DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 27

아이온2AION 2

숙련·소유·경쟁·수동 전투를 지키며 성장 결과와 다음 목표의 신뢰 전환을 복구하는 분리형 계약

논타깃 수동 전투와 비행, 천족·마족 RvR, 장비·아르카나·펫 성장의 가치를 지키면서 RNG·비용·완결 규칙이 노력→예측 가능한 진척→다음 목표의 신뢰를 약화시키는 지점과 다섯 독립 전달 경로를 추적합니다.

BASELINE
2026-05-07
CANON AUDIT
2026-07-28
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

수동 전투와 성장의 깊이를 지키면서, 노력에서 다음 목표로 이어지는 신뢰를 복구할 수 있는가

AION 2는 천족·마족 진영, 논타깃 수동 전투와 비행, 던전·장비·아르카나·펫 성장, Abyss RvR과 협력을 연결한 PvPvE MMORPG입니다. 이 분석은 RNG를 없애거나 성장을 평준화하자는 제안이 아닙니다. E/M/S/Q/T 다섯 정본을 분리해 읽고 숙련·축적·소유 가치가 언제 RNG·비용·완결·장기 목표 압력과 결합해 effort→predictable progress→next-goal 신뢰를 약화시키는지, 경쟁·구매·루틴·조작·공언–회복의 독립 계약을 지키며 어떤 설계까지 잠글 수 있는지 판단합니다.

  1. 01

    논타깃 수동 전투·비행·클래스·숙련·소유·경쟁 지위를 먼저 보호합니다.

  2. 02

    E는 장면, M은 체감 가치, S는 구조 연결까지만 담당해 후속 결론을 앞당기지 않습니다.

  3. 03

    Q만 CT-01 / 성장 신뢰 전환 공백을 단일 Core로 잠급니다.

  4. 04

    T는 Set-2와 여섯 독립 계약을 source·validation·rollback과 함께 보존합니다.

  5. 05

    T090은 설계 잠금이며 ET-0·VM-DRAFT·RR-HOLD에서는 Pilot·Release 권한이 없습니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / 성장 신뢰 전환 공백
RECOMMENDED DIRECTIOND-A04 Replaceable Growth Contract Overlay

성장 시도·결과·실비용·안전·다음 목표를 기존 성장 정본 위의 제거 가능한 오버레이로 연결하고 경쟁·구매·루틴·조작·운영 대응은 독립 source와 rollback을 유지합니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

논타깃 전투와 성장 가치는 언제 작동하고 성장·경제·경쟁 압력은 다섯 시간창과 여섯 가치계약에서 어떻게 갈리는가

OUTPUT
시간창 5 · 가치계약 6 · 구조/BM/경험 3도메인 · 보존/위험 · 확인 좌표
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M02

체감 가치와 판단

성장·루틴·구매·경쟁·조작은 어떤 신뢰 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입을 강화·유보·차단하는가

OUTPUT
영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · Value-Divergence Card 5 · 확인 좌표 105
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S03

시스템 구조와 연결

전투·성장·경쟁·협력·경제·RNG·상점·LiveOps는 어떤 책임과 의존·신뢰 전이로 연결되는가

OUTPUT
SFA 10 · 구조 허브 6 · 결함 위치 7 · 전이 5 · 자기증폭 4
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Q04

핵심 병목과 진단

숙련·소유 가치를 RNG·비용·완결 압력과 분리하면서 가장 많은 손상을 앞에서 설명하는 단일 병목은 무엇인가

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · Validation First 5 · Boundary 3 · 후보 14/14
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T05

실행 방향과 검증 조건

성장·경쟁·구매·루틴·조작·운영의 정본을 지키며 신뢰와 선택을 어떻게 분리 복구하고 언제 되돌릴 것인가

OUTPUT
Set-2 · Contradiction 6 · Design 6 · Action Card 6 · Signature 0 · R0–R4
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CHAPTER 01 · WHAT ALREADY WORKS

수동 전투·비행·진영 RvR·성장 숙련이 모든 판단의 보호선입니다

병목을 읽기 전에 지금 작동하는 가치와 어떤 개입도 침해하지 않을 계약을 고정합니다.

  1. 01Combat

    논타깃 후판정 수동 전투가 입력과 숙련을 직접 연결합니다

    접근성 개선을 자동 전투 대체나 skill ceiling 평탄화로 바꾸지 않습니다.

  2. 02Class

    8개 클래스가 역할·빌드·파티 정체성을 만듭니다

    클래스별 조작과 결과를 하나의 평균으로 줄이지 않습니다.

  3. 03World

    비행과 오픈월드가 이동·탐험·전투의 공간 자산을 만듭니다

    이동 시간을 곧바로 마찰이나 체류 가치로 판정하지 않습니다.

  4. 04Growth

    장비·아르카나·펫·Potential이 숙련·축적·소유를 만듭니다

    명료화를 이유로 희소성·완결 깊이·빌드 표현을 없애지 않습니다.

  5. 05Competition

    천족·마족과 Abyss RvR가 경쟁·지위·재도전을 만듭니다

    공정 압력과 경쟁 열정을 서로 다른 계약으로 보호합니다.

  6. 06Trust

    저자극 BM과 공언–대응은 장기 신뢰 후보입니다

    공언·incident·processing·settlement·recovery를 같은 상태로 부르지 않습니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

다섯 정본은 경험 관찰에서 실행 보류까지 서로 다른 질문을 맡습니다

E/M/S의 반복 신호가 곧 Core나 해법이 되지 않도록 판단 권한을 분리합니다.

  1. 01E

    작동 가치와 성장·경제 압력은 언제 전환되는가

    다섯 시간창·여섯 가치계약·세 도메인의 장면과 확인 좌표를 보존합니다.

    DECISION
    경험 장면 · 변화 · 확인 후보
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  2. 02M

    무엇이 Time·Money·Passion을 더 쓸 가치인가

    6개 영역·18개 필드·54개 요소와 VDC 5의 상대 지형을 읽습니다.

    DECISION
    체감 가치 · 투자 유보 · 신뢰 관문
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  3. 03S

    열 시스템은 어떤 책임·의존·전이로 연결되는가

    S1–S10의 허브·결함 위치·전이·자기증폭을 잠급니다.

    DECISION
    구조 책임 · 의존 · 전이
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  4. 04Q

    가장 많은 손상을 앞에서 함께 설명하는 병목은 무엇인가

    CT-01 하나와 Secondary 5·Validation First 5·Boundary 3을 분리합니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock · impact open
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  5. 05T

    무엇을 지키며 신뢰와 선택을 어떻게 복구할 것인가

    Set-2, Design 6, Action Card 6과 R0–R4를 고정합니다.

    DECISION
    방향 · 보호 · 검증 · rollback
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  6. 06Boundary

    공개 기본정보는 Q/T 결론을 만들거나 강화하지 않습니다

    장르·출시·플랫폼·Core Loop는 식별에만 쓰고 분석 권한은 terminal NativeDense에 둡니다.

CHAPTER 03 · EXPERIENCE WINDOWS

첫 전투 약속은 반복 성장과 후반 경쟁·상품 신뢰로 이동합니다

E는 시간창을 고객 코호트나 인과곡선으로 만들지 않고 장면의 순서와 전환 후보만 보존합니다.

  1. 010–1h

    Adventure·Story·수동 전투가 첫 규칙과 가치를 보여 줍니다

    Assist·Quna Shop·Membership 경계를 구매 의도보다 먼저 관찰합니다.

  2. 021–6h

    클래스 유능감과 device·control 비용이 갈립니다

    수동 숙련의 가치와 모바일 접근성 부담을 분리합니다.

  3. 036–20h

    Daily Dungeon·Field Farming이 보상 루틴을 만듭니다

    자발 복귀와 누락 불안·숙제감을 여섯 계약별로 봅니다.

  4. 0420–60h

    Enhancement·Arcana·Pet·Potential이 비용·RNG·완결 계산을 만듭니다

    가장 중요한 성장·경제 전환 구간입니다.

  5. 0560–100h

    Abyss·AP·Arena·Pass·Shop이 후반 계약을 가릅니다

    성장 신뢰가 경쟁·구매·운영으로 이동하는지를 확인합니다.

  6. 06Boundary

    다섯 시간창은 retention·conversion·매출 효과가 아닙니다

    발생률·방향·기간·세그먼트·사업 영향은 고객 사건열 없이는 열어 둡니다.

CHAPTER 04 · FELT VALUE

성장·경쟁 욕구는 강하지만 실제 효익·포용·공정 신뢰는 별도 관문입니다

M의 점수는 같은 분석창의 상대 지형이며 사용자 설문·시장 평균·고객 KPI나 인과효과가 아닙니다.

  1. 01D01 Core

    Character 63.49 · Graphic 78.31 · Mechanics 65.87

    비주얼 강점이 조작·규칙 체감을 자동 보장하지 않습니다.

  2. 02D02 System

    Growth 81.22 · Economy 72.22 · Structure 70.90

    강한 성장 욕구와 source·sink·완결 신뢰를 분리합니다.

  3. 03D03 Operation

    Gacha 63.62 · Store 72.88 · Event 67.99

    RNG·상품·운영의 서로 다른 계약을 평균내지 않습니다.

  4. 04D04 Experience

    Enjoyment 72.22 · Satisfaction 76.32 · Real Benefit 62.96

    성취가 실제 효익이나 정서 완화를 자동 보장하지 않습니다.

  5. 05D05 Needs

    Possession 72.62 · Competition/Growth 81.48

    높은 욕구를 구매 정당성이나 효과 보장으로 확장하지 않습니다.

  6. 06D06 Engagement

    Fairness 64.81 · Stability 80.16 · Consistency 75.40

    공정·포용은 Passion을 여닫는 상대 신뢰 바닥입니다.

CHAPTER 05 · STRUCTURAL MODEL

S5 콘텐츠·S6 성장·S7 경제 허브가 열 시스템을 연결합니다

S는 기능 수보다 책임, 선후 의존과 신뢰 비용이 이동하는 경로를 보여 줍니다.

  1. 01S1

    클래스·수동 전투·비행·BM 철학이 기본 규격을 고정합니다

    접근성과 코어 정체성의 긴장을 후속 시스템에 전파합니다.

  2. 02S2–S5

    성장·경쟁·협력이 콘텐츠 생태계를 만듭니다

    하드코어 소모 속도와 캐주얼 부담, RvR와 통합 협력을 함께 봅니다.

  3. 03S6

    장비·아르카나·펫·Potential이 반복을 성장으로 전환합니다

    성장 깊이와 비용·RNG·완결 판독을 다른 질문으로 둡니다.

  4. 04S7

    Kinah·Quna·AP가 성장·경쟁·상품을 연결합니다

    재화 source·sink·정산 owner를 분리합니다.

  5. 05S8–S9

    RNG와 상점이 희소성·안전망·구매 신뢰를 집행합니다

    PVP 결과·상품·REC 정산을 하나의 ledger로 합치지 않습니다.

  6. 06S10

    LiveOps가 S2–S9를 주기적으로 재활성화합니다

    이벤트 완료를 장기 활력이나 성과 효과로 단정하지 않습니다.

CHAPTER 06 · THE CORE LOCK

Q는 노력→예측 가능한 진척→다음 목표의 성장 신뢰 전환 공백을 Core로 잠급니다

문제는 성장이나 RNG의 존재가 아니라 숙련·소유 가치가 비용·완결 압력과 결합해 판단 흐름을 끊는 조건입니다.

  1. 01Promise

    장비·아르카나·펫 성장은 숙련·축적·소유를 약속합니다

    mastery and ownership을 Guarded Asset으로 보호합니다.

  2. 02Condition

    시도·결과·비용·안전·완결·다음 목표가 분절됩니다

    growth-cost/RNG/closure rule family를 leverage로 둡니다.

  3. 03Symptom

    노력이 예측 가능한 진척과 다음 선택으로 닫히지 않습니다

    판단 누락과 backtrack의 실제 방향을 확인합니다.

  4. 04Path

    Design → Behavior → Commerce → Segmentation

    성장 규칙의 손상이 루틴·구매와 가치계약별 판단으로 이동합니다.

  5. 05Portfolio

    Secondary 5 · Validation First 5 · Boundary 3

    후보 14/14를 삭제·흡수·number-fill 없이 보존합니다.

  6. 06Lock

    CT-01 / Q045-C004 / Q030-CL-004

    Core identity는 잠겼지만 규모·기간·사업 영향은 DATA_NEEDED입니다.

    DECISION
    Core 1 · impact open
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CHAPTER 07 · INDEPENDENT PORTFOLIO

Core가 나아져도 경쟁·구매·루틴·조작·운영의 다섯 계약은 독립적으로 남습니다

Secondary를 Core에 흡수하지 않아야 서로 다른 source·owner·검증·rollback을 유지할 수 있습니다.

  1. 01ST-01

    경쟁 정당성

    faction/AP/reward/product rules의 공정성과 retry/exit를 독립 확인합니다.

  2. 02ST-02

    Relief vs Repair 구매 가치

    offer-benefit-use rule과 free path를 독립 확인합니다.

  3. 03ST-03

    자발 복귀 vs 의무 완료

    repetition/reward/skip rule과 unrelated return을 독립 확인합니다.

  4. 04ST-04

    수동 정체성 vs 접근 비용

    device/profile/assist와 same-condition input-result를 독립 확인합니다.

  5. 05ST-05

    공언–상품–운영 일관성

    promise·incident·support·settlement·recovery를 독립 확인합니다.

  6. 06Guardrails

    숙련·소유·경쟁·자발 구매·저자극 BM은 보호 자산입니다

    H/M 감응 가능성을 측정 손상이나 인구 비중으로 쓰지 않습니다.

CHAPTER 08 · DIRECTION AND CONTROL

Set-2는 여섯 native source를 같은 독해 순서로 연결하되 통합하지 않습니다

현재 조건→실제 결과→남은 선택→원경로의 공통 문법 아래 각 계약의 owner와 restore가 계속 판정 권한을 가집니다.

  1. 01GRW

    D-A04 교체형 성장 계약 오버레이

    요구·결과·비용·안전·next-goal을 기존 성장 source 위에 연결합니다.

    DECISION
    Core fixed · T1 · XS-1
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02PVP

    D-B01 경쟁 규칙·상품 영향 3중 계약

    ruleset·result/AP·product attribution을 분리합니다.

  3. 03OFR

    D-C01 구매 가치 회복 사전계약

    promise·price/probability·use·existing recovery를 대조합니다.

  4. 04RTN

    D-D01 선택 단위·누락 완충 계약

    required/elective·skip/missed를 분리하고 새 debt를 금지합니다.

  5. 05CTL

    D-E01 맥락별 입력 정합 계약

    device/profile/assist와 same-condition 결과를 공개 mapping합니다.

  6. 06REC

    D-F01 공언–회복 무결성 계약

    response와 settled·recovery verified를 비동치로 유지합니다.

CHAPTER 09 · SOURCE, VALIDATION, RELEASE BOUNDARY

정본·사실 보강·제품 실행·공개 배포는 서로 다른 권한입니다

분석이 충분히 읽혀도 고객 기준선과 실행 통제가 없으면 Pilot과 Release는 열리지 않습니다.

  1. 01Sources

    E P6 · M080 · S NativeDense · Q080 v2 · T090

    각 정본의 기준일·terminal state·SHA-256을 배치 문서에 별도로 잠급니다.

  2. 02Q v2

    2026-07-13 ACTIVE 정본

    구 Q v1 경제 source/sink Core는 superseded archive이며 사용하지 않습니다.

  3. 03Facts

    장르·출시연도·플랫폼·Core Loop는 로컬 BaseAnalysis만 사용합니다

    공개 URL은 선정 점수가 아니라 factual source registry 감사 필드입니다.

  4. 04Validation

    DE-004/009/007/003/002/008과 보호조건

    방향·분모·기간·세그먼트와 부작용을 함께 봅니다.

  5. 05Rollback

    R0 Monitor → R1 Surface-Off → R2 Binding-Off → R3 Card-Restore → R4 Portfolio-Hold

    source·owner·flag·script가 없는 카드는 RR-HOLD입니다.

  6. 06Release

    ET-0 · VM-DRAFT · RR-HOLD · EXECUTION HOLD

    Model 27은 COMPLETE · BATCH STAGED이며 Models 25–30 감사 전 push·Sites version·공개 배포 대상이 아닙니다.

DECISION RECORD · CURRENT LOCK

잠긴 것은 성장 신뢰 전환 공백과 Set-2 여섯 계약이며, 효과와 제품 실행은 아직 잠기지 않았습니다

AION 2의 보호선은 수동 전투·비행·숙련·소유·경쟁·무료 경로입니다. CT-01은 이 자산을 지키며 성장 계약의 판독 공백만 Core로 잠그고, T는 GRW·PVP·OFR·RTN·CTL·REC를 독립 source와 rollback으로 설계합니다. 고객 기준선·owner·QA·feature flag·rollback script 전에는 어떤 카드도 Pilot이나 Release가 아닙니다.

  1. 01

    CT-01 / D-A04 Core anchor 유지

  2. 02

    여섯 source·owner·restore 독립성 유지

  3. 03

    ET-0 · VM-DRAFT · RR-HOLD 해제 전 실행 금지

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYFaction PvPvE MMORPG · Non-Target Manual Combat · Flight · RvR
CORE LOOPFaction → Action & Flight Combat → Dungeon & Growth → Abyss RvR
Q LOCKCT-01 / Q045-C004 · Core 1 · Secondary 5 · Validation First 5 · Boundary 3
T LOCKSet-2 · Design 6 · Action Card 6 · Signature 0 · R0–R4
PORTFOLIOGRW · PVP · OFR · RTN · CTL · REC / T1 × 6 / XS-1
EXECUTIONET-0 · VM-DRAFT · RR-HOLD · PILOT/RELEASE NOT AUTHORIZED