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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

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Canonical Rule-State Capsule과 다섯 독립 방향을 잠급니다

실행 방향 · BASELINE 2026-06-20

DECISION QUESTION · 2026-06-20

직접조작·숙련·전략 다양성·이벤트 신선도를 지키며 state→cause→result→retry/return을 어떻게 연결하는가?

DECISIONT실행 방향
01Cards

6 units · 24

모두 입니다.

DECISION QUESTION직접조작·숙련·전략 다양성·이벤트 신선도를 지키며 state→cause→result→retry/return을 어떻게 연결하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTCanonical Rule-State Capsule과 다섯 독립 방향을 잠급니다

제1장 · 포트폴리오

Canonical Rule-State Capsule과 다섯 독립 방향을 잠급니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    기존 Rule Profile에 current state·cause context·result trace와 retry/return key를 연결해 Core junction의 의미 연속성을 보존합니다.

    기존 Rule Profile에 current state·cause context·result trace와 retry/return key를 연결해 Core junction의 의미 연속성을 보존합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    T 판단

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    성장 목표와 획득·회수 경로의 현재 적용 상태를 같은 문법으로 비교합니다.

    성장 목표와 획득·회수 경로의 현재 적용 상태를 같은 문법으로 비교합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    통화 획득·소비와 브롤러 readiness 변화를 게임별 trace로 연결합니다.

    통화 획득·소비와 브롤러 readiness 변화를 게임별 trace로 연결합니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    구성·가격·획득 대안·close 의미를 기존 offer 표면에서 비교 가능한 선택 계약으로 정리합니다.

    구성·가격·획득 대안·close 의미를 기존 offer 표면에서 비교 가능한 선택 계약으로 정리합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    T 판단

제2장 · Core

Canonical Rule-State Capsule — -

기존 Rule Profile과 게임별 key를 사용하며 새 global controller를 만들지 않습니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Canonical Rule-State Capsule — -

    기존 Rule Profile에 current state·cause context·result trace와 retry/return key를 연결해 Core junction의 의미 연속성을 보존합니다. 기존 Rule Profile과 게임별 key를 사용하며 새 global controller를 만들지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Contextual Combat Signal Priority Overlay — -

    기존 Rule Profile과 게임별 key를 사용하며 새 global controller를 만들지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Cross-Route Progress Compass — -

    성장 목표와 획득·회수 경로의 현재 적용 상태를 같은 문법으로 비교합니다. 기존 Rule Profile과 게임별 key를 사용하며 새 global controller를 만들지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Modular Resource-to-Readiness Trace — -

    통화 획득·소비와 브롤러 readiness 변화를 게임별 trace로 연결합니다. 기존 Rule Profile과 게임별 key를 사용하며 새 global controller를 만들지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Deliberate Offer Decision Lane — -

    구성·가격·획득 대안·close 의미를 기존 offer 표면에서 비교 가능한 선택 계약으로 정리합니다. 기존 Rule Profile과 게임별 key를 사용하며 새 global controller를 만들지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Recognized-Contributor Reformation Lane — -

    기존 Rule Profile과 게임별 key를 사용하며 새 global controller를 만들지 않습니다.

제3장 · 전투·진척

Canonical Rule-State Capsule — Combat Signal · Progress Compass

직접조작과 모드 규칙을 바꾸지 않고 현재 적용 상태만 읽힙니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Canonical Rule-State Capsule — Combat Signal · Progress Compass

    기존 Rule Profile에 current state·cause context·result trace와 retry/return key를 연결해 Core junction의 의미 연속성을 보존합니다. 직접조작과 모드 규칙을 바꾸지 않고 현재 적용 상태만 읽힙니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Contextual Combat Signal Priority Overlay — Combat Signal · Progress Compass

    직접조작과 모드 규칙을 바꾸지 않고 현재 적용 상태만 읽힙니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Cross-Route Progress Compass — Combat Signal · Progress Compass

    성장 목표와 획득·회수 경로의 현재 적용 상태를 같은 문법으로 비교합니다. 직접조작과 모드 규칙을 바꾸지 않고 현재 적용 상태만 읽힙니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Modular Resource-to-Readiness Trace — Combat Signal · Progress Compass

    통화 획득·소비와 브롤러 readiness 변화를 게임별 trace로 연결합니다. 직접조작과 모드 규칙을 바꾸지 않고 현재 적용 상태만 읽힙니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Deliberate Offer Decision Lane — Combat Signal · Progress Compass

    구성·가격·획득 대안·close 의미를 기존 offer 표면에서 비교 가능한 선택 계약으로 정리합니다. 직접조작과 모드 규칙을 바꾸지 않고 현재 적용 상태만 읽힙니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Recognized-Contributor Reformation Lane — Combat Signal · Progress Compass

    직접조작과 모드 규칙을 바꾸지 않고 현재 적용 상태만 읽힙니다.

제4장 · 준비도

Canonical Rule-State Capsule — Readiness Trace

경제 값·획득 확률·성장 계산식을 변경하지 않습니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Canonical Rule-State Capsule — Readiness Trace

    기존 Rule Profile에 current state·cause context·result trace와 retry/return key를 연결해 Core junction의 의미 연속성을 보존합니다. 경제 값·획득 확률·성장 계산식을 변경하지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Contextual Combat Signal Priority Overlay — Readiness Trace

    경제 값·획득 확률·성장 계산식을 변경하지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Cross-Route Progress Compass — Readiness Trace

    성장 목표와 획득·회수 경로의 현재 적용 상태를 같은 문법으로 비교합니다. 경제 값·획득 확률·성장 계산식을 변경하지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Modular Resource-to-Readiness Trace — Readiness Trace

    통화 획득·소비와 브롤러 readiness 변화를 게임별 trace로 연결합니다. 경제 값·획득 확률·성장 계산식을 변경하지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Deliberate Offer Decision Lane — Readiness Trace

    구성·가격·획득 대안·close 의미를 기존 offer 표면에서 비교 가능한 선택 계약으로 정리합니다. 경제 값·획득 확률·성장 계산식을 변경하지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Recognized-Contributor Reformation Lane — Readiness Trace

    경제 값·획득 확률·성장 계산식을 변경하지 않습니다.

제5장 · 선택·사회

Canonical Rule-State Capsule — Offer Lane · Contributor Lane

가격·보상·사회 graph·permission을 바꾸지 않습니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Canonical Rule-State Capsule — Offer Lane · Contributor Lane

    기존 Rule Profile에 current state·cause context·result trace와 retry/return key를 연결해 Core junction의 의미 연속성을 보존합니다. 가격·보상·사회 graph·permission을 바꾸지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Contextual Combat Signal Priority Overlay — Offer Lane · Contributor Lane

    가격·보상·사회 graph·permission을 바꾸지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Cross-Route Progress Compass — Offer Lane · Contributor Lane

    성장 목표와 획득·회수 경로의 현재 적용 상태를 같은 문법으로 비교합니다. 가격·보상·사회 graph·permission을 바꾸지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Modular Resource-to-Readiness Trace — Offer Lane · Contributor Lane

    통화 획득·소비와 브롤러 readiness 변화를 게임별 trace로 연결합니다. 가격·보상·사회 graph·permission을 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Deliberate Offer Decision Lane — Offer Lane · Contributor Lane

    구성·가격·획득 대안·close 의미를 기존 offer 표면에서 비교 가능한 선택 계약으로 정리합니다. 가격·보상·사회 graph·permission을 바꾸지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Recognized-Contributor Reformation Lane — Offer Lane · Contributor Lane

    가격·보상·사회 graph·permission을 바꾸지 않습니다.

제7장 · 카드

6 units · 24 Action Cards입니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Canonical Rule-State Capsule — 24 Cards

    기존 Rule Profile에 current state·cause context·result trace와 retry/return key를 연결해 Core junction의 의미 연속성을 보존합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Contextual Combat Signal Priority Overlay — 24 Cards

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Cross-Route Progress Compass — 24 Cards

    성장 목표와 획득·회수 경로의 현재 적용 상태를 같은 문법으로 비교합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Modular Resource-to-Readiness Trace — 24 Cards

    통화 획득·소비와 브롤러 readiness 변화를 게임별 trace로 연결합니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Deliberate Offer Decision Lane — 24 Cards

    구성·가격·획득 대안·close 의미를 기존 offer 표면에서 비교 가능한 선택 계약으로 정리합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Recognized-Contributor Reformation Lane — 24 Cards