NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
카피바라 Go!Capybara Go!PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-12
DECISION QUESTION · 2026-06-12
Capybara Go! E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Capybara Go! 2026-06-12 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
Chapter 진입부터 전투 결과와 다음 Story 행동까지 low-input 접근성과 실제 사용 상태를 관찰합니다.
강화·Merge·해금·전승의 requirement, 근거, 적용 결과와 재진입을 분리합니다.
claim·save·upgrade·re-entry 흐름과 free/rewarded 경로의 연속성을 봅니다.
target, rotation, 보호 규칙, 남은 cost/time과 usable readiness를 확률·가격 효과로 확대하지 않습니다.
rank reward 재투자, 참여→완료→보상과 비동기 접근·기여·정산을 독립 좌표로 봅니다.
일정·행동 분절과 active rule/currency/dependency inventory, Legacy·Returner·운영 도착면을 구분합니다.
EARLY WINDOW
Chapter 진입부터 전투 결과와 다음 Story 행동까지 low-input 접근성과 실제 사용 상태를 관찰합니다.
강화·Merge·해금·전승의 requirement, 근거, 적용 결과와 재진입을 분리합니다.
claim·save·upgrade·re-entry 흐름과 free/rewarded 경로의 연속성을 봅니다.
target, rotation, 보호 규칙, 남은 cost/time과 usable readiness를 확률·가격 효과로 확대하지 않습니다.
rank reward 재투자, 참여→완료→보상과 비동기 접근·기여·정산을 독립 좌표로 봅니다.
일정·행동 분절과 active rule/currency/dependency inventory, Legacy·Returner·운영 도착면을 구분합니다.
FORMATION WINDOW
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Chapter 진입부터 전투 결과와 다음 Story 행동까지 low-input 접근성과 실제 사용 상태를 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
강화·Merge·해금·전승의 requirement, 근거, 적용 결과와 재진입을 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
claim·save·upgrade·re-entry 흐름과 free/rewarded 경로의 연속성을 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
target, rotation, 보호 규칙, 남은 cost/time과 usable readiness를 확률·가격 효과로 확대하지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
rank reward 재투자, 참여→완료→보상과 비동기 접근·기여·정산을 독립 좌표로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
일정·행동 분절과 active rule/currency/dependency inventory, Legacy·Returner·운영 도착면을 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
ROUTINE WINDOW
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Chapter 진입부터 전투 결과와 다음 Story 행동까지 low-input 접근성과 실제 사용 상태를 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
강화·Merge·해금·전승의 requirement, 근거, 적용 결과와 재진입을 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
claim·save·upgrade·re-entry 흐름과 free/rewarded 경로의 연속성을 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
target, rotation, 보호 규칙, 남은 cost/time과 usable readiness를 확률·가격 효과로 확대하지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
rank reward 재투자, 참여→완료→보상과 비동기 접근·기여·정산을 독립 좌표로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
일정·행동 분절과 active rule/currency/dependency inventory, Legacy·Returner·운영 도착면을 구분합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
WINDOW
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Chapter 진입부터 전투 결과와 다음 Story 행동까지 low-input 접근성과 실제 사용 상태를 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
강화·Merge·해금·전승의 requirement, 근거, 적용 결과와 재진입을 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
claim·save·upgrade·re-entry 흐름과 free/rewarded 경로의 연속성을 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
target, rotation, 보호 규칙, 남은 cost/time과 usable readiness를 확률·가격 효과로 확대하지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
rank reward 재투자, 참여→완료→보상과 비동기 접근·기여·정산을 독립 좌표로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
일정·행동 분절과 active rule/currency/dependency inventory, Legacy·Returner·운영 도착면을 구분합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
LONG WINDOW
Chapter 진입부터 전투 결과와 다음 Story 행동까지 low-input 접근성과 실제 사용 상태를 관찰합니다.
강화·Merge·해금·전승의 requirement, 근거, 적용 결과와 재진입을 분리합니다.
claim·save·upgrade·re-entry 흐름과 free/rewarded 경로의 연속성을 봅니다.
target, rotation, 보호 규칙, 남은 cost/time과 usable readiness를 확률·가격 효과로 확대하지 않습니다.
rank reward 재투자, 참여→완료→보상과 비동기 접근·기여·정산을 독립 좌표로 봅니다.
일정·행동 분절과 active rule/currency/dependency inventory, Legacy·Returner·운영 도착면을 구분합니다.
CONFIRMATION
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Chapter 진입부터 전투 결과와 다음 Story 행동까지 low-input 접근성과 실제 사용 상태를 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
강화·Merge·해금·전승의 requirement, 근거, 적용 결과와 재진입을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
claim·save·upgrade·re-entry 흐름과 free/rewarded 경로의 연속성을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
target, rotation, 보호 규칙, 남은 cost/time과 usable readiness를 확률·가격 효과로 확대하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
rank reward 재투자, 참여→완료→보상과 비동기 접근·기여·정산을 독립 좌표로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
일정·행동 분절과 active rule/currency/dependency inventory, Legacy·Returner·운영 도착면을 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
분석 BOUNDARY
Chapter 진입부터 전투 결과와 다음 Story 행동까지 low-input 접근성과 실제 사용 상태를 관찰합니다.
강화·Merge·해금·전승의 requirement, 근거, 적용 결과와 재진입을 분리합니다.
claim·save·upgrade·re-entry 흐름과 free/rewarded 경로의 연속성을 봅니다.
target, rotation, 보호 규칙, 남은 cost/time과 usable readiness를 확률·가격 효과로 확대하지 않습니다.
rank reward 재투자, 참여→완료→보상과 비동기 접근·기여·정산을 독립 좌표로 봅니다.
일정·행동 분절과 active rule/currency/dependency inventory, Legacy·Returner·운영 도착면을 구분합니다.