NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
워크래프트 럼블Warcraft RumblePLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-08
DECISION QUESTION · 2026-06-08
Warcraft Rumble E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Warcraft Rumble 2026-06-08 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다.
First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다.
time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다.
Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다.
target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다.
Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다.
EARLY WINDOW
Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다.
First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다.
time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다.
Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다.
target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다.
Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다.
FORMATION WINDOW
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
ROUTINE WINDOW
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
WINDOW
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
LONG WINDOW
Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다.
First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다.
time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다.
Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다.
target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다.
Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다.
CONFIRMATION
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
분석 BOUNDARY
Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다.
First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다.
time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다.
Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다.
target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다.
Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다.