COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

브롤스타즈Brawl Stars

rule/power 전환과 retry·return 연속성을 Core로 잠급니다

후보 10개를 비교해 Q045-C004 / Q030-CL-004 / CT-01을 Core로, ST-01–05를 독립 Secondary로 처분합니다. · Q · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-20

DECISION QUESTION · 2026-06-20

base/event rule과 late power가 만나는 어떤 접점이 feedback·retry·return continuity를 가장 상류에서 끊는가?

rule/power condition에서 result·feedback·retry/exit·return으로 이어지는 의미 불연속을 Core로 잠급니다.

DECISIONQQ · 핵심 진단
01Core

Q045-C004 / CT-01

rule/power continuity입니다.

02Portfolio

Core 1 · Secondary 5

독립 residual을 유지합니다.

03Funnel

10 / 10

Direct 7·Fallback 1입니다.

04Impact

OPEN

scale·causal effect는 미확정입니다.

DECISION QUESTIONbase/event rule과 late power가 만나는 어떤 접점이 feedback·retry·return continuity를 가장 상류에서 끊는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTPASS_Q080_NATIVE_DENSE. Core 1 · Secondary 5 · Validation First 3 · Monitoring 1이며 영향 규모와 고객 인과는 열려 있습니다.

Core · 잔여 · 데이터 입장 조건

제1장 · 후보군

열 개 후보와 Direct·Contingency·Fallback을 같은 기준으로 비교합니다

Direct 7/7·locked contingency 9/9·Fallback 1/1·shortfall 0입니다.

  1. 01QCore

    Q045-C004 / Q030-CL-004 / CT-01 — Candidate 10/10

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다. Direct 7/7·locked contingency 9/9·Fallback 1/1·shortfall 0입니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QST-01

    Progression Goal & Retrieval — Candidate 10/10

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다. Direct 7/7·locked contingency 9/9·Fallback 1/1·shortfall 0입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Economy & Roster Readiness — Candidate 10/10

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다. Direct 7/7·locked contingency 9/9·Fallback 1/1·shortfall 0입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Combat Information Priority — Candidate 10/10

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다. Direct 7/7·locked contingency 9/9·Fallback 1/1·shortfall 0입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Offer Agency & Price Predictability — Candidate 10/10

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다. Direct 7/7·locked contingency 9/9·Fallback 1/1·shortfall 0입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Social Recognition & Persistence — Candidate 10/10

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다. Direct 7/7·locked contingency 9/9·Fallback 1/1·shortfall 0입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE

제2장 · Core

rule/power 전환과 retry·return 연속성을 Core로 잠급니다

CT-01은 power나 balance 결함 판정이 아니라 의미 연속성 진단입니다.

  1. 01QCore

    Q045-C004 / Q030-CL-004 / CT-01 — Q045-C004 / CT-01

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다. CT-01은 power나 balance 결함 판정이 아니라 의미 연속성 진단입니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QST-01

    Progression Goal & Retrieval — Q045-C004 / CT-01

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다. CT-01은 power나 balance 결함 판정이 아니라 의미 연속성 진단입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Economy & Roster Readiness — Q045-C004 / CT-01

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다. CT-01은 power나 balance 결함 판정이 아니라 의미 연속성 진단입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Combat Information Priority — Q045-C004 / CT-01

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다. CT-01은 power나 balance 결함 판정이 아니라 의미 연속성 진단입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Offer Agency & Price Predictability — Q045-C004 / CT-01

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다. CT-01은 power나 balance 결함 판정이 아니라 의미 연속성 진단입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Social Recognition & Persistence — Q045-C004 / CT-01

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다. CT-01은 power나 balance 결함 판정이 아니라 의미 연속성 진단입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE

제3장 · 형성

state→action/result→feedback→retry/exit→return의 단절을 추적합니다

각 전이를 customer source로 재현하기 전에는 빈도와 영향이 열려 있습니다.

  1. 01QCore

    Q045-C004 / Q030-CL-004 / CT-01 — Formation Rule

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다. 각 전이를 customer source로 재현하기 전에는 빈도와 영향이 열려 있습니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QST-01

    Progression Goal & Retrieval — Formation Rule

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다. 각 전이를 customer source로 재현하기 전에는 빈도와 영향이 열려 있습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Economy & Roster Readiness — Formation Rule

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다. 각 전이를 customer source로 재현하기 전에는 빈도와 영향이 열려 있습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Combat Information Priority — Formation Rule

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다. 각 전이를 customer source로 재현하기 전에는 빈도와 영향이 열려 있습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Offer Agency & Price Predictability — Formation Rule

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다. 각 전이를 customer source로 재현하기 전에는 빈도와 영향이 열려 있습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Social Recognition & Persistence — Formation Rule

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다. 각 전이를 customer source로 재현하기 전에는 빈도와 영향이 열려 있습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE

제4장 · 보호

직접조작·숙련·전략 다양성·모드 구분을 지킵니다

rule·power·balance·event freshness를 자동 변경하지 않습니다.

