Q045-C001 / CT-01
경쟁 계약 해석 병목입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
클래시 로얄Clash Royale13개 후보를 비교해 Q045-C001 / Q030-CL-001 / CT-01을 Core로, ST-01–05를 독립 Secondary로 처분합니다. · Q · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-23
DECISION QUESTION · 2026-06-23
mode rule→readiness gap→result→explanation→retry/re-entry→trust의 경쟁 power 계약–결과 해석 연결을 잠급니다.
경쟁 계약 해석 병목입니다.
독립 residual입니다.
처분 누락 0입니다.
direct·fallback입니다.
Core · 잔여 · 데이터 입장 조건
Q01 · CORE LOCK
Core는 P2W·불공정이나 결과 원인을 단정하지 않고 mode rule→result explanation node를 잠급니다.
모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. Core는 P2W·불공정이나 결과 원인을 단정하지 않고 mode rule→result explanation node를 잠급니다.
reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. Core는 P2W·불공정이나 결과 원인을 단정하지 않고 mode rule→result explanation node를 잠급니다.
동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. Core는 P2W·불공정이나 결과 원인을 단정하지 않고 mode rule→result explanation node를 잠급니다.
prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. Core는 P2W·불공정이나 결과 원인을 단정하지 않고 mode rule→result explanation node를 잠급니다.
target declaration→source/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. Core는 P2W·불공정이나 결과 원인을 단정하지 않고 mode rule→result explanation node를 잠급니다.
deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. Core는 P2W·불공정이나 결과 원인을 단정하지 않고 mode rule→result explanation node를 잠급니다.
Q02 · PORTFOLIO
upgrade·LiveOps·free path·target·Clan은 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.
모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. upgrade·LiveOps·free path·target·Clan은 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.
reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. upgrade·LiveOps·free path·target·Clan은 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.
동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. upgrade·LiveOps·free path·target·Clan은 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.
prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. upgrade·LiveOps·free path·target·Clan은 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.
target declaration→source/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. upgrade·LiveOps·free path·target·Clan은 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.
deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. upgrade·LiveOps·free path·target·Clan은 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.
Q03 · FUNNEL
LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·MONITORING·BOUNDARY의 이력을 삭제하거나 새 후보를 만들지 않습니다.
모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·MONITORING·BOUNDARY의 이력을 삭제하거나 새 후보를 만들지 않습니다.
reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·MONITORING·BOUNDARY의 이력을 삭제하거나 새 후보를 만들지 않습니다.
동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·MONITORING·BOUNDARY의 이력을 삭제하거나 새 후보를 만들지 않습니다.
prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·MONITORING·BOUNDARY의 이력을 삭제하거나 새 후보를 만들지 않습니다.
target declaration→source/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·MONITORING·BOUNDARY의 이력을 삭제하거나 새 후보를 만들지 않습니다.
deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·MONITORING·BOUNDARY의 이력을 삭제하거나 새 후보를 만들지 않습니다.
Q04 · REVIEW
selected 5/0–5이며 overlap dedup 4와 validation·monitoring 경계는 처분 뒤에도 유지됩니다.
모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. selected 5/0–5이며 overlap dedup 4와 validation·monitoring 경계는 처분 뒤에도 유지됩니다.
reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. selected 5/0–5이며 overlap dedup 4와 validation·monitoring 경계는 처분 뒤에도 유지됩니다.
동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. selected 5/0–5이며 overlap dedup 4와 validation·monitoring 경계는 처분 뒤에도 유지됩니다.
prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. selected 5/0–5이며 overlap dedup 4와 validation·monitoring 경계는 처분 뒤에도 유지됩니다.
target declaration→source/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. selected 5/0–5이며 overlap dedup 4와 validation·monitoring 경계는 처분 뒤에도 유지됩니다.
deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. selected 5/0–5이며 overlap dedup 4와 validation·monitoring 경계는 처분 뒤에도 유지됩니다.
Q05 · THEORY
Rules of Play·Virtual Economy·Flow·Octalysis·Fogg·Operant·SDT·Social Identity를 쓰되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.
모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. Rules of Play·Virtual Economy·Flow·Octalysis·Fogg·Operant·SDT·Social Identity를 쓰되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.
reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. Rules of Play·Virtual Economy·Flow·Octalysis·Fogg·Operant·SDT·Social Identity를 쓰되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.
