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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

아처로Archero

Archero의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-06-01

DECISION QUESTION · 2026-06-01

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Archero S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

archero

Archero 2026-06-01 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTArchero의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

Archero · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SCore

    Move-or-Attack·room·Ability — SFA

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SProgress

    Main Chapter·Expedition·routine — SFA

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 — SFA

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Duel·Clan — SFA

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·Gems·Chest·Shop — SFA

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Event·Pass·복귀 — SFA

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

Archero · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SCore

    Move-or-Attack·room·Ability — Flow

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SProgress

    Main Chapter·Expedition·routine — Flow

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 — Flow

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Duel·Clan — Flow

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·Gems·Chest·Shop — Flow

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Event·Pass·복귀 — Flow

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

Archero · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SCore

    Move-or-Attack·room·Ability — Protect

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SProgress

    Main Chapter·Expedition·routine — Protect

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 — Protect

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Duel·Clan — Protect

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·Gems·Chest·Shop — Protect

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Event·Pass·복귀 — Protect

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

Archero · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SCore

    Move-or-Attack·room·Ability — Dependencies

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SProgress

    Main Chapter·Expedition·routine — Dependencies

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 — Dependencies

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Duel·Clan — Dependencies

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·Gems·Chest·Shop — Dependencies

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Event·Pass·복귀 — Dependencies

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

Archero · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01SCore

    Move-or-Attack·room·Ability — Candidates

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SProgress

    Main Chapter·Expedition·routine — Candidates

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 — Candidates

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Duel·Clan — Candidates

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·Gems·Chest·Shop — Candidates

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Event·Pass·복귀 — Candidates

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

Archero · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SCore

    Move-or-Attack·room·Ability — Tensions

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SProgress

    Main Chapter·Expedition·routine — Tensions

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 — Tensions

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Duel·Clan — Tensions

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·Gems·Chest·Shop — Tensions

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Event·Pass·복귀 — Tensions

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

Archero · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SCore

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SProgress

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

Archero · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01SCore

    Move-or-Attack·room·Ability —

    단순 조작과 즉각 피드백이 모든 성장·콘텐츠 확장의 보호 대상입니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SProgress

    Main Chapter·Expedition·routine —

    도전과 보상 공급이 계정 성장 및 다음 진입으로 이어집니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    영웅·장비·Talent·다층 성장 —

    여러 성장축이 자산을 전투 기여와 목표 준비도로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Duel·Clan —

    개인 준비도와 경쟁 결과, 공동 기여·보상·관계의 권위를 분리합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Gold·Gems·Chest·Shop —

    경제 공급, 획득 결과, 중복과 상업 선택의 책임을 국소화합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Event·Pass·복귀 —

    일정·과업·한정 보상과 account 가치·시간 부담의 연결을 봅니다.

    DECISION
    분석