COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

아처로Archero

Archero의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

terminal S authority의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · S · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-06-01

DECISION QUESTION · 2026-06-01

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Archero S terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONSS · STRUCTURAL ANALYSIS
01Authority

S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

archero

Archero 2026-06-01 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

S01 · SFA SYSTEMS

Archero · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SS1 Core

    Move-or-Attack·room·Ability — SFA

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Progress

    Main Chapter·Expedition·routine — SFA

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 — SFA

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3–S4

    Duel·Clan — SFA

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    Gold·Gems·Chest·Shop — SFA

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS10

    Event·Pass·복귀 — SFA

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S02 · OPERATING MODEL

Archero · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SS1 Core

    Move-or-Attack·room·Ability — Flow

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Progress

    Main Chapter·Expedition·routine — Flow

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 — Flow

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3–S4

    Duel·Clan — Flow

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    Gold·Gems·Chest·Shop — Flow

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS10

    Event·Pass·복귀 — Flow

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S03 · STRUCTURAL ASSETS

Archero · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SS1 Core

    Move-or-Attack·room·Ability — Protect

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Progress

    Main Chapter·Expedition·routine — Protect

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 — Protect

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3–S4

    Duel·Clan — Protect

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    Gold·Gems·Chest·Shop — Protect

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS10

    Event·Pass·복귀 — Protect

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S04 · DEPENDENCIES

Archero · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SS1 Core

    Move-or-Attack·room·Ability — Dependencies

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Progress

    Main Chapter·Expedition·routine — Dependencies

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 — Dependencies

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3–S4

    Duel·Clan — Dependencies

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    Gold·Gems·Chest·Shop — Dependencies

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS10

    Event·Pass·복귀 — Dependencies

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S05 · TRANSFER PATHS

Archero · 시작·전이·도착 node를 source와 함께 읽습니다

구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

  1. 01SS1 Core

    Move-or-Attack·room·Ability — Candidates

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Progress

    Main Chapter·Expedition·routine — Candidates

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 — Candidates

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3–S4

    Duel·Clan — Candidates

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    Gold·Gems·Chest·Shop — Candidates

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS10

    Event·Pass·복귀 — Candidates

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S06 · TENSIONS

Archero · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SS1 Core

    Move-or-Attack·room·Ability — Tensions

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Progress

    Main Chapter·Expedition·routine — Tensions

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 — Tensions

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3–S4

    Duel·Clan — Tensions

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    Gold·Gems·Chest·Shop — Tensions

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS10

    Event·Pass·복귀 — Tensions

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S07 · CONFIRMATION

Archero · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SS1 Core

    Move-or-Attack·room·Ability — DATA_NEEDED

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Progress

    Main Chapter·Expedition·routine — DATA_NEEDED

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 — DATA_NEEDED

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3–S4

    Duel·Clan — DATA_NEEDED

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    Gold·Gems·Chest·Shop — DATA_NEEDED

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS10

    Event·Pass·복귀 — DATA_NEEDED

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S08 · AUTHORITY BOUNDARY

Archero · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

  1. 01SS1 Core

    Move-or-Attack·room·Ability — S070

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Progress

    Main Chapter·Expedition·routine — S070

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 — S070

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3–S4

    Duel·Clan — S070

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    Gold·Gems·Chest·Shop — S070

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS10

    Event·Pass·복귀 — S070

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S · AUTHORITY LOCK

Archero의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다. Archero 2026-06-01의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →