IV-02 · Layered Contract Status Spine
독립 계약의 현재 상태와 다음 기존 행동을 세 층으로 읽게 합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
콜 오브 듀티: 모바일Call of Duty: MobileCore 1 · Attachments 5 · Validation 6 · ET-0 · AC-HOLD · RR-HOLD · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-04
DECISION QUESTION · 2026-07-04
설계 포트폴리오는 6개 control plane으로 완결됐지만 source/field/version inventory·실명 owner·log·baseline·threshold·attention budget·kill/restore capability가 없습니다. 따라서 DATA_NEEDED=YES, ACTION_CARD_EXECUTION_READINESS=AC-HOLD, RELEASE_READINESS=RR-HOLD, EXECUTION_APPROVAL=FALSE를 유지합니다.
독립 계약의 현재 상태와 다음 기존 행동을 세 층으로 읽게 합니다.
상시 성장·수집·Ranked·DMZ·Clan의 source와 rollback을 분리합니다.
기존 field·surface의 bounded exposure/routing만 허용합니다.
기준선과 수치 threshold가 없어 모든 방향은 VM-HOLD입니다.
트랙별 관찰·원복·부분 중단·전체 제거·Q 재검증을 분리합니다.
설계 잠금은 Pilot·Release·live write 승인이 아닙니다.
Q의 CT-01 ‘LiveOps 참여 계약 단절’을 IV-02 Layered Contract Status Spine으로, ST-01~05를 IV-05·08·11·14·17의 독립 control plane으로 재조합해 source authority·한 상태/한 행동·금지선·검증·R0–R4·Action Hold를 잠급니다.
CHAPTER 01 · LOCKED PORTFOLIO
Attachments는 Core를 대체·흡수하지 않으며 각자 다른 source namespace와 검증·rollback을 가집니다.
Pass·Challenge·Event 상태→claim/exchange→return의 판단 연속성을 회복합니다.
claim 뒤 evergreen current goal→next existing threshold의 예측 가능성을 높입니다.
Armory/Draw의 exact-version rule→result/duplicate→completion을 설명 가능하게 합니다.
verified result→review/edit→retry/exit를 정당한 선택으로 연결합니다.
DMZ reward→existing asset→voluntary return의 mode-local 가치를 연결합니다.
Clan contribution→recognition→confirmed practice/exit의 의미를 연결합니다.
CHAPTER 02 · CORE DESIGN
세 층은 새 허브가 아니라 기존 surface 안의 read-only·source-bound disclosure grammar입니다.
Battle Pass·Challenge Pass·Event의 각 surface에서 현재 판단에 필요한 관계가 분절됩니다.
가장 필요한 확인된 상태와 실제 가능한 한 행동만 보여주고 다른 유효 경로를 숨기지 않습니다.
노력·보상/token·claim/exchange·복귀가 어떤 계약과 조건에 속하는지 on-demand로 비교합니다.
상세 규칙·완성·지위·갱신 시점과 canonical source를 필요할 때 확인합니다.
계약을 평탄화하지 않고 comprehension과 voluntary continuation을 지지합니다.
지원되지 않는 field·stale version·불일치가 있으면 canonical surface를 그대로 유지합니다.
CHAPTER 03 · THREE ATTACHMENTS I
각 부속은 Core와 독립된 residual node를 다루며 다른 부속의 source를 대체하지 않습니다.
Credits·Weapon XP·Gunsmith의 seasonal/account 구별과 다음 목표가 흩어집니다.
새 milestone·reward·unlock·offline progress 없이 무료 숙련과 route choice를 보존합니다.
Armory/Draw의 exact subject와 결과·완성 상태를 같은 source에서 확인하기 어렵습니다.
odds·price·result·guarantee를 바꾸거나 추정하지 않고 purchase agency를 지킵니다.
Ranked result 뒤 review·edit·retry·exit 판단에서 사실과 추정이 섞일 수 있습니다.
rank·MMR·reward·matchmaking·anti-cheat·combat를 바꾸지 않고 legitimate decision을 지지합니다.
CHAPTER 04 · THREE ATTACHMENTS II
상태를 연결한다는 이유로 account-wide power나 강제 사회 참여를 만들지 않습니다.
voucher·market·asset·Camo의 기존 경로와 복귀 이유가 분절됩니다.
새 currency·reward·rate·eligibility·auto-spend·expiry pressure 없이 value continuity를 만듭니다.
DMZ 위험·손실·모드 고유 경제를 account-wide merge로 약화시키지 않습니다.
Clan 활동의 의미와 장기 관계가 확인된 source·role에 묶이지 않을 수 있습니다.
신규 score·currency·reward·task·status·power·graph causality 없이 meaning continuity를 만듭니다.
default enrollment·guilt prompt·leader privilege·compulsory sociality를 금지합니다.
