DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
우마무스메 프리티 더비Uma Musume Pretty DerbyCareer agency와 Support 투자의 가치를 함께 지키며 결과 기여의 경계를 읽게 하는 설계
Uma Musume Pretty Derby는 캐릭터·계승·Support 덱을 준비하고 약 3년의 Career에서 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택을 반복해 하나의 육성 결과물을 만듭니다. Support Card의 장기 투자 가치를 약화시키지 않으면서 런 내부 판단이 결과에 기여하는 경계와 그 설명 가능성을 분리합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
Career 선택의 기여와 Support 투자의 가치를 함께 지키는 경계를 설계합니다
Uma Musume Pretty Derby는 캐릭터·계승·Support 덱을 준비하고 약 3년의 Career에서 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택을 반복해 하나의 육성 결과물을 만듭니다. 분석은 Support Card의 장기 투자 가치를 약화시키지 않으면서 런 내부 판단이 결과에 기여하는 경계와 그 설명 가능성을 분리합니다.
- 01
E는 5개 시간창·6개 가치계약을 Observation Spine 3, PPS 9, Evidence Agenda 5와 확인 좌표 8로 보존합니다.
- 02
M은 6개 영역·18개 필드·54개 요소와 Front 6·Support 1·Boundary 1에서 Time·Money·Passion의 추가 투입 조건을 읽고, S는 SFA 10·구조 후보 11·확인 좌표 15를 무순위로 연결합니다.
- 03
기여 경계 다이얼이 Support baseline floor·Career agency 보호·competition cap을 versioned rule로 분리합니다. Career의 선택성, Support 투자, 캐릭터/IP, 경쟁 정당성과 무료 경로는 보존합니다.
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
플레이 증거와 경험 변화
Career 선택·Support 자산·자동 레이스·루틴·경제·경쟁의 가치는 언제 작동하고 어디에서 다음 행동 판단 부담으로 바뀌는가
- OUTPUT
- Observation Spine 3 · PPS 9 · Agenda 5 · Preserved 3 · Risk 3 · Coordinates 8
체감 가치와 판단
캐릭터·Career·Support·가챠·경쟁·LiveOps는 어떤 신뢰 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입으로 전환되는가
- OUTPUT
- Domain 6 · Field 18 · Element 54 · Front/Support/Boundary 6/1/1 · Coordinates 54/22
시스템 구조와 연결
캐릭터·계승·Support로 준비한 Career 결과물은 경쟁·Circle·경제·가챠·상점·이벤트를 거쳐 어떻게 다음 육성으로 돌아오는가
- OUTPUT
- SFA 10 · Assets 13 · Tensions 12 · Structural candidates 11 · Confirmation coordinates 15
핵심 병목과 진단
Support Card의 획득·성능해방 깊이가 Career 성장 결과와 경쟁 접근을 과도하게 매개할 때 런 내부 선택과 투자 신뢰는 왜 함께 조건부가 되는가
- OUTPUT
실행 방향과 검증 조건
Career agency·Support 투자·캐릭터/IP·경쟁 정당성과 무료 경로를 지키며 기여·결과·요구·일정·잔여가치·사용을 어떻게 분리할 것인가
- OUTPUT
CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS
CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS
Career의 긴 호흡, 자동 레이스, 계승과 Support Card의 계정 자산성을 결함으로 간주하지 않고 먼저 보호 대상으로 고정합니다.
- 01Career
약 3년의 육성 세션
훈련·휴식·외출·이벤트·레이스·스킬 선택이 캐릭터 드라마와 성장 생산을 함께 만듭니다.
- 02Agency
런 내부 판단과 재시도
상태·선택·결과를 읽고 다음 Career에서 구성을 바꾸는 플레이어 유능감을 보호합니다.
- 03Investment
Support Card 장기 가치
획득·성능해방·대여·편성으로 여러 Career에 재사용되는 계정 투자의 의미를 유지합니다.
- 04Identity
캐릭터·계승·감정 가치
획득과 완성, 이야기·레이스·Winning Live·Live Theater의 캐릭터 정체성을 보존합니다.
- 05Aspiration
경쟁·수집·지위 목표
Team Trials와 시즌 경쟁, 계승·수집의 상위 목표를 낮추거나 자동화하지 않습니다.
CHAPTER 02 · FIVE QUESTIONS, FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계의 신호가 뒤 단계의 Core나 해법을 미리 선택하지 않도록 E/M/S/Q/T의 질문과 결론 권한을 분리합니다.
- 01플레이 증거
어떤 행동·상태·결과가 시간과 가치계약에 따라 반복되는가
Spine 3, PPS 9, Agenda 5, Preserved 3, Risk 3, Coordinates 8을 기록합니다.
- DECISION
- E 분석
- 02체감 가치
무엇이 Time·Money·Passion의 추가 투입을 여는가
6영역·18필드·54요소와 Front/Support/Boundary 6/1/1을 상대 지형으로 읽습니다.
- DECISION
- M 분석
- 03시스템 구조
Career·경쟁·계승·경제·LiveOps는 어떻게 환류하는가
- DECISION
- S 분석
- 04핵심 진단
가장 상류의 반복 병목과 독립 residual은 무엇인가
후보 14개를 전수 처분해 Core 1개와 Secondary 5개를 잠급니다.
- DECISION
- Q 분석
- 05실행 방향
무엇을 보존하며 어떤 규칙 경계를 시험할 것인가
- DECISION
- T 분석
- 06Control
각 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인, M은 구조, S는 Core, Q는 해법, T는 효과를 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · CUSTOMER JOURNEY
캐릭터 선택에서 Career 완주와 다음 계승까지 하나의 순환을 읽습니다
장면은 연결되지만 준비 자산·런 선택·레이스 결과·경쟁·경제·복귀의 검증 책임을 하나로 합치지 않습니다.
- 01Prepare
육성 우마무스메·계승·Support 덱
담당 캐릭터와 두 계승 부모, 여섯 장의 Support 덱을 선택해 Career의 시작 조건을 만듭니다.
- 02Train
훈련·휴식·외출·이벤트
턴마다 능력치·체력·기분·관계·시나리오 자원을 읽고 행동을 선택합니다.
- 03Race
목표 레이스와 자동 결과
적성·작전·스킬·상태가 레이스에 투입되고 관전 결과와 다음 목표가 돌아옵니다.
- 04분석 기준
시나리오·URA·전당입성
약 3년의 Career를 닫아 능력치·스킬·팬·인자를 가진 재사용 가능한 육성체를 만듭니다.
- 05Compete
Team Trials·시즌 경쟁·수집
완성한 육성체를 상시·기간 경쟁, 이벤트, 계승과 캐릭터 감상에 사용합니다.
- 06Return
보상·계승·자산 재투입
보상과 인자, Support·캐릭터 자산을 다음 편성·Career·경쟁 준비로 다시 투입합니다.
CHAPTER 04 · WHAT THE EVIDENCE PROTECTS
Career agency·Support 투자·캐릭터 정체성·경쟁 정당성을 고정합니다
새 제어면은 기존 규칙과 자산의 권위를 가져오지 않고 필요한 접점에서만 상태·기여·근거를 연결합니다.
- 01Asset 01
Career의 긴 호흡과 캐릭터 드라마
3년 육성 세션과 시나리오 고유 판단을 짧은 자동 성장으로 대체하지 않습니다.
- 02Asset 02
훈련 선택과 재시도의 유능감
결과 설명은 정답 추천이나 자동 편성으로 플레이어 판단을 제거하지 않습니다.
- 03Asset 03
Support Card의 계정 인프라 가치
획득·성능해방·대여·편성의 장기 효용과 기존 투자를 약화시키지 않습니다.
- 04Asset 04
캐릭터·계승·수집의 정체성
- 05Asset 05
경쟁 희소성과 정당성
경쟁 규칙·난도·명예를 낮추지 않고 기여와 결과를 읽는 경계만 다룹니다.
- 06Asset 06
무료 경로·경제·직접 선택
가격·확률·교환·희소성·무료 대여와 보류·종료 선택을 원본 규칙에 남깁니다.
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
Support 기여–Career 결과·접근 매개 병목을 잠급니다
Q는 후보 14개를 전수 처분하고 / 를 Single Core로 선택합니다.
- 01Core
Support 기여–Career 결과·접근 매개 병목
Support Card의 획득·성능해방 깊이가 Career 성장 결과와 경쟁 접근을 과도하게 매개해 런 내부 선택의 기여와 투자 신뢰를 조건부로 만듭니다.
- DECISION
- Q 분석
- 02분석 기준
선택→결과 귀속
훈련 선택·상태와 레이스 결과의 연결은 별도 설명·재시도 node와 검증 책임을 가집니다.
- DECISION
- Q 분석
- 03분석 기준
Career 요구·완주·복귀
성장·이벤트·경쟁 준비가 완주형 Career에 집중되는 시간 계약은 독립 residual입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 04분석 기준
운영창·과제 중첩
LiveOps·Career·경쟁·픽업의 일정 중첩은 별도 calendar owner와 참여·정산 검증을 요구합니다.
- DECISION
- Q 분석
- 05분석 기준
교환 잔여가치·다음 선택
배너 포인트 만료와 잔재 전환은 고유 transaction ledger와 경제 보호선을 유지합니다.
- DECISION
- Q 분석
- 06분석 기준
캐릭터 완결·사용가치
획득·중복 회수·수집 완결과 Career 사용의 연결은 캐릭터/IP 계약으로 독립합니다.
- DECISION
- Q 분석
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
기여 경계 다이얼과 다섯 독립 제어면을 분리합니다
공통 독해 문법만 공유하고 근거·owner·validation·rollback을 packet별로 유지합니다.
- 01Core
기여 경계 다이얼
Support baseline floor·Career agency 보호·competition cap을 versioned rule로 분리합니다.
- DECISION
- T 분석
- 02분석 기준
맥락형 귀속 카드
선택→관측 상태→결과→바꿀 수 있는 다음 선택을 same-log/same-rule로 연결합니다.
- DECISION
- T 분석
- 03분석 기준
Career 구간 계약
PLAN/COMMIT/CLAIM/RETURN과 NOW/NEXT/PENDING/RETURN으로 요구·완주·복귀를 읽게 합니다.
- DECISION
- T 분석
- 04분석 기준
참여창 공존 계약
PREVIEW/ACTIVE/CLAIM/COOLDOWN으로 행동창·정산창·선택 가능 시간을 분리합니다.
- DECISION
- T 분석
- 05분석 기준
잔여가치 선택 브리지
기존 destination·fixed value envelope 안에서 선택 영수증과 canonical ledger를 제공합니다.
- DECISION
- T 분석
- 06분석 기준
목적형 캐릭터 사용계약 라우터
사용자가 선택하거나 검증된 목적만 기존 사용 기회와 비서열로 연결합니다.
- DECISION
- T 분석