  1. 01QCore

    Q045-C004 / Q030-CL-004 / CT-01 — Guarded Assets 7

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다. rule·power·balance·event freshness를 자동 변경하지 않습니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QST-01

    Progression Goal & Retrieval — Guarded Assets 7

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다. rule·power·balance·event freshness를 자동 변경하지 않습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Economy & Roster Readiness — Guarded Assets 7

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다. rule·power·balance·event freshness를 자동 변경하지 않습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Combat Information Priority — Guarded Assets 7

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다. rule·power·balance·event freshness를 자동 변경하지 않습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Offer Agency & Price Predictability — Guarded Assets 7

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다. rule·power·balance·event freshness를 자동 변경하지 않습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Social Recognition & Persistence — Guarded Assets 7

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다. rule·power·balance·event freshness를 자동 변경하지 않습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE

제5장 · 잔여

Progress·Economy·Combat·Offer·Social을 독립 residual로 둡니다

다섯 Secondary는 Core의 하위 원인이나 하나의 전역 해법이 아닙니다.

  1. 01QCore

    Q045-C004 / Q030-CL-004 / CT-01 — Secondary 5

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다. 다섯 Secondary는 Core의 하위 원인이나 하나의 전역 해법이 아닙니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QST-01

    Progression Goal & Retrieval — Secondary 5

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다. 다섯 Secondary는 Core의 하위 원인이나 하나의 전역 해법이 아닙니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Economy & Roster Readiness — Secondary 5

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다. 다섯 Secondary는 Core의 하위 원인이나 하나의 전역 해법이 아닙니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Combat Information Priority — Secondary 5

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다. 다섯 Secondary는 Core의 하위 원인이나 하나의 전역 해법이 아닙니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Offer Agency & Price Predictability — Secondary 5

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다. 다섯 Secondary는 Core의 하위 원인이나 하나의 전역 해법이 아닙니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Social Recognition & Persistence — Secondary 5

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다. 다섯 Secondary는 Core의 하위 원인이나 하나의 전역 해법이 아닙니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE

제6장 · 처분

Core 1·Secondary 5·Validation First 3·Monitoring 1을 닫습니다

후보 10/10의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

  1. 01QCore

    Q045-C004 / Q030-CL-004 / CT-01 — Disposition 10/10

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다. 후보 10/10의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QST-01

    Progression Goal & Retrieval — Disposition 10/10

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다. 후보 10/10의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Economy & Roster Readiness — Disposition 10/10

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다. 후보 10/10의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Combat Information Priority — Disposition 10/10

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다. 후보 10/10의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Offer Agency & Price Predictability — Disposition 10/10

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다. 후보 10/10의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Social Recognition & Persistence — Disposition 10/10

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다. 후보 10/10의 identity·disposition·근거를 보존합니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE

제7장 · 영향

진단 identity는 잠겼지만 규모·기간·사업 효과는 OPEN입니다

고객 evidence와 effect size 전에는 retention·revenue·trust 연결을 seed로만 둡니다.

  1. 01QCore

    Q045-C004 / Q030-CL-004 / CT-01 — Impact OPEN

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다. 고객 evidence와 effect size 전에는 retention·revenue·trust 연결을 seed로만 둡니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QST-01

    Progression Goal & Retrieval — Impact OPEN

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다. 고객 evidence와 effect size 전에는 retention·revenue·trust 연결을 seed로만 둡니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Economy & Roster Readiness — Impact OPEN

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다. 고객 evidence와 effect size 전에는 retention·revenue·trust 연결을 seed로만 둡니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Combat Information Priority — Impact OPEN

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다. 고객 evidence와 effect size 전에는 retention·revenue·trust 연결을 seed로만 둡니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Offer Agency & Price Predictability — Impact OPEN

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다. 고객 evidence와 effect size 전에는 retention·revenue·trust 연결을 seed로만 둡니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Social Recognition & Persistence — Impact OPEN

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다. 고객 evidence와 effect size 전에는 retention·revenue·trust 연결을 seed로만 둡니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE

제8장 · 인계

Core·잔여·보호선·미확인만 T에 넘깁니다

PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 실행 승인이 아닙니다.

  1. 01QCore

    Q045-C004 / Q030-CL-004 / CT-01 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    base/event rule과 late-power overlay가 action·result 해석, challenge feedback, retry/exit, post-transition return을 불연속하게 만들 수 있는 공통 진단입니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock
  2. 02QST-01

    Progression Goal & Retrieval — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    현재 성장 목표와 필요한 획득·회수 경로가 다음 플레이 선택으로 이어지는지를 독립 residual로 둡니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    Economy & Roster Readiness — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    통화 역할과 브롤러 준비 상태의 계산 가능성을 Core의 하위 원인이 아닌 별도 검증 모듈로 둡니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    Combat Information Priority — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    짧은 전투에서 rule·power·상황 신호의 우선순위와 직접조작 가독성을 독립적으로 확인합니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    Offer Agency & Price Predictability — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    오퍼 비교와 무료 대안, 가격·구성 해석과 close autonomy를 독립 계약으로 보존합니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    Social Recognition & Persistence — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    club 기여·인정·복귀 뒤 역할 지속을 경쟁 결과와 분리한 독립 residual로 둡니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE

Q → T HANDOFF

Core와 다섯 독립 잔여를 잠그고 영향 규모와 실행 권한은 열어 둡니다

Q080 PASS는 진단 완료입니다. rule·power·balance·진척 계산·경제 값·오퍼 조건·사회 graph를 바꾸거나 KPI 효과를 약속하지 않습니다.

01NEXT ACTION

rule/power exposure→result→retry/return join을 확인합니다.

02NEXT ACTION

Validation First C003·C007·C008을 분리합니다.

03NEXT ACTION

다섯 residual module을 source-local로 유지합니다.

04NEXT ACTION

그 전에는 Impact OPEN을 보존합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →