COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

우마무스메 프리티 더비Uma Musume Pretty Derby

Career·캐릭터·Support·경쟁의 추가 투입 조건을 읽습니다

6영역·18필드·54요소와 Front 6·Support 1·Boundary 1에서 Time·Money·Passion의 체감 경계를 읽습니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-07-01

DECISION QUESTION · 2026-07-01

캐릭터·Career·Support·가챠·경쟁·LiveOps는 어떤 신뢰 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입으로 전환되는가?

높은 표현·캐릭터·완료 가치를 유지하면서 가격·확률·경쟁·경제·루틴이 받아들여지는 조건을 상대 지형으로 읽습니다.

DECISIONMM · 체감 가치
01Domains

6

가치 판단면입니다.

02Fields

18 · 54

필드·요소입니다.

03Cards

6 / 1 / 1

전면·보조·경계입니다.

04Coordinates

54 · 22

전체·선정 행입니다.

DECISION QUESTION캐릭터·Career·Support·가챠·경쟁·LiveOps는 어떤 신뢰 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입으로 전환되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTCONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH SINGLE SOURCE COMPLETE. Domain 6 · Field 18 · Element 54 · Front 6 · Support 1 · Boundary 1이며 외부 설문·시장 평균이 아닙니다.

제공 가치 · 수용 조건 · 투자 경계

M01 · EVALUATION PANORAMA

6영역·18필드·54요소를 전량 보존합니다

Provider와 Customer의 평균은 큰 그림이고 분산·가치계약 차이·근거 경계가 실제 판단 범위를 정합니다.

  1. 01MCharacter

    캐릭터·그래픽·감정 가치 — 6 / 18 / 54

    캐릭터의 개성·친근함, 레이스·Winning Live의 표현 품질과 소유·감상 가치를 시간·열정의 추가 투입 조건으로 읽습니다. Provider와 Customer의 평균은 큰 그림이고 분산·가치계약 차이·근거 경계가 실제 판단 범위를 정합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MCareer

    육성 선택·성장·완료 — 6 / 18 / 54

    Career Turn Loop, Five Stats, 계승과 Hall of Fame의 진행·성취를 보존하며 결과 연결의 신뢰 조건을 분리합니다. Provider와 Customer의 평균은 큰 그림이고 분산·가치계약 차이·근거 경계가 실제 판단 범위를 정합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MGacha

    가격·확률·교환·Support 가치 — 6 / 18 / 54

    Character/Support Gacha의 가격·확률·교환·보상 관리와 Support 장기 효용을 같은 점수나 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. Provider와 Customer의 평균은 큰 그림이고 분산·가치계약 차이·근거 경계가 실제 판단 범위를 정합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCompetition

    규칙·균형·상위 목표 — 6 / 18 / 54

    Team Trials와 시즌 경쟁의 인정·공정성·결과 해석이 열정과 자산 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. Provider와 Customer의 평균은 큰 그림이고 분산·가치계약 차이·근거 경계가 실제 판단 범위를 정합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MRoutine

    LiveOps·상점·Circle의 지속 조건 — 6 / 18 / 54

    Daily·Event·상점·구독·Circle의 편의, 적시성, 사회 연결과 과제 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. Provider와 Customer의 평균은 큰 그림이고 분산·가치계약 차이·근거 경계가 실제 판단 범위를 정합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MTrust

    Time·Money·Passion의 관문 — 6 / 18 / 54

    추가 투입을 강화·유보·차단하거나 확인을 요구하는 신뢰 조건을 구분하며 실제 행동률·매출·잔존으로 바꾸지 않습니다. Provider와 Customer의 평균은 큰 그림이고 분산·가치계약 차이·근거 경계가 실제 판단 범위를 정합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M02 · RELATIVE STRENGTH

표현·캐릭터·만족·일관성의 상대 강점을 읽습니다

Graphic, Character, Satisfaction, Consistency와 Possession의 높은 지형은 절대 품질이나 시장 평균이 아닙니다.

  1. 01MCharacter

    캐릭터·그래픽·감정 가치 — relative strength

    캐릭터의 개성·친근함, 레이스·Winning Live의 표현 품질과 소유·감상 가치를 시간·열정의 추가 투입 조건으로 읽습니다. Graphic, Character, Satisfaction, Consistency와 Possession의 높은 지형은 절대 품질이나 시장 평균이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MCareer

    육성 선택·성장·완료 — relative strength

    Career Turn Loop, Five Stats, 계승과 Hall of Fame의 진행·성취를 보존하며 결과 연결의 신뢰 조건을 분리합니다. Graphic, Character, Satisfaction, Consistency와 Possession의 높은 지형은 절대 품질이나 시장 평균이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MGacha

    가격·확률·교환·Support 가치 — relative strength

    Character/Support Gacha의 가격·확률·교환·보상 관리와 Support 장기 효용을 같은 점수나 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. Graphic, Character, Satisfaction, Consistency와 Possession의 높은 지형은 절대 품질이나 시장 평균이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCompetition

    규칙·균형·상위 목표 — relative strength

    Team Trials와 시즌 경쟁의 인정·공정성·결과 해석이 열정과 자산 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. Graphic, Character, Satisfaction, Consistency와 Possession의 높은 지형은 절대 품질이나 시장 평균이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MRoutine

    LiveOps·상점·Circle의 지속 조건 — relative strength

    Daily·Event·상점·구독·Circle의 편의, 적시성, 사회 연결과 과제 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. Graphic, Character, Satisfaction, Consistency와 Possession의 높은 지형은 절대 품질이나 시장 평균이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MTrust

    Time·Money·Passion의 관문 — relative strength

    추가 투입을 강화·유보·차단하거나 확인을 요구하는 신뢰 조건을 구분하며 실제 행동률·매출·잔존으로 바꾸지 않습니다. Graphic, Character, Satisfaction, Consistency와 Possession의 높은 지형은 절대 품질이나 시장 평균이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M03 · CONFIRMATION PRIORITY

Gacha·Economy·Store·Fairness의 확인 경계를 남깁니다

낮은 상대 지형은 가격·확률·보충·적시성·균형이 추가 투입을 유보하는 조건이며 원인이나 개선 순위가 아닙니다.

  1. 01MCharacter

    캐릭터·그래픽·감정 가치 — relative lower field

    캐릭터의 개성·친근함, 레이스·Winning Live의 표현 품질과 소유·감상 가치를 시간·열정의 추가 투입 조건으로 읽습니다. 낮은 상대 지형은 가격·확률·보충·적시성·균형이 추가 투입을 유보하는 조건이며 원인이나 개선 순위가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MCareer

    육성 선택·성장·완료 — relative lower field

    Career Turn Loop, Five Stats, 계승과 Hall of Fame의 진행·성취를 보존하며 결과 연결의 신뢰 조건을 분리합니다. 낮은 상대 지형은 가격·확률·보충·적시성·균형이 추가 투입을 유보하는 조건이며 원인이나 개선 순위가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MGacha

    가격·확률·교환·Support 가치 — relative lower field

    Character/Support Gacha의 가격·확률·교환·보상 관리와 Support 장기 효용을 같은 점수나 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. 낮은 상대 지형은 가격·확률·보충·적시성·균형이 추가 투입을 유보하는 조건이며 원인이나 개선 순위가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCompetition

    규칙·균형·상위 목표 — relative lower field

    Team Trials와 시즌 경쟁의 인정·공정성·결과 해석이 열정과 자산 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. 낮은 상대 지형은 가격·확률·보충·적시성·균형이 추가 투입을 유보하는 조건이며 원인이나 개선 순위가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MRoutine

    LiveOps·상점·Circle의 지속 조건 — relative lower field

    Daily·Event·상점·구독·Circle의 편의, 적시성, 사회 연결과 과제 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. 낮은 상대 지형은 가격·확률·보충·적시성·균형이 추가 투입을 유보하는 조건이며 원인이나 개선 순위가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MTrust

    Time·Money·Passion의 관문 — relative lower field

    추가 투입을 강화·유보·차단하거나 확인을 요구하는 신뢰 조건을 구분하며 실제 행동률·매출·잔존으로 바꾸지 않습니다. 낮은 상대 지형은 가격·확률·보충·적시성·균형이 추가 투입을 유보하는 조건이며 원인이나 개선 순위가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M04 · PROVIDER / CUSTOMER

제공 구조와 받아들인 가치를 합치지 않습니다

Provider 61.48과 Customer 63.80의 차이는 평가창 내부 지형이며 외부 응답자 평균이나 성과 gap이 아닙니다.

  1. 01MCharacter

    캐릭터·그래픽·감정 가치 — 61.48 / 63.80

    캐릭터의 개성·친근함, 레이스·Winning Live의 표현 품질과 소유·감상 가치를 시간·열정의 추가 투입 조건으로 읽습니다. Provider 61.48과 Customer 63.80의 차이는 평가창 내부 지형이며 외부 응답자 평균이나 성과 gap이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MCareer

    육성 선택·성장·완료 — 61.48 / 63.80

    Career Turn Loop, Five Stats, 계승과 Hall of Fame의 진행·성취를 보존하며 결과 연결의 신뢰 조건을 분리합니다. Provider 61.48과 Customer 63.80의 차이는 평가창 내부 지형이며 외부 응답자 평균이나 성과 gap이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MGacha

    가격·확률·교환·Support 가치 — 61.48 / 63.80

    Character/Support Gacha의 가격·확률·교환·보상 관리와 Support 장기 효용을 같은 점수나 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. Provider 61.48과 Customer 63.80의 차이는 평가창 내부 지형이며 외부 응답자 평균이나 성과 gap이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCompetition

    규칙·균형·상위 목표 — 61.48 / 63.80

    Team Trials와 시즌 경쟁의 인정·공정성·결과 해석이 열정과 자산 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. Provider 61.48과 Customer 63.80의 차이는 평가창 내부 지형이며 외부 응답자 평균이나 성과 gap이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MRoutine

    LiveOps·상점·Circle의 지속 조건 — 61.48 / 63.80

    Daily·Event·상점·구독·Circle의 편의, 적시성, 사회 연결과 과제 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. Provider 61.48과 Customer 63.80의 차이는 평가창 내부 지형이며 외부 응답자 평균이나 성과 gap이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MTrust

    Time·Money·Passion의 관문 — 61.48 / 63.80

    추가 투입을 강화·유보·차단하거나 확인을 요구하는 신뢰 조건을 구분하며 실제 행동률·매출·잔존으로 바꾸지 않습니다. Provider 61.48과 Customer 63.80의 차이는 평가창 내부 지형이며 외부 응답자 평균이나 성과 gap이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M05 · VALUE-DIVERGENCE CARDS

Front 6·Support 1·Boundary 1의 역할을 분리합니다

Front Card는 게임 고유 메시지, Support는 본문 보조, Boundary는 충돌·제한 상태이며 18/54 전체 평가를 대체하지 않습니다.

  1. 01MCharacter

    캐릭터·그래픽·감정 가치 — 6 / 1 / 1

    캐릭터의 개성·친근함, 레이스·Winning Live의 표현 품질과 소유·감상 가치를 시간·열정의 추가 투입 조건으로 읽습니다. Front Card는 게임 고유 메시지, Support는 본문 보조, Boundary는 충돌·제한 상태이며 18/54 전체 평가를 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MCareer

    육성 선택·성장·완료 — 6 / 1 / 1

    Career Turn Loop, Five Stats, 계승과 Hall of Fame의 진행·성취를 보존하며 결과 연결의 신뢰 조건을 분리합니다. Front Card는 게임 고유 메시지, Support는 본문 보조, Boundary는 충돌·제한 상태이며 18/54 전체 평가를 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MGacha

    가격·확률·교환·Support 가치 — 6 / 1 / 1

    Character/Support Gacha의 가격·확률·교환·보상 관리와 Support 장기 효용을 같은 점수나 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. Front Card는 게임 고유 메시지, Support는 본문 보조, Boundary는 충돌·제한 상태이며 18/54 전체 평가를 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCompetition

    규칙·균형·상위 목표 — 6 / 1 / 1

    Team Trials와 시즌 경쟁의 인정·공정성·결과 해석이 열정과 자산 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. Front Card는 게임 고유 메시지, Support는 본문 보조, Boundary는 충돌·제한 상태이며 18/54 전체 평가를 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MRoutine

    LiveOps·상점·Circle의 지속 조건 — 6 / 1 / 1

    Daily·Event·상점·구독·Circle의 편의, 적시성, 사회 연결과 과제 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. Front Card는 게임 고유 메시지, Support는 본문 보조, Boundary는 충돌·제한 상태이며 18/54 전체 평가를 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MTrust

    Time·Money·Passion의 관문 — 6 / 1 / 1

    추가 투입을 강화·유보·차단하거나 확인을 요구하는 신뢰 조건을 구분하며 실제 행동률·매출·잔존으로 바꾸지 않습니다. Front Card는 게임 고유 메시지, Support는 본문 보조, Boundary는 충돌·제한 상태이며 18/54 전체 평가를 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M06 · PERSONA DIFFERENCE

여섯 가치계약의 반응 차이를 평균 뒤에 보존합니다

공정·효율·완성·무료·편의·상위 사다리 계약의 High/Low 분포를 누가 옳은가의 순위로 바꾸지 않습니다.

  1. 01MCharacter

    캐릭터·그래픽·감정 가치 — 6 value contracts

    캐릭터의 개성·친근함, 레이스·Winning Live의 표현 품질과 소유·감상 가치를 시간·열정의 추가 투입 조건으로 읽습니다. 공정·효율·완성·무료·편의·상위 사다리 계약의 High/Low 분포를 누가 옳은가의 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MCareer

    육성 선택·성장·완료 — 6 value contracts

    Career Turn Loop, Five Stats, 계승과 Hall of Fame의 진행·성취를 보존하며 결과 연결의 신뢰 조건을 분리합니다. 공정·효율·완성·무료·편의·상위 사다리 계약의 High/Low 분포를 누가 옳은가의 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MGacha

    가격·확률·교환·Support 가치 — 6 value contracts

    Character/Support Gacha의 가격·확률·교환·보상 관리와 Support 장기 효용을 같은 점수나 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. 공정·효율·완성·무료·편의·상위 사다리 계약의 High/Low 분포를 누가 옳은가의 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCompetition

    규칙·균형·상위 목표 — 6 value contracts

    Team Trials와 시즌 경쟁의 인정·공정성·결과 해석이 열정과 자산 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. 공정·효율·완성·무료·편의·상위 사다리 계약의 High/Low 분포를 누가 옳은가의 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MRoutine

    LiveOps·상점·Circle의 지속 조건 — 6 value contracts

    Daily·Event·상점·구독·Circle의 편의, 적시성, 사회 연결과 과제 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. 공정·효율·완성·무료·편의·상위 사다리 계약의 High/Low 분포를 누가 옳은가의 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MTrust

    Time·Money·Passion의 관문 — 6 value contracts

    추가 투입을 강화·유보·차단하거나 확인을 요구하는 신뢰 조건을 구분하며 실제 행동률·매출·잔존으로 바꾸지 않습니다. 공정·효율·완성·무료·편의·상위 사다리 계약의 High/Low 분포를 누가 옳은가의 순위로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M07 · EVIDENCE BOUNDARY

54개 좌표와 22개 선정·경계 행을 구분합니다

Conflict 3/6, MTrace_Limited 33/14와 incomplete 1,367을 덮어쓰지 않고 독립 전면 주장으로 승격하지 않습니다.

  1. 01MCharacter

    캐릭터·그래픽·감정 가치 — 54 · 22

    캐릭터의 개성·친근함, 레이스·Winning Live의 표현 품질과 소유·감상 가치를 시간·열정의 추가 투입 조건으로 읽습니다. Conflict 3/6, MTrace_Limited 33/14와 incomplete 1,367을 덮어쓰지 않고 독립 전면 주장으로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MCareer

    육성 선택·성장·완료 — 54 · 22

    Career Turn Loop, Five Stats, 계승과 Hall of Fame의 진행·성취를 보존하며 결과 연결의 신뢰 조건을 분리합니다. Conflict 3/6, MTrace_Limited 33/14와 incomplete 1,367을 덮어쓰지 않고 독립 전면 주장으로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MGacha

    가격·확률·교환·Support 가치 — 54 · 22

    Character/Support Gacha의 가격·확률·교환·보상 관리와 Support 장기 효용을 같은 점수나 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. Conflict 3/6, MTrace_Limited 33/14와 incomplete 1,367을 덮어쓰지 않고 독립 전면 주장으로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCompetition

    규칙·균형·상위 목표 — 54 · 22

    Team Trials와 시즌 경쟁의 인정·공정성·결과 해석이 열정과 자산 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. Conflict 3/6, MTrace_Limited 33/14와 incomplete 1,367을 덮어쓰지 않고 독립 전면 주장으로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MRoutine

    LiveOps·상점·Circle의 지속 조건 — 54 · 22

    Daily·Event·상점·구독·Circle의 편의, 적시성, 사회 연결과 과제 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. Conflict 3/6, MTrace_Limited 33/14와 incomplete 1,367을 덮어쓰지 않고 독립 전면 주장으로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MTrust

    Time·Money·Passion의 관문 — 54 · 22

    추가 투입을 강화·유보·차단하거나 확인을 요구하는 신뢰 조건을 구분하며 실제 행동률·매출·잔존으로 바꾸지 않습니다. Conflict 3/6, MTrace_Limited 33/14와 incomplete 1,367을 덮어쓰지 않고 독립 전면 주장으로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M08 · HANDOFF

체감 가치와 투자 경계를 넘기고 Core는 열어 둡니다

M은 평가 결론을 닫지만 구조 책임·Single Core·해법·효과는 S/Q/T의 별도 권한으로 남깁니다.

  1. 01MCharacter

    캐릭터·그래픽·감정 가치 — perception only

    캐릭터의 개성·친근함, 레이스·Winning Live의 표현 품질과 소유·감상 가치를 시간·열정의 추가 투입 조건으로 읽습니다. M은 평가 결론을 닫지만 구조 책임·Single Core·해법·효과는 S/Q/T의 별도 권한으로 남깁니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MCareer

    육성 선택·성장·완료 — perception only

    Career Turn Loop, Five Stats, 계승과 Hall of Fame의 진행·성취를 보존하며 결과 연결의 신뢰 조건을 분리합니다. M은 평가 결론을 닫지만 구조 책임·Single Core·해법·효과는 S/Q/T의 별도 권한으로 남깁니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MGacha

    가격·확률·교환·Support 가치 — perception only

    Character/Support Gacha의 가격·확률·교환·보상 관리와 Support 장기 효용을 같은 점수나 단일 구매 의향으로 축약하지 않습니다. M은 평가 결론을 닫지만 구조 책임·Single Core·해법·효과는 S/Q/T의 별도 권한으로 남깁니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MCompetition

    규칙·균형·상위 목표 — perception only

    Team Trials와 시즌 경쟁의 인정·공정성·결과 해석이 열정과 자산 투입을 통과시키는 조건을 상대적으로 읽습니다. M은 평가 결론을 닫지만 구조 책임·Single Core·해법·효과는 S/Q/T의 별도 권한으로 남깁니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MRoutine

    LiveOps·상점·Circle의 지속 조건 — perception only

    Daily·Event·상점·구독·Circle의 편의, 적시성, 사회 연결과 과제 부담을 별도 가치계약으로 유지합니다. M은 평가 결론을 닫지만 구조 책임·Single Core·해법·효과는 S/Q/T의 별도 권한으로 남깁니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MTrust

    Time·Money·Passion의 관문 — perception only

    추가 투입을 강화·유보·차단하거나 확인을 요구하는 신뢰 조건을 구분하며 실제 행동률·매출·잔존으로 바꾸지 않습니다. M은 평가 결론을 닫지만 구조 책임·Single Core·해법·효과는 S/Q/T의 별도 권한으로 남깁니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M → S HANDOFF

체감 가치와 투자 경계를 넘기고 구조 원인과 Core는 열어 둡니다

M은 6/18/54의 받아들인 가치와 조건을 닫았습니다. 점수는 외부 응답이나 행동률이 아니며 구조 책임은 S에서 확인합니다.

01NEXT ACTION

6영역·18필드·54요소의 source를 보존합니다.

02NEXT ACTION

Front 6·Support 1·Boundary 1을 구분합니다.

03NEXT ACTION

persona difference와 conflict-bearing evidence를 평균으로 덮지 않습니다.

04NEXT ACTION

Time·Money·Passion의 체감 경계를 실제 성과로 승격하지 않습니다.

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