분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
AFK 아레나AFK Arena각 시스템의 근거와 책임을 분리해 장기 루프를 구조화하되 Q Core를 미리 선택하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-21
DECISION QUESTION · 2026-07-21
AFK Arena S 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
AFK Arena 2026-07-21 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선
SFA SYSTEMS
Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 근거를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
성장·수집·편의의 근거와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
OPERATING MODEL
시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 근거를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
성장·수집·편의의 근거와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
ASSETS
구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 근거를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
성장·수집·편의의 근거와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
시스템 구조와 연결 분석
의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 근거를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
성장·수집·편의의 근거와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
TRANSFER PATHS
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 근거를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다.
성장·수집·편의의 근거와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다.
TENSIONS
편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 근거를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
성장·수집·편의의 근거와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
CONFIRMATION
canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 근거를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
성장·수집·편의의 근거와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
분석 BOUNDARY
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 근거를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다.
성장·수집·편의의 근거와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다.