COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

화이트아웃 서바이벌Whiteout Survival

성장·확률·상점·협력·경쟁 신뢰가 Time·Money·Passion을 가르는 조건을 읽습니다

6개 영역·18개 필드·54개 요소와 VDC 7·좌표 25를 하나의 판독 문법으로 보존합니다. · M · 가치판독 · BASELINE 2026-05-31

DECISION QUESTION · 2026-05-31

어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?

Growth(P) 81.88과 Character 60.05 사이의 폭을 강점·결함 순위로 축약하지 않고 투자 경계와 필요한 고객 증거를 분리합니다.

DECISIONMM · 가치판독
01상태

DUAL-BRANCH SOURCE

M090/M100 공통 판단 원천입니다.

02범위

6 · 18 · 54

영역·필드·요소 좌표입니다.

03분기

VDC 7

가치와 추가 투입의 갈림입니다.

04좌표

25

고객 로그 정밀화 위치입니다.

DECISION QUESTION어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 DUAL-BRANCH SINGLE SOURCE. 18 fields·7 VDC·25 coordinates와 성장·협력 가치, 확률·상품·결과 설명 경계를 보존합니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 확인 좌표

제1장 · 판독

성장·확률·상점·협력·경쟁 신뢰가 투자 의지를 가르는 조건을 읽습니다

M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — Time·Money·Passion

    영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — Time·Money·Passion

    Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — Time·Money·Passion

    Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — Time·Money·Passion

    성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — Time·Money·Passion

    영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — Time·Money·Passion

    확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제2장 · 지형

6개 영역·18개 필드·54개 요소의 방향 차이를 보존합니다

필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — 6 · 18 · 54

    영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — 6 · 18 · 54

    Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — 6 · 18 · 54

    Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — 6 · 18 · 54

    성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — 6 · 18 · 54

    영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — 6 · 18 · 54

    확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제3장 · 분기

7개 VDC가 제공 구조와 체감 가치의 갈림을 보여 줍니다

성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — VDC 7

    영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — VDC 7

    Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — VDC 7

    Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — VDC 7

    성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — VDC 7

    영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — VDC 7

    확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 성장·확률·상점·연맹·경쟁·회복·영웅 정체성을 독립 판독합니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제4장 · 투자

성장과 협력 기준선 위에서 확률·타이밍·결과 설명을 봅니다

제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — Provider↔Customer

    영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — Provider↔Customer

    Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — Provider↔Customer

    Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — Provider↔Customer

    성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — Provider↔Customer

    영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — Provider↔Customer

    확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 제공 구조와 체감 가치를 한 점수나 구매 의향으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제5장 · 좌표

25개 확인 좌표가 고객 source의 위치를 정합니다

좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — Coordinates 25

    영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — Coordinates 25

    Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — Coordinates 25

    Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — Coordinates 25

    성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — Coordinates 25

    영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — Coordinates 25

    확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 좌표는 실제 로그와 KFT name re-check로 판정을 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제6장 · 평균

필드 평균 뒤의 분산과 가치계약 반응 폭을 읽습니다

한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — 평균→분산→계약

    영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — 평균→분산→계약

    Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — 평균→분산→계약

    Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — 평균→분산→계약

    성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — 평균→분산→계약

    영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — 평균→분산→계약

    확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제7장 · 경계

높고 낮은 값을 강점·결함·매출효과로 치환하지 않습니다

수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — 수치 경계

    영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — 수치 경계

    Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — 수치 경계

    Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — 수치 경계

    성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — 수치 경계

    영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — 수치 경계

    확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제8장 · 인계

가치 분기·확인좌표·보호선을 S와 Q에 넘깁니다

M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 60.05 · Graphic 77.25 · Mechanics 76.19 — M080 COMPLETE

    영웅 정체성·빙하 표현·전투 규칙이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 81.88 · Economy 72.09 · Structure 73.41 — M080 COMPLETE

    Furnace·Research·Idle·Alliance 성장 가치가 queue·재화·규칙 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  3. 03MOffer

    Gacha 69.05 · Store 69.31 · Event 62.96 — M080 COMPLETE

    Lucky Wheel·Hall of Heroes·Pack·Pass·LiveOps의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 74.74 · Satisfaction 76.59 · Real Benefit 73.55 — M080 COMPLETE

    성장·협력·완료의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  5. 05MIdentity

    Possession 69.58 · Competition 75.93 · Growth(N) 79.76 — M080 COMPLETE

    영웅·순위·연맹·후반 사다리가 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 COMPLETE
  6. 06MTrust

    Fairness 65.48 · Stability 61.38 · Consistency 70.24 — M080 COMPLETE

    확률·상품 타이밍·경쟁 결과·안정성·운영 일관성을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 남깁니다. M090/M100 dual branch의 단일 source이며 downstream 판단을 만들지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

M · HANDOFF

가치 분기와 투자 경계를 구조·진단 단계에 넘깁니다

M의 점수와 persona는 telemetry·시장 평균·성과 예측이 아니며 단일 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.

01NEXT ACTION

18개 필드의 고객 기준선을 확보합니다.

02NEXT ACTION

Time·Money·Passion 분모를 분리합니다.

03NEXT ACTION

M 판단을 실행 우선순위로 바꾸지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →