NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

워크래프트 럼블Warcraft Rumble

Account-Stage Utility Relay와 다섯 active attachment를 잠급니다

OPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-06-08

DECISION QUESTION · 2026-06-08

Miniature 전투·비파괴 성장·확정 거래·무료 경로·선택권을 보호하며 후기 utility, post-clear purpose, route, target, result context와 real-time access를 어떻게 독립 control plane으로 잇는가?

Warcraft Rumble T 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONTOPTIMIZATION DESIGN
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

warcraft-rumble

Warcraft Rumble 2026-06-08 분석에만 적용됩니다.

03Depth

9 / 54

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONMiniature 전투·비파괴 성장·확정 거래·무료 경로·선택권을 보호하며 후기 utility, post-clear purpose, route, target, result context와 real-time access를 어떻게 독립 control plane으로 잇는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTAccount-Stage Utility Relay와 다섯 active attachment를 잠급니다

CONTRADICTION

Warcraft Rumble · Improve·Protect·Constraint를 방향별로 보존합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Account-Stage Utility Relay — Independent

    지급 전 Reward·Offer row에 를 두고 같은 공급예산의 유효 사용처와 한 번의 carryover를 연결하되 가격·공급·소유를 바꾸지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Post-Clear Purpose Relay — Independent

    First Clear 결과 종료 전 기존 eligible objective 하나와 replay·reward-use·return-later pointer를 보여주되 forced replay·새 content를 만들지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Selected-Objective Route Ledger — Independent

    선택 objective 하나의 LOCKED/READY//CLAIM/를 단일 근거의 L1~L3 문법으로 표시하고 priority를 몰래 바꾸지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Target Window & Coin-Readiness Ledger — Independent

    확인된 target window·reroll·Coins·ownership·use readiness만 표시하고 미확정 future는 UNKNOWN으로 둡니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Observed Outcome Attribution Ledger — Independent

    result 표면에 관측된 Power·Rule· context와 comparability만 표시하고 causal share·fairness·P2W 판정을 금지합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Mode-Preserving Liquidity Router — Independent

    선택한 real-time mode를 remain-first로 두고 READY band에서 기존 eligible Open Queue·Assist·Level Sync만 동등한 선택지로 보여줍니다.

FORWARD DERIVATION

Warcraft Rumble · 병목에서 검증까지의 전방 도출을 유지합니다

Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Account-Stage Utility Relay — Forward

    지급 전 Reward·Offer row에 를 두고 같은 공급예산의 유효 사용처와 한 번의 carryover를 연결하되 가격·공급·소유를 바꾸지 않습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Post-Clear Purpose Relay — Forward

    First Clear 결과 종료 전 기존 eligible objective 하나와 replay·reward-use·return-later pointer를 보여주되 forced replay·새 content를 만들지 않습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Selected-Objective Route Ledger — Forward

    선택 objective 하나의 LOCKED/READY//CLAIM/를 단일 근거의 L1~L3 문법으로 표시하고 priority를 몰래 바꾸지 않습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Target Window & Coin-Readiness Ledger — Forward

    확인된 target window·reroll·Coins·ownership·use readiness만 표시하고 미확정 future는 UNKNOWN으로 둡니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Observed Outcome Attribution Ledger — Forward

    result 표면에 관측된 Power·Rule· context와 comparability만 표시하고 causal share·fairness·P2W 판정을 금지합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Mode-Preserving Liquidity Router — Forward

    선택한 real-time mode를 remain-first로 두고 READY band에서 기존 eligible Open Queue·Assist·Level Sync만 동등한 선택지로 보여줍니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

CUSTOMER SET

Warcraft Rumble · Customer Set과 Innovation Tier를 분리합니다

공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Account-Stage Utility Relay — Set

    지급 전 Reward·Offer row에 를 두고 같은 공급예산의 유효 사용처와 한 번의 carryover를 연결하되 가격·공급·소유를 바꾸지 않습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Post-Clear Purpose Relay — Set

    First Clear 결과 종료 전 기존 eligible objective 하나와 replay·reward-use·return-later pointer를 보여주되 forced replay·새 content를 만들지 않습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Selected-Objective Route Ledger — Set

    선택 objective 하나의 LOCKED/READY//CLAIM/를 단일 근거의 L1~L3 문법으로 표시하고 priority를 몰래 바꾸지 않습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Target Window & Coin-Readiness Ledger — Set

    확인된 target window·reroll·Coins·ownership·use readiness만 표시하고 미확정 future는 UNKNOWN으로 둡니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Observed Outcome Attribution Ledger — Set

    result 표면에 관측된 Power·Rule· context와 comparability만 표시하고 causal share·fairness·P2W 판정을 금지합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Mode-Preserving Liquidity Router — Set

    선택한 real-time mode를 remain-first로 두고 READY band에서 기존 eligible Open Queue·Assist·Level Sync만 동등한 선택지로 보여줍니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

INNOVATION TIER

Warcraft Rumble · 잠긴 방향만 보고합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Account-Stage Utility Relay —

    지급 전 Reward·Offer row에 를 두고 같은 공급예산의 유효 사용처와 한 번의 carryover를 연결하되 가격·공급·소유를 바꾸지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Post-Clear Purpose Relay —

    First Clear 결과 종료 전 기존 eligible objective 하나와 replay·reward-use·return-later pointer를 보여주되 forced replay·새 content를 만들지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Selected-Objective Route Ledger —

    선택 objective 하나의 LOCKED/READY//CLAIM/를 단일 근거의 L1~L3 문법으로 표시하고 priority를 몰래 바꾸지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Target Window & Coin-Readiness Ledger —

    확인된 target window·reroll·Coins·ownership·use readiness만 표시하고 미확정 future는 UNKNOWN으로 둡니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Observed Outcome Attribution Ledger —

    result 표면에 관측된 Power·Rule· context와 comparability만 표시하고 causal share·fairness·P2W 판정을 금지합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Mode-Preserving Liquidity Router —

    선택한 real-time mode를 remain-first로 두고 READY band에서 기존 eligible Open Queue·Assist·Level Sync만 동등한 선택지로 보여줍니다.

VALIDATION

Warcraft Rumble · 방향별 event chain과 disconfirm을 분리합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Account-Stage Utility Relay —

    지급 전 Reward·Offer row에 를 두고 같은 공급예산의 유효 사용처와 한 번의 carryover를 연결하되 가격·공급·소유를 바꾸지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Post-Clear Purpose Relay —

    First Clear 결과 종료 전 기존 eligible objective 하나와 replay·reward-use·return-later pointer를 보여주되 forced replay·새 content를 만들지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Selected-Objective Route Ledger —

    선택 objective 하나의 LOCKED/READY//CLAIM/를 단일 근거의 L1~L3 문법으로 표시하고 priority를 몰래 바꾸지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Target Window & Coin-Readiness Ledger —

    확인된 target window·reroll·Coins·ownership·use readiness만 표시하고 미확정 future는 UNKNOWN으로 둡니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Observed Outcome Attribution Ledger —

    result 표면에 관측된 Power·Rule· context와 comparability만 표시하고 causal share·fairness·P2W 판정을 금지합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Mode-Preserving Liquidity Router —

    선택한 real-time mode를 remain-first로 두고 READY band에서 기존 eligible Open Queue·Assist·Level Sync만 동등한 선택지로 보여줍니다.

CARDS

Account-Stage Utility Relay —

surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Account-Stage Utility Relay —

    지급 전 Reward·Offer row에 를 두고 같은 공급예산의 유효 사용처와 한 번의 carryover를 연결하되 가격·공급·소유를 바꾸지 않습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Post-Clear Purpose Relay —

    First Clear 결과 종료 전 기존 eligible objective 하나와 replay·reward-use·return-later pointer를 보여주되 forced replay·새 content를 만들지 않습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Selected-Objective Route Ledger —

    선택 objective 하나의 LOCKED/READY//CLAIM/를 단일 근거의 L1~L3 문법으로 표시하고 priority를 몰래 바꾸지 않습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Target Window & Coin-Readiness Ledger —

    확인된 target window·reroll·Coins·ownership·use readiness만 표시하고 미확정 future는 UNKNOWN으로 둡니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Observed Outcome Attribution Ledger —

    result 표면에 관측된 Power·Rule· context와 comparability만 표시하고 causal share·fairness·P2W 판정을 금지합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Mode-Preserving Liquidity Router —

    선택한 real-time mode를 remain-first로 두고 READY band에서 기존 eligible Open Queue·Assist·Level Sync만 동등한 선택지로 보여줍니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

COMPLETION

Warcraft Rumble · 보고 완성과 실행 준비를 분리합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Account-Stage Utility Relay — No downstream

    지급 전 Reward·Offer row에 를 두고 같은 공급예산의 유효 사용처와 한 번의 carryover를 연결하되 가격·공급·소유를 바꾸지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Post-Clear Purpose Relay — No downstream

    First Clear 결과 종료 전 기존 eligible objective 하나와 replay·reward-use·return-later pointer를 보여주되 forced replay·새 content를 만들지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Selected-Objective Route Ledger — No downstream

    선택 objective 하나의 LOCKED/READY//CLAIM/를 단일 근거의 L1~L3 문법으로 표시하고 priority를 몰래 바꾸지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Target Window & Coin-Readiness Ledger — No downstream

    확인된 target window·reroll·Coins·ownership·use readiness만 표시하고 미확정 future는 UNKNOWN으로 둡니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Observed Outcome Attribution Ledger — No downstream

    result 표면에 관측된 Power·Rule· context와 comparability만 표시하고 causal share·fairness·P2W 판정을 금지합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Mode-Preserving Liquidity Router — No downstream

    선택한 real-time mode를 remain-first로 두고 READY band에서 기존 eligible Open Queue·Assist·Level Sync만 동등한 선택지로 보여줍니다.