COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

클래시 오브 클랜Clash of Clans

공격·성장·Clan·재화·LiveOps의 Home Village 환류를 연결합니다

SFA 10의 자산·의존·전이·긴장·후보와 네 structural operating loop를 보존합니다. · S · 구조 분석 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

Home Village 공격이 성장·경쟁·협력·경제·상점·LiveOps를 거쳐 어떻게 다음 공격과 계정 가치로 돌아오는가?

Home Village 중심 비동기 공성과 저동시성 Clan, 장기 누적 성장, 역할 분리 재화, loop-reactivation LiveOps를 연결합니다.

DECISIONSS · 구조 분석
01SFA

10

시스템 책임입니다.

02Assets

10

먼저 보호할 구조입니다.

03Dependencies

28

연결 책임입니다.

04Coordinates

20

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTIONHome Village 공격이 성장·경쟁·협력·경제·상점·LiveOps를 거쳐 어떻게 다음 공격과 계정 가치로 돌아오는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 NativeDense complete. SFA 10 · Assets 10 · Dependencies 28 · Transfer 10 · Tensions 10 · Candidates 10 · Coordinates 20 · Q Agenda 10 · T Conditions 10입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

S01 · STRUCTURAL VERDICT

Home Village 공성·누적 성장·Clan·재화·LiveOps가 내구성을 만듭니다

S070은 해석 비용의 이동을 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · asynchronous siege — SFA 10

    Home Village의 수동 병력 배치·별·파괴율·비동기 결과와 일반·Ranked·War 사다리를 연결합니다. S070은 해석 비용의 이동을 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to investment — SFA 10

    공격·보상·Town Hall·건물·연구·Hero·Equipment가 Builder·slot·Ore의 수용 제약을 거쳐 누적됩니다. S070은 해석 비용의 이동을 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-synch clan — SFA 10

    Donations·Wars·CWL·Clan Games·Capital·Raid의 기여·책임·공동 완료가 관계와 반복 참여를 만듭니다. S070은 해석 비용의 이동을 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SHub

    S5 · Home Village convergence — SFA 10

    Builder Base·Clan Capital·Hero Journey·이벤트가 Home Village로 환류하되 각 스포크의 고유 동기를 보존합니다. S070은 해석 비용의 이동을 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · role-separated value — SFA 10

    Gold·Elixir·Gems·Ore·Medals, 확정 트랙과 보조 랜덤, Pass·Trader·Offer의 역할을 분리합니다. S070은 해석 비용의 이동을 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · loop reactivation — SFA 10

    Season·Clan Games·Medal Event·Town Hall cadence가 기존 공격·성장·Clan 루프를 다시 활성화하는 조건을 봅니다. S070은 해석 비용의 이동을 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S02 · OPERATING MODEL

Combat–Growth·Competition–Status·Social–Retention·LiveOps–Monetization을 연결합니다

네 작동 루프는 입력과 출력을 공유하지만 하나의 global hub가 아닙니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · asynchronous siege — 4 loops

    Home Village의 수동 병력 배치·별·파괴율·비동기 결과와 일반·Ranked·War 사다리를 연결합니다. 네 작동 루프는 입력과 출력을 공유하지만 하나의 global hub가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to investment — 4 loops

    공격·보상·Town Hall·건물·연구·Hero·Equipment가 Builder·slot·Ore의 수용 제약을 거쳐 누적됩니다. 네 작동 루프는 입력과 출력을 공유하지만 하나의 global hub가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-synch clan — 4 loops

    Donations·Wars·CWL·Clan Games·Capital·Raid의 기여·책임·공동 완료가 관계와 반복 참여를 만듭니다. 네 작동 루프는 입력과 출력을 공유하지만 하나의 global hub가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SHub

    S5 · Home Village convergence — 4 loops

    Builder Base·Clan Capital·Hero Journey·이벤트가 Home Village로 환류하되 각 스포크의 고유 동기를 보존합니다. 네 작동 루프는 입력과 출력을 공유하지만 하나의 global hub가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · role-separated value — 4 loops

    Gold·Elixir·Gems·Ore·Medals, 확정 트랙과 보조 랜덤, Pass·Trader·Offer의 역할을 분리합니다. 네 작동 루프는 입력과 출력을 공유하지만 하나의 global hub가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · loop reactivation — 4 loops

    Season·Clan Games·Medal Event·Town Hall cadence가 기존 공격·성장·Clan 루프를 다시 활성화하는 조건을 봅니다. 네 작동 루프는 입력과 출력을 공유하지만 하나의 global hub가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S03 · ASSETS

열 구조 자산을 먼저 보호합니다

공성 정체성·반복 공격·다중 보상·병렬 사다리·저동시성 협력·투자 보존·재화 분리·보조 랜덤·LiveOps가 보호선입니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · asynchronous siege — Assets 10

    Home Village의 수동 병력 배치·별·파괴율·비동기 결과와 일반·Ranked·War 사다리를 연결합니다. 공성 정체성·반복 공격·다중 보상·병렬 사다리·저동시성 협력·투자 보존·재화 분리·보조 랜덤·LiveOps가 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to investment — Assets 10

    공격·보상·Town Hall·건물·연구·Hero·Equipment가 Builder·slot·Ore의 수용 제약을 거쳐 누적됩니다. 공성 정체성·반복 공격·다중 보상·병렬 사다리·저동시성 협력·투자 보존·재화 분리·보조 랜덤·LiveOps가 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-synch clan — Assets 10

    Donations·Wars·CWL·Clan Games·Capital·Raid의 기여·책임·공동 완료가 관계와 반복 참여를 만듭니다. 공성 정체성·반복 공격·다중 보상·병렬 사다리·저동시성 협력·투자 보존·재화 분리·보조 랜덤·LiveOps가 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SHub

    S5 · Home Village convergence — Assets 10

    Builder Base·Clan Capital·Hero Journey·이벤트가 Home Village로 환류하되 각 스포크의 고유 동기를 보존합니다. 공성 정체성·반복 공격·다중 보상·병렬 사다리·저동시성 협력·투자 보존·재화 분리·보조 랜덤·LiveOps가 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · role-separated value — Assets 10

    Gold·Elixir·Gems·Ore·Medals, 확정 트랙과 보조 랜덤, Pass·Trader·Offer의 역할을 분리합니다. 공성 정체성·반복 공격·다중 보상·병렬 사다리·저동시성 협력·투자 보존·재화 분리·보조 랜덤·LiveOps가 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · loop reactivation — Assets 10

    Season·Clan Games·Medal Event·Town Hall cadence가 기존 공격·성장·Clan 루프를 다시 활성화하는 조건을 봅니다. 공성 정체성·반복 공격·다중 보상·병렬 사다리·저동시성 협력·투자 보존·재화 분리·보조 랜덤·LiveOps가 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S04 · DEPENDENCIES

시스템 간 입력·출력·경제·운영 의존을 분리합니다

각 연결이 만드는 가치와 Builder·Ore·Clan·event·shop 비용 전이를 함께 기록합니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · asynchronous siege — Dependencies 28

    Home Village의 수동 병력 배치·별·파괴율·비동기 결과와 일반·Ranked·War 사다리를 연결합니다. 각 연결이 만드는 가치와 Builder·Ore·Clan·event·shop 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to investment — Dependencies 28

    공격·보상·Town Hall·건물·연구·Hero·Equipment가 Builder·slot·Ore의 수용 제약을 거쳐 누적됩니다. 각 연결이 만드는 가치와 Builder·Ore·Clan·event·shop 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-synch clan — Dependencies 28

    Donations·Wars·CWL·Clan Games·Capital·Raid의 기여·책임·공동 완료가 관계와 반복 참여를 만듭니다. 각 연결이 만드는 가치와 Builder·Ore·Clan·event·shop 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SHub

    S5 · Home Village convergence — Dependencies 28

    Builder Base·Clan Capital·Hero Journey·이벤트가 Home Village로 환류하되 각 스포크의 고유 동기를 보존합니다. 각 연결이 만드는 가치와 Builder·Ore·Clan·event·shop 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · role-separated value — Dependencies 28

    Gold·Elixir·Gems·Ore·Medals, 확정 트랙과 보조 랜덤, Pass·Trader·Offer의 역할을 분리합니다. 각 연결이 만드는 가치와 Builder·Ore·Clan·event·shop 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · loop reactivation — Dependencies 28

    Season·Clan Games·Medal Event·Town Hall cadence가 기존 공격·성장·Clan 루프를 다시 활성화하는 조건을 봅니다. 각 연결이 만드는 가치와 Builder·Ore·Clan·event·shop 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S05 · TRANSFER

열 전이 경로가 어디에서 비용을 증폭하는지 봅니다

준비 복잡도·보상 과밀·경쟁 판독·운영자 의존·환류·성장 수용·재화·랜덤·상점·이벤트를 따로 추적합니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · asynchronous siege — Transfer 10

    Home Village의 수동 병력 배치·별·파괴율·비동기 결과와 일반·Ranked·War 사다리를 연결합니다. 준비 복잡도·보상 과밀·경쟁 판독·운영자 의존·환류·성장 수용·재화·랜덤·상점·이벤트를 따로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to investment — Transfer 10

    공격·보상·Town Hall·건물·연구·Hero·Equipment가 Builder·slot·Ore의 수용 제약을 거쳐 누적됩니다. 준비 복잡도·보상 과밀·경쟁 판독·운영자 의존·환류·성장 수용·재화·랜덤·상점·이벤트를 따로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-synch clan — Transfer 10

    Donations·Wars·CWL·Clan Games·Capital·Raid의 기여·책임·공동 완료가 관계와 반복 참여를 만듭니다. 준비 복잡도·보상 과밀·경쟁 판독·운영자 의존·환류·성장 수용·재화·랜덤·상점·이벤트를 따로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SHub

    S5 · Home Village convergence — Transfer 10

    Builder Base·Clan Capital·Hero Journey·이벤트가 Home Village로 환류하되 각 스포크의 고유 동기를 보존합니다. 준비 복잡도·보상 과밀·경쟁 판독·운영자 의존·환류·성장 수용·재화·랜덤·상점·이벤트를 따로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · role-separated value — Transfer 10

    Gold·Elixir·Gems·Ore·Medals, 확정 트랙과 보조 랜덤, Pass·Trader·Offer의 역할을 분리합니다. 준비 복잡도·보상 과밀·경쟁 판독·운영자 의존·환류·성장 수용·재화·랜덤·상점·이벤트를 따로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · loop reactivation — Transfer 10

    Season·Clan Games·Medal Event·Town Hall cadence가 기존 공격·성장·Clan 루프를 다시 활성화하는 조건을 봅니다. 준비 복잡도·보상 과밀·경쟁 판독·운영자 의존·환류·성장 수용·재화·랜덤·상점·이벤트를 따로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S06 · TENSIONS

열 구조 긴장의 양립 요구를 보존합니다

속도와 복잡도, 공격량과 성장 완료, 사회 밀도와 운영 품질, 이벤트 밀도와 선택 가능성을 함께 봅니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · asynchronous siege — Tensions 10

    Home Village의 수동 병력 배치·별·파괴율·비동기 결과와 일반·Ranked·War 사다리를 연결합니다. 속도와 복잡도, 공격량과 성장 완료, 사회 밀도와 운영 품질, 이벤트 밀도와 선택 가능성을 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to investment — Tensions 10

    공격·보상·Town Hall·건물·연구·Hero·Equipment가 Builder·slot·Ore의 수용 제약을 거쳐 누적됩니다. 속도와 복잡도, 공격량과 성장 완료, 사회 밀도와 운영 품질, 이벤트 밀도와 선택 가능성을 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-synch clan — Tensions 10

    Donations·Wars·CWL·Clan Games·Capital·Raid의 기여·책임·공동 완료가 관계와 반복 참여를 만듭니다. 속도와 복잡도, 공격량과 성장 완료, 사회 밀도와 운영 품질, 이벤트 밀도와 선택 가능성을 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SHub

    S5 · Home Village convergence — Tensions 10

    Builder Base·Clan Capital·Hero Journey·이벤트가 Home Village로 환류하되 각 스포크의 고유 동기를 보존합니다. 속도와 복잡도, 공격량과 성장 완료, 사회 밀도와 운영 품질, 이벤트 밀도와 선택 가능성을 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · role-separated value — Tensions 10

    Gold·Elixir·Gems·Ore·Medals, 확정 트랙과 보조 랜덤, Pass·Trader·Offer의 역할을 분리합니다. 속도와 복잡도, 공격량과 성장 완료, 사회 밀도와 운영 품질, 이벤트 밀도와 선택 가능성을 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · loop reactivation — Tensions 10

    Season·Clan Games·Medal Event·Town Hall cadence가 기존 공격·성장·Clan 루프를 다시 활성화하는 조건을 봅니다. 속도와 복잡도, 공격량과 성장 완료, 사회 밀도와 운영 품질, 이벤트 밀도와 선택 가능성을 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S07 · CANDIDATES

열 결함 후보와 20개 확인 좌표를 Q에 넘깁니다

SC-01~10은 Q가 설명력과 전이 범위를 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · asynchronous siege — Candidates 10

    Home Village의 수동 병력 배치·별·파괴율·비동기 결과와 일반·Ranked·War 사다리를 연결합니다. SC-01~10은 Q가 설명력과 전이 범위를 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to investment — Candidates 10

    공격·보상·Town Hall·건물·연구·Hero·Equipment가 Builder·slot·Ore의 수용 제약을 거쳐 누적됩니다. SC-01~10은 Q가 설명력과 전이 범위를 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-synch clan — Candidates 10

    Donations·Wars·CWL·Clan Games·Capital·Raid의 기여·책임·공동 완료가 관계와 반복 참여를 만듭니다. SC-01~10은 Q가 설명력과 전이 범위를 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SHub

    S5 · Home Village convergence — Candidates 10

    Builder Base·Clan Capital·Hero Journey·이벤트가 Home Village로 환류하되 각 스포크의 고유 동기를 보존합니다. SC-01~10은 Q가 설명력과 전이 범위를 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · role-separated value — Candidates 10

    Gold·Elixir·Gems·Ore·Medals, 확정 트랙과 보조 랜덤, Pass·Trader·Offer의 역할을 분리합니다. SC-01~10은 Q가 설명력과 전이 범위를 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · loop reactivation — Candidates 10

    Season·Clan Games·Medal Event·Town Hall cadence가 기존 공격·성장·Clan 루프를 다시 활성화하는 조건을 봅니다. SC-01~10은 Q가 설명력과 전이 범위를 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S08 · HANDOFF

Q agenda 10과 T 보존 조건 10을 닫습니다

Home Village 코어·누적 투자·직접 획득·저동시성 협력·낮은 랜덤 압력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

  1. 01SCombat

    S1/S3 · asynchronous siege — Q/T handoff

    Home Village의 수동 병력 배치·별·파괴율·비동기 결과와 일반·Ranked·War 사다리를 연결합니다. Home Village 코어·누적 투자·직접 획득·저동시성 협력·낮은 랜덤 압력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    S2/S6 · reward to investment — Q/T handoff

    공격·보상·Town Hall·건물·연구·Hero·Equipment가 Builder·slot·Ore의 수용 제약을 거쳐 누적됩니다. Home Village 코어·누적 투자·직접 획득·저동시성 협력·낮은 랜덤 압력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SSocial

    S4 · low-synch clan — Q/T handoff

    Donations·Wars·CWL·Clan Games·Capital·Raid의 기여·책임·공동 완료가 관계와 반복 참여를 만듭니다. Home Village 코어·누적 투자·직접 획득·저동시성 협력·낮은 랜덤 압력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SHub

    S5 · Home Village convergence — Q/T handoff

    Builder Base·Clan Capital·Hero Journey·이벤트가 Home Village로 환류하되 각 스포크의 고유 동기를 보존합니다. Home Village 코어·누적 투자·직접 획득·저동시성 협력·낮은 랜덤 압력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SEconomy

    S7/S8/S9 · role-separated value — Q/T handoff

    Gold·Elixir·Gems·Ore·Medals, 확정 트랙과 보조 랜덤, Pass·Trader·Offer의 역할을 분리합니다. Home Village 코어·누적 투자·직접 획득·저동시성 협력·낮은 랜덤 압력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · loop reactivation — Q/T handoff

    Season·Clan Games·Medal Event·Town Hall cadence가 기존 공격·성장·Clan 루프를 다시 활성화하는 조건을 봅니다. Home Village 코어·누적 투자·직접 획득·저동시성 협력·낮은 랜덤 압력을 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S070 · STRUCTURAL HANDOFF

구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q에 넘깁니다

Home Village·Builder Base·Clan Capital·Hero Journey·Economy·LiveOps를 연결하되 어느 후보도 Q 판정 전 결함이나 사업 우선순위로 승격하지 않습니다.

01NEXT ACTION

S1~S10의 입력·출력·경제·운영 책임을 분리합니다.

02NEXT ACTION

Assets 10·Dependencies 28·Transfer 10·Tension 10을 추적합니다.

03NEXT ACTION

공성 정체성·누적 투자·저동시성 협력·무료 접근을 보호합니다.

04NEXT ACTION

Q agenda 10과 T condition 10의 권한을 유지합니다.

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