COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

클래시 오브 클랜Clash of Clans

공격–보상–Builder 성장 흡수를 Single Core로 잠급니다

14개 후보를 비교해 Q045-C001 / Q030-CL-001 / CT-01을 Core로, ST-01–05를 독립 Secondary로 처분합니다. · Q · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

공격과 보상으로 늘어난 자원·Ore가 왜 유효 성장 완료와 다음 행동으로 이어지지 않는가?

attack/reward→resource/Ore→Builder/equipment state→meaningful completion or alternative→next session의 성장 흡수 연결을 잠급니다.

DECISIONQQ · 핵심 진단
01Core

Q045-C001 / CT-01

성장 흡수 병목입니다.

02Portfolio

Core 1 · Secondary 5

독립 residual입니다.

03Funnel

14 / 14

처분 누락 0입니다.

04Coverage

5/5 · 8/8

direct·fallback입니다.

DECISION QUESTION공격과 보상으로 늘어난 자원·Ore가 왜 유효 성장 완료와 다음 행동으로 이어지지 않는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTPASS_Q080_NATIVE_DENSE. Core 1 · Secondary 5 · Candidate 14 · Direct 5/5 · Fallback 8/8 · Disposition 14/14 · Theory 21/21이며 영향 규모는 열려 있습니다.

Core · 잔여 · 데이터 입장 조건

Q01 · CORE LOCK

공격–보상–Builder 성장 흡수를 Single Core로 잠급니다

Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.

  1. 01QCT-01

    Q045-C001 / Q030-CL-001 — Core 1

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  2. 02QST-01

    Q045-C004 / Q030-CL-004 — Core 1

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Q045-C006 / Q030-CL-006 — Core 1

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Q045-C008 / Q030-CL-008 — Core 1

    재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Q045-C009 / Q030-CL-009 — Core 1

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Q045-C010 / Q030-CL-010 — Core 1

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE

Q02 · PORTFOLIO

Core 뒤에 남는 다섯 손상면을 독립 residual로 둡니다

사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.

  1. 01QCT-01

    Q045-C001 / Q030-CL-001 — Secondary 5

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  2. 02QST-01

    Q045-C004 / Q030-CL-004 — Secondary 5

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Q045-C006 / Q030-CL-006 — Secondary 5

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Q045-C008 / Q030-CL-008 — Secondary 5

    재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Q045-C009 / Q030-CL-009 — Secondary 5

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Q045-C010 / Q030-CL-010 — Secondary 5

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE

Q03 · FUNNEL

14개 후보의 최종 처분을 보존합니다

LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.

  1. 01QCT-01

    Q045-C001 / Q030-CL-001 — 14 / 14

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  2. 02QST-01

    Q045-C004 / Q030-CL-004 — 14 / 14

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Q045-C006 / Q030-CL-006 — 14 / 14

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Q045-C008 / Q030-CL-008 — 14 / 14

    재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Q045-C009 / Q030-CL-009 — 14 / 14

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Q045-C010 / Q030-CL-010 — 14 / 14

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. LOCKED_CORE·SELECTED_SECONDARY·VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE

Q04 · REVIEW

Direct 5/5와 Fallback 8/8을 닫습니다

shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.

  1. 01QCT-01

    Q045-C001 / Q030-CL-001 — 5/5 · 8/8

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  2. 02QST-01

    Q045-C004 / Q030-CL-004 — 5/5 · 8/8

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Q045-C006 / Q030-CL-006 — 5/5 · 8/8

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Q045-C008 / Q030-CL-008 — 5/5 · 8/8

    재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Q045-C009 / Q030-CL-009 — 5/5 · 8/8

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Q045-C010 / Q030-CL-010 — 5/5 · 8/8

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE

Q05 · THEORY

21개 이론과 decisive mechanism을 추적합니다

Virtual Economy·Fogg·Rules of Play를 Core에 사용하되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.

  1. 01QCT-01

    Q045-C001 / Q030-CL-001 — Theory 21/21

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. Virtual Economy·Fogg·Rules of Play를 Core에 사용하되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  2. 02QST-01

    Q045-C004 / Q030-CL-004 — Theory 21/21

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. Virtual Economy·Fogg·Rules of Play를 Core에 사용하되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Q045-C006 / Q030-CL-006 — Theory 21/21

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. Virtual Economy·Fogg·Rules of Play를 Core에 사용하되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Q045-C008 / Q030-CL-008 — Theory 21/21

    재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. Virtual Economy·Fogg·Rules of Play를 Core에 사용하되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Q045-C009 / Q030-CL-009 — Theory 21/21

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. Virtual Economy·Fogg·Rules of Play를 Core에 사용하되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Q045-C010 / Q030-CL-010 — Theory 21/21

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. Virtual Economy·Fogg·Rules of Play를 Core에 사용하되 이론 수를 우선순위 점수로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE

Q06 · EVIDENCE

E/M/S lineage와 관측 사슬을 source별로 묶습니다

battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 source와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.

  1. 01QCT-01

    Q045-C001 / Q030-CL-001 — Evidence chain

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 source와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  2. 02QST-01

    Q045-C004 / Q030-CL-004 — Evidence chain

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 source와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Q045-C006 / Q030-CL-006 — Evidence chain

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 source와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Q045-C008 / Q030-CL-008 — Evidence chain

    재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 source와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Q045-C009 / Q030-CL-009 — Evidence chain

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 source와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Q045-C010 / Q030-CL-010 — Evidence chain

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 source와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE

Q07 · GUARDRAIL

Improve·Protect·Leverage·Forbidden을 함께 인계합니다

즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.

  1. 01QCT-01

    Q045-C001 / Q030-CL-001 — T start

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  2. 02QST-01

    Q045-C004 / Q030-CL-004 — T start

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Q045-C006 / Q030-CL-006 — T start

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Q045-C008 / Q030-CL-008 — T start

    재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Q045-C009 / Q030-CL-009 — T start

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Q045-C010 / Q030-CL-010 — T start

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE

Q08 · BOUNDARY

진단 identity와 impact validation을 분리합니다

impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

  1. 01QCT-01

    Q045-C001 / Q030-CL-001 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  2. 02QST-01

    Q045-C004 / Q030-CL-004 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Q045-C006 / Q030-CL-006 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Q045-C008 / Q030-CL-008 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    재화별 역할·잔액·source·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Q045-C009 / Q030-CL-009 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Q045-C010 / Q030-CL-010 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    Q080 · PASS_Q080_NATIVE_DENSE

Q → T HANDOFF

Core와 다섯 residual을 잠그고 영향 규모와 실행 권한은 열어 둡니다

Q PASS는 진단 완료입니다. CT-01과 ST-01–05는 각기 다른 occurrence·source·theory·validation을 유지한 채 여섯 T direction에 1:1로 인계됩니다.

01NEXT ACTION

reward→state→completion/alternative→next session을 확인합니다.

02NEXT ACTION

Clan·competition·currency·event·commerce residual을 분리합니다.

03NEXT ACTION

candidate 14와 direct/fallback history를 보존합니다.

04NEXT ACTION

impact size·cohort·duration·causal effect를 열어 둡니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →