Layered Contract Status Spine
독립 계약의 현재 상태와 다음 기존 행동을 세 층으로 읽게 합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
콜 오브 듀티: 모바일Call of Duty: MobileCore 1 · Attachments 5 · Validation 6 · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-04
DECISION QUESTION · 2026-07-04
독립 계약의 현재 상태와 다음 기존 행동을 세 층으로 읽게 합니다.
상시 성장·수집·Ranked·DMZ·Clan의 근거와 rollback을 분리합니다.
기존 field·surface의 bounded exposure/routing만 허용합니다.
트랙별 관찰·원복·부분 중단·전체 제거·Q 재검증을 분리합니다.
Q의 ‘LiveOps 참여 계약 단절’을 Layered Contract Status Spine으로, ·08·11·14·17의 독립 control plane으로 재조합해 근거 분석·한 상태/한 행동·금지선·검증·Action Hold를 잠급니다.
CHAPTER 01 · LOCKED PORTFOLIO
Attachments는 Core를 대체·흡수하지 않으며 각자 다른 근거 namespace와 검증·rollback을 가집니다.
Pass·Challenge·Event 상태→claim/exchange→return의 판단 연속성을 회복합니다.
claim 뒤 evergreen current goal→next existing threshold의 예측 가능성을 높입니다.
Armory/Draw의 exact-version rule→result/duplicate→completion을 설명 가능하게 합니다.
verified result→review/edit→retry/exit를 정당한 선택으로 연결합니다.
reward→existing asset→voluntary return의 mode-local 가치를 연결합니다.
Clan contribution→recognition→confirmed practice/exit의 의미를 연결합니다.
CHAPTER 02 · CORE DESIGN
세 층은 새 허브가 아니라 기존 surface 안의 read-only·근거-bound disclosure grammar입니다.
Battle Pass·Challenge Pass·Event의 각 surface에서 현재 판단에 필요한 관계가 분절됩니다.
가장 필요한 확인된 상태와 실제 가능한 한 행동만 보여주고 다른 유효 경로를 숨기지 않습니다.
노력·보상/token·claim/exchange·복귀가 어떤 계약과 조건에 속하는지 on-demand로 비교합니다.
상세 규칙·완성·지위·갱신 시점과 canonical 근거를 필요할 때 확인합니다.
계약을 평탄화하지 않고 comprehension과 voluntary continuation을 지지합니다.
지원되지 않는 field·stale version·불일치가 있으면 canonical surface를 그대로 유지합니다.
CHAPTER 03 · THREE ATTACHMENTS I
각 부속은 Core와 독립된 residual node를 다루며 다른 부속의 근거를 대체하지 않습니다.
Credits·Weapon XP·Gunsmith의 seasonal/account 구별과 다음 목표가 흩어집니다.
새 milestone·reward·unlock·offline progress 없이 무료 숙련과 route choice를 보존합니다.
Armory/Draw의 exact subject와 결과·완성 상태를 같은 근거에서 확인하기 어렵습니다.
odds·price·result·guarantee를 바꾸거나 추정하지 않고 purchase agency를 지킵니다.
Ranked result 뒤 review·edit·retry·exit 판단에서 사실과 추정이 섞일 수 있습니다.
rank·MMR·reward·matchmaking·anti-cheat·combat를 바꾸지 않고 legitimate decision을 지지합니다.
CHAPTER 04 · THREE ATTACHMENTS II
상태를 연결한다는 이유로 account-wide power나 강제 사회 참여를 만들지 않습니다.
voucher·market·asset·Camo의 기존 경로와 복귀 이유가 분절됩니다.
새 currency·reward·rate·eligibility·auto-spend·expiry pressure 없이 value continuity를 만듭니다.
위험·손실·모드 고유 경제를 account-wide merge로 약화시키지 않습니다.
Clan 활동의 의미와 장기 관계가 확인된 근거·role에 묶이지 않을 수 있습니다.
신규 score·currency·reward·task·status·power·graph causality 없이 meaning continuity를 만듭니다.
default enrollment·guilt prompt·leader privilege·compulsory sociality를 금지합니다.
CHAPTER 05 · ARCHITECTURE INVARIANTS
attachments는 Core를 대체·흡수·재정의하지 않습니다.
한 시스템의 상태를 다른 근거가 계산하거나 덮어쓰지 않습니다.
세부는 on-demand이며 새 task·push·notification·mandatory return은 0입니다.
표현 순서와 routing 외 경제·전투·권리 변경은 범위 밖입니다.
CHAPTER 06 · VALIDATION PACKETS
방향 지표는 적용 전후에 살필 변화의 방향을 정합니다.
contract chain을 24h·72h·7d에서 보고 burden·free route·distinction·completion/prestige를 함께 감시합니다.
claim→Credits/XP/Gunsmith goal→return을 72h·7d·optional 14d에서 봅니다.
Armory view→rule→draw→duplicate→complete→display를 24h·72h·7d에서 봅니다.
match→result→fact/hypothesis/unknown→action을 24h·72h·7d·optional 30d에서 봅니다.
reward→voucher/market→asset→voluntary action을 24h·7d·14d·optional 30d에서 봅니다.
근거→receipt→context→confirmed practice/exit을 24h·72h·7d와 30–90d extended에서 봅니다.
CHAPTER 07 · METRIC FAMILIES & ROLLBACK
한 metric family의 개선으로 다른 family의 손상을 상쇄하지 않습니다.
effort→claim/exchange→value, reward→asset, contribution→recognition의 실제 가치 실현을 봅니다.
무료/유료·odds/price/reward·rank/MMR·근거/sink·score/power 불변을 감시합니다.
경미 변동은 확대 없이 보고, order/layer를 원복하거나 영향 근거·version·device·cohort만 중단합니다.
근거 mismatch·경제·공정·자발성·접근 손상이 확인되면 제어면을 완전히 제거합니다.
Core 사슬 반증·residual 소멸· 중복·alternate cause dominance가 나타나면 T에서 우회하지 않습니다.
CHAPTER 08 · ACTION READINESS
challenge-loop·contract split·free route log와 24h·72h·7d window, named owner가 필요합니다.
progression/return log와 72h·7d·optional 14d, 근거 inventory·owner·baseline이 필요합니다.
exact-version chain과 economy owner·근거 capability·baseline·governance review가 필요합니다.
result/review/retry log와 cause policy·device split·QA owner가 필요합니다.
근거/sink/free-path/scarcity proof와 economy owner·rollback이 필요합니다.
근거/role/graph evidence·volition review·low-social baseline·long window owner가 필요합니다.
6개 Action Unit은 독립 attribution·capacity·rollback을 갖고 순차 심의해야 합니다.
CHAPTER 09 · DECISION GATE
설계 완결·증거 완결·실행 준비·배포 승인을 서로 다른 상태로 유지합니다.
Q의 단일 Core와 다섯 Secondary를 6개 control plane으로 손실 없이 재조합했습니다.
적용 접점별 담당 기준·기록·판단 기준선·운영 용량을 구체화합니다.
모든 AU는 이며 실제 feature flag·kill/restore capability가 없습니다.
여섯 제어면의 feasibility·attribution·coexistence를 결정하는 선행 자료입니다.
fail-closed와 운영 승인 능력을 결정하는 선행 자료입니다.
실행 방향과 검증 조건 결론
Layered Contract Status Spine과 다섯 attachments는 content·reward·economy·outcome을 증량하지 않고 확인된 상태→다음 기존 행동의 판단 가능성·자발성·가치 연속성을 회복하는 방향입니다.
근거/field/version inventory와 canonical fallback을 먼저 승인합니다.
여섯 owner·log·baseline·adverse signal· kill/restore를 독립적으로 준비합니다.