LOCK
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
AFK 아레나AFK ArenaBOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-21
DECISION QUESTION · 2026-07-21
AFK Arena Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
AFK Arena 2026-07-21 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock
EXECUTIVE LOCK
Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
핵심 병목과 진단 분석
각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
CANDIDATE FUNNEL
선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
REVIEW ROUTES
수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
THEORY
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다.
VALUE & PERSONA
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다.
VALIDATION
identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
T HANDOFF
AFK Rewards·Fast Rewards로 회수한 가치가 필요한 성장, 편성 반영, Campaign 재도전으로 이어지는 경로의 계산가능성 단절을 Single Core로 잠급니다.
영웅 획득 뒤 승급·육성·편성·실전 사용까지의 완성 신뢰는 Core와 다른 수집·자산 node와 검증을 유지합니다.
전투 결과에서 영웅·진형·상성·상태의 기여를 읽고 다음 재도전을 고르는 경로는 독립 전투 책임면입니다.
재화 pool·shop·offer의 역할과 상대 가치를 읽고 구매·교환·보류를 선택하는 경로는 독립 경제 residual입니다.
경쟁 자본의 누적과 중간 전력층의 사다리 이동은 Campaign 성장과 다른 경쟁 근거·cohort·validation을 가집니다.
이벤트 참여·보상 회수·종료·미완료 처리와 비이벤트 Core Loop 복귀는 독립 시간축 residual입니다.