동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. Rules of Play·Virtual Economy·Flow·Octalysis·Fogg·Operant·SDT·Social Identity를 쓰되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.
prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. Rules of Play·Virtual Economy·Flow·Octalysis·Fogg·Operant·SDT·Social Identity를 쓰되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.
target declaration→source/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. Rules of Play·Virtual Economy·Flow·Octalysis·Fogg·Operant·SDT·Social Identity를 쓰되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.
deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. Rules of Play·Virtual Economy·Flow·Octalysis·Fogg·Operant·SDT·Social Identity를 쓰되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.
Q06 · EVIDENCE
rule/gap/result, claim/gate/upgrade, event/return, nonpurchase/free, target/use, war/attribution의 customer outcome은 아직 partial입니다.
모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. rule/gap/result, claim/gate/upgrade, event/return, nonpurchase/free, target/use, war/attribution의 customer outcome은 아직 partial입니다.
reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. rule/gap/result, claim/gate/upgrade, event/return, nonpurchase/free, target/use, war/attribution의 customer outcome은 아직 partial입니다.
동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. rule/gap/result, claim/gate/upgrade, event/return, nonpurchase/free, target/use, war/attribution의 customer outcome은 아직 partial입니다.
prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. rule/gap/result, claim/gate/upgrade, event/return, nonpurchase/free, target/use, war/attribution의 customer outcome은 아직 partial입니다.
target declaration→source/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. rule/gap/result, claim/gate/upgrade, event/return, nonpurchase/free, target/use, war/attribution의 customer outcome은 아직 partial입니다.
deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. rule/gap/result, claim/gate/upgrade, event/return, nonpurchase/free, target/use, war/attribution의 customer outcome은 아직 partial입니다.
Q07 · GUARDRAIL
대칭 승부·Collection·보상 공급·무료 선택·LiveOps·변동 기대·Clan 자본을 보호하고 hidden parameter change를 금지합니다.
모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. 대칭 승부·Collection·보상 공급·무료 선택·LiveOps·변동 기대·Clan 자본을 보호하고 hidden parameter change를 금지합니다.
reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. 대칭 승부·Collection·보상 공급·무료 선택·LiveOps·변동 기대·Clan 자본을 보호하고 hidden parameter change를 금지합니다.
동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. 대칭 승부·Collection·보상 공급·무료 선택·LiveOps·변동 기대·Clan 자본을 보호하고 hidden parameter change를 금지합니다.
prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. 대칭 승부·Collection·보상 공급·무료 선택·LiveOps·변동 기대·Clan 자본을 보호하고 hidden parameter change를 금지합니다.
target declaration→source/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. 대칭 승부·Collection·보상 공급·무료 선택·LiveOps·변동 기대·Clan 자본을 보호하고 hidden parameter change를 금지합니다.
deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. 대칭 승부·Collection·보상 공급·무료 선택·LiveOps·변동 기대·Clan 자본을 보호하고 hidden parameter change를 금지합니다.
Q08 · BOUNDARY
impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.
모드별 power 반영 계약과 준비도 차이가 경기 결과 의미로 연결되지 않아 패배 원인·숙련 진척·재참여 판단 비용을 만드는 Core입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.
reward claim이 copies+Gold dual gate를 거쳐 executable·executed upgrade와 next battle로 이어지는 progression residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.
동시 LiveOps의 active event→priority/continue→completion/abandon→core return을 독립 capacity node로 둡니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.
prompt→nonpurchase→eligible free exposure/use→next action→return의 무료 선택권 residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.
target declaration→source/hit→protection→completion→equip/use의 목표 완성 planability residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.
deck breadth/readiness→contribution→reward/social attribution→clan persistence의 독립 social residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·P2W·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.
Q → T HANDOFF
Q PASS는 진단 완료입니다. CT-01과 ST-01–05는 각기 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지한 채 여섯 T direction에 1:1로 인계됩니다.
rule→gap→result→explanation→retry/re-entry를 확인합니다.
upgrade·LiveOps·free·target·Clan residual을 분리합니다.
candidate 13과 direct/fallback history를 보존합니다.
impact size·cohort·duration·causal effect를 열어 둡니다.