COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

아처로Archero

Archero의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

terminal M authority의 Time·Money·Passion 가치계약과 persona 분기를 실제 행동 성과로 확대하지 않습니다. · M · PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-01

DECISION QUESTION · 2026-06-01

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

Archero M terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONMM · PERCEIVED VALUE
01Authority

M080 · PERCEPTION AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

archero

Archero 2026-06-01 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

M01 · PANORAMA

Archero · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

  1. 01MEnjoyment

    전투 감각·Run 선택 — 6 / 18 / 54

    Move-or-Attack의 즉시성, 회피 숙련과 Ability 조합의 다양성을 보호합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Chapter 전진·영구 성장 — 6 / 18 / 54

    보상이 현재 정체 지점과 다음 유효 성장으로 이어지는지 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    routine·event 시간 예산 — 6 / 18 / 54

    Daily·Patrol·Quick Raid·event가 Core 도전 시간을 잠식하거나 회복하는 조건을 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    Chest·Gems·오퍼 신뢰 — 6 / 18 / 54

    가격·확률·중복·완성·대체 경로와 실제 성장 기여를 함께 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MFairness

    경쟁 결과 귀속 — 6 / 18 / 54

    Duel의 규칙·상대·준비도·결과 요인을 단일 power 설명으로 축소하지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRights

    편의·Pass·entitlement — 6 / 18 / 54

    획득한 권리의 상태, 사용 조건, 절약 가치와 만료를 분리합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M02 · VALUE CONTRACTS

Archero · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

  1. 01MEnjoyment

    전투 감각·Run 선택 — H1–V1

    Move-or-Attack의 즉시성, 회피 숙련과 Ability 조합의 다양성을 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Chapter 전진·영구 성장 — H1–V1

    보상이 현재 정체 지점과 다음 유효 성장으로 이어지는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    routine·event 시간 예산 — H1–V1

    Daily·Patrol·Quick Raid·event가 Core 도전 시간을 잠식하거나 회복하는 조건을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    Chest·Gems·오퍼 신뢰 — H1–V1

    가격·확률·중복·완성·대체 경로와 실제 성장 기여를 함께 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MFairness

    경쟁 결과 귀속 — H1–V1

    Duel의 규칙·상대·준비도·결과 요인을 단일 power 설명으로 축소하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRights

    편의·Pass·entitlement — H1–V1

    획득한 권리의 상태, 사용 조건, 절약 가치와 만료를 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M03 · DOMAIN MEANING

Archero · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

  1. 01MEnjoyment

    전투 감각·Run 선택 — Relative

    Move-or-Attack의 즉시성, 회피 숙련과 Ability 조합의 다양성을 보호합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Chapter 전진·영구 성장 — Relative

    보상이 현재 정체 지점과 다음 유효 성장으로 이어지는지 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    routine·event 시간 예산 — Relative

    Daily·Patrol·Quick Raid·event가 Core 도전 시간을 잠식하거나 회복하는 조건을 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    Chest·Gems·오퍼 신뢰 — Relative

    가격·확률·중복·완성·대체 경로와 실제 성장 기여를 함께 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MFairness

    경쟁 결과 귀속 — Relative

    Duel의 규칙·상대·준비도·결과 요인을 단일 power 설명으로 축소하지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRights

    편의·Pass·entitlement — Relative

    획득한 권리의 상태, 사용 조건, 절약 가치와 만료를 분리합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M04 · DIVERGENCE

Archero · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

  1. 01MEnjoyment

    전투 감각·Run 선택 — No averaging

    Move-or-Attack의 즉시성, 회피 숙련과 Ability 조합의 다양성을 보호합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Chapter 전진·영구 성장 — No averaging

    보상이 현재 정체 지점과 다음 유효 성장으로 이어지는지 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    routine·event 시간 예산 — No averaging

    Daily·Patrol·Quick Raid·event가 Core 도전 시간을 잠식하거나 회복하는 조건을 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    Chest·Gems·오퍼 신뢰 — No averaging

    가격·확률·중복·완성·대체 경로와 실제 성장 기여를 함께 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MFairness

    경쟁 결과 귀속 — No averaging

    Duel의 규칙·상대·준비도·결과 요인을 단일 power 설명으로 축소하지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRights

    편의·Pass·entitlement — No averaging

    획득한 권리의 상태, 사용 조건, 절약 가치와 만료를 분리합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M05 · INVESTMENT CAPITAL

Archero · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

  1. 01MEnjoyment

    전투 감각·Run 선택 — Pass / Reserve

    Move-or-Attack의 즉시성, 회피 숙련과 Ability 조합의 다양성을 보호합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Chapter 전진·영구 성장 — Pass / Reserve

    보상이 현재 정체 지점과 다음 유효 성장으로 이어지는지 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    routine·event 시간 예산 — Pass / Reserve

    Daily·Patrol·Quick Raid·event가 Core 도전 시간을 잠식하거나 회복하는 조건을 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    Chest·Gems·오퍼 신뢰 — Pass / Reserve

    가격·확률·중복·완성·대체 경로와 실제 성장 기여를 함께 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MFairness

    경쟁 결과 귀속 — Pass / Reserve

    Duel의 규칙·상대·준비도·결과 요인을 단일 power 설명으로 축소하지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRights

    편의·Pass·entitlement — Pass / Reserve

    획득한 권리의 상태, 사용 조건, 절약 가치와 만료를 분리합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M06 · EVIDENCE CLASS

Archero · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

  1. 01MEnjoyment

    전투 감각·Run 선택 — Authority

    Move-or-Attack의 즉시성, 회피 숙련과 Ability 조합의 다양성을 보호합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Chapter 전진·영구 성장 — Authority

    보상이 현재 정체 지점과 다음 유효 성장으로 이어지는지 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    routine·event 시간 예산 — Authority

    Daily·Patrol·Quick Raid·event가 Core 도전 시간을 잠식하거나 회복하는 조건을 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    Chest·Gems·오퍼 신뢰 — Authority

    가격·확률·중복·완성·대체 경로와 실제 성장 기여를 함께 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MFairness

    경쟁 결과 귀속 — Authority

    Duel의 규칙·상대·준비도·결과 요인을 단일 power 설명으로 축소하지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRights

    편의·Pass·entitlement — Authority

    획득한 권리의 상태, 사용 조건, 절약 가치와 만료를 분리합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M07 · CONFIRMATION

Archero · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MEnjoyment

    전투 감각·Run 선택 — DATA_NEEDED

    Move-or-Attack의 즉시성, 회피 숙련과 Ability 조합의 다양성을 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Chapter 전진·영구 성장 — DATA_NEEDED

    보상이 현재 정체 지점과 다음 유효 성장으로 이어지는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    routine·event 시간 예산 — DATA_NEEDED

    Daily·Patrol·Quick Raid·event가 Core 도전 시간을 잠식하거나 회복하는 조건을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    Chest·Gems·오퍼 신뢰 — DATA_NEEDED

    가격·확률·중복·완성·대체 경로와 실제 성장 기여를 함께 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MFairness

    경쟁 결과 귀속 — DATA_NEEDED

    Duel의 규칙·상대·준비도·결과 요인을 단일 power 설명으로 축소하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRights

    편의·Pass·entitlement — DATA_NEEDED

    획득한 권리의 상태, 사용 조건, 절약 가치와 만료를 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M08 · AUTHORITY BOUNDARY

Archero · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01MEnjoyment

    전투 감각·Run 선택 — M080

    Move-or-Attack의 즉시성, 회피 숙련과 Ability 조합의 다양성을 보호합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Chapter 전진·영구 성장 — M080

    보상이 현재 정체 지점과 다음 유효 성장으로 이어지는지 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MTime

    routine·event 시간 예산 — M080

    Daily·Patrol·Quick Raid·event가 Core 도전 시간을 잠식하거나 회복하는 조건을 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MMoney

    Chest·Gems·오퍼 신뢰 — M080

    가격·확률·중복·완성·대체 경로와 실제 성장 기여를 함께 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MFairness

    경쟁 결과 귀속 — M080

    Duel의 규칙·상대·준비도·결과 요인을 단일 power 설명으로 축소하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRights

    편의·Pass·entitlement — M080

    획득한 권리의 상태, 사용 조건, 절약 가치와 만료를 분리합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M · AUTHORITY LOCK

Archero의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다. Archero 2026-06-01의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →