NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

워크래프트 럼블Warcraft Rumble

Warcraft Rumble의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-08

DECISION QUESTION · 2026-06-08

Warcraft Rumble의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

Warcraft Rumble E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

warcraft-rumble

Warcraft Rumble 2026-06-08 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONWarcraft Rumble의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTWarcraft Rumble의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

Warcraft Rumble · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01EBattle

    Gold·Lane·거점·Army Cycle — Observed

    Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Campaign·XP·Rarity·Talent — Observed

    First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECompetition

    Ranked 1v1·Honor·Victory Road — Observed

    time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECooperation

    Guild·Open Queue·Siege·Raid — Observed

    Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    Coins·G.R.I.D.·Offers·권리 — Observed

    target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELifecycle

    Surge·Event·Login·유지보수 — Observed

    Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

Warcraft Rumble · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01EBattle

    Gold·Lane·거점·Army Cycle — 0–1h

    Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Campaign·XP·Rarity·Talent — 0–1h

    First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECompetition

    Ranked 1v1·Honor·Victory Road — 0–1h

    time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECooperation

    Guild·Open Queue·Siege·Raid — 0–1h

    Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    Coins·G.R.I.D.·Offers·권리 — 0–1h

    target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELifecycle

    Surge·Event·Login·유지보수 — 0–1h

    Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

Warcraft Rumble · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01EBattle

    Gold·Lane·거점·Army Cycle — 1–6h

    Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Campaign·XP·Rarity·Talent — 1–6h

    First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECompetition

    Ranked 1v1·Honor·Victory Road — 1–6h

    time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECooperation

    Guild·Open Queue·Siege·Raid — 1–6h

    Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    Coins·G.R.I.D.·Offers·권리 — 1–6h

    target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELifecycle

    Surge·Event·Login·유지보수 — 1–6h

    Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

Warcraft Rumble · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01EBattle

    Gold·Lane·거점·Army Cycle — 6–20h

    Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Campaign·XP·Rarity·Talent — 6–20h

    First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECompetition

    Ranked 1v1·Honor·Victory Road — 6–20h

    time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECooperation

    Guild·Open Queue·Siege·Raid — 6–20h

    Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    Coins·G.R.I.D.·Offers·권리 — 6–20h

    target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELifecycle

    Surge·Event·Login·유지보수 — 6–20h

    Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

Warcraft Rumble · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01EBattle

    Gold·Lane·거점·Army Cycle — 20–60h

    Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Campaign·XP·Rarity·Talent — 20–60h

    First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECompetition

    Ranked 1v1·Honor·Victory Road — 20–60h

    time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECooperation

    Guild·Open Queue·Siege·Raid — 20–60h

    Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    Coins·G.R.I.D.·Offers·권리 — 20–60h

    target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELifecycle

    Surge·Event·Login·유지보수 — 20–60h

    Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

Warcraft Rumble · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01EBattle

    Gold·Lane·거점·Army Cycle — 60–100h

    Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Campaign·XP·Rarity·Talent — 60–100h

    First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECompetition

    Ranked 1v1·Honor·Victory Road — 60–100h

    time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECooperation

    Guild·Open Queue·Siege·Raid — 60–100h

    Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    Coins·G.R.I.D.·Offers·권리 — 60–100h

    target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELifecycle

    Surge·Event·Login·유지보수 — 60–100h

    Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

Warcraft Rumble · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01EBattle

    Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECompetition

    time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECooperation

    Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELifecycle

    Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

Warcraft Rumble · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01EBattle

    Gold·Lane·거점·Army Cycle —

    Gold 확보→Mini 배치→거점 변화→Boss/Base 압박→Army 수정의 시계열에서 규칙 이해와 전투 인과를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    Campaign·XP·Rarity·Talent —

    First Clear와 Heroic·Quest·Dungeon 보상이 실제 미완성 Mini·Leader·Slot 목표와 7일 내 사용으로 이어지는지 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ECompetition

    Ranked 1v1·Honor·Victory Road —

    time band·Rule Package·Power·Army·match result·rematch를 분리해 Skill–Power 귀속과 경쟁 신뢰를 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECooperation

    Guild·Open Queue·Siege·Raid —

    Queue·invite·partner·completion과 7/28일 repeat edge·Friend/Guild 전환을 분리해 접근과 관계 축적을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    Coins·G.R.I.D.·Offers·권리 —

    target 노출·reroll·Coins·ownership·purchase/use와 가격·가용성·보장·지급·복구를 확정 거래 경계 안에서 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELifecycle

    Surge·Event·Login·유지보수 —

    Event goal·Reward Tree·completion·claim·core return·reuse와 후기 계정의 Reward Utility·carryover를 계정 단계별로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE