COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

AFK 아레나AFK Arena

Idle 보상과 수집·성장·전투·경쟁·LiveOps의 구조 환류를 잇습니다

각 시스템의 source와 책임을 분리해 장기 루프를 구조화하되 Q Core를 미리 선택하지 않습니다. · S · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-21

DECISION QUESTION · 2026-07-21

AFK reward→hero growth→formation→battle→reward의 순환은 경제·경쟁·LiveOps와 어떤 전이로 연결되는가?

AFK Arena S terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONSS · STRUCTURAL ANALYSIS
01Authority

S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

afk-arena

AFK Arena 2026-07-21 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONAFK reward→hero growth→formation→battle→reward의 순환은 경제·경쟁·LiveOps와 어떤 전이로 연결되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 terminal authority는 SFA 구조·의존·전이·긴장·확인 좌표를 무순위 후보로 보존하고 Core나 Intervention을 결정하지 않습니다.

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

S01 · SFA SYSTEMS

AFK Arena · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SS1 Basic

    Idle claim과 세션 시작 — SFA

    비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    영웅 레벨·승급·장비 — SFA

    다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Formation

    faction·role·position — SFA

    roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Combat

    Campaign·Arena·Tower·Labyrinth — SFA

    각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Economy

    재화 pool·shop·offer — SFA

    성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 LiveOps

    이벤트와 Core return — SFA

    일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S02 · OPERATING MODEL

AFK Arena · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SS1 Basic

    Idle claim과 세션 시작 — Flow

    비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    영웅 레벨·승급·장비 — Flow

    다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Formation

    faction·role·position — Flow

    roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Combat

    Campaign·Arena·Tower·Labyrinth — Flow

    각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Economy

    재화 pool·shop·offer — Flow

    성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 LiveOps

    이벤트와 Core return — Flow

    일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S03 · STRUCTURAL ASSETS

AFK Arena · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SS1 Basic

    Idle claim과 세션 시작 — Protect

    비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    영웅 레벨·승급·장비 — Protect

    다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Formation

    faction·role·position — Protect

    roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Combat

    Campaign·Arena·Tower·Labyrinth — Protect

    각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Economy

    재화 pool·shop·offer — Protect

    성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 LiveOps

    이벤트와 Core return — Protect

    일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S04 · DEPENDENCIES

AFK Arena · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SS1 Basic

    Idle claim과 세션 시작 — Dependencies

    비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    영웅 레벨·승급·장비 — Dependencies

    다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Formation

    faction·role·position — Dependencies

    roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Combat

    Campaign·Arena·Tower·Labyrinth — Dependencies

    각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Economy

    재화 pool·shop·offer — Dependencies

    성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 LiveOps

    이벤트와 Core return — Dependencies

    일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S05 · TRANSFER PATHS

AFK Arena · 시작·전이·도착 node를 source와 함께 읽습니다

구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

  1. 01SS1 Basic

    Idle claim과 세션 시작 — Candidates

    비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    영웅 레벨·승급·장비 — Candidates

    다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Formation

    faction·role·position — Candidates

    roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Combat

    Campaign·Arena·Tower·Labyrinth — Candidates

    각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Economy

    재화 pool·shop·offer — Candidates

    성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 LiveOps

    이벤트와 Core return — Candidates

    일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S06 · TENSIONS

AFK Arena · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SS1 Basic

    Idle claim과 세션 시작 — Tensions

    비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    영웅 레벨·승급·장비 — Tensions

    다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Formation

    faction·role·position — Tensions

    roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Combat

    Campaign·Arena·Tower·Labyrinth — Tensions

    각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Economy

    재화 pool·shop·offer — Tensions

    성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 LiveOps

    이벤트와 Core return — Tensions

    일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S07 · CONFIRMATION

AFK Arena · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SS1 Basic

    Idle claim과 세션 시작 — DATA_NEEDED

    비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    영웅 레벨·승급·장비 — DATA_NEEDED

    다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Formation

    faction·role·position — DATA_NEEDED

    roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Combat

    Campaign·Arena·Tower·Labyrinth — DATA_NEEDED

    각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Economy

    재화 pool·shop·offer — DATA_NEEDED

    성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 LiveOps

    이벤트와 Core return — DATA_NEEDED

    일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S08 · AUTHORITY BOUNDARY

AFK Arena · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

  1. 01SS1 Basic

    Idle claim과 세션 시작 — S070

    비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    영웅 레벨·승급·장비 — S070

    다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Formation

    faction·role·position — S070

    roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Combat

    Campaign·Arena·Tower·Labyrinth — S070

    각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Economy

    재화 pool·shop·offer — S070

    성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 LiveOps

    이벤트와 Core return — S070

    일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S · AUTHORITY LOCK

Idle 보상과 수집·성장·전투·경쟁·LiveOps의 구조 환류를 잇습니다

S070 terminal authority는 SFA 구조·의존·전이·긴장·확인 좌표를 무순위 후보로 보존하고 Core나 Intervention을 결정하지 않습니다. AFK Arena 2026-07-21의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →