NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

화이트아웃 서바이벌Whiteout Survival

Furnace 성장·오퍼·연맹 LiveOps의 초기 100시간 전환을 분리합니다

성장 gate·무료 claim·Alliance 협동의 작동 가치를 먼저 고정하고 다섯 시간창·여섯 가치계약·세 Observation Spine으로 읽습니다. · 경험증거 · BASELINE 2026-05-31

DECISION QUESTION · 2026-05-31

성장·오퍼·경쟁·협동·late ladder는 언제 어떤 가치와 압력으로 갈리는가?

첫 Furnace와 claim에서 Research·Idle·Arena·Alliance, 가챠·오퍼·Foundry·Fire Crystal 까지 지배 질문이 이동합니다.

DECISIONE경험증거
01상태

상태

evidence handoff가 완료됐습니다.

02시간

5개 창

0–1h부터 60–100h까지 분리합니다.

03관찰

Spine 3 · Pressure 7

장면과 규칙의 확인축입니다.

04좌표

좌표

잔존·결제·공정성·무료·late ladder·BM입니다.

DECISION QUESTION성장·오퍼·경쟁·협동·late ladder는 언제 어떤 가치와 압력으로 갈리는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENToutput audit PASS. 시간창 5·가치계약 6·Observation Spine 3·Pressure Signal 7·Preserved Value 3·Risk 3·확인좌표 6을 잠급니다.

가치 보존 · 경험 전환 · 확인 좌표

제1장 · 범위

초기 100시간을 다섯 시간창과 여섯 가치계약으로 읽습니다

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — 5 Windows · 6 Contracts

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다.

  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — 5 Windows · 6 Contracts

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다.

  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — 5 Windows · 6 Contracts

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다.

  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — 5 Windows · 6 Contracts

  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal 사다리 — 5 Windows · 6 Contracts

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다.

제2장 · 진입

0–1h의 Furnace·claim·hero·store 문법을 고정합니다

첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — 0–1h

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — 0–1h

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — 0–1h

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — 0–1h

    첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal 사다리 — 0–1h

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 첫 성장 gate와 오퍼 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.

제3장 · 반복

1–20h의 Research·Idle·Arena·Alliance 반복을 연결합니다

복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — 1–20h

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — 1–20h

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — 1–20h

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — 1–20h

    복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal 사다리 — 1–20h

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 복귀 이유와 queue·무료·확률 판단은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.

제4장 · 확장

20–60h의 경제·가챠·협동·경쟁 전환을 분리합니다

구매 보류·완성·편·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — 20–60h

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 구매 보류·완성·편·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.

  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — 20–60h

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 구매 보류·완성·편·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.

  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — 20–60h

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 구매 보류·완성·편·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.

  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — 20–60h

    구매 보류·완성·편·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.

  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal 사다리 — 20–60h

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 구매 보류·완성·편·공정성·지위 proof를 하나의 가치로 합치지 않습니다.

제5장 · 장기

60–100h의 Foundry·King of Icefield·late ladder를 봅니다

장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — 60–100h

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — 60–100h

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — 60–100h

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — 60–100h

    장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal 사다리 — 60–100h

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.

제6장 · 압력

일곱 Pressure Signal을 제거 목록이 아닌 확인 의제로 둡니다

성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 근거로 확인합니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — Pressure 7

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 근거로 확인합니다.

  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — Pressure 7

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 근거로 확인합니다.

  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — Pressure 7

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 근거로 확인합니다.

  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — Pressure 7

    성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 근거로 확인합니다.

  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal 사다리 — Pressure 7

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 성장·오퍼·출석·확률·공정성·후반·루틴 압력은 고객 근거로 확인합니다.

제7장 · 좌표

여섯 Confirmation Coordinate가 실제 사건열의 위치를 정합니다

잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — Coordinates 6

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.

  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — Coordinates 6

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.

  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — Coordinates 6

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.

  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — Coordinates 6

    잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.

  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal 사다리 — Coordinates 6

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. 잔존·결제·공정성·무료 경로·late ladder·BM closure를 후속 검증에서 닫습니다.

제8장 · 인계

작동 가치·장면·압력·미확인만 M과 S에 넘깁니다

output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

  1. 01ESpine 1

    Furnace·Research·Idle 성장 gate — COMPLETE

    도시 열원과 건물 해금, 연구 queue, Explorers Cabin claim, Alliance Help가 같은 성장 루프를 여섯 가치계약에 다르게 전달하는 장면을 봅니다. output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

  2. 02ESpine 2

    무료 claim 이후 오퍼 해석 분기 — COMPLETE

    Daily Free Chest·Custom Packs·Pass·VIP·Lucky Wheel 접점이 구매·계산·보류·완성·무료 유지·지위 확인으로 갈리는지 관찰합니다. output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

  3. 03ESpine 3

    Alliance 협동 LiveOps 분기 — COMPLETE

    Alliance Help·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle이 보상·시간·인정·지위·무료 생존 신호로 달라지는 장면을 분리합니다. output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

  4. 04ECompetition

    Arena·Foundry·Hall of Chief 결과 설명 — COMPLETE

    output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

  5. 05ELate Ladder

    Chief Gear·Fire Crystal 사다리 — COMPLETE

    후반 지출과 성장 뒤 지위 보존, 우위 proof, 무료 경로의 지속성을 시간창별로 확인합니다. output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

HANDOFF

작동 가치·경험 장면·압력·확인좌표만 다음 단계에 넘깁니다

01NEXT ACTION

고객 사건열 근거와 join key를 확인합니다.

02NEXT ACTION

시간창·가치계약별 분모를 잠급니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →