COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
화이트아웃 서바이벌Whiteout Survival성장·확률·상점·협력·경쟁 신뢰가 Time·Money·Passion을 가르는 조건을 읽습니다
6개 영역·18개 필드·54개 요소와 VDC 7·좌표 25를 하나의 판독 문법으로 보존합니다. · 가치판독 · BASELINE 2026-05-31
DECISION QUESTION · 2026-05-31
어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?
Growth(P) 81.88과 Character 60.05 사이의 폭을 강점·결함 순위로 축약하지 않고 투자 경계와 필요한 고객 증거를 분리합니다.
DECISIONM가치판독
01범위
6 · 18 · 54
영역·필드·요소 좌표입니다.
02분기
VDC 7
가치와 추가 투입의 갈림입니다.
03좌표
좌표
고객 로그 정밀화 위치입니다.
DECISION QUESTION어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENTSINGLE 근거. 18 fields·7 VDC·25 coordinates와 성장·협력 가치, 확률·상품·결과 설명 경계를 보존합니다.체감 가치 · 투자 경계 · 확인 좌표
01MExperience
Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — Time·Money·Passion
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
02MProgress
Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — Time·Money·Passion
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
03MOffer
Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — Time·Money·Passion
M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
04MOutcome
Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — Time·Money·Passion
M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
05MIdentity
Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — Time·Money·Passion
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
06MTrust
Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — Time·Money·Passion
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 근거로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
제2장 · 지형
6개 영역·18개 필드·54개 요소의 방향 차이를 보존합니다
01MExperience
Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — 6 · 18 · 54
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다.
02MProgress
Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — 6 · 18 · 54
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다.
03MOffer
Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — 6 · 18 · 54
04MOutcome
Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — 6 · 18 · 54
05MIdentity
Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — 6 · 18 · 54
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다.
06MTrust
Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — 6 · 18 · 54
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 근거로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MExperience
Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — VDC 7
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.
02MProgress
Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — VDC 7
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.
03MOffer
Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — VDC 7
성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.
04MOutcome
Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — VDC 7
성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.
05MIdentity
Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — VDC 7
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.
06MTrust
Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — VDC 7
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 근거로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
제4장 · 투자
성장과 협력 기준선 위에서 확률·타이밍·결과 설명을 봅니다
01MExperience
Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — Provider↔Customer
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다.
02MProgress
Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — Provider↔Customer
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다.
03MOffer
Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — Provider↔Customer
04MOutcome
Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — Provider↔Customer
05MIdentity
Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — Provider↔Customer
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다.
06MTrust
Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — Provider↔Customer
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 근거로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MExperience
Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — Coordinates 25
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.
02MProgress
Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — Coordinates 25
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.
03MOffer
Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — Coordinates 25
좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.
04MOutcome
Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — Coordinates 25
좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.
05MIdentity
Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — Coordinates 25
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.
06MTrust
Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — Coordinates 25
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 근거로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
제6장 · 평균
필드 평균 뒤의 분산과 가치계약 반응 폭을 읽습니다
01MExperience
Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — 평균→분산→계약
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다.
02MProgress
Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — 평균→분산→계약
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다.
03MOffer
Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — 평균→분산→계약
04MOutcome
Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — 평균→분산→계약
05MIdentity
Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — 평균→분산→계약
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다.
06MTrust
Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — 평균→분산→계약
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 근거로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MExperience
Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — 수치 경계
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
02MProgress
Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — 수치 경계
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
03MOffer
Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — 수치 경계
수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
04MOutcome
Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — 수치 경계
수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
05MIdentity
Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — 수치 경계
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
06MTrust
Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — 수치 경계
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 근거로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
제8장 · 인계
가치 분기·확인좌표·보호선을 S와 Q에 넘깁니다
01MExperience
Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — COMPLETE
영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다.
02MProgress
Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — COMPLETE
Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다.
03MOffer
Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — COMPLETE
04MOutcome
Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — COMPLETE
05MIdentity
Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — COMPLETE
영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다.
06MTrust
Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — COMPLETE
확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 근거로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements