DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
아처로Archero획득 보상을 현재 성장 목표와 Core 재도전으로 잇습니다
Archero는 이동하면 회피하고 멈추면 자동 공격하는 Move-or-Attack 규칙, 방 단위 전투, 세 가지 Run Ability 선택, Main Chapter 도전과 영구 성장 재투입을 결합한 모바일 액션 로그라이트입니다. 분석은 즉각적인 전투 감각, 선택 다양성, earned 자산, 콘텐츠 폭과 공정한 학습을 보호하면서 획득한 보상이 지금 필요한 성장과 다음 Core 도전으로 전환되는 경로를 읽게 합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
획득 보상을 현재 성장 목표와 Core 재도전으로 잇습니다
Archero는 이동하면 회피하고 멈추면 자동 공격하는 Move-or-Attack 규칙, 방 단위 전투, 세 가지 Run Ability 선택, Main Chapter 도전과 영구 성장 재투입을 결합한 모바일 액션 로그라이트입니다. 분석은 즉각적인 전투 감각, 선택 다양성, earned 자산, 콘텐츠 폭과 공정한 학습을 보호하면서 획득한 보상이 지금 필요한 성장과 다음 Core 도전으로 전환되는 경로를 읽게 합니다.
- 01
Archero 2026-06-01 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.
- 02
Q는 CT-01 / Q045-C004 / Q030-CL-004 · Reward-to-Goal Conversion Bottleneck를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.
- 03
T는 IV-A-02 · Goal-Linked Reward Route Card을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.
보상 결과에서 현재 Main Chapter 목표, 필요한 성장 대상, 기존 투자 경로와 다음 Core 재도전을 잇되 보상량·확률·성장값·난도·전투 규칙은 변경하지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
Archero의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- OUTPUT
- Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
체감 가치와 판단
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
- OUTPUT
- Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
시스템 구조와 연결
Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- OUTPUT
- SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
핵심 병목과 진단
획득한 보상이 현재 Main Chapter 정체를 풀 성장 대상과 다음 Core 재도전으로 왜 계산 가능하게 이어지지 않는가?
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · Candidate 15/15 disposition · DATA_NEEDED
실행 방향과 검증 조건
Move-or-Attack 전투, earned 자산, 콘텐츠 폭과 공정한 학습을 보호하며 보상에서 다음 유효 행동까지 어떻게 잇는가?
- OUTPUT
- IV 6 · Signature 0 · AC-HOLD · RR-HOLD · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
CHAPTER 01 · CORE LOOP
Archero의 factual Core Loop를 잠급니다
Enter a Main Chapter room → move to evade or stop to auto-attack → choose one of three Run Abilities and clear rooms and bosses → collect Gold, equipment, and growth resources → invest in heroes, equipment, talents, and layered account systems → retry the current chapter or enter the next mode and event.
- 01Enter
Main Chapter 진입
현재 Chapter와 room·boss 목표를 선택하고 Energy를 사용해 도전을 시작합니다.
- 02Fight
Move-or-Attack 전투
이동으로 회피하고 정지해 자동 공격하며 투사체·적 패턴과 위치를 읽습니다.
- 03Choose
Run Ability 선택
런 안에서 제시되는 세 가지 Ability 가운데 현재 전투와 빌드에 맞는 하나를 고릅니다.
- 04Clear
Room·boss 결과
room과 boss를 통과하거나 실패 지점을 확인하고 런 보상과 진행 결과를 받습니다.
- 05Grow
영웅·장비·계정 성장
Gold·equipment·재료를 영웅, 장비, Talent와 장기 성장축에 투자합니다.
- 06Return
Core 재도전·모드 복귀
성장 결과를 현재 목표에 연결해 Main Chapter를 재도전하거나 Expedition·Duel·event로 이동합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
Archero의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다
E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.
- 02M
Archero의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다
M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.
- 03S
Archero의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다
S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.
- 04Q
Reward-to-Goal Conversion Bottleneck을 잠급니다
Q045-C004/Q030-CL-004/CT-01을 Single Core로 잠그고 성장 기여·전투 피드백·시간 예산·경쟁 귀속·entitlement의 Secondary 5를 독립 보존합니다.
- 05T
Goal-Linked Reward Route Card와 다섯 독립 방향을 잠급니다
IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Core 1 + Attachment 5 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
Archero의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- 01Combat
Move-or-Attack·room 전투
이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 02Chapter
Main Chapter·boss
현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다.
- DECISION
- E authority
- 03Routine
Daily Tasks·Hero Patrol·Quick Raid
반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 04Growth
영웅·장비·Talent·확장 성장축
획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다.
- DECISION
- E authority
- 05Acquire
Chest·Fusion·Shop·event
보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 06Social
Hero Duel·Clan·LiveOps
경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- 01S1 Core
Move-or-Attack·room·Ability
단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다.
- DECISION
- S authority
- 02S2 Progress
Main Chapter·Expedition·routine
도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다.
- DECISION
- S authority
- 03S6 Growth
영웅·장비·Talent·다층 성장
여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다.
- DECISION
- S authority
- 04S3–S4
Duel·Clan
개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다.
- DECISION
- S authority
- 05S7–S9
Gold·Gems·Chest·Shop
경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다.
- DECISION
- S authority
- 06S10
Event·Pass·복귀
일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
Reward-to-Goal Conversion Bottleneck을 잠급니다
획득한 보상이 현재 Main Chapter 정체를 풀 성장 대상과 다음 Core 재도전으로 왜 계산 가능하게 이어지지 않는가?
- 01CT-01 · C004
보상→현재 목표→Core 재도전
획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01 · C003
성장 기여·우선순위 불투명
다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02 · C001
전투 피드백 가독성
피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-03 · C008
routine·event 시간 압력
Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-04 · C002
경쟁 결과 귀속
Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 06ST-05 · C009
entitlement 사용·가치 불투명
편의·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
Goal-Linked Reward Route Card와 다섯 독립 방향을 잠급니다
Move-or-Attack 전투, earned 자산, 콘텐츠 폭과 공정한 학습을 보호하며 보상에서 다음 유효 행동까지 어떻게 잇는가?
- 01IV-A-02 · CT-01
Goal-Linked Reward Route Card
보상 결과→현재 목표→필요 성장 대상→기존 투자 경로→Core 재도전을 잇습니다.
- DECISION
- T authority
- 02IV-B-02 · ST-01
Goal-Context Contribution Lens
성장 항목의 현재 목표, 기여 근거, 의존성과 다음 우선순위를 계층화합니다.
- DECISION
- T authority
- 03IV-C-02 · ST-02
Layered Combat Cause Grammar
관측 전투 원인, 피드백 근거, 수정 가능한 조작·빌드와 재도전을 분리합니다.
- DECISION
- T authority
- 04IV-D-02 · ST-03
Protected Core-Time Budget Envelope
routine·event 요구와 보호할 Core 도전 시간을 한 예산 경계에서 보여줍니다.
- DECISION
- T authority
- 05IV-E-02 · ST-04
Layered Result-Factor Attribution Contract
경쟁의 규칙·상대·준비도·결과와 수정 가능 요인을 계층화합니다.
- DECISION
- T authority
- 06IV-F-02 · ST-05
Layered Entitlement Lifecycle Contract
획득 권리의 활성·사용 조건·절약 가치·만료와 기존 경로를 연결합니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · SOURCE LOCK
E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다
각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.
- 01E
E120_Evidence_Report_NativeDense_Archero_2026-06-01.md
76,546 bytes · SHA-256 49897D1FFD1E3DF3FC9071160F6245F1328EBEF23FBFDE6B6F18665B831251C7
- 02M
M080_Perception_Report_NativeDense_Archero_2026-06-01.md
3,637,787 bytes · SHA-256 275C499F310B17A8909B74CBE6199A14ED729E8DC80E374613F098F9E5BF4A35
- 03S
S070_Structural_Report_NativeDense_Archero_2026-06-01.md
112,423 bytes · SHA-256 CFA26BC25311C8AAC1263794100ADDE62B2A79C879E8F1F2F10DE4C75CC1D245
- 04Q
Q080_BottleneckReport_NativeDense_Archero_2026-06-01.md
34,760 bytes · SHA-256 B58D88F48A87D9A04A7C8CF4C38E19C7DA6F306AC63690F0A9D984302721AA92
- 05T
T090_NativeDense_Archero_2026-06-01.md
51,070 bytes · SHA-256 8EFFEDD0E07FBFB034115D2943DFBFEF0E4F28BC1CEE40943D196DC07614880A
- 06Composite
E→M→S→Q→T source manifest
SHA-256 E97A08E9E2DF681FF275C619732C95198DEFC01A063488DEEFB832E20CC71F45
CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY
보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다
Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.
- 01Decision
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Archero: 독립 gameId archero로 집계합니다.
- 02Evidence
DATA_NEEDED
고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. archero@2026-06-01: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.
- 03Action
AC-HOLD
named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-06-01: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.
- 04Release
RR-HOLD
독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Action RPG · 2019: Mobile factual catalog record입니다.
- 05Boundary
execution·pilot·release=false
Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /archero: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.
- 06Terminal
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다
Archero만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.
- 01Identity
archero@2026-06-01
archero · /archero
- 02Source
terminal NativeDense 5/5
30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.
- 03Diagnostic
CT-01 / Q045-C004 / Q030-CL-004 · Reward-to-Goal Conversion Bottleneck
Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.
- 04Direction
IV-A-02 · Goal-Linked Reward Route Card
보상 결과에서 현재 Main Chapter 목표, 필요한 성장 대상, 기존 투자 경로와 다음 Core 재도전을 잇되 보상량·확률·성장값·난도·전투 규칙은 변경하지 않습니다.
- 05Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.
- 06Publication
public release candidate
검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.
DECISION RECORD · PUBLIC
획득 보상을 현재 성장 목표와 Core 재도전으로 잇습니다
CT-01 / Q045-C004 / Q030-CL-004 · Reward-to-Goal Conversion Bottleneck와 IV-A-02 · Goal-Linked Reward Route Card을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.
- 01
E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.
- 02
Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.
- 03
T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.
- 04
고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.
- 05
공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.