COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

AFK 아레나AFK Arena

계층형 성장–재도전 연속성과 다섯 독립 방향을 잠급니다

Core+5 active portfolio와 Q030-CL-008 Runtime Reserve를 분리하고 실행·Pilot·Release를 열지 않습니다. · T · OPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-07-21

DECISION QUESTION · 2026-07-21

Idle 접근성·영웅 수집·Formation 숙련·경제 선택·경쟁·LiveOps를 보호하며 보상 회수에서 재도전까지 어떻게 읽게 할 것인가?

AFK Arena T terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONTT · OPTIMIZATION DESIGN
01Authority

T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

afk-arena

AFK Arena 2026-07-21 분석에만 적용됩니다.

03Depth

9 / 54

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

AC-HOLD · RR-HOLD

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONIdle 접근성·영웅 수집·Formation 숙련·경제 선택·경쟁·LiveOps를 보호하며 보상 회수에서 재도전까지 어떻게 읽게 할 것인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTIV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release는 모두 false · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM.

대표 방향 · 검증 계약 · 실행 경계

T01 · DESIGN LOCK

AFK Arena · Core 1과 다섯 방향의 포트폴리오를 잠급니다

대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 — 6 / 6

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    획득–완성 계약 및 권리 인계 — 6 / 6

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-03

    Wallet Atlas — 6 / 6

    재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-02

    계층형 전투 귀인·재도전 — 6 / 6

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-05

    Event Closure–Core Return — 6 / 6

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TIV-F-02 · ST-04

    Competition Capital Mobility — 6 / 6

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T02 · CONTRADICTION

AFK Arena · Improve·Protect·Constraint를 방향별로 보존합니다

공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 — Independent

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    획득–완성 계약 및 권리 인계 — Independent

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-03

    Wallet Atlas — Independent

    재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-02

    계층형 전투 귀인·재도전 — Independent

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-05

    Event Closure–Core Return — Independent

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TIV-F-02 · ST-04

    Competition Capital Mobility — Independent

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T03 · FORWARD DERIVATION

AFK Arena · 병목에서 검증까지의 전방 도출을 유지합니다

Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 — Forward

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    획득–완성 계약 및 권리 인계 — Forward

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-03

    Wallet Atlas — Forward

    재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-02

    계층형 전투 귀인·재도전 — Forward

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-05

    Event Closure–Core Return — Forward

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TIV-F-02 · ST-04

    Competition Capital Mobility — Forward

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T04 · CUSTOMER SET

AFK Arena · Customer Set과 Innovation Tier를 분리합니다

공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 — Set

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    획득–완성 계약 및 권리 인계 — Set

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-03

    Wallet Atlas — Set

    재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-02

    계층형 전투 귀인·재도전 — Set

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-05

    Event Closure–Core Return — Set

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TIV-F-02 · ST-04

    Competition Capital Mobility — Set

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T05 · INNOVATION TIER

AFK Arena · 잠긴 T1 방향만 보고합니다

근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 — T1

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    획득–완성 계약 및 권리 인계 — T1

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-03

    Wallet Atlas — T1

    재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-02

    계층형 전투 귀인·재도전 — T1

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-05

    Event Closure–Core Return — T1

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TIV-F-02 · ST-04

    Competition Capital Mobility — T1

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T06 · VALIDATION

AFK Arena · 방향별 event chain과 disconfirm을 분리합니다

customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 — ET-0

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    획득–완성 계약 및 권리 인계 — ET-0

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-03

    Wallet Atlas — ET-0

    재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-02

    계층형 전투 귀인·재도전 — ET-0

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-05

    Event Closure–Core Return — ET-0

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TIV-F-02 · ST-04

    Competition Capital Mobility — ET-0

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T07 · ACTION CARDS

AFK Arena · Action Card는 실행 카드가 아닙니다

surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 — AC-HOLD

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    획득–완성 계약 및 권리 인계 — AC-HOLD

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-03

    Wallet Atlas — AC-HOLD

    재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-02

    계층형 전투 귀인·재도전 — AC-HOLD

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-05

    Event Closure–Core Return — AC-HOLD

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TIV-F-02 · ST-04

    Competition Capital Mobility — AC-HOLD

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T08 · ROLLBACK

AFK Arena · packet-local rollback과 보호 자산 비악화를 잠급니다

독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 — RR-HOLD

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    획득–완성 계약 및 권리 인계 — RR-HOLD

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-03

    Wallet Atlas — RR-HOLD

    재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-02

    계층형 전투 귀인·재도전 — RR-HOLD

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-05

    Event Closure–Core Return — RR-HOLD

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TIV-F-02 · ST-04

    Competition Capital Mobility — RR-HOLD

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T09 · COMPLETION

AFK Arena · 보고 완성과 실행 준비를 분리합니다

COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.

  1. 01TIV-A-02 · CT-01

    계층형 성장–재도전 연속성 레이어 — No downstream

    비접속 보상 회수에서 필요한 성장·편성 반영·Campaign 재도전까지 현재 상태와 선택 행동을 계층적으로 잇습니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  2. 02TIV-B-02 · ST-01

    획득–완성 계약 및 권리 인계 — No downstream

    영웅 획득·중복·승급·실전 완성의 canonical 상태와 다음 선택을 기존 수집 규칙 안에서 연결합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  3. 03TIV-C-02 · ST-03

    Wallet Atlas — No downstream

    재화별 source·sink·shop 역할·보유 상태와 구매·교환·보류 선택을 통화 통합 없이 설명합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  4. 04TIV-D-02 · ST-02

    계층형 전투 귀인·재도전 — No downstream

    전투 판정을 바꾸지 않고 결과·확인 근거·편성 선택·재도전 또는 보류를 세 층으로 보여줍니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  5. 05TIV-E-02 · ST-05

    Event Closure–Core Return — No downstream

    이벤트 상태·claim·종료·미완료와 선택 가능한 Core Loop 복귀를 urgency나 자동 진입 없이 연결합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
  6. 06TIV-F-02 · ST-04

    Competition Capital Mobility — No downstream

    경쟁 자본·현재 층·다음 도전·보류 경로를 보여주되 매칭·보상·순위 규칙을 생성하거나 변경하지 않습니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.

    DECISION
    T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION

T · AUTHORITY LOCK

계층형 성장–재도전 연속성과 다섯 독립 방향을 잠급니다

IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release는 모두 false · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM. AFK Arena 2026-07-21의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 execution·pilot·release=false를 유지합니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →