T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
AFK 아레나AFK ArenaCore+5 active portfolio와 Q030-CL-008 Runtime Reserve를 분리하고 실행·Pilot·Release를 열지 않습니다. · T · OPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-07-21
DECISION QUESTION · 2026-07-21
AFK Arena T terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
AFK Arena 2026-07-21 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.
대표 방향 · 검증 계약 · 실행 경계
T01 · DESIGN LOCK
대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
T02 · CONTRADICTION
공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
T03 · FORWARD DERIVATION
Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
T04 · CUSTOMER SET
공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
T05 · INNOVATION TIER
근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
T06 · VALIDATION
customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
T07 · ACTION CARDS
surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
T08 · ROLLBACK
독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
T09 · COMPLETION
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
T · AUTHORITY LOCK
IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release는 모두 false · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM. AFK Arena 2026-07-21의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.
해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.
여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.
DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 execution·pilot·release=false를 유지합니다.
다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.