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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

클래시 로얄Clash Royale

경쟁 power 계약–결과 해석 단절을 Single Core로 잠급니다

13개 후보를 비교해 을 Core로, –05를 독립 Secondary로 처분합니다. · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-23

DECISION QUESTION · 2026-06-23

모드별 power 반영 계약과 준비도 차이는 왜 경기 결과 의미·패배 원인·숙련 진척·재참여 판단으로 이어지지 않는가?

mode rule→readiness gap→result→explanation→retry/re-entry→trust의 경쟁 power 계약–결과 해석 연결을 잠급니다.

DECISIONQ핵심 진단
01Core

Core

경쟁 계약 해석 병목입니다.

02Funnel

13 / 13

처분 누락 0입니다.

03Coverage

6/6 · 6/6

direct·fallback입니다.

DECISION QUESTION모드별 power 반영 계약과 준비도 차이는 왜 경기 결과 의미·패배 원인·숙련 진척·재참여 판단으로 이어지지 않는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT경쟁 power 계약–결과 해석 단절을 Single Core로 잠급니다

Core · 잔여 · 데이터 입장 조건

CORE LOCK

경쟁 power 계약–결과 해석 단절을 Single Core로 잠급니다

Core는 P2W·불공정이나 결과 원인을 단정하지 않고 mode rule→result explanation node를 잠급니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Core 1

    모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. Core는 P2W·불공정이나 결과 원인을 단정하지 않고 mode rule→result explanation node를 잠급니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Core 1

    reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. Core는 P2W·불공정이나 결과 원인을 단정하지 않고 mode rule→result explanation node를 잠급니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Core 1

    동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. Core는 P2W·불공정이나 결과 원인을 단정하지 않고 mode rule→result explanation node를 잠급니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Core 1

    prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. Core는 P2W·불공정이나 결과 원인을 단정하지 않고 mode rule→result explanation node를 잠급니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Core 1

    target declaration→근거/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. Core는 P2W·불공정이나 결과 원인을 단정하지 않고 mode rule→result explanation node를 잠급니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Core 1

    deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. Core는 P2W·불공정이나 결과 원인을 단정하지 않고 mode rule→result explanation node를 잠급니다.

PORTFOLIO

Core 뒤에 남는 다섯 가치 손상면을 독립 residual로 둡니다

upgrade·LiveOps·free path·target·Clan은 서로 다른 occurrence·근거·theory·validation을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Secondary 5

    모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. upgrade·LiveOps·free path·target·Clan은 서로 다른 occurrence·근거·theory·validation을 유지합니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Secondary 5

    reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. upgrade·LiveOps·free path·target·Clan은 서로 다른 occurrence·근거·theory·validation을 유지합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Secondary 5

    동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. upgrade·LiveOps·free path·target·Clan은 서로 다른 occurrence·근거·theory·validation을 유지합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Secondary 5

    prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. upgrade·LiveOps·free path·target·Clan은 서로 다른 occurrence·근거·theory·validation을 유지합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Secondary 5

    target declaration→근거/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. upgrade·LiveOps·free path·target·Clan은 서로 다른 occurrence·근거·theory·validation을 유지합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Secondary 5

    deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. upgrade·LiveOps·free path·target·Clan은 서로 다른 occurrence·근거·theory·validation을 유지합니다.

FUNNEL

13개 후보의 최종 disposition을 보존합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    13 / 13

    모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    13 / 13

    reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    13 / 13

    동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    13 / 13

    prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    13 / 13

    target declaration→근거/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    13 / 13

    deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다.

REVIEW

Direct 6/6·Fallback 6/6과 no-shortfall을 닫습니다

selected 5/0–5이며 overlap dedup 4와 validation·monitoring 경계는 처분 뒤에도 유지됩니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    6/6 · 6/6

    모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. selected 5/0–5이며 overlap dedup 4와 validation·monitoring 경계는 처분 뒤에도 유지됩니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    6/6 · 6/6

    reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. selected 5/0–5이며 overlap dedup 4와 validation·monitoring 경계는 처분 뒤에도 유지됩니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    6/6 · 6/6

    동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. selected 5/0–5이며 overlap dedup 4와 validation·monitoring 경계는 처분 뒤에도 유지됩니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    6/6 · 6/6

    prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. selected 5/0–5이며 overlap dedup 4와 validation·monitoring 경계는 처분 뒤에도 유지됩니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    6/6 · 6/6

    target declaration→근거/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. selected 5/0–5이며 overlap dedup 4와 validation·monitoring 경계는 처분 뒤에도 유지됩니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    6/6 · 6/6

    deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. selected 5/0–5이며 overlap dedup 4와 validation·monitoring 경계는 처분 뒤에도 유지됩니다.

THEORY

21개 theory coverage와 decisive mechanism을 추적합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Theory 21

    모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Theory 21

    reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Theory 21

    동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Theory 21

    prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Theory 21

    target declaration→근거/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Theory 21

    deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다.

EVIDENCE

S lineage와 여섯 확인 사슬을 근거별로 묶습니다

rule/gap/result, claim/gate/upgrade, event/return, nonpurchase/free, target/use, war/attribution의 customer outcome은 아직 partial입니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Evidence chain

    모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. rule/gap/result, claim/gate/upgrade, event/return, nonpurchase/free, target/use, war/attribution의 customer outcome은 아직 partial입니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Evidence chain

    reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. rule/gap/result, claim/gate/upgrade, event/return, nonpurchase/free, target/use, war/attribution의 customer outcome은 아직 partial입니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Evidence chain

    동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. rule/gap/result, claim/gate/upgrade, event/return, nonpurchase/free, target/use, war/attribution의 customer outcome은 아직 partial입니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Evidence chain

    prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. rule/gap/result, claim/gate/upgrade, event/return, nonpurchase/free, target/use, war/attribution의 customer outcome은 아직 partial입니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Evidence chain

    target declaration→근거/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. rule/gap/result, claim/gate/upgrade, event/return, nonpurchase/free, target/use, war/attribution의 customer outcome은 아직 partial입니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Evidence chain

    deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. rule/gap/result, claim/gate/upgrade, event/return, nonpurchase/free, target/use, war/attribution의 customer outcome은 아직 partial입니다.

GUARDRAIL

Improve·Protect·Leverage·Forbidden을 함께 인계합니다

대칭 승부·Collection·보상 공급·무료 선택·LiveOps·변동 기대·Clan 자본을 보호하고 hidden parameter change를 금지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    T start

    모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. 대칭 승부·Collection·보상 공급·무료 선택·LiveOps·변동 기대·Clan 자본을 보호하고 hidden parameter change를 금지합니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    T start

    reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. 대칭 승부·Collection·보상 공급·무료 선택·LiveOps·변동 기대·Clan 자본을 보호하고 hidden parameter change를 금지합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    T start

    동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. 대칭 승부·Collection·보상 공급·무료 선택·LiveOps·변동 기대·Clan 자본을 보호하고 hidden parameter change를 금지합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    T start

    prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. 대칭 승부·Collection·보상 공급·무료 선택·LiveOps·변동 기대·Clan 자본을 보호하고 hidden parameter change를 금지합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    T start

    target declaration→근거/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. 대칭 승부·Collection·보상 공급·무료 선택·LiveOps·변동 기대·Clan 자본을 보호하고 hidden parameter change를 금지합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    T start

    deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. 대칭 승부·Collection·보상 공급·무료 선택·LiveOps·변동 기대·Clan 자본을 보호하고 hidden parameter change를 금지합니다.

BOUNDARY

진단 identity와 impact validation을 분리합니다

impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    target declaration→근거/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    target declaration→근거/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

Q → T HANDOFF

Core와 다섯 residual을 잠그고 영향 규모와 실행 권한은 열어 둡니다

Q PASS는 진단 완료입니다.

01NEXT ACTION

rule→gap→result→explanation→retry/re-entry를 확인합니다.

02NEXT ACTION

upgrade·LiveOps·free·target·Clan residual을 분리합니다.

03NEXT ACTION

candidate 13과 direct/fallback history를 보존합니다.

04NEXT ACTION

impact size·cohort·duration·causal effect를 열어 둡니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →