S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
AFK 아레나AFK Arena각 시스템의 source와 책임을 분리해 장기 루프를 구조화하되 Q Core를 미리 선택하지 않습니다. · S · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-21
DECISION QUESTION · 2026-07-21
AFK Arena S terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
AFK Arena 2026-07-21 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.
시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선
S01 · SFA SYSTEMS
Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
S02 · OPERATING MODEL
시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
S03 · STRUCTURAL ASSETS
구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
S04 · DEPENDENCIES
의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
S05 · TRANSFER PATHS
구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.
성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.
S06 · TENSIONS
편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
S07 · CONFIRMATION
canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
S08 · AUTHORITY BOUNDARY
S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.
비접속 보상 회수가 매 세션의 재화 상태와 첫 성장 행동을 여는 기본 책임을 가집니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.
다층 성장과 자산 누적이 편성 가능성과 다음 도전 조건으로 전이합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.
roster 자산을 전투 전략으로 변환하고 결과 뒤 변경·보류·재도전을 연결합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.
각 모드의 진입·판정·보상·진척 source를 동일한 결과 원인으로 합치지 않습니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.
성장·수집·편의의 source와 sink가 선택 가능한 다음 행동을 통제합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.
일정·과업·claim·종료가 기존 성장·전투 루프를 재가동하는 시간축을 만듭니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.
S · AUTHORITY LOCK
S070 terminal authority는 SFA 구조·의존·전이·긴장·확인 좌표를 무순위 후보로 보존하고 Core나 Intervention을 결정하지 않습니다. AFK Arena 2026-07-21의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.
해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.
여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.
고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.
다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.