NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
아처로ArcheroPLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-01
DECISION QUESTION · 2026-06-01
Archero E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Archero 2026-06-01 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다.
현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다.
반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다.
획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다.
보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다.
경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다.
EARLY WINDOW
이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다.
현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다.
반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다.
획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다.
보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다.
경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다.
FORMATION WINDOW
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
ROUTINE WINDOW
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
WINDOW
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
LONG WINDOW
이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다.
현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다.
반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다.
획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다.
보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다.
경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다.
CONFIRMATION
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
분석 BOUNDARY
이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다.
현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다.
반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다.
획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다.
보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다.
경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다.