DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

우마무스메 프리티 더비Uma Musume Pretty Derby

Career agency와 Support 투자의 가치를 함께 지키며 결과 기여의 경계를 읽게 하는 설계

Uma Musume Pretty Derby는 캐릭터·계승·Support 덱을 준비하고 약 3년의 Career에서 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택을 반복해 하나의 육성 결과물을 만듭니다. 이 결과물은 경쟁·계승·수집·LiveOps를 거쳐 다음 Career로 돌아갑니다. Support Card의 장기 투자 가치를 약화시키지 않으면서 런 내부 판단이 결과에 기여하는 경계와 그 설명 가능성을 분리합니다.

BASELINE
2026-07-01
CANON AUDIT
2026-07-29
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

Career 선택의 기여와 Support 투자의 가치를 함께 지키는 경계를 설계합니다

Uma Musume Pretty Derby는 캐릭터·계승·Support 덱을 준비하고 약 3년의 Career에서 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택을 반복해 하나의 육성 결과물을 만듭니다. 이 결과물은 경쟁·계승·수집·LiveOps를 거쳐 다음 Career로 돌아갑니다. 분석은 Support Card의 장기 투자 가치를 약화시키지 않으면서 런 내부 판단이 결과에 기여하는 경계와 그 설명 가능성을 분리합니다.

  1. 01

    E는 5개 시간창·6개 가치계약을 Observation Spine 3, PPS 9, Evidence Agenda 5와 확인 좌표 8로 보존합니다.

  2. 02

    M은 6개 영역·18개 필드·54개 요소와 Front 6·Support 1·Boundary 1에서 Time·Money·Passion의 추가 투입 조건을 읽고, S는 SFA 10·구조 후보 11·확인 좌표 15를 무순위로 연결합니다.

  3. 03

    Q만 CT-01과 다섯 독립 Secondary를 잠그며, T는 IV-A-02–IV-F-02의 Set 2·T1·XS-1 방향을 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD로 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q045-C004 · Support 기여–Career 결과·접근 매개 병목
RECOMMENDED DIRECTIONIV-A-02 · Contribution Boundary Dial

기여 경계 다이얼이 Support baseline floor·Career agency 보호·competition cap을 versioned rule로 분리합니다. Career의 선택성, Support 투자, 캐릭터/IP, 경쟁 정당성과 무료 경로는 보존합니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Career 선택·Support 자산·자동 레이스·루틴·경제·경쟁의 가치는 언제 작동하고 어디에서 다음 행동 판단 부담으로 바뀌는가

OUTPUT
Observation Spine 3 · PPS 9 · Agenda 5 · Preserved 3 · Risk 3 · Coordinates 8
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M02

체감 가치와 판단

캐릭터·Career·Support·가챠·경쟁·LiveOps는 어떤 신뢰 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입으로 전환되는가

OUTPUT
Domain 6 · Field 18 · Element 54 · Front/Support/Boundary 6/1/1 · Coordinates 54/22
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S03

시스템 구조와 연결

캐릭터·계승·Support로 준비한 Career 결과물은 경쟁·Circle·경제·가챠·상점·이벤트를 거쳐 어떻게 다음 육성으로 돌아오는가

OUTPUT
SFA 10 · Assets 13 · Tensions 12 · Structural candidates 11 · Confirmation coordinates 15
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Q04

핵심 병목과 진단

Support Card의 획득·성능해방 깊이가 Career 성장 결과와 경쟁 접근을 과도하게 매개할 때 런 내부 선택과 투자 신뢰는 왜 함께 조건부가 되는가

OUTPUT
Candidate 14 · disposition 14/14 · Core 1 · Secondary 5 · Direct/Fallback 6/6·2/2
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T05

실행 방향과 검증 조건

Career agency·Support 투자·캐릭터/IP·경쟁 정당성과 무료 경로를 지키며 기여·결과·요구·일정·잔여가치·사용을 어떻게 분리할 것인가

OUTPUT
Direction 6 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0 · Action 6 · DATA_NEEDED · AC/RR-HOLD
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CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS

육성의 선택성과 자산의 축적 가치를 어느 한쪽도 지우지 않습니다

Career의 긴 호흡, 자동 레이스, 계승과 Support Card의 계정 자산성을 결함으로 간주하지 않고 먼저 보호 대상으로 고정합니다.

  1. 01Career

    약 3년의 육성 세션

    훈련·휴식·외출·이벤트·레이스·스킬 선택이 캐릭터 드라마와 성장 생산을 함께 만듭니다.

  2. 02Agency

    런 내부 판단과 재시도

    상태·선택·결과를 읽고 다음 Career에서 구성을 바꾸는 플레이어 유능감을 보호합니다.

  3. 03Investment

    Support Card 장기 가치

    획득·성능해방·대여·편성으로 여러 Career에 재사용되는 계정 투자의 의미를 유지합니다.

  4. 04Identity

    캐릭터·계승·감정 가치

    획득과 완성, 이야기·레이스·Winning Live·Live Theater의 캐릭터 정체성을 보존합니다.

  5. 05Aspiration

    경쟁·수집·지위 목표

    Team Trials와 시즌 경쟁, 계승·수집의 상위 목표를 낮추거나 자동화하지 않습니다.

  6. 06Boundary

    설계 잠금은 효과 증명이 아닙니다

    외부 응답자 조사, 실제 행동률·매출·잔존·인과효과나 실행 승인을 뜻하지 않습니다.

CHAPTER 02 · FIVE QUESTIONS, FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계의 신호가 뒤 단계의 Core나 해법을 미리 선택하지 않도록 E/M/S/Q/T의 질문과 결론 권한을 분리합니다.

  1. 01E · 플레이 증거

    어떤 행동·상태·결과가 시간과 가치계약에 따라 반복되는가

    Spine 3, PPS 9, Agenda 5, Preserved 3, Risk 3, Coordinates 8을 기록합니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 02M · 체감 가치

    무엇이 Time·Money·Passion의 추가 투입을 여는가

    6영역·18필드·54요소와 Front/Support/Boundary 6/1/1을 상대 지형으로 읽습니다.

    DECISION
    M authority
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  3. 03S · 시스템 구조

    Career·경쟁·계승·경제·LiveOps는 어떻게 환류하는가

    SFA 10, 자산·긴장·후보·전이와 좌표를 연결하지만 Core를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04Q · 핵심 진단

    가장 상류의 반복 병목과 독립 residual은 무엇인가

    후보 14개를 전수 처분해 CT-01 Core 1개와 Secondary 5개를 잠급니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05T · 실행 방향

    무엇을 보존하며 어떤 규칙 경계를 시험할 것인가

    IV-A-02–IV-F-02를 Set 2·T1·XS-1로 잠그고 실행·Pilot·Release는 열지 않습니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06Control

    각 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과를 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · CUSTOMER JOURNEY

캐릭터 선택에서 Career 완주와 다음 계승까지 하나의 순환을 읽습니다

장면은 연결되지만 준비 자산·런 선택·레이스 결과·경쟁·경제·복귀의 검증 책임을 하나로 합치지 않습니다.

  1. 01Prepare

    육성 우마무스메·계승·Support 덱

    담당 캐릭터와 두 계승 부모, 여섯 장의 Support 덱을 선택해 Career의 시작 조건을 만듭니다.

  2. 02Train

    훈련·휴식·외출·이벤트

    턴마다 능력치·체력·기분·관계·시나리오 자원을 읽고 행동을 선택합니다.

  3. 03Race

    목표 레이스와 자동 결과

    적성·작전·스킬·상태가 레이스에 투입되고 관전 결과와 다음 목표가 돌아옵니다.

  4. 04Complete

    시나리오·URA·전당입성

    약 3년의 Career를 닫아 능력치·스킬·팬·인자를 가진 재사용 가능한 육성체를 만듭니다.

  5. 05Compete

    Team Trials·시즌 경쟁·수집

    완성한 육성체를 상시·기간 경쟁, 이벤트, 계승과 캐릭터 감상에 사용합니다.

  6. 06Return

    보상·계승·자산 재투입

    보상과 인자, Support·캐릭터 자산을 다음 편성·Career·경쟁 준비로 다시 투입합니다.

CHAPTER 04 · WHAT THE EVIDENCE PROTECTS

Career agency·Support 투자·캐릭터 정체성·경쟁 정당성을 고정합니다

새 제어면은 기존 규칙과 자산의 권위를 가져오지 않고 필요한 접점에서만 상태·기여·근거를 연결합니다.

  1. 01Asset 01

    Career의 긴 호흡과 캐릭터 드라마

    3년 육성 세션과 시나리오 고유 판단을 짧은 자동 성장으로 대체하지 않습니다.

  2. 02Asset 02

    훈련 선택과 재시도의 유능감

    결과 설명은 정답 추천이나 자동 편성으로 플레이어 판단을 제거하지 않습니다.

  3. 03Asset 03

    Support Card의 계정 인프라 가치

    획득·성능해방·대여·편성의 장기 효용과 기존 투자를 약화시키지 않습니다.

  4. 04Asset 04

    캐릭터·계승·수집의 정체성

    캐릭터 가치를 Support 효율이나 단일 경쟁 점수에 종속시키지 않습니다.

  5. 05Asset 05

    경쟁 희소성과 정당성

    경쟁 규칙·난도·명예를 낮추지 않고 기여와 결과를 읽는 경계만 다룹니다.

  6. 06Asset 06

    무료 경로·경제·직접 선택

    가격·확률·교환·희소성·무료 대여와 보류·종료 선택을 원본 규칙에 남깁니다.

CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

Support 기여–Career 결과·접근 매개 병목을 잠급니다

Q는 후보 14개를 전수 처분하고 CT-01 / Q045-C004를 Single Core로 선택합니다.

  1. 01Core

    CT-01 · Support 기여–Career 결과·접근 매개 병목

    Support Card의 획득·성능해방 깊이가 Career 성장 결과와 경쟁 접근을 과도하게 매개해 런 내부 선택의 기여와 투자 신뢰를 조건부로 만듭니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02ST-01

    선택→결과 귀속

    훈련 선택·상태와 레이스 결과의 연결은 별도 설명·재시도 node와 검증 책임을 가집니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03ST-02

    Career 요구·완주·복귀

    성장·이벤트·경쟁 준비가 완주형 Career에 집중되는 시간 계약은 독립 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04ST-03

    운영창·과제 중첩

    LiveOps·Career·경쟁·픽업의 일정 중첩은 별도 calendar owner와 참여·정산 검증을 요구합니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05ST-04

    교환 잔여가치·다음 선택

    배너 포인트 만료와 잔재 전환은 고유 transaction ledger와 경제 보호선을 유지합니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06ST-05

    캐릭터 완결·사용가치

    획득·중복 회수·수집 완결과 Career 사용의 연결은 캐릭터/IP 계약으로 독립합니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

기여 경계 다이얼과 다섯 독립 제어면을 분리합니다

공통 독해 문법만 공유하고 source·owner·validation·rollback을 packet별로 유지합니다.

  1. 01Core · IV-A-02

    기여 경계 다이얼

    Support baseline floor·Career agency 보호·competition cap을 versioned rule로 분리합니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02ST-01 · IV-B-02

    맥락형 귀속 카드

    선택→관측 상태→결과→바꿀 수 있는 다음 선택을 same-log/same-rule로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03ST-02 · IV-C-02

    Career 구간 계약

    PLAN/COMMIT/CLAIM/RETURN과 NOW/NEXT/PENDING/RETURN으로 요구·완주·복귀를 읽게 합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04ST-03 · IV-D-02

    참여창 공존 계약

    PREVIEW/ACTIVE/CLAIM/COOLDOWN으로 행동창·정산창·선택 가능 시간을 분리합니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05ST-04 · IV-E-02

    잔여가치 선택 브리지

    기존 destination·fixed value envelope 안에서 선택 영수증과 canonical ledger를 제공합니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06ST-05 · IV-F-02

    목적형 캐릭터 사용계약 라우터

    사용자가 선택하거나 검증된 목적만 기존 사용 기회와 비서열로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · VALIDATION & RELEASE GATE

여섯 방향은 design lock이며 실행·Pilot·Release 승인이 아닙니다

고객 원천 데이터, 실명 owner, baseline, threshold, feature flag와 packet-local rollback이 준비될 때까지 HOLD입니다.

  1. 01Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    가정이 명시된 설계·보고 compilation만 허용하며 결측을 사실이나 PASS로 바꾸지 않습니다.

  2. 02Portfolio

    Core 1 + attachment 5

    IV-A-02–IV-F-02의 source·owner·validation·rollback을 병합하지 않습니다.

  3. 03Tier

    Set 2 ×6 · T1 ×6 · XS-1 ×6

    T2·T3·Signature는 0이며 신규 모드·재화·콘텐츠 물량을 전제로 하지 않습니다.

  4. 04Validation

    DATA_NEEDED

    효과크기·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 로그 전까지 열어 둡니다.

  5. 05Action

    Action Card 6 · AC-HOLD

    각 방향은 single-system/single-outcome 설계 단위지만 실행 준비나 승인이 아닙니다.

  6. 06Release

    RR-HOLD · execution/pilot/release false

    rollback capability와 별도 대표 승인 없이는 노출 범위를 열지 않습니다.

CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY

Dashboard에는 사실형 식별·Core Loop·Overview만 둡니다

선정 근거, Q/T 결론과 내부 상태는 catalog visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.

  1. 01Name

    Uma Musume Pretty Derby

    독립 Game 식별자로 등록하며 다른 게임이나 분석의 결론을 상속하지 않습니다.

  2. 02Genre

    Raising Simulation · 2021

    일본 모바일 최초 release year와 primary genre만 기본 catalog 열에 사용합니다.

  3. 03Core Loop

    Prepare→Career Turns→Race→Complete→Compete→Reinvest

    Base Analysis와 E/S의 사실형 행동 순환만 공개 문장으로 사용합니다.

  4. 04Overview

    Dashboard 내부 링크는 Overview 하나

    E/M/S/Q/T 직접 링크는 root visible·serialized·search 데이터에서 제외합니다.

  5. 05Baseline

    2026-07-01

    현재 합의에 따라 독립 분석 행에 표시하되 6개 분석 완료 후 grouping·counting과 함께 재논의합니다.

  6. 06URL

    선정·제외·순위·점수에 사용하지 않음

    Report URL은 lifecycle 선택 후 factual registry source로만 보존합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

terminal 5/5·source lock·깊이·배치 상태를 한 기록으로 닫습니다

이 분석은 Uma Musume Pretty Derby 2026-07-01 정본만 사용하며 기존 분석의 source lock이나 결론을 수정하지 않습니다.

  1. 01Identity

    uma-musume-pretty-derby@2026-07-01

    seriesId와 gameId는 uma-musume-pretty-derby이며 internal modelNumber 52는 audit provenance로만 보존합니다.

  2. 02Source

    E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5/5

    E 715C754A…7E9B · M DEC66F31…AF9D · S DE8E88B5…5F9E · Q 1A99BF35…95C · T F6DDA38D…7B37을 잠급니다.

  3. 03Composite

    0AB140B9…60B6

    E→M→S→Q→T 순서의 source SHA-256 manifest를 composite SHA-256으로 고정합니다.

  4. 04Mapping

    CT-01→IV-A-02 · ST-01→IV-B-02 · ST-02→IV-C-02 · ST-03→IV-D-02 · ST-04→IV-E-02 · ST-05→IV-F-02

    Core와 residual의 대표 방향·source·validation·rollback을 1:1로 보존합니다.

  5. 05Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    stage 합계는 41 chapters / 246 items이며 기존 분석의 깊이를 변경하지 않습니다.

  6. 06State

    COMPLETE · PUBLIC

    public 53 Games · 54 Decision Analyses, Dashboard 53 Game blocks·54 analysis rows, Overview 54, stage 270, sitemap 326을 잠급니다.

DECISION RECORD · MODEL 52

지금 잠긴 것은 기여 경계 Core와 여섯 독립 방향이며 효과와 실행은 아직 잠기지 않았습니다

Uma Musume Pretty Derby의 Core는 Support Card 깊이가 Career 결과와 경쟁 접근을 과도하게 매개하는 CT-01입니다. 기여 경계 다이얼은 Support 투자, Career agency, 캐릭터 정체성과 경쟁 정당성을 함께 보호하는 versioned control이지만 가격·확률·보상·희소성·레이스 결과와 이용자의 직접 선택을 대신 결정하지 않습니다.

  1. 01

    E에서 5개 시간창·6개 가치계약의 관찰 좌표와 보호 자산을 확인합니다.

  2. 02

    M과 S에서 체감 가치와 SFA 10 구조를 읽되 Core나 방향으로 승격하지 않습니다.

  3. 03

    Q에서 CT-01과 ST-01–05의 독립 identity와 열린 영향 질문을 승인합니다.

  4. 04

    T에서 IV-A-02–IV-F-02의 source·validation·Action Card·rollback 경계를 검토합니다.

  5. 05

    고객 baseline·owner·threshold·flag와 별도 승인이 생기기 전에는 실행·Pilot·Release를 시작하지 않습니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYRaising Simulation · Character Collection · Automated Racing · Career Run · Cross-platform
CORE LOOPChoose a trainee, two legacy parents, and a six-card Support deck → run an approximately three-year Career by choosing training, rest, outings, races, and skills → build stats, skills, mood, relationships, and meet race goals → finish the scenario and create a trained Uma with inheritance factors → enter Team Trials, seasonal competition, collection, and inheritance → reinvest rewards and assets into the next Career
Q LOCKCT-01 / Q045-C004 · Candidate 14 · disposition 14/14 · Core 1 · Secondary 5 · Direct 6/6 · Fallback 2/2 · number-fill 0
T LOCKIV-A-02+IV-B-02+IV-C-02+IV-D-02+IV-E-02+IV-F-02 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · XS-1 ×6 · T2/T3 0 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD
PORTFOLIO기여 경계 다이얼 · 맥락형 귀속 카드 · Career 구간 계약 · 참여창 공존 계약 · 잔여가치 선택 브리지 · 목적형 캐릭터 사용계약 라우터
SOURCE LOCKE 715C754A…7E9B · M DEC66F31…AF9D · S DE8E88B5…5F9E · Q 1A99BF35…95C · T F6DDA38D…7B37 · composite 0AB140B9…60B6