COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

아이온2AION 2

제공된 성장과 받아들인 투자 가치를 분리합니다

MDML 4.0의 6개 영역·18개 필드·54개 요소와 5개 체감 분기 카드로 신뢰 관문을 읽습니다. · M · 체감가치 · BASELINE 2026-05-07

DECISION QUESTION · 2026-05-07

무엇이 시간·돈·열정을 더 쓸 가치로 받아들여지고, 무엇이 신뢰를 통과·유보·차단하는가?

M의 점수는 같은 분석창 안의 상대 지형입니다. 사용자 설문·시장 평균·텔레메트리나 KPI가 아니며, 평균 다음 분산과 여섯 가치계약의 차이를 읽습니다.

DECISIONMM · 체감가치
01방법

MDML 4.0

6 Domains · 18 Fields · 54 Elements를 보존합니다.

02전면 카드

VDC 5

성장·루틴·구매·경쟁·조작의 가치와 마찰을 함께 봅니다.

03확인 좌표

105

전면 1 · 판단 경계 69 · 확인 35를 유지합니다.

04상태

READY_WITH_BOUNDARIES

상충 근거와 MTrace 제한을 판정 경계로 보존합니다.

DECISION QUESTION무엇이 시간·돈·열정을 더 쓸 가치로 받아들여지고, 무엇이 신뢰를 통과·유보·차단하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT성장·숙련, 루틴 보상, 경쟁 지위와 수동 전투는 받아들인 가치입니다. 그러나 RNG·성장 효용, 반복 피로, 구매 후 실제 사용, 진영·AP 공정성, 모바일 접근성은 Time·Money·Passion을 여닫는 신뢰 조건으로 남습니다.

체감 가치 · 투자 유보 · 신뢰 전환 조건

제1장 · 평가 지형

성장·경쟁 욕구는 높고 실제 효익·포용 신뢰는 더 낮습니다

18개 필드의 평균과 분산을 시장 점수나 인과효과가 아닌 상대 좌표로 읽습니다.

  1. 01MD01

    Core는 Character 63.49 · Graphic 78.31 · Mechanics 65.87입니다

    비주얼 강점과 조작·규칙 체감이 같은 높이로 움직이지 않습니다.

  2. 02MD02

    System은 Growth 81.22 · Economy 72.22 · Structure 70.90입니다

    성장 욕구가 높아도 source·sink와 완결 규칙은 별도 관문입니다.

  3. 03MD03

    Operation은 Gacha 63.62 · Store 72.88 · Event 67.99입니다

    RNG·상품·이벤트의 서로 다른 신뢰 계약을 평균내지 않습니다.

  4. 04MD04

    Experience는 Enjoyment 72.22 · Satisfaction 76.32 · Real Benefit 62.96입니다

    성취가 실제 효익과 정서 완화를 자동 보장하지 않습니다.

  5. 05MD05

    Needs는 Possession 72.62 · Competition 81.48 · Growth 81.48입니다

    소유·경쟁·성장의 강한 욕구를 구매 정당성으로 바꾸지 않습니다.

  6. 06MD06

    Engagement는 Fairness 64.81 · Stability 80.16 · Consistency 75.40입니다

    포용성과 공정 신뢰가 장기 Passion의 조건입니다.

제2장 · VDC 포트폴리오

다섯 체감 분기에서 보존 가치와 투자 유보가 동시에 나타납니다

카드는 해결 우선순위가 아니라 같은 시스템에서 가치와 마찰이 갈리는 판단 표면입니다.

  1. 01MVDC-01

    Equipment·Arcana·Pet·Potential 성장–압력

    숙련·장비 상태는 가치지만 RNG·비용·완결 압력은 신뢰를 유보합니다.

  2. 02MVDC-02

    Daily·Field·Quest·Event 루틴–보상

    반복 보상은 Time을 만들지만 숙제감과 시간 압축 신뢰가 관문입니다.

  3. 03MVDC-03

    Quna·Pass·Membership 구매 판단

    편의·소유 가치는 가격·확률·혜택·실제 사용과 함께 읽어야 합니다.

  4. 04MVDC-04

    Abyss·Rift·Arena·AP 경쟁–공정성

    지위와 Passion은 진영 균형·정산 규칙·손실 신뢰에 조건부입니다.

  5. 05MVDC-05

    수동 전투·Assist·모바일 조작–피로

    역동성과 숙련은 가치지만 device·control 비용이 접근을 가릅니다.

  6. 06MBoundary

    카드 수나 근거 수는 영향 크기가 아닙니다

    고객 사건열이 방향과 강도를 닫기 전에는 우선순위 효과를 단정하지 않습니다.

제3장 · Time

시간은 성장·루틴·조작에서 강화되지만 비용 계산에서 유보됩니다

체류시간보다 자발적으로 다음 시간을 투입할 이유와 차단 조건을 봅니다.

  1. 01M성장

    다음 장비·아르카나·펫 목표가 시간을 만듭니다

    시도 결과와 다음 목표가 예측 가능할 때 숙련이 강화됩니다.

  2. 02M루틴

    Daily와 Field 보상이 반복 이유를 만듭니다

    required와 elective가 구분되지 않으면 숙제감이 커질 수 있습니다.

  3. 03M전투

    수동 입력과 클래스 숙련이 몰입을 만듭니다

    device와 assist 경계가 불명확하면 접근 비용이 됩니다.

  4. 04M협력

    Expedition·Sanctuary가 함께 성장할 시간을 만듭니다

    매칭·역할·게이트 비용을 독립 확인합니다.

  5. 05M경쟁

    AP와 RvR가 재도전 시간을 만듭니다

    결과와 규칙의 귀속이 공정해야 Passion과 함께 지속됩니다.

  6. 06M관문

    반복 횟수는 자발 시간의 증거가 아닙니다

    skip·abandon·unrelated return과 함께 봅니다.

제4장 · Money

구매 의지는 강한 성장 욕구보다 약속과 실제 사용의 일치에서 닫힙니다

상품 노출과 지출을 가치 증명으로 쓰지 않고 구매 전후의 계약을 연결합니다.

  1. 01MOffer

    Quna Shop은 구매 또는 보류의 판단 표면입니다

    가격·확률·혜택·사용 조건을 같은 offer source로 확인합니다.

  2. 02MPass

    Daeva Pass는 성장과 운영 범위를 묶습니다

    포함·제외·claim·expiry를 구매 전에 읽을 수 있어야 합니다.

  3. 03MMembership

    편의 가치는 귀찮음 감소로 확인됩니다

    소유 사실이 아니라 actual use와 원경로 생존을 봅니다.

  4. 04MRNG

    성장 완성은 Money 욕구와 신뢰 비용을 함께 만듭니다

    희소성과 안전·보장·완결 거리를 분리합니다.

  5. 05MRelief/Repair

    편의 구매와 병목 수선은 다른 계약입니다

    게임이 만든 비용을 돈으로 복구하게 하는지 확인합니다.

  6. 06MGuardrail

    free path와 구매 후 regret를 함께 봅니다

    매출·전환 상승을 M 단계의 결과로 약속하지 않습니다.

제5장 · Passion

경쟁·정체성·숙련은 공정·안정·일관성의 관문을 통과해야 합니다

높은 지위 욕구가 장기 열정으로 바뀌는 조건을 경쟁 결과와 운영 신뢰에서 봅니다.

  1. 01MFaction

    천족·마족은 소속과 적대의 Passion을 만듭니다

    진영 불균형과 규칙 정당성을 별도 확인합니다.

  2. 02MAP

    보상과 손실은 경쟁 목표를 선명하게 합니다

    ruleset·result·AP·product 영향을 분리 귀속합니다.

  3. 03MClass

    수동 전투와 클래스 숙련은 장기 정체성을 만듭니다

    접근성 개선이 skill ceiling을 평탄화하지 않아야 합니다.

  4. 04MOwnership

    장비·펫·아르카나 완성은 소유 Passion을 만듭니다

    RNG·비용과 완결 규칙이 신뢰를 끊는지 봅니다.

  5. 05MOperation

    공언과 대응은 장기 일관성의 시험입니다

    공지나 사과를 실제 회복 완료로 취급하지 않습니다.

  6. 06MGuardrail

    Fairness 64.81은 Passion의 상대 관문입니다

    시장 평점이나 실제 이탈률로 번역하지 않습니다.

제6장 · Provider–Customer Gap

제공된 구조와 받아들인 효익 사이의 간극을 세 축으로 봅니다

간극은 구조 원인 확정이 아니라 후속 S/Q가 확인할 연결 후보입니다.

  1. 01M성장

    Growth 제공 ↔ Real Benefit 체감

    성장 목표는 강하지만 정서 완화와 실제 효익은 상대적으로 낮습니다.

  2. 02M루틴

    Daily 제공 ↔ Enjoyment·Completion 체감

    보상과 성취가 반복 피로와 함께 나타납니다.

  3. 03M경쟁

    RvR/AP 제공 ↔ Fairness·Consistency 체감

    지위 욕구가 진영 균형과 규칙 정당성에 조건부입니다.

  4. 04M구매

    Offer 제공 ↔ actual use·recovery 체감

    상품 설명이 구매 후 실제 편의와 이어지는지 봅니다.

  5. 05M조작

    Manual 제공 ↔ access·fatigue 체감

    코어 손맛과 device 비용을 같은 축으로 줄이지 않습니다.

  6. 06MBoundary

    Gap은 손상 크기나 원인 비율이 아닙니다

    고객 데이터가 방향·분모·기간을 닫아야 합니다.

제7장 · 확인 좌표

105개 좌표는 판단을 입증·정밀화하는 출발점입니다

좌표 수가 강도를 뜻하지 않으며 같은 사용자·세션·source를 연결할 수 있어야 합니다.

  1. 01MGrowth

    attempt→result→cost→safety→next-goal

    성장 판단 누락과 backtrack을 같은 시도에서 연결합니다.

  2. 02MRoutine

    repeat→skip/missed/complete/abandon→return

    반복 완료와 자발 복귀를 분리합니다.

  3. 03MOffer

    impression→hold/purchase→claim/use→return

    노출·지출·사용·후속 선택을 연결합니다.

  4. 04MPvP

    ruleset→result→AP→retry/exit

    공정성 판독과 다음 경쟁 선택을 봅니다.

  5. 05MControl

    device/profile/assist→input/result→fail/exit

    숙련과 접근비용을 구분합니다.

  6. 06MTrust

    promise→incident→support→settlement→recovery

    응답과 실제 회복을 비동치로 유지합니다.

제8장 · M 결정 기록

강한 성장 욕구보다 투자 판단을 여닫는 신뢰 조건을 우선합니다

M은 개선안을 선택하지 않고 가치 보존선과 투자 유보 조건을 후속 단계로 넘깁니다.

  1. 01MPreserve

    성장·숙련·소유·전투·경쟁 지위를 지킵니다

    가치가 강하다는 이유로 압력이나 분산을 숨기지 않습니다.

  2. 02MSeparate

    Time·Money·Passion을 독립 투자로 봅니다

    한 자본의 강함이 다른 자본의 유보를 상쇄하지 않습니다.

  3. 03MGate

    신뢰는 별도 점수가 아니라 전환 조건입니다

    통과·유보·차단을 실제 행동 연결로 확인합니다.

  4. 04MCompare

    평균→분산→Persona Delta 순서로 읽습니다

    평균을 삭제하거나 페르소나를 인구 비중으로 쓰지 않습니다.

  5. 05MValidate

    105 좌표에 source·join·period를 붙입니다

    측정 전 KPI와 사업 영향을 약속하지 않습니다.

  6. 06MBoundary

    M은 구조 원인·Core·해법을 잠그지 않습니다

    S/Q/T의 권한을 앞당기지 않습니다.

M 판단 마감

받아들인 가치를 지키고 신뢰가 투자 판단을 가르는 지점을 확인합니다

성장·루틴·구매·경쟁·조작의 다섯 분기는 모두 가치와 유보 조건을 함께 가집니다. 고객 사건열로 방향을 확인하기 전에는 평균이나 점수를 시장 성과로 번역하지 않습니다.

01NEXT ACTION

VDC 5의 보존 가치 고정

02NEXT ACTION

Time·Money·Passion 독립 확인

03NEXT ACTION

105 좌표 source/join 잠금

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