NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

워크래프트 럼블Warcraft Rumble

Warcraft Rumble의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-08

DECISION QUESTION · 2026-06-08

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

Warcraft Rumble M 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONMPERCEIVED VALUE
01분석

PERCEPTION 분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

warcraft-rumble

Warcraft Rumble 2026-06-08 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTWarcraft Rumble의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

PANORAMA

Warcraft Rumble · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

  1. 01MPlay

    Miniature 전투·Boss Puzzle — 6 / 18 / 54

    Warcraft식 Miniature, Gold–Map Control과 Campaign·PvP·Co-op의 공통 Tower Offense 문법을 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    목적·경로·target 계산 가능성 — 6 / 18 / 54

    First Clear 이후 next objective, selected route, target window와 short-session return이 읽힐 때의 시간 가치를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    확정 구매·유효 사용·권리 — 6 / 18 / 54

    G.R.I.D.·Daily Offers·Core Trader의 가격·가용성·소유·사용·지급 경계가 명확할 때의 자발적 투입을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Army mastery·Rank·수집·Guild — 6 / 18 / 54

    빌드 다양성·상위 목표·Roster 완성·협력 보상이 실제 반복 목적과 관계 자산으로 이어지는지를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTrust

    결과 귀속·근거·settlement — 6 / 18 / 54

    Skill·Power·Rule·observed context와 price·eligibility·entitlement의 근거/version을 설명하고 UNKNOWN을 숨기지 않는지를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    무료 경로·선택형 mode·return — 6 / 18 / 54

    비파괴 ownership·free Coins·Open Queue·Assist·Level Sync와 opt-out·remain-first·return-later 선택을 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

VALUE CONTRACTS

Warcraft Rumble · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

  1. 01MPlay

    Miniature 전투·Boss Puzzle — H1–V1

    Warcraft식 Miniature, Gold–Map Control과 Campaign·PvP·Co-op의 공통 Tower Offense 문법을 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    목적·경로·target 계산 가능성 — H1–V1

    First Clear 이후 next objective, selected route, target window와 short-session return이 읽힐 때의 시간 가치를 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    확정 구매·유효 사용·권리 — H1–V1

    G.R.I.D.·Daily Offers·Core Trader의 가격·가용성·소유·사용·지급 경계가 명확할 때의 자발적 투입을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Army mastery·Rank·수집·Guild — H1–V1

    빌드 다양성·상위 목표·Roster 완성·협력 보상이 실제 반복 목적과 관계 자산으로 이어지는지를 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTrust

    결과 귀속·근거·settlement — H1–V1

    Skill·Power·Rule·observed context와 price·eligibility·entitlement의 근거/version을 설명하고 UNKNOWN을 숨기지 않는지를 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    무료 경로·선택형 mode·return — H1–V1

    비파괴 ownership·free Coins·Open Queue·Assist·Level Sync와 opt-out·remain-first·return-later 선택을 유지합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

MEANING

Warcraft Rumble · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

  1. 01MPlay

    Miniature 전투·Boss Puzzle — Relative

    Warcraft식 Miniature, Gold–Map Control과 Campaign·PvP·Co-op의 공통 Tower Offense 문법을 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    목적·경로·target 계산 가능성 — Relative

    First Clear 이후 next objective, selected route, target window와 short-session return이 읽힐 때의 시간 가치를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    확정 구매·유효 사용·권리 — Relative

    G.R.I.D.·Daily Offers·Core Trader의 가격·가용성·소유·사용·지급 경계가 명확할 때의 자발적 투입을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Army mastery·Rank·수집·Guild — Relative

    빌드 다양성·상위 목표·Roster 완성·협력 보상이 실제 반복 목적과 관계 자산으로 이어지는지를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTrust

    결과 귀속·근거·settlement — Relative

    Skill·Power·Rule·observed context와 price·eligibility·entitlement의 근거/version을 설명하고 UNKNOWN을 숨기지 않는지를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    무료 경로·선택형 mode·return — Relative

    비파괴 ownership·free Coins·Open Queue·Assist·Level Sync와 opt-out·remain-first·return-later 선택을 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

체감 가치와 판단 분석

Warcraft Rumble · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

  1. 01MPlay

    Miniature 전투·Boss Puzzle — No averaging

    Warcraft식 Miniature, Gold–Map Control과 Campaign·PvP·Co-op의 공통 Tower Offense 문법을 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    목적·경로·target 계산 가능성 — No averaging

    First Clear 이후 next objective, selected route, target window와 short-session return이 읽힐 때의 시간 가치를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    확정 구매·유효 사용·권리 — No averaging

    G.R.I.D.·Daily Offers·Core Trader의 가격·가용성·소유·사용·지급 경계가 명확할 때의 자발적 투입을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Army mastery·Rank·수집·Guild — No averaging

    빌드 다양성·상위 목표·Roster 완성·협력 보상이 실제 반복 목적과 관계 자산으로 이어지는지를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTrust

    결과 귀속·근거·settlement — No averaging

    Skill·Power·Rule·observed context와 price·eligibility·entitlement의 근거/version을 설명하고 UNKNOWN을 숨기지 않는지를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    무료 경로·선택형 mode·return — No averaging

    비파괴 ownership·free Coins·Open Queue·Assist·Level Sync와 opt-out·remain-first·return-later 선택을 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

INVESTMENT CAPITAL

Warcraft Rumble · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

  1. 01MPlay

    Miniature 전투·Boss Puzzle — Pass / Reserve

    Warcraft식 Miniature, Gold–Map Control과 Campaign·PvP·Co-op의 공통 Tower Offense 문법을 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    목적·경로·target 계산 가능성 — Pass / Reserve

    First Clear 이후 next objective, selected route, target window와 short-session return이 읽힐 때의 시간 가치를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    확정 구매·유효 사용·권리 — Pass / Reserve

    G.R.I.D.·Daily Offers·Core Trader의 가격·가용성·소유·사용·지급 경계가 명확할 때의 자발적 투입을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Army mastery·Rank·수집·Guild — Pass / Reserve

    빌드 다양성·상위 목표·Roster 완성·협력 보상이 실제 반복 목적과 관계 자산으로 이어지는지를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTrust

    결과 귀속·근거·settlement — Pass / Reserve

    Skill·Power·Rule·observed context와 price·eligibility·entitlement의 근거/version을 설명하고 UNKNOWN을 숨기지 않는지를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    무료 경로·선택형 mode·return — Pass / Reserve

    비파괴 ownership·free Coins·Open Queue·Assist·Level Sync와 opt-out·remain-first·return-later 선택을 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

EVIDENCE CLASS

Warcraft Rumble · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

  1. 01MPlay

    Miniature 전투·Boss Puzzle — 분석

    Warcraft식 Miniature, Gold–Map Control과 Campaign·PvP·Co-op의 공통 Tower Offense 문법을 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    목적·경로·target 계산 가능성 — 분석

    First Clear 이후 next objective, selected route, target window와 short-session return이 읽힐 때의 시간 가치를 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    확정 구매·유효 사용·권리 — 분석

    G.R.I.D.·Daily Offers·Core Trader의 가격·가용성·소유·사용·지급 경계가 명확할 때의 자발적 투입을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Army mastery·Rank·수집·Guild — 분석

    빌드 다양성·상위 목표·Roster 완성·협력 보상이 실제 반복 목적과 관계 자산으로 이어지는지를 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTrust

    결과 귀속·근거·settlement — 분석

    Skill·Power·Rule·observed context와 price·eligibility·entitlement의 근거/version을 설명하고 UNKNOWN을 숨기지 않는지를 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    무료 경로·선택형 mode·return — 분석

    비파괴 ownership·free Coins·Open Queue·Assist·Level Sync와 opt-out·remain-first·return-later 선택을 유지합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

CONFIRMATION

Warcraft Rumble · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MPlay

    Warcraft식 Miniature, Gold–Map Control과 Campaign·PvP·Co-op의 공통 Tower Offense 문법을 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    Warcraft식 Miniature, Gold–Map Control과 Campaign·PvP·Co-op의 공통 Tower Offense 문법을 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    First Clear 이후 next objective, selected route, target window와 short-session return이 읽힐 때의 시간 가치를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    First Clear 이후 next objective, selected route, target window와 short-session return이 읽힐 때의 시간 가치를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    G.R.I.D.·Daily Offers·Core Trader의 가격·가용성·소유·사용·지급 경계가 명확할 때의 자발적 투입을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    G.R.I.D.·Daily Offers·Core Trader의 가격·가용성·소유·사용·지급 경계가 명확할 때의 자발적 투입을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    빌드 다양성·상위 목표·Roster 완성·협력 보상이 실제 반복 목적과 관계 자산으로 이어지는지를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    빌드 다양성·상위 목표·Roster 완성·협력 보상이 실제 반복 목적과 관계 자산으로 이어지는지를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTrust

    Skill·Power·Rule·observed context와 price·eligibility·entitlement의 근거/version을 설명하고 UNKNOWN을 숨기지 않는지를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    Skill·Power·Rule·observed context와 price·eligibility·entitlement의 근거/version을 설명하고 UNKNOWN을 숨기지 않는지를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    비파괴 ownership·free Coins·Open Queue·Assist·Level Sync와 opt-out·remain-first·return-later 선택을 유지합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    비파괴 ownership·free Coins·Open Queue·Assist·Level Sync와 opt-out·remain-first·return-later 선택을 유지합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

분석 BOUNDARY

Warcraft Rumble · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

  1. 01MPlay

    Miniature 전투·Boss Puzzle —

    Warcraft식 Miniature, Gold–Map Control과 Campaign·PvP·Co-op의 공통 Tower Offense 문법을 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MTime

    목적·경로·target 계산 가능성 —

    First Clear 이후 next objective, selected route, target window와 short-session return이 읽힐 때의 시간 가치를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MMoney

    확정 구매·유효 사용·권리 —

    G.R.I.D.·Daily Offers·Core Trader의 가격·가용성·소유·사용·지급 경계가 명확할 때의 자발적 투입을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MPassion

    Army mastery·Rank·수집·Guild —

    빌드 다양성·상위 목표·Roster 완성·협력 보상이 실제 반복 목적과 관계 자산으로 이어지는지를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTrust

    결과 귀속·근거·settlement —

    Skill·Power·Rule·observed context와 price·eligibility·entitlement의 근거/version을 설명하고 UNKNOWN을 숨기지 않는지를 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MVolition

    무료 경로·선택형 mode·return —

    비파괴 ownership·free Coins·Open Queue·Assist·Level Sync와 opt-out·remain-first·return-later 선택을 유지합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석