COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

브롤스타즈Brawl Stars

전투·성장·경제·오퍼·경쟁·사회의 Time·Money·Passion 경계를 읽습니다

18개 필드 평균과 16개 Value-Divergence Card를 dual-branch single-source로 보존합니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-20

DECISION QUESTION · 2026-06-20

전투·성장·경제·오퍼·경쟁·사회는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 열거나 유보하는가?

직접조작의 즐거움, roster readiness, 오퍼 선택, 경쟁·사회 인정의 투자 경계를 평균 뒤의 차이와 함께 읽습니다.

DECISIONMM · 체감 가치
01평가 지형

6 · 18 · 54

모든 필드와 요소를 보존합니다.

02분기 카드

VDC 16

투자 경계입니다.

03판독

18

필드별 verdict입니다.

04경계

Observed

고객 benchmark가 아닙니다.

DECISION QUESTION전투·성장·경제·오퍼·경쟁·사회는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 열거나 유보하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTREADY_WITH_BOUNDARIES. 6 domains · 18 fields · 54 elements · VDC 16 · 18 verdicts이며 구조 원인·병목·해법을 확정하지 않습니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건

제1장 · 판독

전투·성장·경제·오퍼·경쟁·사회의 Time·Money·Passion 경계를 읽습니다

M은 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — Time·Money·Passion

    브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. M은 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — Time·Money·Passion

    해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다. M은 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — Time·Money·Passion

    보상 기대·상점 비교·이벤트 변화의 체감을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. M은 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — Time·Money·Passion

    짧은 매치와 결과 피드백의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. M은 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — Time·Money·Passion

    브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. M은 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — Time·Money·Passion

    rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 source에서 확인할 판단 경계로 둡니다. M은 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제2장 · 지형

6개 영역·18개 필드·54개 요소를 보존합니다

필드 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

  1. 01MCore

    Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — 6 · 18 · 54

    브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 필드 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — 6 · 18 · 54

    해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다. 필드 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — 6 · 18 · 54

    보상 기대·상점 비교·이벤트 변화의 체감을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. 필드 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — 6 · 18 · 54

    짧은 매치와 결과 피드백의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. 필드 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — 6 · 18 · 54

    브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 필드 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — 6 · 18 · 54

    rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 source에서 확인할 판단 경계로 둡니다. 필드 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제3장 · 분기

16개 Value-Divergence Card가 투자 갈림을 보여 줍니다

전투·로스터·오퍼·경쟁·사회 접점을 독립 판독합니다.

  1. 01MCore

    Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — VDC 16

    브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 전투·로스터·오퍼·경쟁·사회 접점을 독립 판독합니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — VDC 16

    해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다. 전투·로스터·오퍼·경쟁·사회 접점을 독립 판독합니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — VDC 16

    보상 기대·상점 비교·이벤트 변화의 체감을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. 전투·로스터·오퍼·경쟁·사회 접점을 독립 판독합니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — VDC 16

    짧은 매치와 결과 피드백의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. 전투·로스터·오퍼·경쟁·사회 접점을 독립 판독합니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — VDC 16

    브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 전투·로스터·오퍼·경쟁·사회 접점을 독립 판독합니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — VDC 16

    rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 source에서 확인할 판단 경계로 둡니다. 전투·로스터·오퍼·경쟁·사회 접점을 독립 판독합니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제4장 · 신뢰

rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰 조건을 봅니다

점수 방향을 실제 공정성·안정성·일관성 성과로 확정하지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — Fairness·Stability·Consistency

    브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 점수 방향을 실제 공정성·안정성·일관성 성과로 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — Fairness·Stability·Consistency

    해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다. 점수 방향을 실제 공정성·안정성·일관성 성과로 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — Fairness·Stability·Consistency

    보상 기대·상점 비교·이벤트 변화의 체감을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. 점수 방향을 실제 공정성·안정성·일관성 성과로 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — Fairness·Stability·Consistency

    짧은 매치와 결과 피드백의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. 점수 방향을 실제 공정성·안정성·일관성 성과로 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — Fairness·Stability·Consistency

    브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 점수 방향을 실제 공정성·안정성·일관성 성과로 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — Fairness·Stability·Consistency

    rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 source에서 확인할 판단 경계로 둡니다. 점수 방향을 실제 공정성·안정성·일관성 성과로 확정하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제5장 · Persona

평균 뒤의 숙련·경쟁·수집·사회 반응 폭을 읽습니다

상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — Mean→Range→Contract

    브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — Mean→Range→Contract

    해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — Mean→Range→Contract

    보상 기대·상점 비교·이벤트 변화의 체감을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — Mean→Range→Contract

    짧은 매치와 결과 피드백의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — Mean→Range→Contract

    브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — Mean→Range→Contract

    rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 source에서 확인할 판단 경계로 둡니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제6장 · 좌표

18개 필드의 확인 위치를 고객 source에 연결합니다

좌표는 실제 로그로 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

  1. 01MCore

    Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — 18 Verdicts

    브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 좌표는 실제 로그로 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — 18 Verdicts

    해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다. 좌표는 실제 로그로 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — 18 Verdicts

    보상 기대·상점 비교·이벤트 변화의 체감을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. 좌표는 실제 로그로 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — 18 Verdicts

    짧은 매치와 결과 피드백의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. 좌표는 실제 로그로 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — 18 Verdicts

    브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 좌표는 실제 로그로 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — 18 Verdicts

    rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 source에서 확인할 판단 경계로 둡니다. 좌표는 실제 로그로 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제7장 · 경계

낮고 높은 값을 결함·성과·우선순위로 치환하지 않습니다

수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  1. 01MCore

    Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — Score Boundary

    브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — Score Boundary

    해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — Score Boundary

    보상 기대·상점 비교·이벤트 변화의 체감을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — Score Boundary

    짧은 매치와 결과 피드백의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — Score Boundary

    브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — Score Boundary

    rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 source에서 확인할 판단 경계로 둡니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제8장 · 인계

가치 분기·보호선·미확인만 S와 Q에 넘깁니다

dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 68.78 · Graphic 71.69 · Mechanics 67.99 — READY_WITH_BOUNDARIES

    브롤러 정체성·전장 가독성·직접조작 전투가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth 66.67 · Economy 64.29 · Structure 67.46 — READY_WITH_BOUNDARIES

    해금·강화·통화 역할과 모드 구조가 roster readiness와 다음 선택을 지지하는 조건을 읽습니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 61.11 · Store 67.20 · Event 70.11 — READY_WITH_BOUNDARIES

    보상 기대·상점 비교·이벤트 변화의 체감을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 73.54 · Satisfaction 65.87 · Benefit 68.52 — READY_WITH_BOUNDARIES

    짧은 매치와 결과 피드백의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 65.87 · Competition 62.70 · Growth 66.93 — READY_WITH_BOUNDARIES

    브롤러 소유·숙련·경쟁 지위가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 63.76 · Stability 68.78 · Consistency 69.58 — READY_WITH_BOUNDARIES

    rule·power·결과·재시도 문법의 신뢰를 실제 고객 source에서 확인할 판단 경계로 둡니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

M080 · PERCEPTION HANDOFF

가치 분기와 투자 경계를 구조·진단 단계에 넘깁니다

Enjoyment 73.54와 Fairness 63.76 같은 방향값을 단순 강약 순위로 쓰지 않습니다. 고객 source는 조건별 판독을 입증·정밀화합니다.

01NEXT ACTION

전투 신호와 직접조작 가독성을 확인합니다.

02NEXT ACTION

자원과 roster readiness의 체감 조건을 연결합니다.

03NEXT ACTION

오퍼 close와 다음 무료 행동을 분리합니다.

04NEXT ACTION

경쟁 결과와 사회 인정을 구분합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →