NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

클래시 로얄Clash Royale

실시간 듀얼이 경쟁·성장·경제·LiveOps로 재순환되는 구조를 연결합니다

SFA 10의 자산·의존·전이·긴장·후보와 competition-centric operating model을 보존합니다. · 구조 분석 · BASELINE 2026-06-23

DECISION QUESTION · 2026-06-23

짧은 실시간 듀얼이 경쟁·성장·협력·경제·상점·LiveOps를 거쳐 어떻게 다음 전투와 계정 가치로 돌아오는가?

8장 덱·경쟁 지위·Collection 성장·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층·LiveOps 재문법화를 연결합니다.

DECISIONS구조 분석
01SFA

SFA

시스템 책임입니다.

02Assets

Assets

먼저 보호할 구조입니다.

03Dependencies

Dependencies

연결 책임입니다.

04Coordinates

Coordinates

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION짧은 실시간 듀얼이 경쟁·성장·협력·경제·상점·LiveOps를 거쳐 어떻게 다음 전투와 계정 가치로 돌아오는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTSFA 10 · Assets 8 · Dependencies 28 · Transfer 10 · Tensions 10 · Candidates 10 · Coordinates 25 · Q Agenda 10 · T Conditions 10입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

VERDICT

실시간 듀얼·경쟁·성장·경제·LiveOps가 장기 구조를 만듭니다

  1. 01SDuel

    real-time tower duel — SFA 10

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    reward to Collection — SFA 10

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    low-friction clan layer — SFA 10

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    competition-centric hub — SFA 10

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    closed supply and spend — SFA 10

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    battle regrammar — SFA 10

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

OPERATING MODEL

승부→지위→보상→성장→경제·상품→재진입을 연결합니다

  1. 01SDuel

    real-time tower duel — Core loop

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    reward to Collection — Core loop

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    low-friction clan layer — Core loop

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    competition-centric hub — Core loop

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    closed supply and spend — Core loop

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    battle regrammar — Core loop

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

ASSETS

여덟 구조 자산을 먼저 보호합니다

짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.

  1. 01SDuel

    real-time tower duel — Assets 8

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    reward to Collection — Assets 8

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    low-friction clan layer — Assets 8

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    competition-centric hub — Assets 8

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    closed supply and spend — Assets 8

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    battle regrammar — Assets 8

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

시스템 구조와 연결 분석

28개 입력·출력·경제·운영 의존을 분리합니다

각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.

  1. 01SDuel

    real-time tower duel — Dependencies 28

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    reward to Collection — Dependencies 28

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    low-friction clan layer — Dependencies 28

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    competition-centric hub — Dependencies 28

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    closed supply and spend — Dependencies 28

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    battle regrammar — Dependencies 28

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

TRANSFER

열 전이 경로가 비용을 어디로 옮기는지 봅니다

성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.

  1. 01SDuel

    real-time tower duel — Transfer 10

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    reward to Collection — Transfer 10

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    low-friction clan layer — Transfer 10

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    competition-centric hub — Transfer 10

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    closed supply and spend — Transfer 10

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    battle regrammar — Transfer 10

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

TENSIONS

열 구조 긴장의 양립 요구를 보존합니다

대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.

  1. 01SDuel

    real-time tower duel — Tensions 10

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    reward to Collection — Tensions 10

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    low-friction clan layer — Tensions 10

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    competition-centric hub — Tensions 10

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    closed supply and spend — Tensions 10

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    battle regrammar — Tensions 10

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

CANDIDATES

열 결함 후보와 25개 확인 좌표를 Q에 넘깁니다

  1. 01SDuel

    real-time tower duel — Candidates 10

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    reward to Collection — Candidates 10

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    low-friction clan layer — Candidates 10

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    competition-centric hub — Candidates 10

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    closed supply and spend — Candidates 10

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    battle regrammar — Candidates 10

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

HANDOFF

Q agenda 10과 T 보존 조건 10을 닫습니다

8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

  1. 01SDuel

    real-time tower duel — Q/T handoff

    8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    reward to Collection — Q/T handoff

    Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    low-friction clan layer — Q/T handoff

    Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SPortfolio

    competition-centric hub — Q/T handoff

    성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    closed supply and spend — Q/T handoff

    Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    battle regrammar — Q/T handoff

    동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

HANDOFF

구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q에 넘깁니다

01NEXT ACTION

Assets 8·Dependencies 28·Transfer 10·Tension 10을 추적합니다.

02NEXT ACTION

실시간 듀얼·Collection·무료 선택·Clan 사회 자본을 보호합니다.

03NEXT ACTION

Q agenda 10과 T condition 10의 권한을 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →