COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

우마무스메 프리티 더비Uma Musume Pretty Derby

Career 생산과 경쟁·경제·LiveOps의 구조 환류를 연결합니다

SFA 10, 구조 자산 13·긴장 12·후보 11·확인 좌표 15를 무순위 구조로 닫습니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-07-01

DECISION QUESTION · 2026-07-01

캐릭터·계승·Support로 준비한 Career 결과물은 경쟁·Circle·경제·가챠·상점·이벤트를 거쳐 어떻게 다음 육성으로 돌아오는가?

Career를 생산 허브로 두고 캐릭터/IP·경쟁·협동·계승·경제·가챠·상점·LiveOps의 책임·의존·전이를 구조화합니다.

DECISIONSS · 시스템 구조
01SFA

10

시스템 경계입니다.

02Assets

13

보호 자산입니다.

03Candidates

11

무순위입니다.

04Coordinates

15

확인 좌표입니다.

DECISION QUESTION캐릭터·계승·Support로 준비한 Career 결과물은 경쟁·Circle·경제·가챠·상점·이벤트를 거쳐 어떻게 다음 육성으로 돌아오는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 NATIVE DENSE COMPLETE. SFA 10 · Structural Assets 13 · Tensions 12 · Defect Candidates 11 · Confirmation Coordinates 15이며 Core나 대표 방향을 선택하지 않습니다.

시스템 책임 · 전이 · 구조 후보

S01 · SFA MAP

SFA 10의 구조 책임을 전량 보존합니다

Basic Configuration부터 Event Systems까지 입력·산출·의존·관리 경계를 연결하되 기능 수량이나 우선순위로 축약하지 않습니다.

  1. 01SIdentity

    캐릭터 IP·트레이너·관전 보상 — SFA 10

    실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. Basic Configuration부터 Event Systems까지 입력·산출·의존·관리 경계를 연결하되 기능 수량이나 우선순위로 축약하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SCareer

    3년 육성 생산 엔진 — SFA 10

    시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. Basic Configuration부터 Event Systems까지 입력·산출·의존·관리 경계를 연결하되 기능 수량이나 우선순위로 축약하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SCompetition

    상시·압축·누적 경쟁 — SFA 10

    Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. Basic Configuration부터 Event Systems까지 입력·산출·의존·관리 경계를 연결하되 기능 수량이나 우선순위로 축약하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCooperation

    Circle·렌탈·기부·관계 — SFA 10

    비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. Basic Configuration부터 Event Systems까지 입력·산출·의존·관리 경계를 연결하되 기능 수량이나 우선순위로 축약하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SEconomy

    재화·행동자원·상점·교환 — SFA 10

    주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. Basic Configuration부터 Event Systems까지 입력·산출·의존·관리 경계를 연결하되 기능 수량이나 우선순위로 축약하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    가챠·이벤트·캘린더 환류 — SFA 10

    캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. Basic Configuration부터 Event Systems까지 입력·산출·의존·관리 경계를 연결하되 기능 수량이나 우선순위로 축약하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S02 · OPERATING MODEL

준비→Career→결과물→사용→재투입의 환류를 읽습니다

S2·S6 생산, S3·S10 사용, S7–S9 접근·회수, S1 감정 결속의 역할을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

  1. 01SIdentity

    캐릭터 IP·트레이너·관전 보상 — hub-and-spoke

    실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. S2·S6 생산, S3·S10 사용, S7–S9 접근·회수, S1 감정 결속의 역할을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SCareer

    3년 육성 생산 엔진 — hub-and-spoke

    시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. S2·S6 생산, S3·S10 사용, S7–S9 접근·회수, S1 감정 결속의 역할을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SCompetition

    상시·압축·누적 경쟁 — hub-and-spoke

    Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. S2·S6 생산, S3·S10 사용, S7–S9 접근·회수, S1 감정 결속의 역할을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCooperation

    Circle·렌탈·기부·관계 — hub-and-spoke

    비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. S2·S6 생산, S3·S10 사용, S7–S9 접근·회수, S1 감정 결속의 역할을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SEconomy

    재화·행동자원·상점·교환 — hub-and-spoke

    주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. S2·S6 생산, S3·S10 사용, S7–S9 접근·회수, S1 감정 결속의 역할을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    가챠·이벤트·캘린더 환류 — hub-and-spoke

    캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. S2·S6 생산, S3·S10 사용, S7–S9 접근·회수, S1 감정 결속의 역할을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S03 · STRUCTURAL ASSETS

구조 자산 13개를 변경 금지선으로 전달합니다

Career 중심성, 계승 재사용, 경쟁 포트폴리오, 감정 보상, 폐쇄형 경제와 LiveOps 재활용을 비용과 분리합니다.

  1. 01SIdentity

    캐릭터 IP·트레이너·관전 보상 — Assets 13

    실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. Career 중심성, 계승 재사용, 경쟁 포트폴리오, 감정 보상, 폐쇄형 경제와 LiveOps 재활용을 비용과 분리합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SCareer

    3년 육성 생산 엔진 — Assets 13

    시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. Career 중심성, 계승 재사용, 경쟁 포트폴리오, 감정 보상, 폐쇄형 경제와 LiveOps 재활용을 비용과 분리합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SCompetition

    상시·압축·누적 경쟁 — Assets 13

    Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. Career 중심성, 계승 재사용, 경쟁 포트폴리오, 감정 보상, 폐쇄형 경제와 LiveOps 재활용을 비용과 분리합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCooperation

    Circle·렌탈·기부·관계 — Assets 13

    비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. Career 중심성, 계승 재사용, 경쟁 포트폴리오, 감정 보상, 폐쇄형 경제와 LiveOps 재활용을 비용과 분리합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SEconomy

    재화·행동자원·상점·교환 — Assets 13

    주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. Career 중심성, 계승 재사용, 경쟁 포트폴리오, 감정 보상, 폐쇄형 경제와 LiveOps 재활용을 비용과 분리합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    가챠·이벤트·캘린더 환류 — Assets 13

    캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. Career 중심성, 계승 재사용, 경쟁 포트폴리오, 감정 보상, 폐쇄형 경제와 LiveOps 재활용을 비용과 분리합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S04 · STRUCTURAL TENSIONS

열두 긴장을 자산의 조건부 비용으로 표시합니다

결과 설명, Career 집중, Support 깊이, 경제 가치 집중과 일정 중첩은 구조 신호이며 확정 결함이나 Q 순위가 아닙니다.

  1. 01SIdentity

    캐릭터 IP·트레이너·관전 보상 — Tensions 12

    실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. 결과 설명, Career 집중, Support 깊이, 경제 가치 집중과 일정 중첩은 구조 신호이며 확정 결함이나 Q 순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SCareer

    3년 육성 생산 엔진 — Tensions 12

    시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. 결과 설명, Career 집중, Support 깊이, 경제 가치 집중과 일정 중첩은 구조 신호이며 확정 결함이나 Q 순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SCompetition

    상시·압축·누적 경쟁 — Tensions 12

    Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. 결과 설명, Career 집중, Support 깊이, 경제 가치 집중과 일정 중첩은 구조 신호이며 확정 결함이나 Q 순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCooperation

    Circle·렌탈·기부·관계 — Tensions 12

    비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. 결과 설명, Career 집중, Support 깊이, 경제 가치 집중과 일정 중첩은 구조 신호이며 확정 결함이나 Q 순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SEconomy

    재화·행동자원·상점·교환 — Tensions 12

    주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. 결과 설명, Career 집중, Support 깊이, 경제 가치 집중과 일정 중첩은 구조 신호이며 확정 결함이나 Q 순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    가챠·이벤트·캘린더 환류 — Tensions 12

    캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. 결과 설명, Career 집중, Support 깊이, 경제 가치 집중과 일정 중첩은 구조 신호이며 확정 결함이나 Q 순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S05 · DEFECT CANDIDATES

SD-01–11을 무순위 후보로 유지합니다

각 후보는 시작 시스템·전이 경로·도착 위치·확인 질문을 가지며 S에서 Single Core나 대표 방향으로 승격하지 않습니다.

  1. 01SIdentity

    캐릭터 IP·트레이너·관전 보상 — Candidates 11

    실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. 각 후보는 시작 시스템·전이 경로·도착 위치·확인 질문을 가지며 S에서 Single Core나 대표 방향으로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SCareer

    3년 육성 생산 엔진 — Candidates 11

    시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. 각 후보는 시작 시스템·전이 경로·도착 위치·확인 질문을 가지며 S에서 Single Core나 대표 방향으로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SCompetition

    상시·압축·누적 경쟁 — Candidates 11

    Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. 각 후보는 시작 시스템·전이 경로·도착 위치·확인 질문을 가지며 S에서 Single Core나 대표 방향으로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCooperation

    Circle·렌탈·기부·관계 — Candidates 11

    비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. 각 후보는 시작 시스템·전이 경로·도착 위치·확인 질문을 가지며 S에서 Single Core나 대표 방향으로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SEconomy

    재화·행동자원·상점·교환 — Candidates 11

    주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. 각 후보는 시작 시스템·전이 경로·도착 위치·확인 질문을 가지며 S에서 Single Core나 대표 방향으로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    가챠·이벤트·캘린더 환류 — Candidates 11

    캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. 각 후보는 시작 시스템·전이 경로·도착 위치·확인 질문을 가지며 S에서 Single Core나 대표 방향으로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S06 · TRANSFER PATHS

성장·경쟁·경제·이벤트 사이의 도착점을 분리합니다

Career 세션, Support 성능해방, 자동 결과, Circle, 교환과 일정의 영향이 어느 시스템으로 이동하는지 추적합니다.

  1. 01SIdentity

    캐릭터 IP·트레이너·관전 보상 — dependency / transfer

    실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. Career 세션, Support 성능해방, 자동 결과, Circle, 교환과 일정의 영향이 어느 시스템으로 이동하는지 추적합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SCareer

    3년 육성 생산 엔진 — dependency / transfer

    시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. Career 세션, Support 성능해방, 자동 결과, Circle, 교환과 일정의 영향이 어느 시스템으로 이동하는지 추적합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SCompetition

    상시·압축·누적 경쟁 — dependency / transfer

    Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. Career 세션, Support 성능해방, 자동 결과, Circle, 교환과 일정의 영향이 어느 시스템으로 이동하는지 추적합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCooperation

    Circle·렌탈·기부·관계 — dependency / transfer

    비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. Career 세션, Support 성능해방, 자동 결과, Circle, 교환과 일정의 영향이 어느 시스템으로 이동하는지 추적합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SEconomy

    재화·행동자원·상점·교환 — dependency / transfer

    주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. Career 세션, Support 성능해방, 자동 결과, Circle, 교환과 일정의 영향이 어느 시스템으로 이동하는지 추적합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    가챠·이벤트·캘린더 환류 — dependency / transfer

    캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. Career 세션, Support 성능해방, 자동 결과, Circle, 교환과 일정의 영향이 어느 시스템으로 이동하는지 추적합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S07 · CONFIRMATION COORDINATES

CC-01–15와 QH-01–10을 고객 데이터 질문으로 남깁니다

세션 길이·전환·카드 깊이·결과·Circle·지출·일정의 비교 위치와 기간을 정의하지만 기준치나 효과크기는 만들지 않습니다.

  1. 01SIdentity

    캐릭터 IP·트레이너·관전 보상 — 15 coordinates · 10 agenda

    실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. 세션 길이·전환·카드 깊이·결과·Circle·지출·일정의 비교 위치와 기간을 정의하지만 기준치나 효과크기는 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SCareer

    3년 육성 생산 엔진 — 15 coordinates · 10 agenda

    시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. 세션 길이·전환·카드 깊이·결과·Circle·지출·일정의 비교 위치와 기간을 정의하지만 기준치나 효과크기는 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SCompetition

    상시·압축·누적 경쟁 — 15 coordinates · 10 agenda

    Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. 세션 길이·전환·카드 깊이·결과·Circle·지출·일정의 비교 위치와 기간을 정의하지만 기준치나 효과크기는 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCooperation

    Circle·렌탈·기부·관계 — 15 coordinates · 10 agenda

    비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. 세션 길이·전환·카드 깊이·결과·Circle·지출·일정의 비교 위치와 기간을 정의하지만 기준치나 효과크기는 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SEconomy

    재화·행동자원·상점·교환 — 15 coordinates · 10 agenda

    주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. 세션 길이·전환·카드 깊이·결과·Circle·지출·일정의 비교 위치와 기간을 정의하지만 기준치나 효과크기는 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    가챠·이벤트·캘린더 환류 — 15 coordinates · 10 agenda

    캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. 세션 길이·전환·카드 깊이·결과·Circle·지출·일정의 비교 위치와 기간을 정의하지만 기준치나 효과크기는 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S08 · T INPUT CONDITIONS

TD-01–12의 보존 조건을 Q/T에 인계합니다

트레이너 agency, Career, Support, 경쟁, Circle, 경제, 감정 보상과 IP 존중을 후속 설계의 고정 보호선으로 둡니다.

  1. 01SIdentity

    캐릭터 IP·트레이너·관전 보상 — 12 conditions

    실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. 트레이너 agency, Career, Support, 경쟁, Circle, 경제, 감정 보상과 IP 존중을 후속 설계의 고정 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SCareer

    3년 육성 생산 엔진 — 12 conditions

    시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. 트레이너 agency, Career, Support, 경쟁, Circle, 경제, 감정 보상과 IP 존중을 후속 설계의 고정 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SCompetition

    상시·압축·누적 경쟁 — 12 conditions

    Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. 트레이너 agency, Career, Support, 경쟁, Circle, 경제, 감정 보상과 IP 존중을 후속 설계의 고정 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCooperation

    Circle·렌탈·기부·관계 — 12 conditions

    비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. 트레이너 agency, Career, Support, 경쟁, Circle, 경제, 감정 보상과 IP 존중을 후속 설계의 고정 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SEconomy

    재화·행동자원·상점·교환 — 12 conditions

    주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. 트레이너 agency, Career, Support, 경쟁, Circle, 경제, 감정 보상과 IP 존중을 후속 설계의 고정 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SLiveOps

    가챠·이벤트·캘린더 환류 — 12 conditions

    캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. 트레이너 agency, Career, Support, 경쟁, Circle, 경제, 감정 보상과 IP 존중을 후속 설계의 고정 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S → Q HANDOFF

작동 순환과 후보를 넘기되 대표 병목은 고르지 않습니다

S는 Career 중심 허브와 경쟁·협동·경제·가챠·상점·이벤트의 구조 책임을 닫았습니다. Q만 대안 설명을 비교해 Single Core와 residual을 처분할 수 있습니다.

01NEXT ACTION

SFA 10과 operating model을 보존합니다.

02NEXT ACTION

구조 자산 13을 변경 금지선으로 유지합니다.

03NEXT ACTION

긴장 12와 SD-01–11을 결함·우선순위로 바꾸지 않습니다.

04NEXT ACTION

확인 좌표 15와 QH-01–10을 Q의 trace로 인계합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →