PERCEPTION 분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
카피바라 Go!Capybara Go!PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-12
DECISION QUESTION · 2026-06-12
Capybara Go! M 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Capybara Go! 2026-06-12 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표
PANORAMA
Auto Turn 접근성과 장비·Talent·Inheritance의 빌드 깊이를 함께 보호합니다.
분절된 일정, 다음 성장 복구, repeat-removal convenience와 Core Adventure 복귀 비용을 봅니다.
paid/free opportunity와 획득 계약을 P2W·매출·개선폭 판단으로 바꾸지 않습니다.
장기 자산과 빌드가 Story·Arena·Guild·Event의 다음 목표에 남는 조건을 봅니다.
전투 귀속, 보호 규칙, 경쟁 보상과 협동 정산이 authoritative state로 설명되는지 봅니다.
Rewarded AD, saving, 자발적 retry·LiveOps·Guild 참여와 stop/exit 선택을 유지합니다.
VALUE CONTRACTS
시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Auto Turn 접근성과 장비·Talent·Inheritance의 빌드 깊이를 함께 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
분절된 일정, 다음 성장 복구, repeat-removal convenience와 Core Adventure 복귀 비용을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
paid/free opportunity와 획득 계약을 P2W·매출·개선폭 판단으로 바꾸지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
장기 자산과 빌드가 Story·Arena·Guild·Event의 다음 목표에 남는 조건을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
전투 귀속, 보호 규칙, 경쟁 보상과 협동 정산이 authoritative state로 설명되는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Rewarded AD, saving, 자발적 retry·LiveOps·Guild 참여와 stop/exit 선택을 유지합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
MEANING
Auto Turn 접근성과 장비·Talent·Inheritance의 빌드 깊이를 함께 보호합니다.
분절된 일정, 다음 성장 복구, repeat-removal convenience와 Core Adventure 복귀 비용을 봅니다.
paid/free opportunity와 획득 계약을 P2W·매출·개선폭 판단으로 바꾸지 않습니다.
장기 자산과 빌드가 Story·Arena·Guild·Event의 다음 목표에 남는 조건을 봅니다.
전투 귀속, 보호 규칙, 경쟁 보상과 협동 정산이 authoritative state로 설명되는지 봅니다.
Rewarded AD, saving, 자발적 retry·LiveOps·Guild 참여와 stop/exit 선택을 유지합니다.
체감 가치와 판단 분석
Auto Turn 접근성과 장비·Talent·Inheritance의 빌드 깊이를 함께 보호합니다.
분절된 일정, 다음 성장 복구, repeat-removal convenience와 Core Adventure 복귀 비용을 봅니다.
paid/free opportunity와 획득 계약을 P2W·매출·개선폭 판단으로 바꾸지 않습니다.
장기 자산과 빌드가 Story·Arena·Guild·Event의 다음 목표에 남는 조건을 봅니다.
전투 귀속, 보호 규칙, 경쟁 보상과 협동 정산이 authoritative state로 설명되는지 봅니다.
Rewarded AD, saving, 자발적 retry·LiveOps·Guild 참여와 stop/exit 선택을 유지합니다.
INVESTMENT CAPITAL
Auto Turn 접근성과 장비·Talent·Inheritance의 빌드 깊이를 함께 보호합니다.
분절된 일정, 다음 성장 복구, repeat-removal convenience와 Core Adventure 복귀 비용을 봅니다.
paid/free opportunity와 획득 계약을 P2W·매출·개선폭 판단으로 바꾸지 않습니다.
장기 자산과 빌드가 Story·Arena·Guild·Event의 다음 목표에 남는 조건을 봅니다.
전투 귀속, 보호 규칙, 경쟁 보상과 협동 정산이 authoritative state로 설명되는지 봅니다.
Rewarded AD, saving, 자발적 retry·LiveOps·Guild 참여와 stop/exit 선택을 유지합니다.
EVIDENCE CLASS
근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Auto Turn 접근성과 장비·Talent·Inheritance의 빌드 깊이를 함께 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
분절된 일정, 다음 성장 복구, repeat-removal convenience와 Core Adventure 복귀 비용을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
paid/free opportunity와 획득 계약을 P2W·매출·개선폭 판단으로 바꾸지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
장기 자산과 빌드가 Story·Arena·Guild·Event의 다음 목표에 남는 조건을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
전투 귀속, 보호 규칙, 경쟁 보상과 협동 정산이 authoritative state로 설명되는지 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Rewarded AD, saving, 자발적 retry·LiveOps·Guild 참여와 stop/exit 선택을 유지합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
CONFIRMATION
동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Auto Turn 접근성과 장비·Talent·Inheritance의 빌드 깊이를 함께 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
분절된 일정, 다음 성장 복구, repeat-removal convenience와 Core Adventure 복귀 비용을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
paid/free opportunity와 획득 계약을 P2W·매출·개선폭 판단으로 바꾸지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
장기 자산과 빌드가 Story·Arena·Guild·Event의 다음 목표에 남는 조건을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
전투 귀속, 보호 규칙, 경쟁 보상과 협동 정산이 authoritative state로 설명되는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Rewarded AD, saving, 자발적 retry·LiveOps·Guild 참여와 stop/exit 선택을 유지합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
분석 BOUNDARY
Auto Turn 접근성과 장비·Talent·Inheritance의 빌드 깊이를 함께 보호합니다.
분절된 일정, 다음 성장 복구, repeat-removal convenience와 Core Adventure 복귀 비용을 봅니다.
paid/free opportunity와 획득 계약을 P2W·매출·개선폭 판단으로 바꾸지 않습니다.
장기 자산과 빌드가 Story·Arena·Guild·Event의 다음 목표에 남는 조건을 봅니다.
전투 귀속, 보호 규칙, 경쟁 보상과 협동 정산이 authoritative state로 설명되는지 봅니다.
Rewarded AD, saving, 자발적 retry·LiveOps·Guild 참여와 stop/exit 선택을 유지합니다.