DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 27
아이온2AION 2숙련·소유·경쟁·수동 전투를 지키며 성장 결과와 다음 목표의 신뢰 전환을 복구하는 분리형 계약
논타깃 수동 전투와 비행, 천족·마족 RvR, 장비·아르카나·펫 성장의 가치를 지키면서 RNG·비용·완결 규칙이 노력→예측 가능한 진척→다음 목표의 신뢰를 약화시키는 지점과 다섯 독립 전달 경로를 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
수동 전투와 성장의 깊이를 지키면서, 노력에서 다음 목표로 이어지는 신뢰를 복구할 수 있는가
AION 2는 천족·마족 진영, 논타깃 수동 전투와 비행, 던전·장비·아르카나·펫 성장, Abyss RvR과 협력을 연결한 PvPvE MMORPG입니다. 이 분석은 RNG를 없애거나 성장을 평준화하자는 제안이 아닙니다. E/M/S/Q/T 다섯 정본을 분리해 읽고 숙련·축적·소유 가치가 언제 RNG·비용·완결·장기 목표 압력과 결합해 effort→predictable progress→next-goal 신뢰를 약화시키는지, 경쟁·구매·루틴·조작·공언–회복의 독립 계약을 지키며 어떤 설계까지 잠글 수 있는지 판단합니다.
- 01
논타깃 수동 전투·비행·클래스·숙련·소유·경쟁 지위를 먼저 보호합니다.
- 02
E는 장면, M은 체감 가치, S는 구조 연결까지만 담당해 후속 결론을 앞당기지 않습니다.
- 03
Q만 CT-01 / 성장 신뢰 전환 공백을 단일 Core로 잠급니다.
- 04
T는 Set-2와 여섯 독립 계약을 source·validation·rollback과 함께 보존합니다.
- 05
T090은 설계 잠금이며 ET-0·VM-DRAFT·RR-HOLD에서는 Pilot·Release 권한이 없습니다.
성장 시도·결과·실비용·안전·다음 목표를 기존 성장 정본 위의 제거 가능한 오버레이로 연결하고 경쟁·구매·루틴·조작·운영 대응은 독립 source와 rollback을 유지합니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
논타깃 전투와 성장 가치는 언제 작동하고 성장·경제·경쟁 압력은 다섯 시간창과 여섯 가치계약에서 어떻게 갈리는가
- OUTPUT
- 시간창 5 · 가치계약 6 · 구조/BM/경험 3도메인 · 보존/위험 · 확인 좌표
체감 가치와 판단
성장·루틴·구매·경쟁·조작은 어떤 신뢰 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입을 강화·유보·차단하는가
- OUTPUT
- 영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · Value-Divergence Card 5 · 확인 좌표 105
시스템 구조와 연결
전투·성장·경쟁·협력·경제·RNG·상점·LiveOps는 어떤 책임과 의존·신뢰 전이로 연결되는가
- OUTPUT
- SFA 10 · 구조 허브 6 · 결함 위치 7 · 전이 5 · 자기증폭 4
핵심 병목과 진단
숙련·소유 가치를 RNG·비용·완결 압력과 분리하면서 가장 많은 손상을 앞에서 설명하는 단일 병목은 무엇인가
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · Validation First 5 · Boundary 3 · 후보 14/14
실행 방향과 검증 조건
성장·경쟁·구매·루틴·조작·운영의 정본을 지키며 신뢰와 선택을 어떻게 분리 복구하고 언제 되돌릴 것인가
- OUTPUT
- Set-2 · Contradiction 6 · Design 6 · Action Card 6 · Signature 0 · R0–R4
CHAPTER 01 · WHAT ALREADY WORKS
수동 전투·비행·진영 RvR·성장 숙련이 모든 판단의 보호선입니다
병목을 읽기 전에 지금 작동하는 가치와 어떤 개입도 침해하지 않을 계약을 고정합니다.
- 01Combat
논타깃 후판정 수동 전투가 입력과 숙련을 직접 연결합니다
접근성 개선을 자동 전투 대체나 skill ceiling 평탄화로 바꾸지 않습니다.
- 02Class
8개 클래스가 역할·빌드·파티 정체성을 만듭니다
클래스별 조작과 결과를 하나의 평균으로 줄이지 않습니다.
- 03World
비행과 오픈월드가 이동·탐험·전투의 공간 자산을 만듭니다
이동 시간을 곧바로 마찰이나 체류 가치로 판정하지 않습니다.
- 04Growth
장비·아르카나·펫·Potential이 숙련·축적·소유를 만듭니다
명료화를 이유로 희소성·완결 깊이·빌드 표현을 없애지 않습니다.
- 05Competition
천족·마족과 Abyss RvR가 경쟁·지위·재도전을 만듭니다
공정 압력과 경쟁 열정을 서로 다른 계약으로 보호합니다.
- 06Trust
저자극 BM과 공언–대응은 장기 신뢰 후보입니다
공언·incident·processing·settlement·recovery를 같은 상태로 부르지 않습니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
다섯 정본은 경험 관찰에서 실행 보류까지 서로 다른 질문을 맡습니다
E/M/S의 반복 신호가 곧 Core나 해법이 되지 않도록 판단 권한을 분리합니다.
- 01E
작동 가치와 성장·경제 압력은 언제 전환되는가
다섯 시간창·여섯 가치계약·세 도메인의 장면과 확인 좌표를 보존합니다.
- DECISION
- 경험 장면 · 변화 · 확인 후보
- 02M
무엇이 Time·Money·Passion을 더 쓸 가치인가
6개 영역·18개 필드·54개 요소와 VDC 5의 상대 지형을 읽습니다.
- DECISION
- 체감 가치 · 투자 유보 · 신뢰 관문
- 03S
열 시스템은 어떤 책임·의존·전이로 연결되는가
S1–S10의 허브·결함 위치·전이·자기증폭을 잠급니다.
- DECISION
- 구조 책임 · 의존 · 전이
- 04Q
가장 많은 손상을 앞에서 함께 설명하는 병목은 무엇인가
CT-01 하나와 Secondary 5·Validation First 5·Boundary 3을 분리합니다.
- DECISION
- Diagnostic Lock · impact open
- 05T
무엇을 지키며 신뢰와 선택을 어떻게 복구할 것인가
Set-2, Design 6, Action Card 6과 R0–R4를 고정합니다.
- DECISION
- 방향 · 보호 · 검증 · rollback
- 06Boundary
공개 기본정보는 Q/T 결론을 만들거나 강화하지 않습니다
장르·출시·플랫폼·Core Loop는 식별에만 쓰고 분석 권한은 terminal NativeDense에 둡니다.
CHAPTER 03 · EXPERIENCE WINDOWS
첫 전투 약속은 반복 성장과 후반 경쟁·상품 신뢰로 이동합니다
E는 시간창을 고객 코호트나 인과곡선으로 만들지 않고 장면의 순서와 전환 후보만 보존합니다.
- 010–1h
Adventure·Story·수동 전투가 첫 규칙과 가치를 보여 줍니다
Assist·Quna Shop·Membership 경계를 구매 의도보다 먼저 관찰합니다.
- 021–6h
클래스 유능감과 device·control 비용이 갈립니다
수동 숙련의 가치와 모바일 접근성 부담을 분리합니다.
- 036–20h
Daily Dungeon·Field Farming이 보상 루틴을 만듭니다
자발 복귀와 누락 불안·숙제감을 여섯 계약별로 봅니다.
- 0420–60h
Enhancement·Arcana·Pet·Potential이 비용·RNG·완결 계산을 만듭니다
가장 중요한 성장·경제 전환 구간입니다.
- 0560–100h
Abyss·AP·Arena·Pass·Shop이 후반 계약을 가릅니다
성장 신뢰가 경쟁·구매·운영으로 이동하는지를 확인합니다.
- 06Boundary
다섯 시간창은 retention·conversion·매출 효과가 아닙니다
발생률·방향·기간·세그먼트·사업 영향은 고객 사건열 없이는 열어 둡니다.
CHAPTER 04 · FELT VALUE
성장·경쟁 욕구는 강하지만 실제 효익·포용·공정 신뢰는 별도 관문입니다
M의 점수는 같은 분석창의 상대 지형이며 사용자 설문·시장 평균·고객 KPI나 인과효과가 아닙니다.
- 01D01 Core
Character 63.49 · Graphic 78.31 · Mechanics 65.87
비주얼 강점이 조작·규칙 체감을 자동 보장하지 않습니다.
- 02D02 System
Growth 81.22 · Economy 72.22 · Structure 70.90
강한 성장 욕구와 source·sink·완결 신뢰를 분리합니다.
- 03D03 Operation
Gacha 63.62 · Store 72.88 · Event 67.99
RNG·상품·운영의 서로 다른 계약을 평균내지 않습니다.
- 04D04 Experience
Enjoyment 72.22 · Satisfaction 76.32 · Real Benefit 62.96
성취가 실제 효익이나 정서 완화를 자동 보장하지 않습니다.
- 05D05 Needs
Possession 72.62 · Competition/Growth 81.48
높은 욕구를 구매 정당성이나 효과 보장으로 확장하지 않습니다.
- 06D06 Engagement
Fairness 64.81 · Stability 80.16 · Consistency 75.40
공정·포용은 Passion을 여닫는 상대 신뢰 바닥입니다.
CHAPTER 05 · STRUCTURAL MODEL
S5 콘텐츠·S6 성장·S7 경제 허브가 열 시스템을 연결합니다
S는 기능 수보다 책임, 선후 의존과 신뢰 비용이 이동하는 경로를 보여 줍니다.
- 01S1
클래스·수동 전투·비행·BM 철학이 기본 규격을 고정합니다
접근성과 코어 정체성의 긴장을 후속 시스템에 전파합니다.
- 02S2–S5
성장·경쟁·협력이 콘텐츠 생태계를 만듭니다
하드코어 소모 속도와 캐주얼 부담, RvR와 통합 협력을 함께 봅니다.
- 03S6
장비·아르카나·펫·Potential이 반복을 성장으로 전환합니다
성장 깊이와 비용·RNG·완결 판독을 다른 질문으로 둡니다.
- 04S7
Kinah·Quna·AP가 성장·경쟁·상품을 연결합니다
재화 source·sink·정산 owner를 분리합니다.
- 05S8–S9
RNG와 상점이 희소성·안전망·구매 신뢰를 집행합니다
PVP 결과·상품·REC 정산을 하나의 ledger로 합치지 않습니다.
- 06S10
LiveOps가 S2–S9를 주기적으로 재활성화합니다
이벤트 완료를 장기 활력이나 성과 효과로 단정하지 않습니다.
CHAPTER 06 · THE CORE LOCK
Q는 노력→예측 가능한 진척→다음 목표의 성장 신뢰 전환 공백을 Core로 잠급니다
문제는 성장이나 RNG의 존재가 아니라 숙련·소유 가치가 비용·완결 압력과 결합해 판단 흐름을 끊는 조건입니다.
- 01Promise
장비·아르카나·펫 성장은 숙련·축적·소유를 약속합니다
mastery and ownership을 Guarded Asset으로 보호합니다.
- 02Condition
시도·결과·비용·안전·완결·다음 목표가 분절됩니다
growth-cost/RNG/closure rule family를 leverage로 둡니다.
- 03Symptom
노력이 예측 가능한 진척과 다음 선택으로 닫히지 않습니다
판단 누락과 backtrack의 실제 방향을 확인합니다.
- 04Path
Design → Behavior → Commerce → Segmentation
성장 규칙의 손상이 루틴·구매와 가치계약별 판단으로 이동합니다.
- 05Portfolio
Secondary 5 · Validation First 5 · Boundary 3
후보 14/14를 삭제·흡수·number-fill 없이 보존합니다.
- 06Lock
CT-01 / Q045-C004 / Q030-CL-004
Core identity는 잠겼지만 규모·기간·사업 영향은 DATA_NEEDED입니다.
- DECISION
- Core 1 · impact open
CHAPTER 07 · INDEPENDENT PORTFOLIO
Core가 나아져도 경쟁·구매·루틴·조작·운영의 다섯 계약은 독립적으로 남습니다
Secondary를 Core에 흡수하지 않아야 서로 다른 source·owner·검증·rollback을 유지할 수 있습니다.
- 01ST-01
경쟁 정당성
faction/AP/reward/product rules의 공정성과 retry/exit를 독립 확인합니다.
- 02ST-02
Relief vs Repair 구매 가치
offer-benefit-use rule과 free path를 독립 확인합니다.
- 03ST-03
자발 복귀 vs 의무 완료
repetition/reward/skip rule과 unrelated return을 독립 확인합니다.
- 04ST-04
수동 정체성 vs 접근 비용
device/profile/assist와 same-condition input-result를 독립 확인합니다.
- 05ST-05
공언–상품–운영 일관성
promise·incident·support·settlement·recovery를 독립 확인합니다.
- 06Guardrails
숙련·소유·경쟁·자발 구매·저자극 BM은 보호 자산입니다
H/M 감응 가능성을 측정 손상이나 인구 비중으로 쓰지 않습니다.
CHAPTER 08 · DIRECTION AND CONTROL
Set-2는 여섯 native source를 같은 독해 순서로 연결하되 통합하지 않습니다
현재 조건→실제 결과→남은 선택→원경로의 공통 문법 아래 각 계약의 owner와 restore가 계속 판정 권한을 가집니다.
- 01GRW
D-A04 교체형 성장 계약 오버레이
요구·결과·비용·안전·next-goal을 기존 성장 source 위에 연결합니다.
- DECISION
- Core fixed · T1 · XS-1
- 02PVP
D-B01 경쟁 규칙·상품 영향 3중 계약
ruleset·result/AP·product attribution을 분리합니다.
- 03OFR
D-C01 구매 가치 회복 사전계약
promise·price/probability·use·existing recovery를 대조합니다.
- 04RTN
D-D01 선택 단위·누락 완충 계약
required/elective·skip/missed를 분리하고 새 debt를 금지합니다.
- 05CTL
D-E01 맥락별 입력 정합 계약
device/profile/assist와 same-condition 결과를 공개 mapping합니다.
- 06REC
D-F01 공언–회복 무결성 계약
response와 settled·recovery verified를 비동치로 유지합니다.
CHAPTER 09 · SOURCE, VALIDATION, RELEASE BOUNDARY
정본·사실 보강·제품 실행·공개 배포는 서로 다른 권한입니다
분석이 충분히 읽혀도 고객 기준선과 실행 통제가 없으면 Pilot과 Release는 열리지 않습니다.
- 01Sources
E P6 · M080 · S NativeDense · Q080 v2 · T090
각 정본의 기준일·terminal state·SHA-256을 배치 문서에 별도로 잠급니다.
- 02Q v2
2026-07-13 ACTIVE 정본
구 Q v1 경제 source/sink Core는 superseded archive이며 사용하지 않습니다.
- 03Facts
장르·출시연도·플랫폼·Core Loop는 로컬 BaseAnalysis만 사용합니다
공개 URL은 선정 점수가 아니라 factual source registry 감사 필드입니다.
- 04Validation
DE-004/009/007/003/002/008과 보호조건
방향·분모·기간·세그먼트와 부작용을 함께 봅니다.
- 05Rollback
R0 Monitor → R1 Surface-Off → R2 Binding-Off → R3 Card-Restore → R4 Portfolio-Hold
source·owner·flag·script가 없는 카드는 RR-HOLD입니다.
- 06Release
ET-0 · VM-DRAFT · RR-HOLD · EXECUTION HOLD
Model 27은 COMPLETE · BATCH STAGED이며 Models 25–30 감사 전 push·Sites version·공개 배포 대상이 아닙니다.
DECISION RECORD · CURRENT LOCK
잠긴 것은 성장 신뢰 전환 공백과 Set-2 여섯 계약이며, 효과와 제품 실행은 아직 잠기지 않았습니다
AION 2의 보호선은 수동 전투·비행·숙련·소유·경쟁·무료 경로입니다. CT-01은 이 자산을 지키며 성장 계약의 판독 공백만 Core로 잠그고, T는 GRW·PVP·OFR·RTN·CTL·REC를 독립 source와 rollback으로 설계합니다. 고객 기준선·owner·QA·feature flag·rollback script 전에는 어떤 카드도 Pilot이나 Release가 아닙니다.
- 01
CT-01 / D-A04 Core anchor 유지
- 02
여섯 source·owner·restore 독립성 유지
- 03
ET-0 · VM-DRAFT · RR-HOLD 해제 전 실행 금지