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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

화이트아웃 서바이벌Whiteout Survival

Furnace·다축 성장·경제·연맹·LiveOps의 비용 전이를 연결합니다

SFA 10을 구조 자산과 의존, 전이, 긴장, 후보, 확인 좌표로 분리합니다. · 구조분석 · BASELINE 2026-05-31

DECISION QUESTION · 2026-05-31

시스템 구조와 연결

Furnace 도시 앵커와 server-age ladder, dual combat, Alliance, 다축 성장, 분절 경제, 분산 획득, LiveOps calendar를 구조적으로 읽습니다.

DECISIONS구조분석
01상태

READY

structural handoff payload가 닫혔습니다.

02구조

SFA 10

열 개 시스템의 책임입니다.

03지도

8 · 13 · 8

자산·의존·전이 경로입니다.

04좌표

8 · 10 · 8 · 8

후보·CC·QHA·TDIC입니다.

DECISION QUESTION
DECISION ANALYSIS JUDGMENTREADY.

구조 자산 · 의존 · 비용 전이

제1장 · 작동 모델

SFA 10의 성장·경제·사회·LiveOps 작동 모델을 연결합니다

S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Furnace 도시 앵커와 성장 콘텐츠 — SFA 10

    Furnace·Chief·영웅·병종의 기본 문법과 Idle·Intel·필드·보조 콘텐츠의 반복 공급을 연결합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    경쟁 포트폴리오와 Alliance 사회 실행 — SFA 10

    Arena·Foundry·Canyon·SvS와 도움·Tech·Bear Hunt·Crazy Joe의 역할·시간대·조율 의존을 분리합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Hub–Spoke 콘텐츠와 다축 영속 성장 — SFA 10

    도시 코어 위에 건물·연구·영웅·Chief·Pet·Expert·Fire Crystal 가 적층되는 경로를 봅니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    폐쇄형 경제·분산 획득·상점 — SFA 10

    기본·후반·이벤트·상점 통화와 가챠·교환·VIP·Pack이 만료·이월·가치비교 비용을 만드는 경로를 추적합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    서버 나이 LiveOps Calendar — SFA 10

    주간·격주·월간·서버 생애주기 이벤트가 성장·소비·경쟁·협력을 같은 시점에 재배열하는 구조를 읽습니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY

제2장 · 자산

8개 구조 자산을 개입 보호선으로 잠급니다

Furnace·server-age·dual combat·Alliance·다축 성장·분절 경제를 먼저 보존합니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Furnace 도시 앵커와 성장 콘텐츠 — Assets 8

    Furnace·Chief·영웅·병종의 기본 문법과 Idle·Intel·필드·보조 콘텐츠의 반복 공급을 연결합니다. Furnace·server-age·dual combat·Alliance·다축 성장·분절 경제를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    경쟁 포트폴리오와 Alliance 사회 실행 — Assets 8

    Arena·Foundry·Canyon·SvS와 도움·Tech·Bear Hunt·Crazy Joe의 역할·시간대·조율 의존을 분리합니다. Furnace·server-age·dual combat·Alliance·다축 성장·분절 경제를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Hub–Spoke 콘텐츠와 다축 영속 성장 — Assets 8

    도시 코어 위에 건물·연구·영웅·Chief·Pet·Expert·Fire Crystal 가 적층되는 경로를 봅니다. Furnace·server-age·dual combat·Alliance·다축 성장·분절 경제를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    폐쇄형 경제·분산 획득·상점 — Assets 8

    기본·후반·이벤트·상점 통화와 가챠·교환·VIP·Pack이 만료·이월·가치비교 비용을 만드는 경로를 추적합니다. Furnace·server-age·dual combat·Alliance·다축 성장·분절 경제를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    서버 나이 LiveOps Calendar — Assets 8

    주간·격주·월간·서버 생애주기 이벤트가 성장·소비·경쟁·협력을 같은 시점에 재배열하는 구조를 읽습니다. Furnace·server-age·dual combat·Alliance·다축 성장·분절 경제를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY

제3장 · 의존

13개 시스템 의존과 8개 전이 경로를 추적합니다

구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Furnace 도시 앵커와 성장 콘텐츠 — Dependencies 13 · Transfer 8

    Furnace·Chief·영웅·병종의 기본 문법과 Idle·Intel·필드·보조 콘텐츠의 반복 공급을 연결합니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    경쟁 포트폴리오와 Alliance 사회 실행 — Dependencies 13 · Transfer 8

    Arena·Foundry·Canyon·SvS와 도움·Tech·Bear Hunt·Crazy Joe의 역할·시간대·조율 의존을 분리합니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Hub–Spoke 콘텐츠와 다축 영속 성장 — Dependencies 13 · Transfer 8

    도시 코어 위에 건물·연구·영웅·Chief·Pet·Expert·Fire Crystal 가 적층되는 경로를 봅니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    폐쇄형 경제·분산 획득·상점 — Dependencies 13 · Transfer 8

    기본·후반·이벤트·상점 통화와 가챠·교환·VIP·Pack이 만료·이월·가치비교 비용을 만드는 경로를 추적합니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    서버 나이 LiveOps Calendar — Dependencies 13 · Transfer 8

    주간·격주·월간·서버 생애주기 이벤트가 성장·소비·경쟁·협력을 같은 시점에 재배열하는 구조를 읽습니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY

제4장 · 경제

재화·획득·상점·이벤트 규칙의 비용 전이를 분리합니다

상점 규칙과 통화 규칙, 확률·마일스톤·이월을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Furnace 도시 앵커와 성장 콘텐츠 — Economy Transfer

    Furnace·Chief·영웅·병종의 기본 문법과 Idle·Intel·필드·보조 콘텐츠의 반복 공급을 연결합니다. 상점 규칙과 통화 규칙, 확률·마일스톤·이월을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    경쟁 포트폴리오와 Alliance 사회 실행 — Economy Transfer

    Arena·Foundry·Canyon·SvS와 도움·Tech·Bear Hunt·Crazy Joe의 역할·시간대·조율 의존을 분리합니다. 상점 규칙과 통화 규칙, 확률·마일스톤·이월을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Hub–Spoke 콘텐츠와 다축 영속 성장 — Economy Transfer

    도시 코어 위에 건물·연구·영웅·Chief·Pet·Expert·Fire Crystal 가 적층되는 경로를 봅니다. 상점 규칙과 통화 규칙, 확률·마일스톤·이월을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    폐쇄형 경제·분산 획득·상점 — Economy Transfer

    기본·후반·이벤트·상점 통화와 가챠·교환·VIP·Pack이 만료·이월·가치비교 비용을 만드는 경로를 추적합니다. 상점 규칙과 통화 규칙, 확률·마일스톤·이월을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    서버 나이 LiveOps Calendar — Economy Transfer

    주간·격주·월간·서버 생애주기 이벤트가 성장·소비·경쟁·협력을 같은 시점에 재배열하는 구조를 읽습니다. 상점 규칙과 통화 규칙, 확률·마일스톤·이월을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY

제5장 · 긴장

8개 구조 긴장이 자산이 비용으로 바뀌는 조건을 보여 줍니다

긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Furnace 도시 앵커와 성장 콘텐츠 — Tensions 8

    Furnace·Chief·영웅·병종의 기본 문법과 Idle·Intel·필드·보조 콘텐츠의 반복 공급을 연결합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    경쟁 포트폴리오와 Alliance 사회 실행 — Tensions 8

    Arena·Foundry·Canyon·SvS와 도움·Tech·Bear Hunt·Crazy Joe의 역할·시간대·조율 의존을 분리합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Hub–Spoke 콘텐츠와 다축 영속 성장 — Tensions 8

    도시 코어 위에 건물·연구·영웅·Chief·Pet·Expert·Fire Crystal 가 적층되는 경로를 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    폐쇄형 경제·분산 획득·상점 — Tensions 8

    기본·후반·이벤트·상점 통화와 가챠·교환·VIP·Pack이 만료·이월·가치비교 비용을 만드는 경로를 추적합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    서버 나이 LiveOps Calendar — Tensions 8

    주간·격주·월간·서버 생애주기 이벤트가 성장·소비·경쟁·협력을 같은 시점에 재배열하는 구조를 읽습니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY

제6장 · 후보

Furnace 도시 앵커와 성장 콘텐츠 — Candidates 8 · CC 10

후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Furnace 도시 앵커와 성장 콘텐츠 — Candidates 8 · CC 10

    Furnace·Chief·영웅·병종의 기본 문법과 Idle·Intel·필드·보조 콘텐츠의 반복 공급을 연결합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    경쟁 포트폴리오와 Alliance 사회 실행 — Candidates 8 · CC 10

    Arena·Foundry·Canyon·SvS와 도움·Tech·Bear Hunt·Crazy Joe의 역할·시간대·조율 의존을 분리합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Hub–Spoke 콘텐츠와 다축 영속 성장 — Candidates 8 · CC 10

    도시 코어 위에 건물·연구·영웅·Chief·Pet·Expert·Fire Crystal 가 적층되는 경로를 봅니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    폐쇄형 경제·분산 획득·상점 — Candidates 8 · CC 10

    기본·후반·이벤트·상점 통화와 가챠·교환·VIP·Pack이 만료·이월·가치비교 비용을 만드는 경로를 추적합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    서버 나이 LiveOps Calendar — Candidates 8 · CC 10

    주간·격주·월간·서버 생애주기 이벤트가 성장·소비·경쟁·협력을 같은 시점에 재배열하는 구조를 읽습니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY

제7장 · Handoff

QHA 8과 TDIC 8의 권한을 분리합니다

Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Furnace 도시 앵커와 성장 콘텐츠 — QHA 8 · TDIC 8

    Furnace·Chief·영웅·병종의 기본 문법과 Idle·Intel·필드·보조 콘텐츠의 반복 공급을 연결합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    경쟁 포트폴리오와 Alliance 사회 실행 — QHA 8 · TDIC 8

    Arena·Foundry·Canyon·SvS와 도움·Tech·Bear Hunt·Crazy Joe의 역할·시간대·조율 의존을 분리합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Hub–Spoke 콘텐츠와 다축 영속 성장 — QHA 8 · TDIC 8

    도시 코어 위에 건물·연구·영웅·Chief·Pet·Expert·Fire Crystal 가 적층되는 경로를 봅니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    폐쇄형 경제·분산 획득·상점 — QHA 8 · TDIC 8

    기본·후반·이벤트·상점 통화와 가챠·교환·VIP·Pack이 만료·이월·가치비교 비용을 만드는 경로를 추적합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    서버 나이 LiveOps Calendar — QHA 8 · TDIC 8

    주간·격주·월간·서버 생애주기 이벤트가 성장·소비·경쟁·협력을 같은 시점에 재배열하는 구조를 읽습니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY

HANDOFF

구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q의 비교 포트폴리오에 넘깁니다

01NEXT ACTION

전이별 authoritative 근거를 확인합니다.

02NEXT ACTION

후보의 빈도와 영향을 측정합니다.

03NEXT ACTION

Furnace·분절 경제·Alliance 자산을 보호합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →