NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

클래시 오브 클랜Clash of Clans

공격–보상–Builder 성장 흡수를 Single Core로 잠급니다

14개 후보를 비교해 을 Core로, –05를 독립 Secondary로 처분합니다. · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

공격과 보상으로 늘어난 자원·Ore가 왜 유효 성장 완료와 다음 행동으로 이어지지 않는가?

attack/reward→resource/Ore→Builder/equipment state→meaningful completion or alternative→next session의 성장 흡수 연결을 잠급니다.

DECISIONQ핵심 진단
01Core

Core

성장 흡수 병목입니다.

02Funnel

14 / 14

처분 누락 0입니다.

03Coverage

5/5 · 8/8

direct·fallback입니다.

DECISION QUESTION공격과 보상으로 늘어난 자원·Ore가 왜 유효 성장 완료와 다음 행동으로 이어지지 않는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT공격–보상–Builder 성장 흡수를 Single Core로 잠급니다

Core · 잔여 · 데이터 입장 조건

CORE LOCK

공격–보상–Builder 성장 흡수를 Single Core로 잠급니다

Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Core 1

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Core 1

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Core 1

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Core 1

    재화별 역할·잔액·근거·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Core 1

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Core 1

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. Core는 보상량 부족을 단정하지 않고 지원 상태가 다음 유효 성장으로 번역되는 연결 node를 잠급니다.

PORTFOLIO

Core 뒤에 남는 다섯 손상면을 독립 residual로 둡니다

사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·근거·theory·validation을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Secondary 5

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·근거·theory·validation을 유지합니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Secondary 5

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·근거·theory·validation을 유지합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Secondary 5

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·근거·theory·validation을 유지합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Secondary 5

    재화별 역할·잔액·근거·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·근거·theory·validation을 유지합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Secondary 5

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·근거·theory·validation을 유지합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Secondary 5

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. 사회·경쟁·재화·event·commerce는 서로 다른 occurrence·근거·theory·validation을 유지합니다.

FUNNEL

14개 후보의 최종 처분을 보존합니다

VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    14 / 14

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    14 / 14

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    14 / 14

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    14 / 14

    재화별 역할·잔액·근거·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    14 / 14

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    14 / 14

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. VALIDATION_FIRST·ABSORBED·DUPLICATE·MONITORING의 이력을 삭제하지 않습니다.

REVIEW

Direct 5/5와 Fallback 8/8을 닫습니다

shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    5/5 · 8/8

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    5/5 · 8/8

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    5/5 · 8/8

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    5/5 · 8/8

    재화별 역할·잔액·근거·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    5/5 · 8/8

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    5/5 · 8/8

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. shortfall은 없지만 탈락 후보의 validation·guardrail·monitoring 의미는 유지됩니다.

THEORY

21개 이론과 decisive mechanism을 추적합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Theory 21/21

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Theory 21/21

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Theory 21/21

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Theory 21/21

    재화별 역할·잔액·근거·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Theory 21/21

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Theory 21/21

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다.

EVIDENCE

S lineage와 관측 사슬을 근거별로 묶습니다

battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 근거와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Evidence chain

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 근거와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Evidence chain

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 근거와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Evidence chain

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 근거와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Evidence chain

    재화별 역할·잔액·근거·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 근거와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Evidence chain

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 근거와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Evidence chain

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. battle·builder·clan·result·currency·event·offer의 근거와 outcome join이 없으면 규모를 열어 둡니다.

GUARDRAIL

Improve·Protect·Leverage·Forbidden을 함께 인계합니다

즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    T start

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    T start

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    T start

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    T start

    재화별 역할·잔액·근거·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    T start

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    T start

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. 즉시 공격성·누적 투자·무료 경로·사회 자본·공정 경쟁·경제 안정·자발 참여·거래 신뢰를 보호합니다.

BOUNDARY

진단 identity와 impact validation을 분리합니다

impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    공격·보상 유입이 Builder·업그레이드 시간·Ore 수용 상태에서 유효 성장 완료와 다음 행동으로 번역되지 않는 성장 흡수 병목입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    기록된 Clan 기여가 개인 효용·공동 완료·운영 책임으로 귀속되는지 독립 social propagation으로 봅니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    official 경쟁 규칙·결과와 replay·loadout 수정·재도전을 잇는 competition contract를 분리합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    재화별 역할·잔액·근거·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    재화별 역할·잔액·근거·policy window와 Hero Equipment 다음 선택을 잇는 경제 계획 node를 분리합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    한 event의 목적·기간·필수성·선택·포기·보상·복귀를 independent temporal/volition face로 둡니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

    one-offer 비교·구매 또는 보류·transaction·entitlement·사용을 independent commerce contract로 둡니다. impact size·cohort·duration·causal effect·retention·revenue direction은 고객 데이터 전까지 Unknown입니다.

Q → T HANDOFF

Core와 다섯 residual을 잠그고 영향 규모와 실행 권한은 열어 둡니다

Q PASS는 진단 완료입니다.

01NEXT ACTION

reward→state→completion/alternative→next session을 확인합니다.

02NEXT ACTION

Clan·competition·currency·event·commerce residual을 분리합니다.

03NEXT ACTION

candidate 14와 direct/fallback history를 보존합니다.

04NEXT ACTION

impact size·cohort·duration·causal effect를 열어 둡니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →