DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 33

화이트아웃 서바이벌Whiteout Survival

빙하 도시·Furnace 성장·다축 성장·연맹 전쟁을 지키며 재화·상점·이벤트 규칙의 미래가치와 선택 결과를 하나의 문법으로 잇는 설계

Furnace 중심 도시 재건, 자원·연구·영웅·병력의 다축 성장, Alliance 도움과 State of Power 전쟁, 서버 나이별 LiveOps를 지키면서 재화의 만료·이월·리셋·교환·점수·보상 규칙이 여러 표면에 분절되어 현재 자산과 다음 행동의 미래가치를 판단하기 어려워지는 병목과 다섯 독립 잔여를 추적합니다.

BASELINE
2026-05-31
CANON AUDIT
2026-07-28
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

빙하 도시와 연맹 전쟁을 지키면서, 재화의 현재 상태와 미래가치를 한 번에 읽게 합니다

Whiteout Survival은 Furnace 중심 도시 재건, 자원과 연구, 영웅·병력의 다축 성장, Alliance 협동과 State of Power 전쟁, 서버 나이별 LiveOps를 하나의 4X 플라이휠로 묶습니다. 이 분석은 분절 경제나 획득 창구의 다양성을 문제로 취급하지 않습니다. E/M/S/Q/T 정본의 권한을 분리해 만료·이월·리셋·교환·점수·보상 규칙이 여러 표면에 흩어져 미래가치 판단과 거래신뢰를 압박하는 병목을 잠그고, 실제 고객 증거 전에는 영향과 실행을 열지 않습니다.

  1. 01

    E는 초기 100시간의 성장 gate·오퍼·연맹 LiveOps 장면을 관찰하고, M은 18개 가치 필드의 투자 경계를 판독합니다.

  2. 02

    S는 Furnace·다축 성장·분절 경제·Alliance·LiveOps의 자산과 비용 전이를 구조화하며, Q만 Core와 다섯 독립 잔여를 잠급니다.

  3. 03

    T는 Currency Passport + Rule Capsule과 다섯 잔여 방향을 설계하지만 VM-HOLD·AC-HOLD·RELEASE_HOLD를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q045-C015 / Q030-CL-015 · 재화·상점 규칙 분절로 인한 거래신뢰 병목
RECOMMENDED DIRECTIONCurrency Passport + Rule Capsule

기존 재화 상세에 만료·이월·교환·eligible shop·정산 결과와 선택 전 손실상한을 같은 순서로 표시합니다. 가격·확률·공급·환율·보상은 바꾸지 않고 segmented economy, distributed acquisition, 무료·비구매 경로와 사용·보류·교환 선택권을 보존합니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Furnace 성장·오퍼·연맹 LiveOps는 초기 100시간에서 여섯 가치계약에 어떤 가치와 압력으로 전환되는가

OUTPUT
시간창 5 · 가치계약 6 · Observation Spine 3 · Pressure Signal 7 · 확인좌표 6
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M02

체감 가치와 판단

성장·확률·상점·협력·경쟁은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 여는가

OUTPUT
영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 7 · 확인좌표 25 · Dual-branch single source
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S03

시스템 구조와 연결

Furnace·다축 성장·경제·획득·연맹·경쟁·LiveOps는 어떤 자산과 비용 전이 경로를 만드는가

OUTPUT
SFA 10 · 구조 자산 8 · 의존 13 · 전이 8 · 결함 후보 8 · 확인좌표 10
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Q04

핵심 병목과 진단

재화의 만료·이월·교환·상점·정산 표면에서 가장 많은 거래신뢰 손상을 앞에서 설명하는 병목은 무엇인가

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · 후보 30 · 이론 21 · Direct 11/11 · Fallback 9/9
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T05

실행 방향과 검증 조건

분절 경제·획득·무료 경로를 지키며 재화와 다섯 잔여의 선택 결과를 어떻게 가역적으로 읽히게 할 것인가

OUTPUT
Core 1 + Secondary 5 · IV 6 · Set 2×4 + Set 3×2 · T1×6 · Signature 0 · R0–R4
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CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS

재화의 수가 아니라, 현재 자산과 다음 행동의 결과를 잇는 규칙을 봅니다

Furnace 도시·다축 성장·분절 경제·연맹 사회 실행을 지키는 것이 모든 후속 판단의 출발점입니다.

  1. 01보호할 앵커

    Furnace 중심 도시와 서버 나이 사다리

    Furnace는 도시 열원·HQ·해금 기준·후반 진입점을 함께 담당하며 장기 확장의 기준을 만듭니다.

  2. 02보호할 성장

    건물·연구·영웅·Chief·Pet·Fire Crystal

    여러 성장축은 정체를 분산하고 과거 투자를 축적합니다. 단일 추천이나 축 삭제로 평탄화하지 않습니다.

  3. 03보호할 경제

    폐쇄형 분절 경제와 분산 획득

    기본·후반·이벤트·상점 통화와 여러 획득 창구는 공급 충격과 세그먼트 수요를 격리합니다.

  4. 04보호할 사회

    Alliance 도움·집결·전장·역할 실행

    Territory·Tech·Bear Hunt·Foundry·SvS는 개인 성장을 사회 자본과 지위로 전환합니다.

  5. 05관찰할 부담

    만료·이월·교환·점수·보상 규칙의 분절

    동일 재화의 현재 가치와 미래 결과를 여러 표면에서 다시 계산해야 하는지 확인합니다.

  6. 06증거 경계

    연구 관찰은 고객 영향이나 인과가 아닙니다

    실제 빈도·기간·persona·server-age·사업 영향은 authoritative 고객 사건열과 비교 기준선이 필요합니다.

CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC

첫 Furnace에서 가챠·오퍼·Foundry·late ladder의 장기 계약까지 경험 전환을 분리합니다

E120은 장면과 압력을 잠그지만 병목이나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 010–1h

    Furnace·claim·hero·store의 기본 문법을 배웁니다

    첫 성장 gate와 무료 수령, Hero Hall, 오퍼 접점이 여섯 가치계약의 첫 판단으로 갈립니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 021–6h

    Research·Intel·World Map·Alliance Help로 자율 운용이 확장됩니다

    queue·자원·speedup·무료 경로와 협력의 첫 유능감·마찰을 함께 관찰합니다.

    DECISION
    E authority
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  3. 036–20h

    claim-chain·Arena·Lucky Wheel·Hall of Heroes가 복귀 이유를 만듭니다

    전투 설명·교환 완성·무료 유지·루틴·rank preview가 서로 다른 행동으로 분기합니다.

    DECISION
    E authority
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  4. 0420–60h

    Pack·VIP·가챠·협동·경쟁이 경제 선택을 두껍게 만듭니다

    구매하지 않는 행동을 무관심이 아닌 계산·완성·무료 유지·편의·지위 proof 대기로 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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  5. 0560–100h

    Foundry·King of Icefield·Chief Gear·T11/T12가 장기 운영 계약을 만듭니다

    연맹 역할·score/reward·late ladder·routine fatigue와 지위 보존을 확인합니다.

    DECISION
    E authority
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  6. 06Boundary

    Spine 3 · Pressure 7 · Coordinate 6을 확인 의제로 둡니다

    관찰 신호를 이탈·결제·공정성 원인이나 해결책으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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CHAPTER 03 · VALUE READING

18개 가치 필드의 방향 차이를 Time·Money·Passion 투자 경계로 읽습니다

M080의 점수는 시장 평균이나 성과 예측이 아니라 확인 가능한 판독 좌표입니다.

  1. 01Experience

    Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19

    영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 시간과 숙련 투입을 여는 경계를 봅니다.

    DECISION
    M authority
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  2. 02Progress

    Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41

    Furnace 성장과 협력 가치가 queue·재화·판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다.

    DECISION
    M authority
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  3. 03Offer

    Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96

    확률·상품 타이밍·이벤트의 신뢰를 결제 만족이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    M authority
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  4. 04Outcome

    Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55

    성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M authority
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  5. 05Identity

    Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76

    영웅·순위·성장·연맹 지위가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 분리합니다.

    DECISION
    M authority
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  6. 06Trust

    Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24

    확률·상품·결과·운영 안정성은 고객 source로 검증해야 할 신뢰 경계입니다.

    DECISION
    M authority
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP

열 개 시스템에서 도시·성장·경제·획득·전쟁·LiveOps의 전이 경로를 연결합니다

S070은 자산·긴장·후보·좌표를 닫되 Core나 해결책을 고르지 않습니다.

  1. 01SFA 10

    열 개 시스템의 책임과 작동 경계를 분리합니다

    Basic Configuration부터 Growth·Competition·Cooperation·Economy·Gacha·Shop·Event까지 책임을 보존합니다.

    DECISION
    S authority
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  2. 02Assets 8

    Furnace·server-age·dual combat·Alliance·분절 경제를 먼저 잠급니다

    작동 자산을 후속 개입의 보호선으로 두고 결함 후보보다 먼저 읽습니다.

    DECISION
    S authority
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  3. 03Dependencies

    13개 의존과 8개 전이 경로를 연결합니다

    성장 공급·영속 성장·경제·획득·전쟁·캘린더의 비용 이동을 추적합니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04Economy

    재화·상점·획득·정산 규칙이 서로 비용을 전이합니다

    만료·이월·확률·마일스톤·교환·가치비교를 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S authority
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  5. 05Social

    Alliance 운영과 전장 도달이 역할·시간대에 의존합니다

    운영자 부하와 사회적 가치를 자동으로 같은 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S authority
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  6. 06Handoff

    긴장 8 · 후보 8 · 좌표 10 · QHA 8 · TDIC 8

    Q 판단 질문과 T 설계 조건을 분리한 채 다음 권한으로 넘깁니다.

    DECISION
    S authority
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

재화·상점 규칙 분절로 인한 거래신뢰 병목을 Core로 잠급니다

Q080은 후보 30개를 비교해 진단을 닫지만 영향 크기와 사업 효과는 열어 둡니다.

  1. 01Core

    CT-01 / Q045-C015 / Q030-CL-015

    만료·이월·리셋·교환·score/reward 규칙이 여러 표면을 가로지를 때 현재 재화와 다음 행동의 미래가치 판단이 끊기는지 확인합니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02Leverage

    currency lifecycle disclosure·shop rule surface

    가격이나 확률을 바꾸는 대신 잔액→규칙→가치비교→사용·보류·교환·미구매→결과의 국소 노드를 지정합니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03Protect

    분절 경제·분산 획득·무료 경로·매출품질

    경제 구획과 여러 획득 창구, 사용·보류·교환 선택을 삭제하거나 강제 통합하지 않습니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04Portfolio

    Core 1 · Secondary 5

    이벤트 일정·복귀 경로·경쟁 결과·획득 완성·연맹 조율을 독립 잔여로 둡니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05Funnel

    Candidate 30 · Direct 11/11 · Fallback 9/9

    21개 이론·630 statuses는 coverage 렌즈이며 contingency 14/14·처분 30/30·shortfall 0입니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06Impact

    Identity와 leverage는 잠겼지만 규모·기간·사업 계수는 OPEN

    Revenue Quality·LiveOps Trust·CS Cost는 실제 기준선 없이 측정된 손실이나 개선 약속이 아닙니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · SIX DIRECTIONS

Currency Passport와 다섯 활성 잔여가 독립 가역 packet으로 남습니다

T090은 여섯 T1 방향과 검증 경계를 잠그며 실행 권한을 만들지 않습니다.

  1. 01A2

    Currency Passport + Rule Capsule

    기존 재화 상세에 lifecycle 필드와 손실상한을 같은 순서로 표시하며 가격·확률·공급·환율·보상을 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02B2

    Dual-Horizon Event Lane

    14일·28일 horizon과 이벤트 단계를 같은 축에 두고 현재 회수행동과 다음 마감을 읽힙니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03C2

    Three-Lane Return Compass

    completion 상태별 Core·Recommended·Optional lane과 첫 행동·이유·Hub 복귀를 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04D2

    Rule–Result Ledger

    battle rule·score/reward·formation 변경점·retry/hold를 같은 결과 문법으로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05E3

    Safety & Carryover Card

    probability detail에 안전망·교환·carryover·종료 후 상태를 고정합니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06F3

    Attendance & Backup Strip

    roster의 등록·확인·backup·arrival/miss만 보여 자발성·privacy·역할 다양성을 지킵니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · VALIDATION

여섯 packet과 Action Card는 설계 잠금이며 파일럿이나 릴리스가 아닙니다

실제 baseline·mapping·threshold·owner·Pilot·approval이 packet별로 닫혀야 합니다.

  1. 01State

    T090 COMPLETE · T11 PASS · RELEASE_HOLD

    terminal report 완료와 downstream 실행 승인을 분리합니다.

  2. 02Portfolio

    Core 1 + Secondary 5 · IV 6 · Signature 0

    Set 2×4와 Set 3×2의 여섯 T1 방향을 하나의 mega-system으로 합치지 않습니다.

  3. 03Validation

    6 plans · VM-HOLD × 6

    baseline·case threshold·telemetry mapping·named owner가 잠기지 않았습니다.

  4. 04Cards

    Action Card 6 · AC-HOLD × 6

    각 카드의 논리 준비는 구현·traffic·공지·보상 권한이 아닙니다.

  5. 05Rollback

    R0 Monitor → R1 Config → R2 Partial → R3 Full → R4 Revalidation

    packet별 복원과 Q 재평가 조건을 재현해야 합니다.

  6. 06Approval

    PILOT/FULL RELEASE NOT APPROVED

    client approval과 Pilot scope 전에는 production 변경을 열지 않습니다.

CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY

Dashboard에는 이름·primary genre·release year·Core Loop·Overview만 보입니다

선정 기준과 공개 표면, registry의 사실 필드를 분리합니다.

  1. 01Name

    Whiteout Survival · 화이트아웃 서바이벌

    게임명은 식별 정보이며 분석 결론이 아닙니다.

  2. 02Genre

    Strategy · 2023

    primary genre와 release year만 제목 아래에 노출합니다.

  3. 03Core Loop

    Rebuild Furnace→Gather→Grow Heroes/Troops→Alliance→SvS

    E와 S에서 확인한 플레이 행동만 공개 catalog 문장으로 사용합니다.

  4. 04Overview

    Dashboard의 유일한 게임 내부 링크는 Overview입니다

    E/M/S/Q/T stage 링크는 root에서 직렬화하지 않습니다.

  5. 05Registry

    secondary tags·release note·platform·baseline은 registry에만 둡니다

    Q/T 결론은 Dashboard visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.

  6. 06Selection

    URL 유무를 후보 선정·탈락·순위 판단에 사용하지 않았습니다

    registry URL은 사실 필드일 뿐 선정 사유나 분석 품질 신호가 아닙니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

다섯 정본 hash·Q–T 정합성·배치 경계와 다음 작업을 함께 닫습니다

Model 33은 Models 31–36 배치의 세 번째 로컬 분석이며 단독 공개하지 않습니다.

  1. 01Source

    E/M/S/Q/T terminal NativeDense 정본을 잠급니다

    파일명·baseline·SHA-256과 LF composite 7F5F5A9F0D4330781E9A2F7FE510955CA2DBADC30ECAA32BD4D43C2393731B07를 배치 계약에 기록합니다.

  2. 02Authority

    20262Q E/M/S와 202607 Q/T terminal package를 구현 권한으로 사용합니다

    Q는 개정 terminal NativeDense를 사용하고 이전 Q080은 구현 권한으로 사용하지 않습니다.

  3. 03Alignment

    Q Core와 T A2가 동일한 currency lifecycle·shop rule surface를 공유합니다

    ST-01→B2·ST-02→C2·ST-03→D2·ST-04→E3·ST-05→F3가 일대일 대응합니다.

  4. 04Depth

    Overview 9장·54항목과 E/M/S/Q/T 41장·246항목

    요약 카드가 아닌 읽을 수 있는 공개 파생 분석 깊이를 유지합니다.

  5. 05State

    COMPLETE · BATCH STAGED

    Model 33 독립 커밋 시점에는 complete 33 / public 30 / staged 3입니다.

  6. 06Boundary

    Model 33은 push·Sites version·production deployment하지 않습니다

    Model 34는 같은 lifecycle 중복 제거와 정본 잠금 계약으로 이어갑니다.

MODEL 33 · LOCAL DECISION LOCK

도시·성장·연맹·분절 경제를 지키며 재화 규칙과 선택 결과를 검증할 준비를 마쳤습니다

Whiteout Survival Model 33은 CT-01 / Q045-C015 / Q030-CL-015를 Core로, 다섯 독립 잔여를 보존하고 Currency Passport + Rule Capsule과 다섯 활성 방향을 닫았습니다. 실제 baseline·telemetry·threshold·실명 owner·Pilot scope·rollback proof가 없으므로 실행 권한은 열리지 않습니다.

  1. 01

    완전한 rule/carryover cycle의 재화 잔액·규칙 조회·가치비교·선택·정산·CS 사건열을 확보합니다.

  2. 02

    Core와 다섯 Secondary의 persona·server-age·mode별 분모·기간·비교 기준선을 분리합니다.

  3. 03

    여섯 packet의 source parity·named owner·telemetry mapping·독립 disable·R0–R4 능력을 확인합니다.

  4. 04

    그 전에는 VM-HOLD · AC-HOLD · RELEASE_HOLD를 유지합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYIce-Age Survival 4X · Furnace City · Hero & Troop Growth · Alliance Warfare
CORE LOOPRebuild Furnace → Gather & Claim → Recruit Heroes & Train Troops → Join Alliance → Fight SvS → Reinvest
Q LOCKCT-01 / Q045-C015 / Q030-CL-015 · Core 1 · Secondary 5 · Candidate 30 · Theory 21
T LOCKA2+B2+C2+D2+E3+F3 · Core 1 + Secondary 5 · IV 6 · Signature 0
PORTFOLIOCurrency Passport · Event Horizon · Return Compass · Rule–Result Ledger · Acquisition Safety · Alliance Attendance
EXECUTIONT090 COMPLETE · VM-HOLD × 6 · AC-HOLD × 6 · RELEASE_HOLD