CHAPTER 05 · ARCHITECTURE INVARIANTS
공통 문법은 공유하지만 source·결과·경제·소유권·rollback은 중앙화하지 않습니다.
attachments는 Core를 대체·흡수·재정의하지 않습니다.
한 시스템의 상태를 다른 source가 계산하거나 덮어쓰지 않습니다.
지원되지 않는 field를 추정하거나 새 write 권한을 만들지 않습니다.
세부는 on-demand이며 새 task·push·notification·mandatory return은 0입니다.
표현 순서와 routing 외 경제·전투·권리 변경은 범위 밖입니다.
owner·capacity·attention·baseline 전에는 coexistence를 IL-PASS나 Release Ready로 승격하지 않습니다.
CHAPTER 06 · VALIDATION PACKETS
directional metric은 방향을 정할 뿐 수치 success threshold나 효과 약속이 아닙니다.
contract chain을 24h·72h·7d에서 보고 burden·free route·distinction·completion/prestige를 함께 감시합니다.
claim→Credits/XP/Gunsmith goal→return을 72h·7d·optional 14d에서 봅니다.
Armory view→rule→draw→duplicate→complete→display를 24h·72h·7d에서 봅니다.
match→result→fact/hypothesis/unknown→action을 24h·72h·7d·optional 30d에서 봅니다.
reward→voucher/market→asset→voluntary action을 24h·7d·14d·optional 30d에서 봅니다.
source→receipt→context→confirmed practice/exit을 24h·72h·7d와 30–90d extended에서 봅니다.
CHAPTER 07 · METRIC FAMILIES & ROLLBACK
한 metric family의 개선으로 다른 family의 손상을 상쇄하지 않습니다.
effort→claim/exchange→value, reward→asset, contribution→recognition의 실제 가치 실현을 봅니다.
rule comprehension·choice·hold/exit·retry agency를 보되 공식 단일 점수나 KPI로 만들지 않습니다.
무료/유료·odds/price/reward·rank/MMR·source/sink·score/power 불변을 감시합니다.
navigation·decision burden·next-goal latency·actions/progress를 보되 재무 ROI를 뜻하지 않습니다.
경미 변동은 확대 없이 보고, order/layer를 원복하거나 영향 source·version·device·cohort만 중단합니다.
source mismatch·경제·공정·자발성·접근 손상이 확인되면 제어면을 완전히 제거합니다.
Core 사슬 반증·residual 소멸·ST 중복·alternate cause dominance가 나타나면 T에서 우회하지 않습니다.
CHAPTER 08 · ACTION READINESS
owner·source·log·baseline·feature flag·rollback capability가 하나라도 없으면 실행하지 않습니다.
challenge-loop·contract split·free route log와 24h·72h·7d window, named owner가 필요합니다.
progression/return log와 72h·7d·optional 14d, source inventory·owner·baseline이 필요합니다.
exact-version chain과 economy owner·source capability·baseline·governance review가 필요합니다.
result/review/retry log와 cause policy·device split·QA owner가 필요합니다.
source/sink/free-path/scarcity proof와 economy owner·rollback이 필요합니다.
source/role/graph evidence·volition review·low-social baseline·long window owner가 필요합니다.
6개 Action Unit은 독립 attribution·capacity·rollback을 갖고 순차 심의해야 합니다.
CHAPTER 09 · DECISION GATE
설계 완결·증거 완결·실행 준비·배포 승인을 서로 다른 상태로 유지합니다.
Q의 단일 Core와 다섯 Secondary를 6개 control plane으로 손실 없이 재조합했습니다.
source/field/version·owner·log·baseline·denominator·threshold·capacity가 미확인입니다.
모든 AU는 AC-HOLD이며 실제 feature flag·kill/restore capability가 없습니다.
Pilot·Release·전면 적용은 별도 고객 승인과 D2/X 상세 설계가 필요합니다.
여섯 제어면의 feasibility·attribution·coexistence를 결정하는 선행 자료입니다.
fail-closed와 운영 승인 능력을 결정하는 선행 자료입니다.
이 화면의 Design Lock은 개발 착수·live write·Pilot·Release 권한이 아닙니다.
DIRECTION LOCKED · RELEASE HOLD
Layered Contract Status Spine과 다섯 attachments는 content·reward·economy·outcome을 증량하지 않고 확인된 상태→다음 기존 행동의 판단 가능성·자발성·가치 연속성을 회복하는 방향입니다.
source/field/version inventory와 canonical fallback을 먼저 승인합니다.
여섯 owner·log·baseline·adverse signal·R1–R3 kill/restore를 독립적으로 준비합니다.
ET-0·AC-HOLD·RR-HOLD를 유지하고 Pilot·Release는 별도 심의합니다.