COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

AFK 아레나AFK Arena

Idle 효율과 수집·성장·경쟁 가치의 추가 투입 조건을 읽습니다

Time·Money·Passion의 통과와 유보를 여섯 가치계약에서 분리하고 실제 행동 성과로 확대하지 않습니다. · M · PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-07-21

DECISION QUESTION · 2026-07-21

비접속 효율·영웅 완성·편성 숙련·경쟁 지위·LiveOps는 어떤 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입을 여는가?

AFK Arena M terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONMM · PERCEIVED VALUE
01Authority

M080 · PERCEPTION AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

afk-arena

AFK Arena 2026-07-21 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION비접속 효율·영웅 완성·편성 숙련·경쟁 지위·LiveOps는 어떤 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입을 여는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소의 상대 가치 지형과 persona 분기를 유지하며 구조·Core·해법을 선택하지 않습니다.

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

M01 · PANORAMA

AFK Arena · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

  1. 01MEfficiency

    비접속 시간 가치 — 6 / 18 / 54

    짧은 접속에서도 보상이 축적되는 효율과 다음 성장 판단의 명료성을 함께 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCollection

    영웅 보유·완성 가치 — 6 / 18 / 54

    희소 영웅과 roster 완성 욕구를 획득·중복·승급 계약의 신뢰 조건과 분리합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Formation 숙련 — 6 / 18 / 54

    진형·상성·역할 학습이 결과 이해와 재도전 자율성으로 이어지는지를 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Arena 지위·이동성 — 6 / 18 / 54

    경쟁 지위와 누적 자본의 가치를 중간층 접근·공정성 질문과 함께 보존합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    재화·상점 선택 신뢰 — 6 / 18 / 54

    구매·교환·보류의 자율성과 wallet·shop 역할 이해를 실제 매출 전환과 분리합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MReturn

    LiveOps 복귀 가치 — 6 / 18 / 54

    이벤트 희소성과 마감 압력을 자발적 복귀·Core Loop 연속성의 서로 다른 계약으로 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M02 · VALUE CONTRACTS

AFK Arena · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

  1. 01MEfficiency

    비접속 시간 가치 — H1–V1

    짧은 접속에서도 보상이 축적되는 효율과 다음 성장 판단의 명료성을 함께 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCollection

    영웅 보유·완성 가치 — H1–V1

    희소 영웅과 roster 완성 욕구를 획득·중복·승급 계약의 신뢰 조건과 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Formation 숙련 — H1–V1

    진형·상성·역할 학습이 결과 이해와 재도전 자율성으로 이어지는지를 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Arena 지위·이동성 — H1–V1

    경쟁 지위와 누적 자본의 가치를 중간층 접근·공정성 질문과 함께 보존합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    재화·상점 선택 신뢰 — H1–V1

    구매·교환·보류의 자율성과 wallet·shop 역할 이해를 실제 매출 전환과 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MReturn

    LiveOps 복귀 가치 — H1–V1

    이벤트 희소성과 마감 압력을 자발적 복귀·Core Loop 연속성의 서로 다른 계약으로 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M03 · DOMAIN MEANING

AFK Arena · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

  1. 01MEfficiency

    비접속 시간 가치 — Relative

    짧은 접속에서도 보상이 축적되는 효율과 다음 성장 판단의 명료성을 함께 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCollection

    영웅 보유·완성 가치 — Relative

    희소 영웅과 roster 완성 욕구를 획득·중복·승급 계약의 신뢰 조건과 분리합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Formation 숙련 — Relative

    진형·상성·역할 학습이 결과 이해와 재도전 자율성으로 이어지는지를 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Arena 지위·이동성 — Relative

    경쟁 지위와 누적 자본의 가치를 중간층 접근·공정성 질문과 함께 보존합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    재화·상점 선택 신뢰 — Relative

    구매·교환·보류의 자율성과 wallet·shop 역할 이해를 실제 매출 전환과 분리합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MReturn

    LiveOps 복귀 가치 — Relative

    이벤트 희소성과 마감 압력을 자발적 복귀·Core Loop 연속성의 서로 다른 계약으로 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M04 · DIVERGENCE

AFK Arena · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

  1. 01MEfficiency

    비접속 시간 가치 — No averaging

    짧은 접속에서도 보상이 축적되는 효율과 다음 성장 판단의 명료성을 함께 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCollection

    영웅 보유·완성 가치 — No averaging

    희소 영웅과 roster 완성 욕구를 획득·중복·승급 계약의 신뢰 조건과 분리합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Formation 숙련 — No averaging

    진형·상성·역할 학습이 결과 이해와 재도전 자율성으로 이어지는지를 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Arena 지위·이동성 — No averaging

    경쟁 지위와 누적 자본의 가치를 중간층 접근·공정성 질문과 함께 보존합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    재화·상점 선택 신뢰 — No averaging

    구매·교환·보류의 자율성과 wallet·shop 역할 이해를 실제 매출 전환과 분리합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MReturn

    LiveOps 복귀 가치 — No averaging

    이벤트 희소성과 마감 압력을 자발적 복귀·Core Loop 연속성의 서로 다른 계약으로 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M05 · INVESTMENT CAPITAL

AFK Arena · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

  1. 01MEfficiency

    비접속 시간 가치 — Pass / Reserve

    짧은 접속에서도 보상이 축적되는 효율과 다음 성장 판단의 명료성을 함께 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCollection

    영웅 보유·완성 가치 — Pass / Reserve

    희소 영웅과 roster 완성 욕구를 획득·중복·승급 계약의 신뢰 조건과 분리합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Formation 숙련 — Pass / Reserve

    진형·상성·역할 학습이 결과 이해와 재도전 자율성으로 이어지는지를 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Arena 지위·이동성 — Pass / Reserve

    경쟁 지위와 누적 자본의 가치를 중간층 접근·공정성 질문과 함께 보존합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    재화·상점 선택 신뢰 — Pass / Reserve

    구매·교환·보류의 자율성과 wallet·shop 역할 이해를 실제 매출 전환과 분리합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MReturn

    LiveOps 복귀 가치 — Pass / Reserve

    이벤트 희소성과 마감 압력을 자발적 복귀·Core Loop 연속성의 서로 다른 계약으로 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M06 · EVIDENCE CLASS

AFK Arena · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

  1. 01MEfficiency

    비접속 시간 가치 — Authority

    짧은 접속에서도 보상이 축적되는 효율과 다음 성장 판단의 명료성을 함께 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCollection

    영웅 보유·완성 가치 — Authority

    희소 영웅과 roster 완성 욕구를 획득·중복·승급 계약의 신뢰 조건과 분리합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Formation 숙련 — Authority

    진형·상성·역할 학습이 결과 이해와 재도전 자율성으로 이어지는지를 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Arena 지위·이동성 — Authority

    경쟁 지위와 누적 자본의 가치를 중간층 접근·공정성 질문과 함께 보존합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    재화·상점 선택 신뢰 — Authority

    구매·교환·보류의 자율성과 wallet·shop 역할 이해를 실제 매출 전환과 분리합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MReturn

    LiveOps 복귀 가치 — Authority

    이벤트 희소성과 마감 압력을 자발적 복귀·Core Loop 연속성의 서로 다른 계약으로 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M07 · CONFIRMATION

AFK Arena · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MEfficiency

    비접속 시간 가치 — DATA_NEEDED

    짧은 접속에서도 보상이 축적되는 효율과 다음 성장 판단의 명료성을 함께 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCollection

    영웅 보유·완성 가치 — DATA_NEEDED

    희소 영웅과 roster 완성 욕구를 획득·중복·승급 계약의 신뢰 조건과 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Formation 숙련 — DATA_NEEDED

    진형·상성·역할 학습이 결과 이해와 재도전 자율성으로 이어지는지를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Arena 지위·이동성 — DATA_NEEDED

    경쟁 지위와 누적 자본의 가치를 중간층 접근·공정성 질문과 함께 보존합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    재화·상점 선택 신뢰 — DATA_NEEDED

    구매·교환·보류의 자율성과 wallet·shop 역할 이해를 실제 매출 전환과 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MReturn

    LiveOps 복귀 가치 — DATA_NEEDED

    이벤트 희소성과 마감 압력을 자발적 복귀·Core Loop 연속성의 서로 다른 계약으로 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M08 · AUTHORITY BOUNDARY

AFK Arena · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01MEfficiency

    비접속 시간 가치 — M080

    짧은 접속에서도 보상이 축적되는 효율과 다음 성장 판단의 명료성을 함께 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MCollection

    영웅 보유·완성 가치 — M080

    희소 영웅과 roster 완성 욕구를 획득·중복·승급 계약의 신뢰 조건과 분리합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    Formation 숙련 — M080

    진형·상성·역할 학습이 결과 이해와 재도전 자율성으로 이어지는지를 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Arena 지위·이동성 — M080

    경쟁 지위와 누적 자본의 가치를 중간층 접근·공정성 질문과 함께 보존합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    재화·상점 선택 신뢰 — M080

    구매·교환·보류의 자율성과 wallet·shop 역할 이해를 실제 매출 전환과 분리합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MReturn

    LiveOps 복귀 가치 — M080

    이벤트 희소성과 마감 압력을 자발적 복귀·Core Loop 연속성의 서로 다른 계약으로 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M · AUTHORITY LOCK

Idle 효율과 수집·성장·경쟁 가치의 추가 투입 조건을 읽습니다

M080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소의 상대 가치 지형과 persona 분기를 유지하며 구조·Core·해법을 선택하지 않습니다. AFK Arena 2026-07-21의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →