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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

브롤스타즈Brawl Stars

rule/power 전환과 retry·return 연속성을 Core로 잠급니다

후보 10개를 비교해 을 Core로, –05를 독립 Secondary로 처분합니다. · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-20

DECISION QUESTION · 2026-06-20

base/event rule과 late power가 만나는 어떤 접점이 feedback·retry·return continuity를 가장 상류에서 끊는가?

rule/power condition에서 result·feedback·retry/exit·return으로 이어지는 의미 불연속을 Core로 잠급니다.

DECISIONQ핵심 진단
01Core

Core

rule/power continuity입니다.

02Funnel

10 / 10

Direct 7·Fallback 1입니다.

03Impact

OPEN

scale·causal effect는 미확정입니다.

DECISION QUESTIONbase/event rule과 late power가 만나는 어떤 접점이 feedback·retry·return continuity를 가장 상류에서 끊는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTrule/power 전환과 retry·return 연속성을 Core로 잠급니다

Core · 잔여 · 데이터 입장 조건

제1장 · 후보군

열 개 후보와 Direct·Contingency·Fallback을 같은 기준으로 비교합니다

Direct 7/7·locked contingency 9/9·Fallback 1/1·shortfall 0입니다.

  1. 01QCore

    Candidate 10/10

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다. Direct 7/7·locked contingency 9/9·Fallback 1/1·shortfall 0입니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Progression Goal & Retrieval — Candidate 10/10

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다. Direct 7/7·locked contingency 9/9·Fallback 1/1·shortfall 0입니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Economy & Roster Readiness — Candidate 10/10

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다. Direct 7/7·locked contingency 9/9·Fallback 1/1·shortfall 0입니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Combat Information Priority — Candidate 10/10

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다. Direct 7/7·locked contingency 9/9·Fallback 1/1·shortfall 0입니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Offer Agency & Price Predictability — Candidate 10/10

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다. Direct 7/7·locked contingency 9/9·Fallback 1/1·shortfall 0입니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Social Recognition & Persistence — Candidate 10/10

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다. Direct 7/7·locked contingency 9/9·Fallback 1/1·shortfall 0입니다.

제2장 · Core

rule/power 전환과 retry·return 연속성을 Core로 잠급니다

  1. 01QCore

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다.

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Progression Goal & Retrieval —

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Economy & Roster Readiness —

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Combat Information Priority —

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Offer Agency & Price Predictability —

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Social Recognition & Persistence —

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다.

제3장 · 형성

state→action/result→feedback→retry/exit→return의 단절을 추적합니다

각 전이를 customer 근거로 재현하기 전에는 빈도와 영향이 열려 있습니다.

  1. 01QCore

    Formation Rule

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다. 각 전이를 customer 근거로 재현하기 전에는 빈도와 영향이 열려 있습니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Progression Goal & Retrieval — Formation Rule

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다. 각 전이를 customer 근거로 재현하기 전에는 빈도와 영향이 열려 있습니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Economy & Roster Readiness — Formation Rule

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다. 각 전이를 customer 근거로 재현하기 전에는 빈도와 영향이 열려 있습니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Combat Information Priority — Formation Rule

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다. 각 전이를 customer 근거로 재현하기 전에는 빈도와 영향이 열려 있습니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Offer Agency & Price Predictability — Formation Rule

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다. 각 전이를 customer 근거로 재현하기 전에는 빈도와 영향이 열려 있습니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Social Recognition & Persistence — Formation Rule

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다. 각 전이를 customer 근거로 재현하기 전에는 빈도와 영향이 열려 있습니다.

제4장 · 보호

직접조작·숙련·전략 다양성·모드 구분을 지킵니다

rule·power·balance·event freshness를 자동 변경하지 않습니다.

  1. 01QCore

    Guarded Assets 7

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다. rule·power·balance·event freshness를 자동 변경하지 않습니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Progression Goal & Retrieval — Guarded Assets 7

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다. rule·power·balance·event freshness를 자동 변경하지 않습니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Economy & Roster Readiness — Guarded Assets 7

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다. rule·power·balance·event freshness를 자동 변경하지 않습니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Combat Information Priority — Guarded Assets 7

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다. rule·power·balance·event freshness를 자동 변경하지 않습니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Offer Agency & Price Predictability — Guarded Assets 7

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다. rule·power·balance·event freshness를 자동 변경하지 않습니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Social Recognition & Persistence — Guarded Assets 7

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다. rule·power·balance·event freshness를 자동 변경하지 않습니다.

제5장 · 잔여

Progress·Economy·Combat·Offer·Social을 독립 residual로 둡니다

다섯 Secondary는 Core의 하위 원인이나 하나의 전역 해법이 아닙니다.

  1. 01QCore

    Secondary 5

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다. 다섯 Secondary는 Core의 하위 원인이나 하나의 전역 해법이 아닙니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Progression Goal & Retrieval — Secondary 5

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다. 다섯 Secondary는 Core의 하위 원인이나 하나의 전역 해법이 아닙니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Economy & Roster Readiness — Secondary 5

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다. 다섯 Secondary는 Core의 하위 원인이나 하나의 전역 해법이 아닙니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Combat Information Priority — Secondary 5

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다. 다섯 Secondary는 Core의 하위 원인이나 하나의 전역 해법이 아닙니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Offer Agency & Price Predictability — Secondary 5

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다. 다섯 Secondary는 Core의 하위 원인이나 하나의 전역 해법이 아닙니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Social Recognition & Persistence — Secondary 5

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다. 다섯 Secondary는 Core의 하위 원인이나 하나의 전역 해법이 아닙니다.

제6장 · 처분

Disposition 10/10

후보 10/10의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

  1. 01QCore

    Disposition 10/10

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다. 후보 10/10의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Progression Goal & Retrieval — Disposition 10/10

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다. 후보 10/10의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Economy & Roster Readiness — Disposition 10/10

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다. 후보 10/10의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Combat Information Priority — Disposition 10/10

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다. 후보 10/10의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Offer Agency & Price Predictability — Disposition 10/10

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다. 후보 10/10의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Social Recognition & Persistence — Disposition 10/10

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다. 후보 10/10의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

제7장 · 영향

진단 identity는 잠겼지만 규모·기간·사업 효과는 OPEN입니다

고객 evidence와 effect size 전에는 retention·revenue·trust 연결을 seed로만 둡니다.

  1. 01QCore

    Impact OPEN

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다. 고객 evidence와 effect size 전에는 retention·revenue·trust 연결을 seed로만 둡니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Progression Goal & Retrieval — Impact OPEN

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다. 고객 evidence와 effect size 전에는 retention·revenue·trust 연결을 seed로만 둡니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Economy & Roster Readiness — Impact OPEN

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다. 고객 evidence와 effect size 전에는 retention·revenue·trust 연결을 seed로만 둡니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Combat Information Priority — Impact OPEN

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다. 고객 evidence와 effect size 전에는 retention·revenue·trust 연결을 seed로만 둡니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Offer Agency & Price Predictability — Impact OPEN

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다. 고객 evidence와 effect size 전에는 retention·revenue·trust 연결을 seed로만 둡니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Social Recognition & Persistence — Impact OPEN

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다. 고객 evidence와 effect size 전에는 retention·revenue·trust 연결을 seed로만 둡니다.

제8장 · 인계

Core·잔여·보호선·미확인만 T에 넘깁니다

  1. 01QCore

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다.

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Progression Goal & Retrieval —

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Economy & Roster Readiness —

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Combat Information Priority —

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Offer Agency & Price Predictability —

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Social Recognition & Persistence —

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다.

Q → T HANDOFF

Core와 다섯 독립 잔여를 잠그고 영향 규모와 실행 권한은 열어 둡니다

PASS는 진단 완료입니다.

01NEXT ACTION

rule/power exposure→result→retry/return join을 확인합니다.

02NEXT ACTION

Validation First·을 분리합니다.

03NEXT ACTION

다섯 residual module을 게임별로 유지합니다.

04NEXT ACTION

그 전에는 Impact OPEN을 보존합니다.

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