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모두 입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
브롤스타즈Brawl Stars실행 방향 · BASELINE 2026-06-20
DECISION QUESTION · 2026-06-20
모두 입니다.
제1장 · 포트폴리오
기존 Rule Profile에 current state·cause context·result trace와 retry/return key를 연결해 Core junction의 의미 연속성을 보존합니다.
성장 목표와 획득·회수 경로의 현재 적용 상태를 같은 문법으로 비교합니다.
통화 획득·소비와 브롤러 readiness 변화를 게임별 trace로 연결합니다.
구성·가격·획득 대안·close 의미를 기존 offer 표면에서 비교 가능한 선택 계약으로 정리합니다.
제2장 · Core
기존 Rule Profile과 게임별 key를 사용하며 새 global controller를 만들지 않습니다.
기존 Rule Profile에 current state·cause context·result trace와 retry/return key를 연결해 Core junction의 의미 연속성을 보존합니다. 기존 Rule Profile과 게임별 key를 사용하며 새 global controller를 만들지 않습니다.
기존 Rule Profile과 게임별 key를 사용하며 새 global controller를 만들지 않습니다.
성장 목표와 획득·회수 경로의 현재 적용 상태를 같은 문법으로 비교합니다. 기존 Rule Profile과 게임별 key를 사용하며 새 global controller를 만들지 않습니다.
통화 획득·소비와 브롤러 readiness 변화를 게임별 trace로 연결합니다. 기존 Rule Profile과 게임별 key를 사용하며 새 global controller를 만들지 않습니다.
구성·가격·획득 대안·close 의미를 기존 offer 표면에서 비교 가능한 선택 계약으로 정리합니다. 기존 Rule Profile과 게임별 key를 사용하며 새 global controller를 만들지 않습니다.
기존 Rule Profile과 게임별 key를 사용하며 새 global controller를 만들지 않습니다.
제3장 · 전투·진척
직접조작과 모드 규칙을 바꾸지 않고 현재 적용 상태만 읽힙니다.
기존 Rule Profile에 current state·cause context·result trace와 retry/return key를 연결해 Core junction의 의미 연속성을 보존합니다. 직접조작과 모드 규칙을 바꾸지 않고 현재 적용 상태만 읽힙니다.
직접조작과 모드 규칙을 바꾸지 않고 현재 적용 상태만 읽힙니다.
성장 목표와 획득·회수 경로의 현재 적용 상태를 같은 문법으로 비교합니다. 직접조작과 모드 규칙을 바꾸지 않고 현재 적용 상태만 읽힙니다.
통화 획득·소비와 브롤러 readiness 변화를 게임별 trace로 연결합니다. 직접조작과 모드 규칙을 바꾸지 않고 현재 적용 상태만 읽힙니다.
구성·가격·획득 대안·close 의미를 기존 offer 표면에서 비교 가능한 선택 계약으로 정리합니다. 직접조작과 모드 규칙을 바꾸지 않고 현재 적용 상태만 읽힙니다.
직접조작과 모드 규칙을 바꾸지 않고 현재 적용 상태만 읽힙니다.
제4장 · 준비도
경제 값·획득 확률·성장 계산식을 변경하지 않습니다.
기존 Rule Profile에 current state·cause context·result trace와 retry/return key를 연결해 Core junction의 의미 연속성을 보존합니다. 경제 값·획득 확률·성장 계산식을 변경하지 않습니다.
경제 값·획득 확률·성장 계산식을 변경하지 않습니다.
성장 목표와 획득·회수 경로의 현재 적용 상태를 같은 문법으로 비교합니다. 경제 값·획득 확률·성장 계산식을 변경하지 않습니다.
통화 획득·소비와 브롤러 readiness 변화를 게임별 trace로 연결합니다. 경제 값·획득 확률·성장 계산식을 변경하지 않습니다.
구성·가격·획득 대안·close 의미를 기존 offer 표면에서 비교 가능한 선택 계약으로 정리합니다. 경제 값·획득 확률·성장 계산식을 변경하지 않습니다.
경제 값·획득 확률·성장 계산식을 변경하지 않습니다.
제5장 · 선택·사회
가격·보상·사회 graph·permission을 바꾸지 않습니다.
기존 Rule Profile에 current state·cause context·result trace와 retry/return key를 연결해 Core junction의 의미 연속성을 보존합니다. 가격·보상·사회 graph·permission을 바꾸지 않습니다.
가격·보상·사회 graph·permission을 바꾸지 않습니다.
성장 목표와 획득·회수 경로의 현재 적용 상태를 같은 문법으로 비교합니다. 가격·보상·사회 graph·permission을 바꾸지 않습니다.
통화 획득·소비와 브롤러 readiness 변화를 게임별 trace로 연결합니다. 가격·보상·사회 graph·permission을 바꾸지 않습니다.
구성·가격·획득 대안·close 의미를 기존 offer 표면에서 비교 가능한 선택 계약으로 정리합니다. 가격·보상·사회 graph·permission을 바꾸지 않습니다.
가격·보상·사회 graph·permission을 바꾸지 않습니다.
제7장 · 카드
기존 Rule Profile에 current state·cause context·result trace와 retry/return key를 연결해 Core junction의 의미 연속성을 보존합니다.
성장 목표와 획득·회수 경로의 현재 적용 상태를 같은 문법으로 비교합니다.
통화 획득·소비와 브롤러 readiness 변화를 게임별 trace로 연결합니다.
구성·가격·획득 대안·close 의미를 기존 offer 표면에서 비교 가능한 선택 계약으로 정리합니다.