NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

아처로Archero

Archero의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-01

DECISION QUESTION · 2026-06-01

Archero의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

Archero E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

archero

Archero 2026-06-01 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONArchero의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTArchero의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

Archero · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01ECombat

    Move-or-Attack·room 전투 — Observed

    이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EChapter

    Main Chapter·boss — Observed

    현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    Daily Tasks·Hero Patrol·Quick Raid — Observed

    반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    영웅·장비·Talent·확장 성장축 — Observed

    획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EAcquire

    Chest·Fusion·Shop·event — Observed

    보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Hero Duel·Clan·LiveOps — Observed

    경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

Archero · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01ECombat

    Move-or-Attack·room 전투 — 0–1h

    이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EChapter

    Main Chapter·boss — 0–1h

    현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    Daily Tasks·Hero Patrol·Quick Raid — 0–1h

    반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    영웅·장비·Talent·확장 성장축 — 0–1h

    획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EAcquire

    Chest·Fusion·Shop·event — 0–1h

    보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Hero Duel·Clan·LiveOps — 0–1h

    경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

Archero · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01ECombat

    Move-or-Attack·room 전투 — 1–6h

    이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EChapter

    Main Chapter·boss — 1–6h

    현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    Daily Tasks·Hero Patrol·Quick Raid — 1–6h

    반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    영웅·장비·Talent·확장 성장축 — 1–6h

    획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EAcquire

    Chest·Fusion·Shop·event — 1–6h

    보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Hero Duel·Clan·LiveOps — 1–6h

    경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

Archero · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01ECombat

    Move-or-Attack·room 전투 — 6–20h

    이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EChapter

    Main Chapter·boss — 6–20h

    현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    Daily Tasks·Hero Patrol·Quick Raid — 6–20h

    반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    영웅·장비·Talent·확장 성장축 — 6–20h

    획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EAcquire

    Chest·Fusion·Shop·event — 6–20h

    보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Hero Duel·Clan·LiveOps — 6–20h

    경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

Archero · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01ECombat

    Move-or-Attack·room 전투 — 20–60h

    이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EChapter

    Main Chapter·boss — 20–60h

    현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    Daily Tasks·Hero Patrol·Quick Raid — 20–60h

    반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    영웅·장비·Talent·확장 성장축 — 20–60h

    획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EAcquire

    Chest·Fusion·Shop·event — 20–60h

    보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Hero Duel·Clan·LiveOps — 20–60h

    경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

Archero · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01ECombat

    Move-or-Attack·room 전투 — 60–100h

    이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EChapter

    Main Chapter·boss — 60–100h

    현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    Daily Tasks·Hero Patrol·Quick Raid — 60–100h

    반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    영웅·장비·Talent·확장 성장축 — 60–100h

    획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EAcquire

    Chest·Fusion·Shop·event — 60–100h

    보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Hero Duel·Clan·LiveOps — 60–100h

    경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

Archero · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01ECombat

    이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EChapter

    현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EAcquire

    보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

Archero · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01ECombat

    Move-or-Attack·room 전투 —

    이동·정지·자동 공격·피격·Ability 선택과 room 결과를 같은 런의 시간순 사건으로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EChapter

    Main Chapter·boss —

    현재 chapter, 실패 지점, 다음 권장 성장과 재도전 연결을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ERoutine

    Daily Tasks·Hero Patrol·Quick Raid —

    반복 활동의 보상과 시간 절약이 현재 목표에 기여하는 조건을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGrowth

    영웅·장비·Talent·확장 성장축 —

    획득 자산이 어느 성장 대상과 전투 기여로 변환되는지 원본별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EAcquire

    Chest·Fusion·Shop·event —

    보상·구매·중복·완성 상태와 후속 행동을 새로운 보장으로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Hero Duel·Clan·LiveOps —

    경쟁 결과, 공동 기여, event 참여와 account 가치 귀속을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE