10
시스템 책임입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
클래시 로얄Clash RoyaleSFA 10의 자산·의존·전이·긴장·후보와 competition-centric operating model을 보존합니다. · S · 구조 분석 · BASELINE 2026-06-23
DECISION QUESTION · 2026-06-23
8장 덱·경쟁 지위·Collection 성장·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층·LiveOps 재문법화를 연결합니다.
시스템 책임입니다.
먼저 보호할 구조입니다.
연결 책임입니다.
통합 확인 위치입니다.
구조 자산 · 의존 · 전이
S01 · STRUCTURAL VERDICT
S070은 competition-centric operating model의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.
8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. S070은 competition-centric operating model의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.
Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. S070은 competition-centric operating model의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.
Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. S070은 competition-centric operating model의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.
성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. S070은 competition-centric operating model의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.
Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. S070은 competition-centric operating model의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.
동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. S070은 competition-centric operating model의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.
S02 · OPERATING MODEL
S10은 같은 전투를 시즌 규칙으로 재문법화하고 S4는 개인 경쟁 피로의 부분 완충층으로 작동합니다.
8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. S10은 같은 전투를 시즌 규칙으로 재문법화하고 S4는 개인 경쟁 피로의 부분 완충층으로 작동합니다.
Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. S10은 같은 전투를 시즌 규칙으로 재문법화하고 S4는 개인 경쟁 피로의 부분 완충층으로 작동합니다.
Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. S10은 같은 전투를 시즌 규칙으로 재문법화하고 S4는 개인 경쟁 피로의 부분 완충층으로 작동합니다.
성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. S10은 같은 전투를 시즌 규칙으로 재문법화하고 S4는 개인 경쟁 피로의 부분 완충층으로 작동합니다.
Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. S10은 같은 전투를 시즌 규칙으로 재문법화하고 S4는 개인 경쟁 피로의 부분 완충층으로 작동합니다.
동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. S10은 같은 전투를 시즌 규칙으로 재문법화하고 S4는 개인 경쟁 피로의 부분 완충층으로 작동합니다.
S03 · ASSETS
짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.
8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.
Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.
Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.
성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.
Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.
동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 짧은 듀얼·competition hierarchy·core return·Collection 투자·LiveOps regrammar·폐쇄 경제·선택 공급·경량 사회층이 보호선입니다.
S04 · DEPENDENCIES
각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.
8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.
Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.
Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.
성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.
Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.
동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 각 연결이 만드는 가치와 readiness·fairness·completion·priority·social attribution 비용 전이를 함께 기록합니다.
S05 · TRANSFER
성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.
8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.
Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.
Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.
성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.
Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.
동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 성장 준비도→경쟁 신뢰, Gold→upgrade delay, 모드·event→path complexity, purchase→readiness를 별도로 추적합니다.
S06 · TENSIONS
대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.
8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.
Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.
Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.
성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.
Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.
동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 대칭 전투와 비대칭 준비, Collection과 main deck, LiveOps 밀도와 completion, variability와 target planability를 함께 봅니다.
S07 · CANDIDATES
SDC-01~10은 Q가 설명력·발생 위치·persona별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.
8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. SDC-01~10은 Q가 설명력·발생 위치·persona별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.
Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. SDC-01~10은 Q가 설명력·발생 위치·persona별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.
Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. SDC-01~10은 Q가 설명력·발생 위치·persona별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.
성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. SDC-01~10은 Q가 설명력·발생 위치·persona별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.
Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. SDC-01~10은 Q가 설명력·발생 위치·persona별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.
동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. SDC-01~10은 Q가 설명력·발생 위치·persona별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.
S08 · HANDOFF
8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.
8장 덱·4장 손패·엘릭서·타워·시간 압축을 Trophy·Arena·Tournament·Ranked 지위와 연결합니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.
Crowns·Pass·Lucky Chest·Challenge 공급을 카드·Evolution·Hero·Collection 성장과 주력 덱 준비도로 전환합니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.
Donations·2v2·Clan Wars II·Voyage의 관계 가치와 4덱 준비·기여 부담을 함께 기록하되 동일 원인으로 합치지 않습니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.
성장·이벤트·상품·협력이 다시 Core Duel과 경쟁 진입을 촉진하되 모드·지위·보상 역할을 분리합니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.
Gold·Gems·cards·Wild Cards·Hero Coins·Shards·tokens·Crystals와 확률·선택형 공급·Pass·Shop을 분리합니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.
동일 전투를 Draft·Victory Run·Bazaar·Album·season rule로 재구성하고 event pressure와 core return을 함께 봅니다. 8장 덱·skill expression·Collection 투자·폐쇄 경제·LiveOps 재문법화·저마찰 협력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.
S070 · STRUCTURAL HANDOFF
S1~S10을 연결하되 어느 candidate도 Q 판정 전 결함·병목·P2W 또는 사업 우선순위로 승격하지 않습니다.
S1~S10의 입력·출력·경제·운영 책임을 분리합니다.
Assets 8·Dependencies 28·Transfer 10·Tension 10을 추적합니다.
실시간 듀얼·Collection·무료 선택·Clan 사회 자본을 보호합니다.
Q agenda 10과 T condition 10의 권한을 유지합니다.