분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
카피바라 Go!Capybara Go!OPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-06-12
DECISION QUESTION · 2026-06-12
Capybara Go! T 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Capybara Go! 2026-06-12 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
CONTRADICTION
L1 현재 상태·next action→L2 의존 맥락→L3 선택형 rule/version/rollback 상세를 기존 표면 하나에 연결합니다.
supported/UNKNOWN 결과→근거 있는 선택형 편집 1개→동일 규칙의 자발적 retry를 연결합니다.
target·protection→권위 있는 남은 route/cost-time→usable readiness를 한 획득 표면에 계층화합니다.
완료→earned reward→use/save→continue/change/exit를 동등하고 비기본인 선택으로 제공합니다.
완료 사건 밖 free-근거 state→선택형 claim/save→기존 upgrade/re-entry를 연결합니다.
자발적 activity/time/role preference→기존 async mediator→authoritative contribution/settlement state를 연결합니다.
FORWARD DERIVATION
Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
L1 현재 상태·next action→L2 의존 맥락→L3 선택형 rule/version/rollback 상세를 기존 표면 하나에 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
supported/UNKNOWN 결과→근거 있는 선택형 편집 1개→동일 규칙의 자발적 retry를 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
target·protection→권위 있는 남은 route/cost-time→usable readiness를 한 획득 표면에 계층화합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
완료→earned reward→use/save→continue/change/exit를 동등하고 비기본인 선택으로 제공합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
완료 사건 밖 free-근거 state→선택형 claim/save→기존 upgrade/re-entry를 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
자발적 activity/time/role preference→기존 async mediator→authoritative contribution/settlement state를 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
CUSTOMER SET
공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
L1 현재 상태·next action→L2 의존 맥락→L3 선택형 rule/version/rollback 상세를 기존 표면 하나에 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
supported/UNKNOWN 결과→근거 있는 선택형 편집 1개→동일 규칙의 자발적 retry를 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
target·protection→권위 있는 남은 route/cost-time→usable readiness를 한 획득 표면에 계층화합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
완료→earned reward→use/save→continue/change/exit를 동등하고 비기본인 선택으로 제공합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
완료 사건 밖 free-근거 state→선택형 claim/save→기존 upgrade/re-entry를 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
자발적 activity/time/role preference→기존 async mediator→authoritative contribution/settlement state를 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
INNOVATION TIER
L1 현재 상태·next action→L2 의존 맥락→L3 선택형 rule/version/rollback 상세를 기존 표면 하나에 연결합니다.
supported/UNKNOWN 결과→근거 있는 선택형 편집 1개→동일 규칙의 자발적 retry를 연결합니다.
target·protection→권위 있는 남은 route/cost-time→usable readiness를 한 획득 표면에 계층화합니다.
완료→earned reward→use/save→continue/change/exit를 동등하고 비기본인 선택으로 제공합니다.
완료 사건 밖 free-근거 state→선택형 claim/save→기존 upgrade/re-entry를 연결합니다.
자발적 activity/time/role preference→기존 async mediator→authoritative contribution/settlement state를 연결합니다.
VALIDATION
L1 현재 상태·next action→L2 의존 맥락→L3 선택형 rule/version/rollback 상세를 기존 표면 하나에 연결합니다.
supported/UNKNOWN 결과→근거 있는 선택형 편집 1개→동일 규칙의 자발적 retry를 연결합니다.
target·protection→권위 있는 남은 route/cost-time→usable readiness를 한 획득 표면에 계층화합니다.
완료→earned reward→use/save→continue/change/exit를 동등하고 비기본인 선택으로 제공합니다.
완료 사건 밖 free-근거 state→선택형 claim/save→기존 upgrade/re-entry를 연결합니다.
자발적 activity/time/role preference→기존 async mediator→authoritative contribution/settlement state를 연결합니다.
CARDS
surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
L1 현재 상태·next action→L2 의존 맥락→L3 선택형 rule/version/rollback 상세를 기존 표면 하나에 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
supported/UNKNOWN 결과→근거 있는 선택형 편집 1개→동일 규칙의 자발적 retry를 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
target·protection→권위 있는 남은 route/cost-time→usable readiness를 한 획득 표면에 계층화합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
완료→earned reward→use/save→continue/change/exit를 동등하고 비기본인 선택으로 제공합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
완료 사건 밖 free-근거 state→선택형 claim/save→기존 upgrade/re-entry를 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
자발적 activity/time/role preference→기존 async mediator→authoritative contribution/settlement state를 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
COMPLETION
L1 현재 상태·next action→L2 의존 맥락→L3 선택형 rule/version/rollback 상세를 기존 표면 하나에 연결합니다.
supported/UNKNOWN 결과→근거 있는 선택형 편집 1개→동일 규칙의 자발적 retry를 연결합니다.
target·protection→권위 있는 남은 route/cost-time→usable readiness를 한 획득 표면에 계층화합니다.
완료→earned reward→use/save→continue/change/exit를 동등하고 비기본인 선택으로 제공합니다.
완료 사건 밖 free-근거 state→선택형 claim/save→기존 upgrade/re-entry를 연결합니다.
자발적 activity/time/role preference→기존 async mediator→authoritative contribution/settlement state를 연결합니다.