DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
화이트아웃 서바이벌Whiteout Survival빙하 도시·Furnace 성장·다축 성장·연맹 전쟁을 지키며 재화·상점·이벤트 규칙의 미래가치와 선택 결과를 하나의 문법으로 잇는 설계
Furnace 중심 도시 재건, 자원·연구·영웅·병력의 다축 성장, Alliance 도움과 State of Power 전쟁, 서버 나이별 LiveOps를 지키면서 재화의 만료·이월·리셋·교환·점수·보상 규칙이 여러 표면에 분절되어 현재 자산과 다음 행동의 미래가치를 판단하기 어려워지는 병목과 다섯 독립 잔여를 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
빙하 도시와 연맹 전쟁을 지키면서, 재화의 현재 상태와 미래가치를 한 번에 읽게 합니다
Whiteout Survival은 Furnace 중심 도시 재건, 자원과 연구, 영웅·병력의 다축 성장, Alliance 협동과 State of Power 전쟁, 서버 나이별 LiveOps를 하나의 4X 플라이휠로 묶습니다.
- 01
E는 초기 100시간의 성장 gate·오퍼·연맹 LiveOps 장면을 관찰하고, M은 18개 가치 필드의 투자 경계를 판독합니다.
- 02
S는 Furnace·다축 성장·분절 경제·Alliance·LiveOps의 자산과 비용 전이를 구조화하며, Q만 Core와 다섯 독립 잔여를 잠급니다.
- 03
기존 재화 상세에 만료·이월·교환·eligible shop·정산 결과와 선택 전 손실상한을 같은 순서로 표시합니다. 가격·확률·공급·환율·보상은 바꾸지 않고 segmented economy, distributed acquisition, 무료·비구매 경로와 사용·보류·교환 선택권을 보존합니다.
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
플레이 증거와 경험 변화
Furnace 성장·오퍼·연맹 LiveOps는 초기 100시간에서 여섯 가치계약에 어떤 가치와 압력으로 전환되는가
- OUTPUT
- 시간창 5 · 가치계약 6 · Observation Spine 3 · Pressure Signal 7 · 확인좌표 6
체감 가치와 판단
성장·확률·상점·협력·경쟁은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 여는가
- OUTPUT
- 영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 7 · 확인좌표 25 · Dual-branch single 근거
시스템 구조와 연결
Furnace·다축 성장·경제·획득·연맹·경쟁·LiveOps는 어떤 자산과 비용 전이 경로를 만드는가
- OUTPUT
- SFA 10 · 구조 자산 8 · 의존 13 · 전이 8 · 결함 후보 8 · 확인좌표 10
핵심 병목과 진단
재화의 만료·이월·교환·상점·정산 표면에서 가장 많은 거래신뢰 손상을 앞에서 설명하는 병목은 무엇인가
- OUTPUT
실행 방향과 검증 조건
분절 경제·획득·무료 경로를 지키며 재화와 다섯 잔여의 선택 결과를 어떻게 가역적으로 읽히게 할 것인가
- OUTPUT
CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS
재화의 수가 아니라, 현재 자산과 다음 행동의 결과를 잇는 규칙을 봅니다
Furnace 도시·다축 성장·분절 경제·연맹 사회 실행을 지키는 것이 모든 후속 판단의 출발점입니다.
- 01보호할 앵커
Furnace 중심 도시와 서버 나이 사다리
Furnace는 도시 열원·HQ·해금 기준·후반 진입점을 함께 담당하며 장기 확장의 기준을 만듭니다.
- 02보호할 성장
건물·연구·영웅·Chief·Pet·Fire Crystal
여러 성장축은 정체를 분산하고 과거 투자를 축적합니다. 단일 추천이나 축 삭제로 평탄화하지 않습니다.
- 03보호할 경제
폐쇄형 분절 경제와 분산 획득
기본·후반·이벤트·상점 통화와 여러 획득 창구는 공급 충격과 세그먼트 수요를 격리합니다.
- 04보호할 사회
Alliance 도움·집결·전장·역할 실행
Territory·Tech·Bear Hunt·Foundry·SvS는 개인 성장을 사회 자본과 지위로 전환합니다.
- 05관찰할 부담
만료·이월·교환·점수·보상 규칙의 분절
동일 재화의 현재 가치와 미래 결과를 여러 표면에서 다시 계산해야 하는지 확인합니다.
CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC
첫 Furnace에서 가챠·오퍼·Foundry·late ladder의 장기 계약까지 경험 전환을 분리합니다
- 010–1h
Furnace·claim·hero·store의 기본 문법을 배웁니다
첫 성장 gate와 무료 수령, Hero Hall, 오퍼 접점이 여섯 가치계약의 첫 판단으로 갈립니다.
- DECISION
- E 분석
- 021–6h
Research·Intel·World Map·Alliance Help로 자율 운용이 확장됩니다
queue·자원·speedup·무료 경로와 협력의 첫 유능감·마찰을 함께 관찰합니다.
- DECISION
- E 분석
- 036–20h
claim-chain·Arena·Lucky Wheel·Hall of Heroes가 복귀 이유를 만듭니다
전투 설명·교환 완성·무료 유지·루틴·rank preview가 서로 다른 행동으로 분기합니다.
- DECISION
- E 분석
- 0420–60h
Pack·VIP·가챠·협동·경쟁이 경제 선택을 두껍게 만듭니다
구매하지 않는 행동을 무관심이 아닌 계산·완성·무료 유지·편·지위 proof 대기로 분리합니다.
- DECISION
- E 분석
- 0560–100h
Foundry·King of Icefield·Chief Gear 가 장기 운영 계약을 만듭니다
연맹 역할·score/reward·late ladder·routine fatigue와 지위 보존을 확인합니다.
- DECISION
- E 분석
CHAPTER 03 · VALUE READING
18개 가치 필드의 방향 차이를 Time·Money·Passion 투자 경계로 읽습니다
- 01Experience
Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 시간과 숙련 투입을 여는 경계를 봅니다.
- DECISION
- M 분석
- 02Progress
Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41
Furnace 성장과 협력 가치가 queue·재화·판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다.
- DECISION
- M 분석
- 03Offer
Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96
확률·상품 타이밍·이벤트의 신뢰를 결제 만족이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.
- DECISION
- M 분석
- 04Outcome
Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55
- DECISION
- M 분석
- 05Identity
Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76
영웅·순위·성장·연맹 지위가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 분리합니다.
- DECISION
- M 분석
- 06Trust
Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24
확률·상품·결과·운영 안정성은 고객 근거로 검증해야 할 신뢰 경계입니다.
- DECISION
- M 분석
CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP
열 개 시스템에서 도시·성장·경제·획득·전쟁·LiveOps의 전이 경로를 연결합니다
- 01SFA 10
열 개 시스템의 책임과 작동 경계를 분리합니다
Basic Configuration부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Gacha·Shop·Event까지 책임을 보존합니다.
- DECISION
- S 분석
- 02Assets 8
Furnace·server-age·dual combat·Alliance·분절 경제를 먼저 잠급니다
작동 자산을 후속 개입의 보호선으로 두고 결함 후보보다 먼저 읽습니다.
- DECISION
- S 분석
- 03Dependencies
13개 의존과 8개 전이 경로를 연결합니다
성장 공급·영속 성장·경제·획득·전쟁·캘린더의 비용 이동을 추적합니다.
- DECISION
- S 분석
- 04Economy
재화·상점·획득·정산 규칙이 서로 비용을 전이합니다
- DECISION
- S 분석
- 05Social
Alliance 운영과 전장 도달이 역할·시간대에 의존합니다
운영자 부하와 사회적 가치를 자동으로 같은 결함으로 만들지 않습니다.
- DECISION
- S 분석
- 06Handoff
긴장 8 · 후보 8 · 좌표 10 · QHA 8 · TDIC 8
Q 판단 질문과 T 설계 조건을 분리한 채 다음 권한으로 넘깁니다.
- DECISION
- S 분석
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
재화·상점 규칙 분절로 인한 거래신뢰 병목을 Core로 잠급니다
- 01Core
Core
만료·이월·리셋·교환·score/reward 규칙이 여러 표면을 가로지를 때 현재 재화와 다음 행동의 미래가치 판단이 끊기는지 확인합니다.
- DECISION
- Q 분석
- 02Leverage
currency lifecycle disclosure·shop rule surface
가격이나 확률을 바꾸는 대신 잔액→규칙→가치비교→사용·보류·교환·미구매→결과의 국소 노드를 지정합니다.
- DECISION
- Q 분석
- 03Protect
분절 경제·분산 획득·무료 경로·매출품질
경제 구획과 여러 획득 창구, 사용·보류·교환 선택을 삭제하거나 강제 통합하지 않습니다.
- DECISION
- Q 분석
- 05Funnel
Candidate 30 · Direct 11/11 · Fallback 9/9
21개 이론·630 statuses는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 30/30·shortfall 0입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 06Impact
Identity와 leverage는 잠겼지만 규모·기간·사업 계수는 OPEN
Revenue Quality·LiveOps Trust·CS Cost는 실제 기준선 없이 측정된 손실이나 개선 약속이 아닙니다.
- DECISION
- Q 분석
CHAPTER 06 · SIX DIRECTIONS
Currency Passport와 다섯 활성 잔여가 독립 가역 packet으로 남습니다
- 01분석 기준
Currency Passport + Rule Capsule
기존 재화 상세에 lifecycle 필드와 손실상한을 같은 순서로 표시하며 가격·확률·공급·환율·보상을 바꾸지 않습니다.
- DECISION
- T 분석
- 02분석 기준
Dual-Horizon Event Lane
14일·28일 horizon과 이벤트 단계를 같은 축에 두고 현재 회수행동과 다음 마감을 읽힙니다.
- DECISION
- T 분석
- 03분석 기준
Three-Lane Return Compass
completion 상태별 Core·Recommended·Optional lane과 첫 행동·이유·Hub 복귀를 연결합니다.
- DECISION
- T 분석
- 04분석 기준
Rule–Result Ledger
battle rule·score/reward·formation 변경점·retry/hold를 같은 결과 문법으로 연결합니다.
- DECISION
- T 분석
- 05분석 기준
Safety & Carryover Card
probability detail에 안전망·교환·carryover·종료 후 상태를 고정합니다.
- DECISION
- T 분석
- 06분석 기준
Attendance & Backup Strip
roster의 등록·확인·backup·arrival/miss만 보여 자발성·privacy·역할 다양성을 지킵니다.
- DECISION
- T 분석
CHAPTER 07 · VALIDATION
CHAPTER 07 · VALIDATION
- 01State
State
report 완료와 downstream 실행 승인을 분리합니다.
- 04Cards
× 6
- 05Rollback
Monitor → Config → Partial → Full → Revalidation
packet별 복원과 Q 재평가 조건을 재현해야 합니다.
LOCAL DECISION LOCK
도시·성장·연맹·분절 경제를 지키며 재화 규칙과 선택 결과를 검증할 준비를 마쳤습니다
Whiteout Survival 이 분석 를 Core로, 다섯 독립 잔여를 보존하고 Currency Passport + Rule Capsule과 다섯 활성 방향을 닫았습니다.
- 01
완전한 rule/carryover cycle의 재화 잔액·규칙 조회·가치비교·선택·정산·CS 사건열을 확보합니다.
- 02
Core와 다섯 Secondary의 persona·server-age·mode별 분모·기간·비교 기준선을 분리합니다.
- 03
여섯 packet의 근거 parity·named owner·telemetry mapping·독립 disable· 능력을 확인합니다.