COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

콜 오브 듀티: 모바일Call of Duty: Mobile

확인된 계약 상태와 다음 기존 행동을 세 층으로 연결하는 실행 방향

Core 1 · Attachments 5 · Validation 6 · ET-0 · AC-HOLD · RR-HOLD · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-04

DECISION QUESTION · 2026-07-04

보상량·확률·가격·랭크·MMR·재화·파워를 바꾸지 않고 계약·성장·수집·경쟁·DMZ·Clan의 판단 연속성을 어떻게 회복할 것인가

설계 포트폴리오는 6개 control plane으로 완결됐지만 source/field/version inventory·실명 owner·log·baseline·threshold·attention budget·kill/restore capability가 없습니다. 따라서 DATA_NEEDED=YES, ACTION_CARD_EXECUTION_READINESS=AC-HOLD, RELEASE_READINESS=RR-HOLD, EXECUTION_APPROVAL=FALSE를 유지합니다.

DECISIONT실행 방향과 검증 조건
01Core

IV-02 · Layered Contract Status Spine

독립 계약의 현재 상태와 다음 기존 행동을 세 층으로 읽게 합니다.

02Attachments

IV-05 · 08 · 11 · 14 · 17

상시 성장·수집·Ranked·DMZ·Clan의 source와 rollback을 분리합니다.

03범위

T1 × 6 · set2 × 6 · XS-1 × 6

기존 field·surface의 bounded exposure/routing만 허용합니다.

04검증

6 packets · 4 metric families

기준선과 수치 threshold가 없어 모든 방향은 VM-HOLD입니다.

05Rollback

R0–R4

트랙별 관찰·원복·부분 중단·전체 제거·Q 재검증을 분리합니다.

06실행

ET-0 · AC-HOLD · RR-HOLD

설계 잠금은 Pilot·Release·live write 승인이 아닙니다.

DECISION QUESTION보상량·확률·가격·랭크·MMR·재화·파워를 바꾸지 않고 계약·성장·수집·경쟁·DMZ·Clan의 판단 연속성을 어떻게 회복할 것인가
DECISION ANALYSIS JUDGMENT잠긴 방향은 Layered Contract Status Spine입니다. Pass·Challenge·Event의 독립 계약을 유지하면서 L1 현재 상태+다음 기존 행동, L2 노력·claim·return, L3 규칙·완성·prestige로 계층화하고, evergreen·Armory·Ranked·DMZ·Clan의 다섯 독립 제어면을 source-bound·read-only·fail-closed로 부착합니다.

Q의 CT-01 ‘LiveOps 참여 계약 단절’을 IV-02 Layered Contract Status Spine으로, ST-01~05를 IV-05·08·11·14·17의 독립 control plane으로 재조합해 source authority·한 상태/한 행동·금지선·검증·R0–R4·Action Hold를 잠급니다.

CHAPTER 01 · LOCKED PORTFOLIO

하나의 Core와 다섯 부속 제어면을 병합하지 않고 함께 둡니다

Attachments는 Core를 대체·흡수하지 않으며 각자 다른 source namespace와 검증·rollback을 가집니다.

  1. 01TCore · IV-02

    Layered Contract Status Spine

    Pass·Challenge·Event 상태→claim/exchange→return의 판단 연속성을 회복합니다.

  2. 02TAttachment · IV-05

    Persistence-Locked Milestone Spine

    claim 뒤 evergreen current goal→next existing threshold의 예측 가능성을 높입니다.

  3. 03TAttachment · IV-08

    Source-Locked Collection Contract Spine

    Armory/Draw의 exact-version rule→result/duplicate→completion을 설명 가능하게 합니다.

  4. 04TAttachment · IV-11

    Integrity-Locked Ranked Decision Spine

    verified result→review/edit→retry/exit를 정당한 선택으로 연결합니다.

  5. 05TAttachment · IV-14

    Mode-Locked Reward-to-Asset Spine

    DMZ reward→existing asset→voluntary return의 mode-local 가치를 연결합니다.

  6. 06TAttachment · IV-17

    Layered Voluntary Contribution-to-Recognition Spine

    Clan contribution→recognition→confirmed practice/exit의 의미를 연결합니다.

CHAPTER 02 · CORE DESIGN

Layered Contract Status Spine은 깊이를 보존하면서 필요한 판단만 먼저 보여 줍니다

세 층은 새 허브가 아니라 기존 surface 안의 read-only·source-bound disclosure grammar입니다.

  1. 01TBefore

    contract state·claim/exchange·return reason이 ordered flow가 아닙니다

    Battle Pass·Challenge Pass·Event의 각 surface에서 현재 판단에 필요한 관계가 분절됩니다.

  2. 02TL1

    현재 상태 1 + 다음 기존 행동 1

    가장 필요한 확인된 상태와 실제 가능한 한 행동만 보여주고 다른 유효 경로를 숨기지 않습니다.

  3. 03TL2

    effort·claim/exchange·return 관계

    노력·보상/token·claim/exchange·복귀가 어떤 계약과 조건에 속하는지 on-demand로 비교합니다.

  4. 04TL3

    terms·completion·prestige·source/version

    상세 규칙·완성·지위·갱신 시점과 canonical source를 필요할 때 확인합니다.

  5. 05TAfter

    독립 계약이 layered state-to-next-action grammar를 공유합니다

    계약을 평탄화하지 않고 comprehension과 voluntary continuation을 지지합니다.

  6. 06TFail closed

    load·distinction·source integrity 실패 시 component를 제거합니다

    지원되지 않는 field·stale version·불일치가 있으면 canonical surface를 그대로 유지합니다.

CHAPTER 03 · THREE ATTACHMENTS I

상시 성장·수집·Ranked는 같은 읽기 문법을 쓰되 서로 다른 사실 권위를 유지합니다

각 부속은 Core와 독립된 residual node를 다루며 다른 부속의 source를 대체하지 않습니다.

  1. 01TIV-05 · Before

    claim·persistence horizon·next goal이 evergreen flow가 아닙니다

    Credits·Weapon XP·Gunsmith의 seasonal/account 구별과 다음 목표가 흩어집니다.

  2. 02TIV-05 · Mechanism

    persistence lock→current goal+one alternate→next existing threshold

    새 milestone·reward·unlock·offline progress 없이 무료 숙련과 route choice를 보존합니다.

  3. 03TIV-08 · Before

    rule/version/result/duplicate/completion이 ordered contract가 아닙니다

    Armory/Draw의 exact subject와 결과·완성 상태를 같은 source에서 확인하기 어렵습니다.

  4. 04TIV-08 · Mechanism

    exact-version summary→result/duplicate/completion→canonical terms

    odds·price·result·guarantee를 바꾸거나 추정하지 않고 purchase agency를 지킵니다.

  5. 05TIV-11 · Before

    verified result·causal certainty·next action이 분리되지 않습니다

    Ranked result 뒤 review·edit·retry·exit 판단에서 사실과 추정이 섞일 수 있습니다.

  6. 06TIV-11 · Mechanism

    verified summary→fact/hypothesis/unknown→voluntary action

    rank·MMR·reward·matchmaking·anti-cheat·combat를 바꾸지 않고 legitimate decision을 지지합니다.

CHAPTER 04 · THREE ATTACHMENTS II

DMZ와 Clan은 모드 경제와 자발적 관계의 독립 경계를 지킵니다

상태를 연결한다는 이유로 account-wide power나 강제 사회 참여를 만들지 않습니다.

  1. 01TIV-14 · Before

    reward origin·destination·asset state·next action이 DMZ-local flow가 아닙니다

    voucher·market·asset·Camo의 기존 경로와 복귀 이유가 분절됩니다.

  2. 02TIV-14 · Mechanism

    source→eligible destination→confirmed preview→asset state→next DMZ action

    새 currency·reward·rate·eligibility·auto-spend·expiry pressure 없이 value continuity를 만듭니다.

  3. 03TIV-14 · Protect

    mode identity·local economy·free path·scarcity/status

    DMZ 위험·손실·모드 고유 경제를 account-wide merge로 약화시키지 않습니다.

  4. 04TIV-17 · Before

    contribution receipt·recognition·practice·low-social exit가 voluntary flow가 아닙니다

    Clan 활동의 의미와 장기 관계가 확인된 source·role에 묶이지 않을 수 있습니다.

  5. 05TIV-17 · Mechanism

    source→voluntary scope→receipt→recognition→confirmed practice/exit

    신규 score·currency·reward·task·status·power·graph causality 없이 meaning continuity를 만듭니다.

  6. 06TIV-17 · Protect

    자발성·비거래 소속·non-clan/low-social route

    default enrollment·guilt prompt·leader privilege·compulsory sociality를 금지합니다.

CHAPTER 05 · ARCHITECTURE INVARIANTS

여섯 제어면은 여덟 불변 조건 안에서만 공존합니다

공통 문법은 공유하지만 source·결과·경제·소유권·rollback은 중앙화하지 않습니다.

  1. 01TInvariant 01

    IV-02만 immutable Core Anchor입니다

    attachments는 Core를 대체·흡수·재정의하지 않습니다.

  2. 02TInvariant 02

    Pass/Event·evergreen·Armory·Ranked·DMZ·Clan namespace를 분리합니다

    한 시스템의 상태를 다른 source가 계산하거나 덮어쓰지 않습니다.

  3. 03TInvariant 03

    모든 component는 read-only·source-bound·fail-closed입니다

    지원되지 않는 field를 추정하거나 새 write 권한을 만들지 않습니다.

  4. 04TInvariant 04

    L1은 현재 상태 1 + 다음 기존 행동 1입니다

    세부는 on-demand이며 새 task·push·notification·mandatory return은 0입니다.

  5. 05TInvariant 05

    reward·odds·price·rate·cap·result·rank·MMR·currency·power write는 0입니다

    표현 순서와 routing 외 경제·전투·권리 변경은 범위 밖입니다.

  6. 06TInvariant 06–08

    동시 rollout 0 · 독립 attribution/rollback · IL-WATCH 유지

    owner·capacity·attention·baseline 전에는 coexistence를 IL-PASS나 Release Ready로 승격하지 않습니다.

CHAPTER 06 · VALIDATION PACKETS

여섯 방향은 각자의 사건열·창·가드레일로 검증합니다

directional metric은 방향을 정할 뿐 수치 success threshold나 효과 약속이 아닙니다.

  1. 01TVM-IV02

    rule comprehension + state→next-action completion

    contract chain을 24h·72h·7d에서 보고 burden·free route·distinction·completion/prestige를 함께 감시합니다.

  2. 02TVM-IV05

    next-goal latency + actions per progress unit

    claim→Credits/XP/Gunsmith goal→return을 72h·7d·optional 14d에서 봅니다.

  3. 03TVM-IV08

    exact-version comprehension + voluntary collection decision

    Armory view→rule→draw→duplicate→complete→display를 24h·72h·7d에서 봅니다.

  4. 04TVM-IV11

    verified-result comprehension + review/edit/retry/exit

    match→result→fact/hypothesis/unknown→action을 24h·72h·7d·optional 30d에서 봅니다.

  5. 05TVM-IV14

    reward relevance + DMZ-local asset realization

    reward→voucher/market→asset→voluntary action을 24h·7d·14d·optional 30d에서 봅니다.

  6. 06TVM-IV17

    contribution→recognition/practice meaning

    source→receipt→context→confirmed practice/exit을 24h·72h·7d와 30–90d extended에서 봅니다.

CHAPTER 07 · METRIC FAMILIES & ROLLBACK

가치·agency·경제·비용을 함께 보고 트랙별 R0–R4로 되돌립니다

한 metric family의 개선으로 다른 family의 손상을 상쇄하지 않습니다.

  1. 01TVDE

    Value Delivery Effectiveness

    effort→claim/exchange→value, reward→asset, contribution→recognition의 실제 가치 실현을 봅니다.

  2. 02TAS

    Agency Score boundary

    rule comprehension·choice·hold/exit·retry agency를 보되 공식 단일 점수나 KPI로 만들지 않습니다.

  3. 03TESI

    Economy/Integrity Stability

    무료/유료·odds/price/reward·rank/MMR·source/sink·score/power 불변을 감시합니다.

  4. 04TX-ROI

    Experience cost boundary

    navigation·decision burden·next-goal latency·actions/progress를 보되 재무 ROI를 뜻하지 않습니다.

  5. 05TR0–R2

    Monitor→config/exposure restore→surface/cohort partial stop

    경미 변동은 확대 없이 보고, order/layer를 원복하거나 영향 source·version·device·cohort만 중단합니다.

  6. 06TR3

    해당 IV 전체 제거와 canonical restore

    source mismatch·경제·공정·자발성·접근 손상이 확인되면 제어면을 완전히 제거합니다.

  7. 07TR4

    Q050/Q060 재검증

    Core 사슬 반증·residual 소멸·ST 중복·alternate cause dominance가 나타나면 T에서 우회하지 않습니다.

CHAPTER 08 · ACTION READINESS

설계 카드 여섯 개는 만들어졌지만 실행 단위는 모두 HOLD입니다

owner·source·log·baseline·feature flag·rollback capability가 하나라도 없으면 실행하지 않습니다.

  1. 01TAU-01 · IV-02

    LiveOps contract surface · AC-HOLD

    challenge-loop·contract split·free route log와 24h·72h·7d window, named owner가 필요합니다.

  2. 02TAU-02 · IV-05

    evergreen goal surface · AC-HOLD

    progression/return log와 72h·7d·optional 14d, source inventory·owner·baseline이 필요합니다.

  3. 03TAU-03 · IV-08

    Armory/Draw · AC-HOLD

    exact-version chain과 economy owner·source capability·baseline·governance review가 필요합니다.

  4. 04TAU-04 · IV-11

    Ranked result/review · AC-HOLD

    result/review/retry log와 cause policy·device split·QA owner가 필요합니다.

  5. 05TAU-05 · IV-14

    DMZ reward-to-asset · AC-HOLD

    source/sink/free-path/scarcity proof와 economy owner·rollback이 필요합니다.

  6. 06TAU-06 · IV-17

    Clan recognition · AC-HOLD

    source/role/graph evidence·volition review·low-social baseline·long window owner가 필요합니다.

  7. 07TPortfolio

    동시 rollout 금지

    6개 Action Unit은 독립 attribution·capacity·rollback을 갖고 순차 심의해야 합니다.

CHAPTER 09 · DECISION GATE

방향은 잠겼지만 Pilot·Release·live 실행은 승인되지 않았습니다

설계 완결·증거 완결·실행 준비·배포 승인을 서로 다른 상태로 유지합니다.

  1. 01TDesign

    DESIGN_REPORT_COMPLETE=TRUE

    Q의 단일 Core와 다섯 Secondary를 6개 control plane으로 손실 없이 재조합했습니다.

  2. 02TEvidence

    EVIDENCE_COMPLETE=FALSE · IMPACT_VALIDATED=FALSE

    source/field/version·owner·log·baseline·denominator·threshold·capacity가 미확인입니다.

  3. 03TExecution

    ACTION_CARD_EXECUTABLE=FALSE

    모든 AU는 AC-HOLD이며 실제 feature flag·kill/restore capability가 없습니다.

  4. 04TRelease

    RELEASE_READY=FALSE · RR-HOLD

    Pilot·Release·전면 적용은 별도 고객 승인과 D2/X 상세 설계가 필요합니다.

  5. 05TMissing 01–04

    source inventory · owner/capacity · data/log/baseline · attention budget

    여섯 제어면의 feasibility·attribution·coexistence를 결정하는 선행 자료입니다.

  6. 06TMissing 05–08

    QA/rollback · Armory/DMZ proof · Clan evidence · client approval/LiveOps window

    fail-closed와 운영 승인 능력을 결정하는 선행 자료입니다.

  7. 07TFinal boundary

    LOCK_EQUALS_EXECUTION_APPROVAL=FALSE

    이 화면의 Design Lock은 개발 착수·live write·Pilot·Release 권한이 아닙니다.

DIRECTION LOCKED · RELEASE HOLD

여섯 제어면은 같은 문법을 쓰지만 결과·경제·소유권·책임은 각자의 원본에 남습니다

Layered Contract Status Spine과 다섯 attachments는 content·reward·economy·outcome을 증량하지 않고 확인된 상태→다음 기존 행동의 판단 가능성·자발성·가치 연속성을 회복하는 방향입니다.

01NEXT ACTION

source/field/version inventory와 canonical fallback을 먼저 승인합니다.

02NEXT ACTION

여섯 owner·log·baseline·adverse signal·R1–R3 kill/restore를 독립적으로 준비합니다.

03NEXT ACTION

ET-0·AC-HOLD·RR-HOLD를 유지하고 Pilot·Release는 별도 심의합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →