COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

클래시 로얄Clash Royale

실시간 듀얼이 경쟁·성장·경제·LiveOps로 재순환되는 구조를 연결합니다

SFA 10의 자산·의존·전이·긴장·후보와 competition-centric operating model을 보존합니다. · S · 구조 분석 · BASELINE 2026-06-23

DECISION QUESTION · 2026-06-23

짧은 실시간 듀얼이 경쟁·성장·협력·경제·상점·LiveOps를 거쳐 어떻게 다음 전투와 계정 가치로 돌아오는가?

8장 덱·경쟁 지위·Collection 성장·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층·LiveOps 재문법화를 연결합니다.

DECISIONSS · 구조 분석
01SFA

10

시스템 책임입니다.

02Assets

8

먼저 보호할 구조입니다.

03Dependencies

28

연결 책임입니다.

04Coordinates

25

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION짧은 실시간 듀얼이 경쟁·성장·협력·경제·상점·LiveOps를 거쳐 어떻게 다음 전투와 계정 가치로 돌아오는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 NativeDense complete. SFA 10 · Assets 8 · Dependencies 28 · Transfer 10 · Tensions 10 · Candidates 10 · Coordinates 25 · Q Agenda 10 · T Conditions 10입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

S01 · STRUCTURAL VERDICT

실시간 듀얼·경쟁·성장·경제·LiveOps가 장기 구조를 만듭니다

S070은 competition-centric operating model의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

  1. 01SDuel

    S1/S3 · real-time tower duel — SFA 10

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. S070은 competition-centric operating model의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to Collection — SFA 10

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. S070은 competition-centric operating model의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-friction clan layer — SFA 10

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. S070은 competition-centric operating model의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    S5 · competition-centric hub — SFA 10

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. S070은 competition-centric operating model의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · closed supply and spend — SFA 10

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. S070은 competition-centric operating model의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · battle regrammar — SFA 10

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. S070은 competition-centric operating model의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S02 · OPERATING MODEL

승부→지위→보상→성장→경제·상품→재진입을 연결합니다

S10은 같은 전투를 시즌 규칙으로 재문법화하고 S4는 개인 경쟁 피로의 부분 완충층으로 작동합니다.

  1. 01SDuel

    S1/S3 · real-time tower duel — Core loop

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. S10은 같은 전투를 시즌 규칙으로 재문법화하고 S4는 개인 경쟁 피로의 부분 완충층으로 작동합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to Collection — Core loop

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. S10은 같은 전투를 시즌 규칙으로 재문법화하고 S4는 개인 경쟁 피로의 부분 완충층으로 작동합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-friction clan layer — Core loop

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. S10은 같은 전투를 시즌 규칙으로 재문법화하고 S4는 개인 경쟁 피로의 부분 완충층으로 작동합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    S5 · competition-centric hub — Core loop

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. S10은 같은 전투를 시즌 규칙으로 재문법화하고 S4는 개인 경쟁 피로의 부분 완충층으로 작동합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · closed supply and spend — Core loop

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. S10은 같은 전투를 시즌 규칙으로 재문법화하고 S4는 개인 경쟁 피로의 부분 완충층으로 작동합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · battle regrammar — Core loop

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. S10은 같은 전투를 시즌 규칙으로 재문법화하고 S4는 개인 경쟁 피로의 부분 완충층으로 작동합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S03 · ASSETS

여덟 구조 자산을 먼저 보호합니다

짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.

  1. 01SDuel

    S1/S3 · real-time tower duel — Assets 8

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to Collection — Assets 8

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-friction clan layer — Assets 8

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    S5 · competition-centric hub — Assets 8

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · closed supply and spend — Assets 8

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · battle regrammar — Assets 8

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S04 · DEPENDENCIES

28개 입력·출력·경제·운영 의존을 분리합니다

각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.

  1. 01SDuel

    S1/S3 · real-time tower duel — Dependencies 28

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to Collection — Dependencies 28

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-friction clan layer — Dependencies 28

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    S5 · competition-centric hub — Dependencies 28

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · closed supply and spend — Dependencies 28

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · battle regrammar — Dependencies 28

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S05 · TRANSFER

열 전이 경로가 비용을 어디로 옮기는지 봅니다

성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.

  1. 01SDuel

    S1/S3 · real-time tower duel — Transfer 10

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to Collection — Transfer 10

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-friction clan layer — Transfer 10

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    S5 · competition-centric hub — Transfer 10

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · closed supply and spend — Transfer 10

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · battle regrammar — Transfer 10

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S06 · TENSIONS

열 구조 긴장의 양립 요구를 보존합니다

대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.

  1. 01SDuel

    S1/S3 · real-time tower duel — Tensions 10

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to Collection — Tensions 10

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-friction clan layer — Tensions 10

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    S5 · competition-centric hub — Tensions 10

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · closed supply and spend — Tensions 10

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · battle regrammar — Tensions 10

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S07 · CANDIDATES

열 결함 후보와 25개 확인 좌표를 Q에 넘깁니다

SDC-01~10은 Q가 설명력·발생 위치·persona별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

  1. 01SDuel

    S1/S3 · real-time tower duel — Candidates 10

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. SDC-01~10은 Q가 설명력·발생 위치·persona별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to Collection — Candidates 10

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. SDC-01~10은 Q가 설명력·발생 위치·persona별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-friction clan layer — Candidates 10

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. SDC-01~10은 Q가 설명력·발생 위치·persona별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    S5 · competition-centric hub — Candidates 10

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. SDC-01~10은 Q가 설명력·발생 위치·persona별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · closed supply and spend — Candidates 10

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. SDC-01~10은 Q가 설명력·발생 위치·persona별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · battle regrammar — Candidates 10

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. SDC-01~10은 Q가 설명력·발생 위치·persona별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S08 · HANDOFF

Q agenda 10과 T 보존 조건 10을 닫습니다

8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

  1. 01SDuel

    S1/S3 · real-time tower duel — Q/T handoff

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to Collection — Q/T handoff

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-friction clan layer — Q/T handoff

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    S5 · competition-centric hub — Q/T handoff

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · closed supply and spend — Q/T handoff

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · battle regrammar — Q/T handoff

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S070 · STRUCTURAL HANDOFF

구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q에 넘깁니다

S1~S10을 연결하되 어느 candidate도 Q 판정 전 결함·병목·P2W 또는 사업 우선순위로 승격하지 않습니다.

01NEXT ACTION

S1~S10의 입력·출력·경제·운영 책임을 분리합니다.

02NEXT ACTION

Assets 8·Dependencies 28·Transfer 10·Tension 10을 추적합니다.

03NEXT ACTION

실시간 듀얼·Collection·무료 선택·Clan 사회 자본을 보호합니다.

04NEXT ACTION

Q agenda 10과 T condition 10의 권한을 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →