Q045-C001 / CT-01
성장 흡수 병목입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
클래시 오브 클랜Clash of Clans14개 후보를 비교해 Q045-C001 / Q030-CL-001 / CT-01을 Core로, ST-01–05를 독립 Secondary로 처분합니다. · Q · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
attack/reward→resource/Ore→Builder/equipment state→meaningful completion or alternative→next session의 성장 흡수 연결을 잠급니다.
성장 흡수 병목입니다.
독립 residual입니다.
처분 누락 0입니다.
direct·fallback입니다.
Core · 잔여 · 데이터 입장 조건
Q01 · CORE LOCK
Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.
공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.
기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.
official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.
재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.
한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.
one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.
Q02 · PORTFOLIO
사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.
공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.
기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.
official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.
재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.
한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.
one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.
Q03 · FUNNEL
LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.
공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.
기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.
official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.
재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.
한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.
one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.
Q04 · REVIEW
shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.
공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.
기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.
official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.
재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.
한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.
one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.
Q05 · THEORY
Virtual Economy·Fogg·Rules of Play를 Core에 사용하되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.
공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. Virtual Economy·Fogg·Rules of Play를 Core에 사용하되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.
기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. Virtual Economy·Fogg·Rules of Play를 Core에 사용하되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.
official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. Virtual Economy·Fogg·Rules of Play를 Core에 사용하되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.
재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. Virtual Economy·Fogg·Rules of Play를 Core에 사용하되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.
한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. Virtual Economy·Fogg·Rules of Play를 Core에 사용하되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.
one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. Virtual Economy·Fogg·Rules of Play를 Core에 사용하되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.
Q06 · EVIDENCE
battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 source와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.
공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 source와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.
기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 source와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.
official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 source와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.
재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 source와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.
한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 source와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.
one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 source와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.
Q07 · GUARDRAIL
즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.
공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.
기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.
official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.
재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.
한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.
one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.
Q08 · BOUNDARY
impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.
공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.
기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.
official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.
재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.
한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.
one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.
Q → T HANDOFF
Q PASS는 진단 완료입니다. CT-01과 ST-01–05는 각기 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지한 채 여섯 T direction에 1:1로 인계됩니다.
reward→state→completion/alternative→next session을 확인합니다.
Clan·competition·currency·event·commerce residual을 분리합니다.
candidate 14와 direct/fallback history를 보존합니다.
impact size·cohort·duration·causal effect를 열어 둡니다.