E120 PASS
terminal evidence handoff가 완료됐습니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
화이트아웃 서바이벌Whiteout Survival성장 gate·무료 claim·Alliance 협동의 작동 가치를 먼저 고정하고 다섯 시간창·여섯 가치계약·세 Observation Spine으로 읽습니다. · E · 경험증거 · BASELINE 2026-05-31
DECISION QUESTION · 2026-05-31
첫 Furnace와 claim에서 Research·Idle·Arena·Alliance, 가챠·오퍼·Foundry·Fire Crystal·T11/T12까지 지배 질문이 이동합니다.
terminal evidence handoff가 완료됐습니다.
0–1h부터 60–100h까지 분리합니다.
장면과 규칙의 확인축입니다.
잔존·결제·공정성·무료·late ladder·BM입니다.
가치 보존 · 경험 전환 · 확인 좌표
제1장 · 범위
E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
제2장 · 진입
첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
제3장 · 반복
복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
제4장 · 확장
구매 보류·완성·편의·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.
도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 구매 보류·완성·편의·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.
Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 구매 보류·완성·편의·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.
Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 구매 보류·완성·편의·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.
승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. 구매 보류·완성·편의·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.
후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 구매 보류·완성·편의·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.
연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 구매 보류·완성·편의·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.
제5장 · 장기
장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
제6장 · 압력
성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 source로 확인합니다.
도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 source로 확인합니다.
Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 source로 확인합니다.
Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 source로 확인합니다.
승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 source로 확인합니다.
후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 source로 확인합니다.
연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 source로 확인합니다.
제7장 · 좌표
잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.
도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.
Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.
Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.
승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.
후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.
연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.
제8장 · 인계
E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
승패보다 battle log·rule·role·score·reward·rank proof를 확인하는 행동을 공정성 판정이 아닌 증거 좌표로 둡니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
연구 기반 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
E · HANDOFF
E120 PASS는 장면과 증거 경계의 완료이며 Q 진단이나 T 방향의 선행 결론이 아닙니다.
고객 사건열 source와 join key를 확인합니다.
시간창·가치계약별 분모를 잠급니다.
E 관찰을 인과나 KPI로 바꾸지 않습니다.