COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
브롤스타즈Brawl Stars전투·성장·경제·오퍼·경쟁·사회의 Time·Money·Passion 경계를 읽습니다
18개 필드 평균과 16개 Value-Divergence Card를 dual-branch single-근거로 보존합니다. · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-20
DECISION QUESTION · 2026-06-20
전투·성장·경제·오퍼·경쟁·사회는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 열거나 유보하는가?
직접조작의 즐거움, roster readiness, 오퍼 선택, 경쟁·사회 인정의 투자 경계를 평균 뒤의 차이와 함께 읽습니다.
DECISIONM체감 가치
01평가 지형
6 · 18 · 54
모든 필드와 요소를 보존합니다.
02분기 카드
VDC 16
투자 경계입니다.
03판독
판독
필드별 verdict입니다.
04경계
Observed
고객 benchmark가 아닙니다.
DECISION QUESTION전투·성장·경제·오퍼·경쟁·사회는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 열거나 유보하는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENT6 domains · 18 fields · 54 elements · VDC 16 · 18 verdicts이며 구조 원인·병목·해법을 확정하지 않습니다.체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건
01MCore
Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — Time·Money·Passion
브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. M은 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
02MSystem
Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — Time·Money·Passion
해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다. M은 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
03MOperation
Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — Time·Money·Passion
M은 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
04MExperience
Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — Time·Money·Passion
M은 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
05MNeeds
Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — Time·Money·Passion
브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. M은 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
06MTrust
Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — Time·Money·Passion
rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 근거에서 확인할 판단 경계로 둡니다. M은 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
제2장 · 지형
6개 영역·18개 필드·54개 요소를 보존합니다
01MCore
Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — 6 · 18 · 54
브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다.
02MSystem
Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — 6 · 18 · 54
해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다.
03MOperation
Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — 6 · 18 · 54
04MExperience
Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — 6 · 18 · 54
05MNeeds
Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — 6 · 18 · 54
브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다.
06MTrust
Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — 6 · 18 · 54
rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 근거에서 확인할 판단 경계로 둡니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MCore
Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — VDC 16
브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 전투·로스터·오퍼·경쟁·사회 접점을 독립 판독합니다.
02MSystem
Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — VDC 16
해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다. 전투·로스터·오퍼·경쟁·사회 접점을 독립 판독합니다.
03MOperation
Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — VDC 16
전투·로스터·오퍼·경쟁·사회 접점을 독립 판독합니다.
04MExperience
Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — VDC 16
전투·로스터·오퍼·경쟁·사회 접점을 독립 판독합니다.
05MNeeds
Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — VDC 16
브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 전투·로스터·오퍼·경쟁·사회 접점을 독립 판독합니다.
06MTrust
Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — VDC 16
rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 근거에서 확인할 판단 경계로 둡니다. 전투·로스터·오퍼·경쟁·사회 접점을 독립 판독합니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
제4장 · 신뢰
rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰 조건을 봅니다
01MCore
Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — Fairness·Stability·Consistency
브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다.
02MSystem
Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — Fairness·Stability·Consistency
해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다.
03MOperation
Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — Fairness·Stability·Consistency
04MExperience
Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — Fairness·Stability·Consistency
05MNeeds
Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — Fairness·Stability·Consistency
브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다.
06MTrust
Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — Fairness·Stability·Consistency
rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 근거에서 확인할 판단 경계로 둡니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MCore
Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — Mean→Range→Contract
브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
02MSystem
Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — Mean→Range→Contract
해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
03MOperation
Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — Mean→Range→Contract
상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
04MExperience
Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — Mean→Range→Contract
상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
05MNeeds
Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — Mean→Range→Contract
브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
06MTrust
Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — Mean→Range→Contract
rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 근거에서 확인할 판단 경계로 둡니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MCore
Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — 18 Verdicts
브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 좌표는 실제 로그로 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
02MSystem
Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — 18 Verdicts
해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다. 좌표는 실제 로그로 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
03MOperation
Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — 18 Verdicts
좌표는 실제 로그로 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
04MExperience
Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — 18 Verdicts
좌표는 실제 로그로 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
05MNeeds
Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — 18 Verdicts
브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 좌표는 실제 로그로 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
06MTrust
Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — 18 Verdicts
rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 근거에서 확인할 판단 경계로 둡니다. 좌표는 실제 로그로 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MCore
Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — Score Boundary
브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
02MSystem
Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — Score Boundary
해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
03MOperation
Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — Score Boundary
수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
04MExperience
Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — Score Boundary
수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
05MNeeds
Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — Score Boundary
브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
06MTrust
Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — Score Boundary
rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 근거에서 확인할 판단 경계로 둡니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
제8장 · 인계
가치 분기·보호선·미확인만 S와 Q에 넘깁니다
01MCore
Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 —
브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다.
02MSystem
Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 —
해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다.
03MOperation
Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 —
04MExperience
Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 —
05MNeeds
Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 —
브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다.
06MTrust
Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 —
rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 근거에서 확인할 판단 경계로 둡니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements