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시스템 경계입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
우마무스메 프리티 더비Uma Musume Pretty DerbySFA 10, 구조 자산 13·긴장 12·후보 11·확인 좌표 15를 무순위 구조로 닫습니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-07-01
DECISION QUESTION · 2026-07-01
Career를 생산 허브로 두고 캐릭터/IP·경쟁·협동·계승·경제·가챠·상점·LiveOps의 책임·의존·전이를 구조화합니다.
시스템 경계입니다.
보호 자산입니다.
무순위입니다.
확인 좌표입니다.
시스템 책임 · 전이 · 구조 후보
S01 · SFA MAP
Basic Configuration부터 Event Systems까지 입력·산출·의존·관리 경계를 연결하되 기능 수량이나 우선순위로 축약하지 않습니다.
실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. Basic Configuration부터 Event Systems까지 입력·산출·의존·관리 경계를 연결하되 기능 수량이나 우선순위로 축약하지 않습니다.
시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. Basic Configuration부터 Event Systems까지 입력·산출·의존·관리 경계를 연결하되 기능 수량이나 우선순위로 축약하지 않습니다.
Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. Basic Configuration부터 Event Systems까지 입력·산출·의존·관리 경계를 연결하되 기능 수량이나 우선순위로 축약하지 않습니다.
비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. Basic Configuration부터 Event Systems까지 입력·산출·의존·관리 경계를 연결하되 기능 수량이나 우선순위로 축약하지 않습니다.
주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. Basic Configuration부터 Event Systems까지 입력·산출·의존·관리 경계를 연결하되 기능 수량이나 우선순위로 축약하지 않습니다.
캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. Basic Configuration부터 Event Systems까지 입력·산출·의존·관리 경계를 연결하되 기능 수량이나 우선순위로 축약하지 않습니다.
S02 · OPERATING MODEL
S2·S6 생산, S3·S10 사용, S7–S9 접근·회수, S1 감정 결속의 역할을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. S2·S6 생산, S3·S10 사용, S7–S9 접근·회수, S1 감정 결속의 역할을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. S2·S6 생산, S3·S10 사용, S7–S9 접근·회수, S1 감정 결속의 역할을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. S2·S6 생산, S3·S10 사용, S7–S9 접근·회수, S1 감정 결속의 역할을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. S2·S6 생산, S3·S10 사용, S7–S9 접근·회수, S1 감정 결속의 역할을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. S2·S6 생산, S3·S10 사용, S7–S9 접근·회수, S1 감정 결속의 역할을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. S2·S6 생산, S3·S10 사용, S7–S9 접근·회수, S1 감정 결속의 역할을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
S03 · STRUCTURAL ASSETS
Career 중심성, 계승 재사용, 경쟁 포트폴리오, 감정 보상, 폐쇄형 경제와 LiveOps 재활용을 비용과 분리합니다.
실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. Career 중심성, 계승 재사용, 경쟁 포트폴리오, 감정 보상, 폐쇄형 경제와 LiveOps 재활용을 비용과 분리합니다.
시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. Career 중심성, 계승 재사용, 경쟁 포트폴리오, 감정 보상, 폐쇄형 경제와 LiveOps 재활용을 비용과 분리합니다.
Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. Career 중심성, 계승 재사용, 경쟁 포트폴리오, 감정 보상, 폐쇄형 경제와 LiveOps 재활용을 비용과 분리합니다.
비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. Career 중심성, 계승 재사용, 경쟁 포트폴리오, 감정 보상, 폐쇄형 경제와 LiveOps 재활용을 비용과 분리합니다.
주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. Career 중심성, 계승 재사용, 경쟁 포트폴리오, 감정 보상, 폐쇄형 경제와 LiveOps 재활용을 비용과 분리합니다.
캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. Career 중심성, 계승 재사용, 경쟁 포트폴리오, 감정 보상, 폐쇄형 경제와 LiveOps 재활용을 비용과 분리합니다.
S04 · STRUCTURAL TENSIONS
결과 설명, Career 집중, Support 깊이, 경제 가치 집중과 일정 중첩은 구조 신호이며 확정 결함이나 Q 순위가 아닙니다.
실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. 결과 설명, Career 집중, Support 깊이, 경제 가치 집중과 일정 중첩은 구조 신호이며 확정 결함이나 Q 순위가 아닙니다.
시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. 결과 설명, Career 집중, Support 깊이, 경제 가치 집중과 일정 중첩은 구조 신호이며 확정 결함이나 Q 순위가 아닙니다.
Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. 결과 설명, Career 집중, Support 깊이, 경제 가치 집중과 일정 중첩은 구조 신호이며 확정 결함이나 Q 순위가 아닙니다.
비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. 결과 설명, Career 집중, Support 깊이, 경제 가치 집중과 일정 중첩은 구조 신호이며 확정 결함이나 Q 순위가 아닙니다.
주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. 결과 설명, Career 집중, Support 깊이, 경제 가치 집중과 일정 중첩은 구조 신호이며 확정 결함이나 Q 순위가 아닙니다.
캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. 결과 설명, Career 집중, Support 깊이, 경제 가치 집중과 일정 중첩은 구조 신호이며 확정 결함이나 Q 순위가 아닙니다.
S05 · DEFECT CANDIDATES
각 후보는 시작 시스템·전이 경로·도착 위치·확인 질문을 가지며 S에서 Single Core나 대표 방향으로 승격하지 않습니다.
실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. 각 후보는 시작 시스템·전이 경로·도착 위치·확인 질문을 가지며 S에서 Single Core나 대표 방향으로 승격하지 않습니다.
시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. 각 후보는 시작 시스템·전이 경로·도착 위치·확인 질문을 가지며 S에서 Single Core나 대표 방향으로 승격하지 않습니다.
Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. 각 후보는 시작 시스템·전이 경로·도착 위치·확인 질문을 가지며 S에서 Single Core나 대표 방향으로 승격하지 않습니다.
비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. 각 후보는 시작 시스템·전이 경로·도착 위치·확인 질문을 가지며 S에서 Single Core나 대표 방향으로 승격하지 않습니다.
주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. 각 후보는 시작 시스템·전이 경로·도착 위치·확인 질문을 가지며 S에서 Single Core나 대표 방향으로 승격하지 않습니다.
캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. 각 후보는 시작 시스템·전이 경로·도착 위치·확인 질문을 가지며 S에서 Single Core나 대표 방향으로 승격하지 않습니다.
S06 · TRANSFER PATHS
Career 세션, Support 성능해방, 자동 결과, Circle, 교환과 일정의 영향이 어느 시스템으로 이동하는지 추적합니다.
실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. Career 세션, Support 성능해방, 자동 결과, Circle, 교환과 일정의 영향이 어느 시스템으로 이동하는지 추적합니다.
시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. Career 세션, Support 성능해방, 자동 결과, Circle, 교환과 일정의 영향이 어느 시스템으로 이동하는지 추적합니다.
Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. Career 세션, Support 성능해방, 자동 결과, Circle, 교환과 일정의 영향이 어느 시스템으로 이동하는지 추적합니다.
비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. Career 세션, Support 성능해방, 자동 결과, Circle, 교환과 일정의 영향이 어느 시스템으로 이동하는지 추적합니다.
주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. Career 세션, Support 성능해방, 자동 결과, Circle, 교환과 일정의 영향이 어느 시스템으로 이동하는지 추적합니다.
캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. Career 세션, Support 성능해방, 자동 결과, Circle, 교환과 일정의 영향이 어느 시스템으로 이동하는지 추적합니다.
S07 · CONFIRMATION COORDINATES
세션 길이·전환·카드 깊이·결과·Circle·지출·일정의 비교 위치와 기간을 정의하지만 기준치나 효과크기는 만들지 않습니다.
실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. 세션 길이·전환·카드 깊이·결과·Circle·지출·일정의 비교 위치와 기간을 정의하지만 기준치나 효과크기는 만들지 않습니다.
시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. 세션 길이·전환·카드 깊이·결과·Circle·지출·일정의 비교 위치와 기간을 정의하지만 기준치나 효과크기는 만들지 않습니다.
Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. 세션 길이·전환·카드 깊이·결과·Circle·지출·일정의 비교 위치와 기간을 정의하지만 기준치나 효과크기는 만들지 않습니다.
비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. 세션 길이·전환·카드 깊이·결과·Circle·지출·일정의 비교 위치와 기간을 정의하지만 기준치나 효과크기는 만들지 않습니다.
주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. 세션 길이·전환·카드 깊이·결과·Circle·지출·일정의 비교 위치와 기간을 정의하지만 기준치나 효과크기는 만들지 않습니다.
캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. 세션 길이·전환·카드 깊이·결과·Circle·지출·일정의 비교 위치와 기간을 정의하지만 기준치나 효과크기는 만들지 않습니다.
S08 · T INPUT CONDITIONS
트레이너 agency, Career, Support, 경쟁, Circle, 경제, 감정 보상과 IP 존중을 후속 설계의 고정 보호선으로 둡니다.
실존 경주마 기반 캐릭터, 사전 설계형 승부, 3D 레이스와 Winning Live의 구조 책임과 존중 기반 운영 경계를 보존합니다. 트레이너 agency, Career, Support, 경쟁, Circle, 경제, 감정 보상과 IP 존중을 후속 설계의 고정 보호선으로 둡니다.
시나리오·계승·Support·훈련·레이스·전당입성을 하나의 반복 생산 공정으로 연결하고 완주 집중과 학습 전이를 표시합니다. 트레이너 agency, Career, Support, 경쟁, Circle, 경제, 감정 보상과 IP 존중을 후속 설계의 고정 보호선으로 둡니다.
Team Trials, Champions Meeting, League of Heroes와 Circle Ranking의 규칙·전환·명예 보상을 별도 시스템 책임으로 둡니다. 트레이너 agency, Career, Support, 경쟁, Circle, 경제, 감정 보상과 IP 존중을 후속 설계의 고정 보호선으로 둡니다.
비동기 소속과 성장 완충을 보존하면서 독립 체류, 공헌 다양성과 Career 의존을 구조 위치로만 표시합니다. 트레이너 agency, Career, Support, 경쟁, Circle, 경제, 감정 보상과 IP 존중을 후속 설계의 고정 보호선으로 둡니다.
주얼·Carats·TP/RP·재료·상점·구독·교환의 공급·소비·회수와 플랫폼 결제 규칙을 원본 권위에 남깁니다. 트레이너 agency, Career, Support, 경쟁, Circle, 경제, 감정 보상과 IP 존중을 후속 설계의 고정 보호선으로 둡니다.
캐릭터/Support 이중 공급과 이벤트 일정이 기존 Career·경쟁·경제를 재활성화하는 순환과 중첩 전이를 구분합니다. 트레이너 agency, Career, Support, 경쟁, Circle, 경제, 감정 보상과 IP 존중을 후속 설계의 고정 보호선으로 둡니다.
S → Q HANDOFF
S는 Career 중심 허브와 경쟁·협동·경제·가챠·상점·이벤트의 구조 책임을 닫았습니다. Q만 대안 설명을 비교해 Single Core와 residual을 처분할 수 있습니다.
SFA 10과 operating model을 보존합니다.
구조 자산 13을 변경 금지선으로 유지합니다.
긴장 12와 SD-01–11을 결함·우선순위로 바꾸지 않습니다.
확인 좌표 15와 QH-01–10을 Q의 trace로 인계합니다.