Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
AFK 아레나AFK ArenaCT-01과 다섯 Secondary를 독립 source·node·validation으로 보존하고 legacy asset life는 Runtime Reserve에 남깁니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-21
DECISION QUESTION · 2026-07-21
AFK Arena Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
AFK Arena 2026-07-21 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.
Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock
Q01 · EXECUTIVE LOCK
Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 source·cohort·validation을 가집니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
Q02 · ACTUAL-CORE
각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 source·cohort·validation을 가집니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
Q03 · CANDIDATE FUNNEL
선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 source·cohort·validation을 가집니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
Q04 · REVIEW ROUTES
수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 source·cohort·validation을 가집니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
Q05 · THEORY
이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 source·cohort·validation을 가집니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
Q06 · VALUE & PERSONA
persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 source·cohort·validation을 가집니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
Q07 · VALIDATION
identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 source·cohort·validation을 가집니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
Q08 · T HANDOFF
Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 source·cohort·validation을 가집니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
Q · AUTHORITY LOCK
Candidate 11 · disposition 11/11 · Core 1 · Secondary 6 중 T active 5 · Validation-first 3 · Partially absorbed 1 · Direct 5/5 · Fallback 6/6 · number-fill 0. AFK Arena 2026-07-21의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.
해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.
여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.
고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.
다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.