NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

AFK 아레나AFK Arena

계층형 성장–재도전 연속성과 다섯 독립 방향을 잠급니다

OPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-07-21

DECISION QUESTION · 2026-07-21

Idle 접근성·영웅 수집·Formation 숙련·경제 선택·경쟁·LiveOps를 보호하며 보상 회수에서 재도전까지 어떻게 읽게 할 것인가?

AFK Arena T 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONTOPTIMIZATION DESIGN
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

afk-arena

AFK Arena 2026-07-21 분석에만 적용됩니다.

03Depth

9 / 54

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONIdle 접근성·영웅 수집·Formation 숙련·경제 선택·경쟁·LiveOps를 보호하며 보상 회수에서 재도전까지 어떻게 읽게 할 것인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT계층형 성장–재도전 연속성과 다섯 독립 방향을 잠급니다

CONTRADICTION

AFK Arena · Improve·Protect·Constraint를 방향별로 보존합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 — Independent

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    획득–완성 계약 및 권리 인계 — Independent

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Wallet Atlas — Independent

    재화별 근거·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    계층형 전투 귀인·재도전 — Independent

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Event Closure–Core Return — Independent

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Competition Capital Mobility — Independent

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다.

FORWARD DERIVATION

AFK Arena · 병목에서 검증까지의 전방 도출을 유지합니다

Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 — Forward

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    획득–완성 계약 및 권리 인계 — Forward

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Wallet Atlas — Forward

    재화별 근거·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    계층형 전투 귀인·재도전 — Forward

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Event Closure–Core Return — Forward

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Competition Capital Mobility — Forward

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

CUSTOMER SET

AFK Arena · Customer Set과 Innovation Tier를 분리합니다

공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 — Set

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    획득–완성 계약 및 권리 인계 — Set

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Wallet Atlas — Set

    재화별 근거·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    계층형 전투 귀인·재도전 — Set

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Event Closure–Core Return — Set

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Competition Capital Mobility — Set

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

INNOVATION TIER

AFK Arena · 잠긴 방향만 보고합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 —

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    획득–완성 계약 및 권리 인계 —

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    재화별 획득·사용·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다.

    재화별 근거·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    계층형 전투 귀인·재도전 —

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Event Closure–Core Return —

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Competition Capital Mobility —

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다.

VALIDATION

AFK Arena · 방향별 event chain과 disconfirm을 분리합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 —

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    획득–완성 계약 및 권리 인계 —

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    재화별 획득·사용·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다.

    재화별 근거·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    계층형 전투 귀인·재도전 —

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Event Closure–Core Return —

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Competition Capital Mobility —

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다.

CARDS

계층형 성장–재도전 연속성 레이어 —

surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 —

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    획득–완성 계약 및 권리 인계 —

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    재화별 획득·사용·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

    재화별 근거·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    계층형 전투 귀인·재도전 —

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Event Closure–Core Return —

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Competition Capital Mobility —

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

COMPLETION

AFK Arena · 보고 완성과 실행 준비를 분리합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 — No downstream

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    획득–완성 계약 및 권리 인계 — No downstream

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Wallet Atlas — No downstream

    재화별 근거·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    계층형 전투 귀인·재도전 — No downstream

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Event Closure–Core Return — No downstream

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Competition Capital Mobility — No downstream

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다.