NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

아처로Archero

Reward-to-Goal Conversion Bottleneck을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-06-01

DECISION QUESTION · 2026-06-01

획득한 보상이 현재 Main Chapter 정체를 풀 성장 대상과 다음 Core 재도전으로 왜 계산 가능하게 이어지지 않는가?

Archero Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01분석

LOCK

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

archero

Archero 2026-06-01 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION획득한 보상이 현재 Main Chapter 정체를 풀 성장 대상과 다음 Core 재도전으로 왜 계산 가능하게 이어지지 않는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTReward-to-Goal Conversion Bottleneck을 잠급니다

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

EXECUTIVE LOCK

Archero · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    보상→현재 목표→Core 재도전 — Core 1

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 기여·우선순위 불투명 — Core 1

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 피드백 가독성 — Core 1

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    routine·event 시간 압력 — Core 1

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 귀속 — Core 1

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    entitlement 사용·가치 불투명 — Core 1

    편·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK

핵심 병목과 진단 분석

Archero · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    보상→현재 목표→Core 재도전 — Secondary 5

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 기여·우선순위 불투명 — Secondary 5

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 피드백 가독성 — Secondary 5

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    routine·event 시간 압력 — Secondary 5

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 귀속 — Secondary 5

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    entitlement 사용·가치 불투명 — Secondary 5

    편·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK

CANDIDATE FUNNEL

Archero · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    보상→현재 목표→Core 재도전 — No loss

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 기여·우선순위 불투명 — No loss

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 피드백 가독성 — No loss

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    routine·event 시간 압력 — No loss

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 귀속 — No loss

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    entitlement 사용·가치 불투명 — No loss

    편·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK

REVIEW ROUTES

Archero · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    보상→현재 목표→Core 재도전 — No number-fill

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 기여·우선순위 불투명 — No number-fill

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 피드백 가독성 — No number-fill

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    routine·event 시간 압력 — No number-fill

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 귀속 — No number-fill

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    entitlement 사용·가치 불투명 — No number-fill

    편·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK

THEORY

보상→현재 목표→Core 재도전 — Theory-bounded

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    보상→현재 목표→Core 재도전 — Theory-bounded

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 기여·우선순위 불투명 — Theory-bounded

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 피드백 가독성 — Theory-bounded

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    routine·event 시간 압력 — Theory-bounded

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 귀속 — Theory-bounded

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    entitlement 사용·가치 불투명 — Theory-bounded

    편·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALUE & PERSONA

Archero · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    보상→현재 목표→Core 재도전 — No averaging

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 기여·우선순위 불투명 — No averaging

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 피드백 가독성 — No averaging

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    routine·event 시간 압력 — No averaging

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 귀속 — No averaging

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    entitlement 사용·가치 불투명 — No averaging

    편·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALIDATION

Archero · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    편·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    편·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK

T HANDOFF

Archero · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    보상→현재 목표→Core 재도전 —

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 기여·우선순위 불투명 —

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 피드백 가독성 —

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    routine·event 시간 압력 —

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 귀속 —

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    entitlement 사용·가치 불투명 —

    편·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK