COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

아이온2AION 2

열 개 시스템의 책임과 신뢰 비용 전이를 연결합니다

강한 전투 규격에서 성장·경제·경쟁·수익화·LiveOps로 이어지는 의존성을 구조 지도로 읽습니다. · S · 구조연결 · BASELINE 2026-05-07

DECISION QUESTION · 2026-05-07

전투·콘텐츠·성장·경제·RNG·상점·이벤트는 어디서 연결되고 결함은 어떤 경로로 이동하는가?

S는 기능 목록이나 해결 로드맵이 아닙니다. 10개 시스템의 책임, 의존과 전이 경로를 분리해 Q가 상류 병목을 판정할 수 있는 구조 지도를 만듭니다.

DECISIONSS · 구조연결
01구조 범위

SFA 10

S1 Basic부터 S10 Event까지 전 시스템을 보존합니다.

02허브

S5 · S6 · S7

콘텐츠 연결·성장 엔진·경제가 핵심 결절점입니다.

03전이

5개 경로

전투 피로·BM 신뢰·경쟁 불균형·협력 접근·이벤트 반복을 봅니다.

04루프

4개 자기증폭

성장·경쟁·BM·LiveOps 순환을 분리합니다.

DECISION QUESTION전투·콘텐츠·성장·경제·RNG·상점·이벤트는 어디서 연결되고 결함은 어떤 경로로 이동하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTAION 2는 수동 전투·비행·진영 RvR이라는 강한 기본 규격을 성장·협력·경쟁 루프에 연결합니다. S5 콘텐츠 구조, S6 성장 엔진과 S7 경제가 핵심 허브이며, S8–S9의 RNG·상점과 S10 LiveOps가 공정성·수익화 신뢰를 전체 구조로 전이할 수 있습니다.

구조 책임 · 의존 · 전이 · 보호 경계

제1장 · 기본 규격

S1이 전투·정체성·비주얼과 BM 철학의 기준점을 고정합니다

후속 시스템은 모두 논타깃 수동 전투와 진영 세계, 접근성·신뢰 약속 위에서 해석됩니다.

  1. 01SCharacter

    8개 클래스와 천족·마족이 역할·소속을 고정합니다

    캐릭터·진영 선택은 경쟁과 협력 구조의 입력입니다.

  2. 02SCombat

    논타깃 후판정 수동 전투가 숙련 기준을 만듭니다

    Assist는 접근 보조이며 코어 전투의 대체로 보지 않습니다.

  3. 03SFlight

    비행과 월드 공간이 원작 계승의 구조 자산입니다

    이동·탐험·전투가 같은 공간 규격을 공유합니다.

  4. 04SVisual

    UE5 비주얼은 품질과 device 접근 비용을 함께 만듭니다

    표현 강점과 성능 장벽을 분리합니다.

  5. 05SBM

    저자극·공정성 지향의 공언이 신뢰 기준입니다

    실제 상품·운영이 공언과 정합하는지 후속 시스템에서 봅니다.

  6. 06SDependency

    S1 규격이 S2–S10의 해석을 좌우합니다

    기본 규격의 결함과 후속 현상을 같은 원인으로 합치지 않습니다.

제2장 · 콘텐츠 생태계

S2–S5가 성장·경쟁·협력의 플레이어 여정을 만듭니다

콘텐츠 수보다 반복 연료, 성과 검증과 사회적 지속성이 어떻게 배치되는지 봅니다.

  1. 01SS2 Growth

    Daily·Field·Expedition이 성장 연료를 공급합니다

    능동 파밍과 캐주얼 피로가 함께 나타납니다.

  2. 02SS3 Competition

    Abyss·Rift·Arena가 승부와 AP를 연결합니다

    진영 균형·초보 진입·상품 영향을 별도 구조로 둡니다.

  3. 03SS4 Cooperation

    파티·레기온·Sanctuary가 사회적 자본을 만듭니다

    전투 편중과 비전투 사회 활동 부족을 분리합니다.

  4. 04SS5 Structure

    성장·경쟁·협력을 하나의 여정으로 연결합니다

    콘텐츠 공급과 소비 속도를 조정하는 핵심 허브입니다.

  5. 05SPacing

    하드코어 소모 속도와 캐주얼 부담이 갈립니다

    만렙 이후 목표와 접근성을 같은 평균으로 보지 않습니다.

  6. 06SIdentity

    RvR 대립과 종족 통합 협력이 공존합니다

    경쟁 정체성과 협력 접근성을 양자택일로 만들지 않습니다.

제3장 · 성장 엔진

S6가 반복 플레이를 장비·아르카나·펫·Potential로 전환합니다

성장 깊이는 핵심 자산이지만 비용·RNG·완결·다음 목표의 구조 정합이 필요합니다.

  1. 01SEquipment

    강화가 재료와 Kinah를 전투력으로 바꿉니다

    시도·결과·실비용·안전 상태를 같은 source에서 읽어야 합니다.

  2. 02SArcana

    보조 성장축이 장기 빌드와 반복 투입을 만듭니다

    확률과 누적 진행의 관계를 분리합니다.

  3. 03SPet

    수집·소유와 전투 보조가 결합됩니다

    표현·소유와 숨은 파워 영향을 구분합니다.

  4. 04SPotential

    옵션과 완결 규칙이 후반 목표를 만듭니다

    상속·재시도·완료 상태의 읽힘을 봅니다.

  5. 05SGoal

    다음 목표의 부재가 성장 피로를 증폭할 수 있습니다

    최상위와 캐주얼의 목표 거리를 분리합니다.

  6. 06SDependency

    S2 입력이 S6을 거쳐 S7·S8로 이동합니다

    성장 비용과 RNG가 경제·신뢰로 전이됩니다.

제4장 · 경제·RNG·상점

S7–S9가 성장·경쟁·상품의 신뢰를 한 결절점에서 만듭니다

재화 흐름, 확률형 성장과 상점 상품을 분리해야 전투력 영향과 구매 가치를 정확히 귀속할 수 있습니다.

  1. 01SS7 Economy

    Kinah·Quna·AP·시즌 재화가 시스템을 연결합니다

    source·sink·가격·정산의 canonical owner를 구분합니다.

  2. 02SS8 RNG

    Arcana·Pet·Potential이 성장 체감과 피로를 만듭니다

    확률·보장·중복·완결을 같은 상태표에서 확인합니다.

  3. 03SS9 Shop

    외형·Pass·Membership이 가치 사다리를 만듭니다

    전투력 영향과 편의·표현 구매를 분리합니다.

  4. 04STrust

    초기 상품 논란이 기본 BM 철학으로 역전이될 수 있습니다

    상품 한 건을 전체 운영의 단일 원인으로 단정하지 않습니다.

  5. 05SCompetition

    상품의 전투력 영향은 PvP 공정성과 직접 연결됩니다

    PVP 결과·AP·상품 ledger를 분리합니다.

  6. 06SDependency

    S7↔S8↔S9가 경제·성장·구매 신뢰를 순환합니다

    공통 상태 문법이 owner 통합을 뜻하지 않습니다.

제5장 · LiveOps

S10은 보상 지급을 넘어 S2–S9를 주기적으로 재활성화합니다

이벤트는 성장·경쟁·협력·경제·상점을 연결하지만 반복 보상만으로 장기 활력을 보장하지 않습니다.

  1. 01SHabit

    출석·핫타임이 짧은 복귀 이유를 만듭니다

    접속 횟수와 자발 참여를 구분합니다.

  2. 02SGrowth

    이벤트 재화와 보상이 성장 루프를 보조합니다

    보상 인플레이션과 목표 명료성을 함께 봅니다.

  3. 03SCompetition

    시즌과 RvR 이벤트가 지위·재도전을 활성화합니다

    진영 불균형과 일정 압력을 별도 확인합니다.

  4. 04SCooperation

    레기온·커뮤니티 이벤트가 사회적 대화제를 만듭니다

    전투형 협력 편중을 보완하는지 봅니다.

  5. 05SCommerce

    Pass·프로모션이 운영과 구매를 연결합니다

    운영 보상이 상품 수선으로 읽히지 않게 분리합니다.

  6. 06SFreshness

    보상 반복은 단기 접속과 장기 신선도가 다릅니다

    이벤트 완료를 retention 효과로 단정하지 않습니다.

제6장 · 전이 지도

결함은 한 시스템에 머물지 않고 다섯 경로로 이동합니다

전이는 상류·하류 관계이며 영향 크기와 실제 발생은 고객 데이터로 확인해야 합니다.

  1. 01S전투 피로

    S1 → S2 → S6 → S5

    수동 규격이 반복 성장과 콘텐츠 페이싱 부담으로 이동할 수 있습니다.

  2. 02SBM 신뢰

    S1 → S8 → S9 → S7

    공언과 상품·RNG 정합이 경제 신뢰로 이동합니다.

  3. 03S경쟁 불균형

    S3 → S7 → S6 → S5

    진영·AP 불균형이 보상 경제와 성장 동기를 흔들 수 있습니다.

  4. 04S협력 접근

    S4 → S5 → S10

    매칭·역할 비용이 콘텐츠 활용과 이벤트 참여 폭으로 이동합니다.

  5. 05S이벤트 반복

    S10 → S2 → S4 → S5

    보상 중심 운영이 단기 접속과 장기 생태계 활력을 다르게 만듭니다.

  6. 06SBoundary

    전이 경로는 인과효과 크기가 아닙니다

    발생·방향·기간과 세그먼트는 고객 사건열로 확인합니다.

제7장 · 자기증폭과 보호

네 순환을 보되 구조 자산을 결함으로 바꾸지 않습니다

루프는 반복 강화 가능성을 보여 주며 자동 악화나 KPI 손실을 뜻하지 않습니다.

  1. 01S성장 피로

    S2 → S6 → S5

    파밍 장기화와 페이싱 격차가 반복 부담을 키울 수 있습니다.

  2. 02S경쟁 신뢰

    S3 → S7 → S9 → S3

    보상·상품 신뢰와 공정성 인식이 서로 영향을 줍니다.

  3. 03SBM 신뢰

    S1 → S8 → S9 → S7

    기본 철학과 실제 상품 정합이 경제 신뢰를 만듭니다.

  4. 04SLiveOps 활력

    S10 → S2/S3/S4 → S5

    이벤트가 여러 루프를 활성화해 복귀 이유를 만듭니다.

  5. 05SProtect

    수동 전투·숙련·소유·경쟁을 보호합니다

    문제 해결을 이유로 구조 자산을 평탄화하지 않습니다.

  6. 06SBoundary

    루프 수가 우선순위나 영향 크기가 아닙니다

    Q가 상류 병목을 별도 규칙으로 판정합니다.

제8장 · S 결정 기록

S5–S7 허브와 source ownership을 후속 진단의 구조 기준으로 넘깁니다

S의 마감은 해법이 아니라 책임·의존·전이와 보호 자산의 정합 지도를 잠그는 일입니다.

  1. 01SHub

    S5 콘텐츠 · S6 성장 · S7 경제를 핵심 결절점으로 둡니다

    기능 수보다 연결 책임을 우선합니다.

  2. 02SOwners

    GRW·PVP·OFR·RTN·CTL·REC source를 분리할 기반을 둡니다

    하나의 전역 ledger로 합치지 않습니다.

  3. 03SAssets

    수동 전투·비행·RvR·숙련·저자극 BM을 보호합니다

    결함 위치와 구조 자산을 분리합니다.

  4. 04STransfers

    다섯 전이와 네 루프를 확인 후보로 넘깁니다

    발생과 규모를 단정하지 않습니다.

  5. 05SData

    source·version·result·cost·choice·return을 연결합니다

    관찰 좌표에 실제 owner와 join을 요구합니다.

  6. 06SBoundary

    S는 Core나 설계 카드를 잠그지 않습니다

    Q/T 권한을 앞당기지 않습니다.

S 판단 마감

강한 전투 규격을 지키며 성장·경제·경쟁 신뢰의 이동 경로를 분리합니다

핵심 구조 의제는 S5–S7 허브의 책임과 S8–S10의 신뢰 전이를 정확히 귀속하는 것입니다. 기능을 합치기보다 source와 rollback이 독립적인 구조를 후속 단계에 넘깁니다.

01NEXT ACTION

S5–S7 허브 책임 고정

02NEXT ACTION

다섯 전이·네 루프 분리

03NEXT ACTION

구조 자산과 결함 위치 동시 보존

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →