DUAL-BRANCH SOURCE
M090/M100 공통 판단 원천입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
화이트아웃 서바이벌Whiteout Survival6개 영역·18개 필드·54개 요소와 VDC 7·좌표 25를 하나의 판독 문법으로 보존합니다. · M · 가치판독 · BASELINE 2026-05-31
DECISION QUESTION · 2026-05-31
Growth(P) 81.88과 Character 60.05 사이의 폭을 강점·결함 순위로 축약하지 않고 투자 경계와 필요한 고객 증거를 분리합니다.
M090/M100 공통 판단 원천입니다.
영역·필드·요소 좌표입니다.
가치와 추가 투입의 갈림입니다.
고객 로그 정밀화 위치입니다.
체감 가치 · 투자 경계 · 확인 좌표
제1장 · 판독
M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
제2장 · 지형
필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
제3장 · 분기
성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.
Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.
성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.
제4장 · 투자
제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.
Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.
성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.
제5장 · 좌표
좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.
Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.
성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.
제6장 · 평균
한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
제7장 · 경계
수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
제8장 · 인계
M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.
Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.
성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.
M · HANDOFF
M의 점수와 persona는 telemetry·시장 평균·성과 예측이 아니며 단일 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.
18개 필드의 고객 기준선을 확보합니다.
Time·Money·Passion 분모를 분리합니다.
M 판단을 실행 우선순위로 바꾸지 않습니다.