory Run은 3 lives의 win track·checkpoint·Gems 이어하기 선택을, Undead Bazaar는 Tomb Tokens 획득·교환을 읽습니다. 60–100h의 Seasonal Arena II는 I에서 승리에 사용한 상위 8장 금지·낮은 레벨 카드의 최소 Level 15 규칙을, Clan Wars II River Tasks는 최대 4개 War Decks·서로 다른 32장과 두 번째 8-card deck 준비를 읽습니다. event view·entry·completion·abandon·core return, deadline·life 압력, 무료 경로형의 checkpoint 재도전·비유료 event earn을 각각 확인합니다.
20–60h는 failure→continue/retry/wait, earn→exchange, offer→grant/use의 factual sequence를 보존합니다.
LONG CONTRACT
60–100h는 second deck·cooldown·rank·pass·purchase·status가 겹쳐도 공정·계획·완성·무료·편·지위 계약을 평균화하지 않습니다.
match result·rule·card/tower level·deck snapshot과 패배 뒤 retry·deck change·mode switch의 사건 순서를 추적합니다. 60–100h는 second deck·cooldown·rank·pass·purchase·status가 겹쳐도 공정·계획·완성·무료·편·지위 계약을 평균화하지 않습니다.
reward·copies·Gold·shards가 upgrade·unlock·deck use로 이어지는지, 획득과 실제 완성을 구분합니다. 60–100h는 second deck·cooldown·rank·pass·purchase·status가 겹쳐도 공정·계획·완성·무료·편·지위 계약을 평균화하지 않습니다.
Crowns·claim·Free/Upgraded Pass가 준비·효율·완성·무료·편·지위의 여섯 가치계약에서 어떻게 달라지는지 봅니다. 60–100h는 second deck·cooldown·rank·pass·purchase·status가 겹쳐도 공정·계획·완성·무료·편·지위 계약을 평균화하지 않습니다.
근거·sink·time-to-next-state와 continue·exchange·tier skip을 분리하고 제시된 선택과 실제 후속 행동을 구분합니다. 60–100h는 second deck·cooldown·rank·pass·purchase·status가 겹쳐도 공정·계획·완성·무료·편·지위 계약을 평균화하지 않습니다.
event view·entry·completion·abandon·core return과 second-deck·deadline·life 압력을 서로 다른 좌표로 둡니다. 60–100h는 second deck·cooldown·rank·pass·purchase·status가 겹쳐도 공정·계획·완성·무료·편·지위 계약을 평균화하지 않습니다.
60–100h는 second deck·cooldown·rank·pass·purchase·status가 겹쳐도 공정·계획·완성·무료·편·지위 계약을 평균화하지 않습니다.
PRESSURE & RISK
승패 설명·성장 경로·자산 완성·무료 경로·결제 편의·상태·후기 압력·접점 이동을 구분합니다.
match result·rule·card/tower level·deck snapshot과 패배 뒤 retry·deck change·mode switch의 사건 순서를 추적합니다. 승패 설명·성장 경로·자산 완성·무료 경로·결제 편의·상태·후기 압력·접점 이동을 구분합니다.
reward·copies·Gold·shards가 upgrade·unlock·deck use로 이어지는지, 획득과 실제 완성을 구분합니다. 승패 설명·성장 경로·자산 완성·무료 경로·결제 편의·상태·후기 압력·접점 이동을 구분합니다.
Crowns·claim·Free/Upgraded Pass가 준비·효율·완성·무료·편·지위의 여섯 가치계약에서 어떻게 달라지는지 봅니다. 승패 설명·성장 경로·자산 완성·무료 경로·결제 편의·상태·후기 압력·접점 이동을 구분합니다.
근거·sink·time-to-next-state와 continue·exchange·tier skip을 분리하고 제시된 선택과 실제 후속 행동을 구분합니다. 승패 설명·성장 경로·자산 완성·무료 경로·결제 편의·상태·후기 압력·접점 이동을 구분합니다.
event view·entry·completion·abandon·core return과 second-deck·deadline·life 압력을 서로 다른 좌표로 둡니다. 승패 설명·성장 경로·자산 완성·무료 경로·결제 편의·상태·후기 압력·접점 이동을 구분합니다.
승패 설명·성장 경로·자산 완성·무료 경로·결제 편의·상태·후기 압력·접점 이동을 구분합니다.
CONFIRMATION
PAY·FAI·FRE의 authoritative 근거와 outcome join이 없으면 영향·세그먼트·인과를 Unknown으로 유지합니다.
match result·rule·card/tower level·deck snapshot과 패배 뒤 retry·deck change·mode switch의 사건 순서를 추적합니다. PAY·FAI·FRE의 authoritative 근거와 outcome join이 없으면 영향·세그먼트·인과를 Unknown으로 유지합니다.
reward·copies·Gold·shards가 upgrade·unlock·deck use로 이어지는지, 획득과 실제 완성을 구분합니다. PAY·FAI·FRE의 authoritative 근거와 outcome join이 없으면 영향·세그먼트·인과를 Unknown으로 유지합니다.
Crowns·claim·Free/Upgraded Pass가 준비·효율·완성·무료·편·지위의 여섯 가치계약에서 어떻게 달라지는지 봅니다. PAY·FAI·FRE의 authoritative 근거와 outcome join이 없으면 영향·세그먼트·인과를 Unknown으로 유지합니다.
근거·sink·time-to-next-state와 continue·exchange·tier skip을 분리하고 제시된 선택과 실제 후속 행동을 구분합니다. PAY·FAI·FRE의 authoritative 근거와 outcome join이 없으면 영향·세그먼트·인과를 Unknown으로 유지합니다.
event view·entry·completion·abandon·core return과 second-deck·deadline·life 압력을 서로 다른 좌표로 둡니다. PAY·FAI·FRE의 authoritative 근거와 outcome join이 없으면 영향·세그먼트·인과를 Unknown으로 유지합니다.
PAY·FAI·FRE의 authoritative 근거와 outcome join이 없으면 영향·세그먼트·인과를 Unknown으로 유지합니다.
EVIDENCE HANDOFF
다섯 시간창과 여섯 가치계약의 사건 순서를 확인합니다.
여덟 압력 신호를 각 장면과 이용 조건으로 구분합니다.
RET·PAY·FAI·FRE의 authoritative 근거와 outcome join을 확인합니다.
E에서 구조·병목·해법을 만들지 않습니다.