NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

AFK 아레나AFK Arena

비접속 보상에서 Campaign 재도전까지의 계산가능성 단절을 잠급니다

BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-21

DECISION QUESTION · 2026-07-21

회수한 비접속 가치가 필요한 성장·Formation 반영·Campaign 재도전으로 이어지는 경로를 한 흐름에서 계산하기 어려운 이유는 무엇인가?

AFK Arena Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01분석

LOCK

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

afk-arena

AFK Arena 2026-07-21 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION회수한 비접속 가치가 필요한 성장·Formation 반영·Campaign 재도전으로 이어지는 경로를 한 흐름에서 계산하기 어려운 이유는 무엇인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT비접속 보상에서 Campaign 재도전까지의 계산가능성 단절을 잠급니다

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

EXECUTIVE LOCK

AFK Arena · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    비접속 보상→성장→Formation→재도전 계산가능성 — Core 1

    AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→실전 완성 계약 — Core 1

    영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 결과 귀인·재도전 학습 — Core 1

    전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    다중 재화·상점 가치 계획 — Core 1

    재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 자본 누적·중간층 이동성 — Core 1

    경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 종료·정산·Core 복귀 — Core 1

    이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK

핵심 병목과 진단 분석

AFK Arena · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    비접속 보상→성장→Formation→재도전 계산가능성 — Secondary 5

    AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→실전 완성 계약 — Secondary 5

    영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 결과 귀인·재도전 학습 — Secondary 5

    전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    다중 재화·상점 가치 계획 — Secondary 5

    재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 자본 누적·중간층 이동성 — Secondary 5

    경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 종료·정산·Core 복귀 — Secondary 5

    이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK

CANDIDATE FUNNEL

AFK Arena · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    비접속 보상→성장→Formation→재도전 계산가능성 — No loss

    AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→실전 완성 계약 — No loss

    영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 결과 귀인·재도전 학습 — No loss

    전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    다중 재화·상점 가치 계획 — No loss

    재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 자본 누적·중간층 이동성 — No loss

    경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 종료·정산·Core 복귀 — No loss

    이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK

REVIEW ROUTES

AFK Arena · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    비접속 보상→성장→Formation→재도전 계산가능성 — No number-fill

    AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→실전 완성 계약 — No number-fill

    영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 결과 귀인·재도전 학습 — No number-fill

    전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    다중 재화·상점 가치 계획 — No number-fill

    재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 자본 누적·중간층 이동성 — No number-fill

    경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 종료·정산·Core 복귀 — No number-fill

    이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK

THEORY

비접속 보상→성장→Formation→재도전 계산가능성 — Theory-bounded

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    비접속 보상→성장→Formation→재도전 계산가능성 — Theory-bounded

    AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→실전 완성 계약 — Theory-bounded

    영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 결과 귀인·재도전 학습 — Theory-bounded

    전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    다중 재화·상점 가치 계획 — Theory-bounded

    재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 자본 누적·중간층 이동성 — Theory-bounded

    경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 종료·정산·Core 복귀 — Theory-bounded

    이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALUE & PERSONA

AFK Arena · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    비접속 보상→성장→Formation→재도전 계산가능성 — No averaging

    AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→실전 완성 계약 — No averaging

    영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 결과 귀인·재도전 학습 — No averaging

    전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    다중 재화·상점 가치 계획 — No averaging

    재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 자본 누적·중간층 이동성 — No averaging

    경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 종료·정산·Core 복귀 — No averaging

    이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALIDATION

AFK Arena · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK

T HANDOFF

AFK Arena · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    비접속 보상→성장→Formation→재도전 계산가능성 —

    AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→실전 완성 계약 —

    영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 결과 귀인·재도전 학습 —

    전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    다중 재화·상점 가치 계획 —

    재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 자본 누적·중간층 이동성 —

    경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps 종료·정산·Core 복귀 —

    이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다.

    DECISION
    LOCK