COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

화이트아웃 서바이벌Whiteout Survival

Furnace 성장·오퍼·연맹 LiveOps의 초기 100시간 전환을 분리합니다

성장 gate·무료 claim·Alliance 협동의 작동 가치를 먼저 고정하고 다섯 시간창·여섯 가치계약·세 Observation Spine으로 읽습니다. · E · 경험증거 · BASELINE 2026-05-31

DECISION QUESTION · 2026-05-31

성장·오퍼·경쟁·협동·late ladder는 언제 어떤 가치와 압력으로 갈리는가?

첫 Furnace와 claim에서 Research·Idle·Arena·Alliance, 가챠·오퍼·Foundry·Fire Crystal·T11/T12까지 지배 질문이 이동합니다.

DECISIONEE · 경험증거
01상태

E120 PASS

terminal evidence handoff가 완료됐습니다.

02시간

5개 창

0–1h부터 60–100h까지 분리합니다.

03관찰

Spine 3 · Pressure 7

장면과 규칙의 확인축입니다.

04좌표

6

잔존·결제·공정성·무료·late ladder·BM입니다.

DECISION QUESTION성장·오퍼·경쟁·협동·late ladder는 언제 어떤 가치와 압력으로 갈리는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 output audit PASS. 시간창 5·가치계약 6·Observation Spine 3·Pressure Signal 7·Preserved Value 3·Risk 3·확인좌표 6을 잠급니다.

가치 보존 · 경험 전환 · 확인 좌표

제1장 · 범위

초기 100시간을 다섯 시간창과 여섯 가치계약으로 읽습니다

E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — 5 Windows · 6 Contracts

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — 5 Windows · 6 Contracts

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — 5 Windows · 6 Contracts

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — 5 Windows · 6 Contracts

    승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal·T11/T12 사다리 — 5 Windows · 6 Contracts

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 5 Windows · 6 Contracts

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제2장 · 진입

0–1h의 Furnace·claim·hero·store 문법을 고정합니다

첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — 0–1h

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — 0–1h

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — 0–1h

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — 0–1h

    승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal·T11/T12 사다리 — 0–1h

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 0–1h

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제3장 · 반복

1–20h의 Research·Idle·Arena·Alliance 반복을 연결합니다

복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — 1–20h

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — 1–20h

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — 1–20h

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — 1–20h

    승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal·T11/T12 사다리 — 1–20h

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 1–20h

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제4장 · 확장

20–60h의 경제·가챠·협동·경쟁 전환을 분리합니다

구매 보류·완성·편의·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — 20–60h

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 구매 보류·완성·편의·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — 20–60h

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 구매 보류·완성·편의·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — 20–60h

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 구매 보류·완성·편의·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — 20–60h

    승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. 구매 보류·완성·편의·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal·T11/T12 사다리 — 20–60h

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 구매 보류·완성·편의·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 20–60h

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 구매 보류·완성·편의·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제5장 · 장기

60–100h의 Foundry·King of Icefield·late ladder를 봅니다

장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — 60–100h

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — 60–100h

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — 60–100h

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — 60–100h

    승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal·T11/T12 사다리 — 60–100h

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 60–100h

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제6장 · 압력

일곱 Pressure Signal을 제거 목록이 아닌 확인 의제로 둡니다

성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 source로 확인합니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — Pressure 7

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — Pressure 7

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — Pressure 7

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — Pressure 7

    승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal·T11/T12 사다리 — Pressure 7

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — Pressure 7

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 source로 확인합니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제7장 · 좌표

여섯 Confirmation Coordinate가 실제 사건열의 위치를 정합니다

잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — Coordinates 6

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — Coordinates 6

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — Coordinates 6

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — Coordinates 6

    승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal·T11/T12 사다리 — Coordinates 6

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — Coordinates 6

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제8장 · 인계

작동 가치·장면·압력·미확인만 M과 S에 넘깁니다

E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — E120 COMPLETE

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — E120 COMPLETE

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — E120 COMPLETE

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — E120 COMPLETE

    승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal·T11/T12 사다리 — E120 COMPLETE

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — E120 COMPLETE

    연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

E · HANDOFF

작동 가치·경험 장면·압력·확인좌표만 다음 단계에 넘깁니다

E120 PASS는 장면과 증거 경계의 완료이며 Q 진단이나 T 방향의 선행 결론이 아닙니다.

01NEXT ACTION

고객 사건열 source와 join key를 확인합니다.

02NEXT ACTION

시간창·가치계약별 분모를 잠급니다.

03NEXT ACTION

E 관찰을 인과나 KPI로 바꾸지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →