CT-01 · LiveOps 참여 계약 단절
과업–보상–claim/exchange–return의 분절을 단일 상류 병목으로 잠급니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
콜 오브 듀티: 모바일Call of Duty: MobileCore 1 · Secondary 5 · Funnel 13/13 · Direct/Fallback 6/6 · 핵심 병목과 진단 · BASELINE 2026-07-04
DECISION QUESTION · 2026-07-04
Actual-Core 검토 후 ST-01 evergreen growth/free path, ST-02 Armory/Draw governance, ST-03 Ranked legitimacy/next action, ST-04 DMZ reinvestment, ST-05 Clan social capital이 남습니다. Core 정체성·형성·레버리지는 잠겼지만 영향 규모·세그먼트·기간·인과 비중은 DATA_NEEDED이며 Q는 해결안·KPI 약속을 만들지 않습니다.
과업–보상–claim/exchange–return의 분절을 단일 상류 병목으로 잠급니다.
상시 성장·Armory·Ranked·DMZ·Clan의 잔여·독립 노드를 보존합니다.
모든 후보의 locked·secondary·validation·monitoring·boundary·asset disposition을 닫았습니다.
목표 수를 채우지 않고 실제 잔여 손상·독립 node·별도 validation으로만 선택했습니다.
21개 공개 이론의 적용 상태는 coverage이며 priority가 아닙니다.
affected population·magnitude·duration·causal share는 고객 자료 전까지 확정하지 않습니다.
E·M·S의 반복 신호를 13개 후보와 21개 공개 이론 검토에 대조해 CT-01 LiveOps 참여 계약 단절을 단일 Core로 잠그고, 상시 성장·Armory·Ranked·DMZ·Clan의 잔여 손상과 Validation First·Monitoring·Boundary·Protected Asset을 분리합니다.
CHAPTER 01 · SINGLE CORE LOCK
Q만 Core의 정체성·형성·레버리지를 잠그며 영향은 별도 검증으로 남깁니다.
13개 후보 중 가장 높은 mechanism/propagation dominance를 통과한 단일 Core identity입니다.
Battle Pass·Challenge Pass·이벤트의 과업–보상–claim/exchange–return 계약이 분절됩니다.
서로 다른 표면을 하나의 이벤트 과다 진단으로 합치지 않고 독립 원자면을 유지합니다.
신뢰·자발성·가치의 단절이 downstream business-risk seed로 전이되는 형성 사슬입니다.
상태 전이와 cross-event contract visibility·priority가 확인 가능한 상류 연결점입니다.
Core identity가 잠겼다는 사실은 손실 크기나 모든 사용자에게 같은 영향이 입증됐다는 뜻이 아닙니다.
CHAPTER 02 · DECISIVE THEORY & TVW
이론 이름은 수사적 설명이 아니라 관찰과 반증 좌표를 구분하는 causal face입니다.
Pass·Challenge·Event의 source/version·task·reward·claim/exchange 규칙이 예측 가능해야 합니다.
참여·skip·hold·exit·무료 경로를 유지하고 강제 과업·자동 참여·guilt prompt를 금지합니다.
Daily·Challenge·Pass·Cache의 cue→task→claim→return이 복귀 이유와 burden을 어떻게 나누는지 봅니다.
reward/token→claim/exchange→goal/asset→return이 단절되지 않는지 봅니다.
세 축을 하나의 engagement 지표로 합치지 않고 계약별로 검증합니다.
현재 Core를 우회해 T에서 새 문제를 만드는 대신 Q050/Q060을 재심의합니다.
CHAPTER 03 · ACTUAL-CORE PORTFOLIO
Secondary는 자동으로 덜 중요하다는 뜻이 아니라 Core 해결 후에도 별도 손상·노드·검증이 남는다는 뜻입니다.
Credits·XP·Gunsmith·unlock·goal→return의 account-wide progression은 LiveOps 계약을 정리해도 남습니다.
exact-version rule·probability·duplicate·completion·equip/display의 수집 신뢰는 별도 node입니다.
result·fairness·review·edit·retry/exit의 competence·integrity는 Core와 독립입니다.
reward·voucher·market·Camo·return의 mode-local economy와 compounding은 부분 공유 잔여입니다.
contribution·recognition·practice·graph→return의 relatedness와 사회 인정은 독립 node입니다.
Core와의 관계를 흡수·중복 제거로 처리하지 않고 residual/distinct validation을 유지합니다.
정확히 다섯 후보가 actual-Core 잔여·독립성 테스트를 통과해 선택됐습니다.
CHAPTER 04 · CANDIDATE FUNNEL 13/13
선택되지 않은 후보도 Validation First·Monitoring·Boundary·Protected Asset으로 근거와 복귀 조건을 보존합니다.
evergreen progression이 Core 뒤에도 잔여·독립 node를 유지합니다.
LiveOps 계약 단절이 가장 높은 mechanism/propagation dominance를 통과했습니다.
Armory/Draw governance가 수집·규칙의 독립 node를 유지합니다.
Ranked legitimacy와 next action이 독립 competition node를 유지합니다.
mode status hierarchy와 architecture는 S-only 신호로 Core/Secondary 승격 근거가 부족합니다.
exact paid-offer subject conflict를 해결하기 전 진단·가격·효과를 확정할 수 없습니다.
post-purchase payoff·Web Store continuity·device access는 M/S/causal 또는 cohort evidence가 더 필요합니다.
DMZ·Clan은 Secondary로, combat-build value는 손상이 입증되지 않은 보호 자산으로 남습니다.
CHAPTER 05 · TRACK VALIDATION CHAINS
한 트랙의 aggregate 개선으로 다른 계약의 손상이나 부재를 상쇄하지 않습니다.
Persona×tenure×payer/free×region×event×0–100h/season으로 contract chain을 봅니다.
Persona×tenure에서 Core 정리 뒤에도 evergreen residual이 남는지 확인합니다.
persona×offer/item×event/30d에서 governance와 repeat를 봅니다.
skill×device×persona×match/72h/30d에서 legitimate next action을 봅니다.
tenure×persona×season/30d에서 mode-local compounding과 ST-01 distinctness를 봅니다.
role×tenure×persona×30–90d에서 persistent capital과 voluntary relation을 봅니다.
CHAPTER 06 · VALIDATION FIRST & BUSINESS SEEDS
사업 지표는 영향을 측정할 연결축이며 이미 확인된 손실·효과·규모가 아닙니다.
purchase/SKU→use/equip/display/routine→return을 payer persona×0–30d에서 확인하고 M/S evidence를 보강합니다.
Store/account/SKU/region→state/action을 cross-surface join으로 확인하고 exposure를 conversion 원인으로 단정하지 않습니다.
device/network/frame/crash→match/return을 tier×mode×0–30d에서 확인하고 cohort effect를 추정하지 않습니다.
방향과 규모를 측정할 연결축이며 causal share·손실액·개선률은 없습니다.
트랙별 source·baseline·denominator와 비교 상태가 있어야 경험판단을 사업판단으로 연결할 수 있습니다.
TVW proxy와 business link를 분리하고 반증되면 해당 track을 Q로 되돌립니다.
CHAPTER 07 · GUARDED ASSETS & FORBIDDEN DIRECTIONS
Q의 보호선은 T가 어떤 방향을 선택하더라도 유지해야 할 불변 조건입니다.
명료성이 강제 참여·자동 claim·mandatory return·guilt prompt로 변하지 않아야 합니다.
free route를 숨기거나 premium-only next action을 기본 경로로 만들지 않습니다.
차별화된 가치를 평탄화하거나 combat-build 강점을 손상으로 취급하지 않습니다.
mode-local economy·risk/loss와 non-clan/low-social route를 보존합니다.
정확한 subject·version·causal evidence 없이 불공정·강압·원인·손실을 선언하지 않습니다.
Q는 NTRIZ·Rule Delta·기능 옵션·배포 순서·효과 임계값을 만들지 않습니다.
CHAPTER 08 · T START CONDITION
문제를 다시 정의하거나 Validation 후보를 수량 채우기로 승격하지 않고 잠긴 Q를 그대로 인계합니다.
여섯 트랙의 읽기 연속성을 높이되 content·reward·economy·outcome을 변경하지 않습니다.
한 방향의 효율로 다른 가치계약 손상을 상쇄하지 않습니다.
task/reward/claim/return·XP/unlock·Armory·Ranked·DMZ·Clan의 기존 접점만 사용합니다.
Pass/Event·evergreen·Armory·Ranked·DMZ·Clan의 권위를 분리합니다.
기준선·denominator·비교 상태·adverse signal·return condition이 필요합니다.
Q Core와 Portfolio의 identity·formation·leverage를 손실 없이 T로 넘깁니다.
DIAGNOSIS LOCK
Q는 CT-01을 단일 Core로, evergreen·Armory·Ranked·DMZ·Clan을 다섯 잔여·독립 트랙으로 분리했습니다.
여섯 트랙의 ordered event chain과 exact source/version을 확보합니다.
영향 규모·세그먼트·기간·인과 비중을 UNMEASURED로 유지합니다.
T는 잠긴 Q를 바꾸지 않고 방향·검증·롤백만 설계합니다.