COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

아처로Archero

Reward-to-Goal Conversion Bottleneck을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 source·node·validation별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-06-01

DECISION QUESTION · 2026-06-01

획득한 보상이 현재 Main Chapter 정체를 풀 성장 대상과 다음 Core 재도전으로 왜 계산 가능하게 이어지지 않는가?

Archero Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONQQ · BOTTLENECK DIAGNOSIS
01Authority

Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

archero

Archero 2026-06-01 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION획득한 보상이 현재 Main Chapter 정체를 풀 성장 대상과 다음 Core 재도전으로 왜 계산 가능하게 이어지지 않는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTQ045-C004/Q030-CL-004/CT-01을 Single Core로 잠그고 성장 기여·전투 피드백·시간 예산·경쟁 귀속·entitlement의 Secondary 5를 독립 보존합니다.

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

Q01 · EXECUTIVE LOCK

Archero · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    보상→현재 목표→Core 재도전 — Core 1

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C003

    성장 기여·우선순위 불투명 — Core 1

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C001

    전투 피드백 가독성 — Core 1

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C008

    routine·event 시간 압력 — Core 1

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C002

    경쟁 결과 귀속 — Core 1

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C009

    entitlement 사용·가치 불투명 — Core 1

    편의·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q02 · ACTUAL-CORE

Archero · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    보상→현재 목표→Core 재도전 — Secondary 5

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C003

    성장 기여·우선순위 불투명 — Secondary 5

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C001

    전투 피드백 가독성 — Secondary 5

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C008

    routine·event 시간 압력 — Secondary 5

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C002

    경쟁 결과 귀속 — Secondary 5

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C009

    entitlement 사용·가치 불투명 — Secondary 5

    편의·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q03 · CANDIDATE FUNNEL

Archero · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    보상→현재 목표→Core 재도전 — No loss

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C003

    성장 기여·우선순위 불투명 — No loss

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C001

    전투 피드백 가독성 — No loss

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C008

    routine·event 시간 압력 — No loss

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C002

    경쟁 결과 귀속 — No loss

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C009

    entitlement 사용·가치 불투명 — No loss

    편의·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q04 · REVIEW ROUTES

Archero · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    보상→현재 목표→Core 재도전 — No number-fill

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C003

    성장 기여·우선순위 불투명 — No number-fill

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C001

    전투 피드백 가독성 — No number-fill

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C008

    routine·event 시간 압력 — No number-fill

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C002

    경쟁 결과 귀속 — No number-fill

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C009

    entitlement 사용·가치 불투명 — No number-fill

    편의·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q05 · THEORY

Archero · 결정 이론은 증거를 대체하지 않습니다

이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    보상→현재 목표→Core 재도전 — Theory-bounded

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C003

    성장 기여·우선순위 불투명 — Theory-bounded

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C001

    전투 피드백 가독성 — Theory-bounded

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C008

    routine·event 시간 압력 — Theory-bounded

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C002

    경쟁 결과 귀속 — Theory-bounded

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C009

    entitlement 사용·가치 불투명 — Theory-bounded

    편의·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q06 · VALUE & PERSONA

Archero · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    보상→현재 목표→Core 재도전 — No averaging

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C003

    성장 기여·우선순위 불투명 — No averaging

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C001

    전투 피드백 가독성 — No averaging

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C008

    routine·event 시간 압력 — No averaging

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C002

    경쟁 결과 귀속 — No averaging

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C009

    entitlement 사용·가치 불투명 — No averaging

    편의·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q07 · VALIDATION

Archero · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    보상→현재 목표→Core 재도전 — DATA_NEEDED

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C003

    성장 기여·우선순위 불투명 — DATA_NEEDED

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C001

    전투 피드백 가독성 — DATA_NEEDED

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C008

    routine·event 시간 압력 — DATA_NEEDED

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C002

    경쟁 결과 귀속 — DATA_NEEDED

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C009

    entitlement 사용·가치 불투명 — DATA_NEEDED

    편의·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q08 · T HANDOFF

Archero · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · C004

    보상→현재 목표→Core 재도전 — Q080

    획득 결과가 필요한 성장 대상과 다음 Main Chapter 행동으로 변환되지 않는 핵심 병목입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · C003

    성장 기여·우선순위 불투명 — Q080

    다층 성장 투자에서 실제 전투 기여와 다음 우선순위를 읽는 독립 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · C001

    전투 피드백 가독성 — Q080

    피격·사망·회피·Ability·성장 요인의 원인을 수정 행동과 연결하는 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · C008

    routine·event 시간 압력 — Q080

    Daily·Patrol·Raid·event가 Core 시간과 충돌하는 독립 시간 예산 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · C002

    경쟁 결과 귀속 — Q080

    Duel 규칙·상대·준비도·결과에서 수정 가능한 요인을 분리하는 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · C009

    entitlement 사용·가치 불투명 — Q080

    편의·Pass 권리의 활성·사용·절약·만료 상태를 읽는 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q · AUTHORITY LOCK

Reward-to-Goal Conversion Bottleneck을 잠급니다

Q045-C004/Q030-CL-004/CT-01을 Single Core로 잠그고 성장 기여·전투 피드백·시간 예산·경쟁 귀속·entitlement의 Secondary 5를 독립 보존합니다. Archero 2026-06-01의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →