COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

우마무스메 프리티 더비Uma Musume Pretty Derby

다섯 시간창의 Career·Support·결과 행동을 분리합니다

첫 육성에서 경쟁·교환·장기 복귀까지 3개 spine과 8개 확인 좌표로 관찰을 보존합니다. · E · 플레이 증거 · BASELINE 2026-07-01

DECISION QUESTION · 2026-07-01

Career 선택·Support 자산·자동 레이스·루틴·경제·경쟁의 가치는 언제 작동하고 어디에서 다음 행동 판단 부담으로 바뀌는가?

0–100시간의 다섯 분석창과 여섯 가치계약에서 행동·상태·결과·복귀를 분리해 다음 단계가 확인할 좌표를 남깁니다.

DECISIONEE · 플레이 증거
01Spines

3

반복 관찰축입니다.

02Pressure

9

PPS입니다.

03Agenda

5

고객 확인 의제입니다.

04Coordinates

8

확인 좌표입니다.

DECISION QUESTIONCareer 선택·Support 자산·자동 레이스·루틴·경제·경쟁의 가치는 언제 작동하고 어디에서 다음 행동 판단 부담으로 바뀌는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTPASS WITH WARNING. Observation Spine 3 · Primary Pressure Signal 9 · Evidence Agenda 5 · Preserved Value 3 · Risk Signal 3 · Confirmation Coordinates 8이며 Core·방향·효과를 선택하지 않습니다.

관찰 · 보호자산 · 고객 확인 좌표

E01 · OBSERVATION SPINES

세 Observation Spine을 원인이나 Core와 분리합니다

동일 자산의 계약별 발산, 육성 입력과 결과 해석의 재검토, 반복 운영 유지 조건의 분산은 관찰축이며 진단·순위·효과가 아닙니다.

  1. 01ECareer

    준비·턴 선택·완주·복귀 — Spine 3

    캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. 동일 자산의 계약별 발산, 육성 입력과 결과 해석의 재검토, 반복 운영 유지 조건의 분산은 관찰축이며 진단·순위·효과가 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02ESupport

    덱·대여·가챠·성능해방 — Spine 3

    Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. 동일 자산의 계약별 발산, 육성 입력과 결과 해석의 재검토, 반복 운영 유지 조건의 분산은 관찰축이며 진단·순위·효과가 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EResult

    선택·상태·자동 레이스·재검토 — Spine 3

    훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. 동일 자산의 계약별 발산, 육성 입력과 결과 해석의 재검토, 반복 운영 유지 조건의 분산은 관찰축이며 진단·순위·효과가 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04ERoutine

    Daily·Event·Circle·Career 반복 — Spine 3

    보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. 동일 자산의 계약별 발산, 육성 입력과 결과 해석의 재검토, 반복 운영 유지 조건의 분산은 관찰축이며 진단·순위·효과가 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEconomy

    오퍼·무료 경로·교환·완성 — Spine 3

    오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. 동일 자산의 계약별 발산, 육성 입력과 결과 해석의 재검토, 반복 운영 유지 조건의 분산은 관찰축이며 진단·순위·효과가 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ECompetition

    Team Trials·시즌 경쟁·지위 — Spine 3

    육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. 동일 자산의 계약별 발산, 육성 입력과 결과 해석의 재검토, 반복 운영 유지 조건의 분산은 관찰축이며 진단·순위·효과가 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E02 · 0–1H

첫 Career의 규칙 이해와 가치 판단을 나눕니다

Trainer Role·Career·자동 레이스·URA의 첫 문법과 오퍼·상점 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.

  1. 01ECareer

    준비·턴 선택·완주·복귀 — 0–1h

    캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. Trainer Role·Career·자동 레이스·URA의 첫 문법과 오퍼·상점 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02ESupport

    덱·대여·가챠·성능해방 — 0–1h

    Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. Trainer Role·Career·자동 레이스·URA의 첫 문법과 오퍼·상점 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EResult

    선택·상태·자동 레이스·재검토 — 0–1h

    훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. Trainer Role·Career·자동 레이스·URA의 첫 문법과 오퍼·상점 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04ERoutine

    Daily·Event·Circle·Career 반복 — 0–1h

    보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. Trainer Role·Career·자동 레이스·URA의 첫 문법과 오퍼·상점 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEconomy

    오퍼·무료 경로·교환·완성 — 0–1h

    오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. Trainer Role·Career·자동 레이스·URA의 첫 문법과 오퍼·상점 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ECompetition

    Team Trials·시즌 경쟁·지위 — 0–1h

    육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. Trainer Role·Career·자동 레이스·URA의 첫 문법과 오퍼·상점 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E03 · 1–6H

첫 독립 편성과 자산 판단을 추적합니다

Support 덱·대여·가챠·계승·성능해방이 준비 정당성, ROI, 완성, 무료 대체와 상위 접근으로 갈리는 장면을 보존합니다.

  1. 01ECareer

    준비·턴 선택·완주·복귀 — 1–6h

    캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. Support 덱·대여·가챠·계승·성능해방이 준비 정당성, ROI, 완성, 무료 대체와 상위 접근으로 갈리는 장면을 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02ESupport

    덱·대여·가챠·성능해방 — 1–6h

    Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. Support 덱·대여·가챠·계승·성능해방이 준비 정당성, ROI, 완성, 무료 대체와 상위 접근으로 갈리는 장면을 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EResult

    선택·상태·자동 레이스·재검토 — 1–6h

    훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. Support 덱·대여·가챠·계승·성능해방이 준비 정당성, ROI, 완성, 무료 대체와 상위 접근으로 갈리는 장면을 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04ERoutine

    Daily·Event·Circle·Career 반복 — 1–6h

    보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. Support 덱·대여·가챠·계승·성능해방이 준비 정당성, ROI, 완성, 무료 대체와 상위 접근으로 갈리는 장면을 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEconomy

    오퍼·무료 경로·교환·완성 — 1–6h

    오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. Support 덱·대여·가챠·계승·성능해방이 준비 정당성, ROI, 완성, 무료 대체와 상위 접근으로 갈리는 장면을 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ECompetition

    Team Trials·시즌 경쟁·지위 — 1–6h

    육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. Support 덱·대여·가챠·계승·성능해방이 준비 정당성, ROI, 완성, 무료 대체와 상위 접근으로 갈리는 장면을 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E04 · 6–20H

루틴과 Career 복귀의 서로 다른 이유를 읽습니다

Daily·Weekly·Story Event·Ticket·Free Gacha·Live Theater가 앵커와 부담을 동시에 만들 수 있는 관찰 경계를 유지합니다.

  1. 01ECareer

    준비·턴 선택·완주·복귀 — 6–20h

    캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. Daily·Weekly·Story Event·Ticket·Free Gacha·Live Theater가 앵커와 부담을 동시에 만들 수 있는 관찰 경계를 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02ESupport

    덱·대여·가챠·성능해방 — 6–20h

    Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. Daily·Weekly·Story Event·Ticket·Free Gacha·Live Theater가 앵커와 부담을 동시에 만들 수 있는 관찰 경계를 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EResult

    선택·상태·자동 레이스·재검토 — 6–20h

    훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. Daily·Weekly·Story Event·Ticket·Free Gacha·Live Theater가 앵커와 부담을 동시에 만들 수 있는 관찰 경계를 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04ERoutine

    Daily·Event·Circle·Career 반복 — 6–20h

    보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. Daily·Weekly·Story Event·Ticket·Free Gacha·Live Theater가 앵커와 부담을 동시에 만들 수 있는 관찰 경계를 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEconomy

    오퍼·무료 경로·교환·완성 — 6–20h

    오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. Daily·Weekly·Story Event·Ticket·Free Gacha·Live Theater가 앵커와 부담을 동시에 만들 수 있는 관찰 경계를 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ECompetition

    Team Trials·시즌 경쟁·지위 — 6–20h

    육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. Daily·Weekly·Story Event·Ticket·Free Gacha·Live Theater가 앵커와 부담을 동시에 만들 수 있는 관찰 경계를 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E05 · 20–60H

자산·경제·경쟁 접점의 병렬 누적을 분리합니다

Team Trials, Support 덱, Limited Sale, 구독과 Story Event에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.

  1. 01ECareer

    준비·턴 선택·완주·복귀 — 20–60h

    캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. Team Trials, Support 덱, Limited Sale, 구독과 Story Event에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02ESupport

    덱·대여·가챠·성능해방 — 20–60h

    Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. Team Trials, Support 덱, Limited Sale, 구독과 Story Event에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EResult

    선택·상태·자동 레이스·재검토 — 20–60h

    훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. Team Trials, Support 덱, Limited Sale, 구독과 Story Event에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04ERoutine

    Daily·Event·Circle·Career 반복 — 20–60h

    보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. Team Trials, Support 덱, Limited Sale, 구독과 Story Event에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEconomy

    오퍼·무료 경로·교환·완성 — 20–60h

    오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. Team Trials, Support 덱, Limited Sale, 구독과 Story Event에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ECompetition

    Team Trials·시즌 경쟁·지위 — 20–60h

    육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. Team Trials, Support 덱, Limited Sale, 구독과 Story Event에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E06 · 60–100H

장기 운영 계약의 분기를 보존합니다

Champions Meeting·League of Heroes·Circle·교환·Spark에서 경쟁 준비·무료 생존·완성·지위 확인을 하나로 합치지 않습니다.

  1. 01ECareer

    준비·턴 선택·완주·복귀 — 60–100h

    캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. Champions Meeting·League of Heroes·Circle·교환·Spark에서 경쟁 준비·무료 생존·완성·지위 확인을 하나로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02ESupport

    덱·대여·가챠·성능해방 — 60–100h

    Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. Champions Meeting·League of Heroes·Circle·교환·Spark에서 경쟁 준비·무료 생존·완성·지위 확인을 하나로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EResult

    선택·상태·자동 레이스·재검토 — 60–100h

    훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. Champions Meeting·League of Heroes·Circle·교환·Spark에서 경쟁 준비·무료 생존·완성·지위 확인을 하나로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04ERoutine

    Daily·Event·Circle·Career 반복 — 60–100h

    보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. Champions Meeting·League of Heroes·Circle·교환·Spark에서 경쟁 준비·무료 생존·완성·지위 확인을 하나로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEconomy

    오퍼·무료 경로·교환·완성 — 60–100h

    오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. Champions Meeting·League of Heroes·Circle·교환·Spark에서 경쟁 준비·무료 생존·완성·지위 확인을 하나로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ECompetition

    Team Trials·시즌 경쟁·지위 — 60–100h

    육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. Champions Meeting·League of Heroes·Circle·교환·Spark에서 경쟁 준비·무료 생존·완성·지위 확인을 하나로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E07 · CONFIRMATION COORDINATES

여덟 좌표를 고객 원천 데이터 질문으로 남깁니다

오퍼 행동, Support 준비→결과, 루틴 복귀, 무료 경로, 획득 종착, 구독 전후와 lineage 무결성을 검증할 위치만 지정합니다.

  1. 01ECareer

    준비·턴 선택·완주·복귀 — CC-100-01–08

    캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. 오퍼 행동, Support 준비→결과, 루틴 복귀, 무료 경로, 획득 종착, 구독 전후와 lineage 무결성을 검증할 위치만 지정합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02ESupport

    덱·대여·가챠·성능해방 — CC-100-01–08

    Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. 오퍼 행동, Support 준비→결과, 루틴 복귀, 무료 경로, 획득 종착, 구독 전후와 lineage 무결성을 검증할 위치만 지정합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EResult

    선택·상태·자동 레이스·재검토 — CC-100-01–08

    훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. 오퍼 행동, Support 준비→결과, 루틴 복귀, 무료 경로, 획득 종착, 구독 전후와 lineage 무결성을 검증할 위치만 지정합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04ERoutine

    Daily·Event·Circle·Career 반복 — CC-100-01–08

    보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. 오퍼 행동, Support 준비→결과, 루틴 복귀, 무료 경로, 획득 종착, 구독 전후와 lineage 무결성을 검증할 위치만 지정합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEconomy

    오퍼·무료 경로·교환·완성 — CC-100-01–08

    오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. 오퍼 행동, Support 준비→결과, 루틴 복귀, 무료 경로, 획득 종착, 구독 전후와 lineage 무결성을 검증할 위치만 지정합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ECompetition

    Team Trials·시즌 경쟁·지위 — CC-100-01–08

    육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. 오퍼 행동, Support 준비→결과, 루틴 복귀, 무료 경로, 획득 종착, 구독 전후와 lineage 무결성을 검증할 위치만 지정합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E08 · OBSERVED BOUNDARY

ResearchObserved와 충돌·미확정 경계를 유지합니다

V1 척도·Cross-Surface conflict, audit metadata Unknown과 Synthetic Voice를 실측 행동·인터뷰·효과로 승격하지 않습니다.

  1. 01ECareer

    준비·턴 선택·완주·복귀 — Observed boundary

    캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. V1 척도·Cross-Surface conflict, audit metadata Unknown과 Synthetic Voice를 실측 행동·인터뷰·효과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02ESupport

    덱·대여·가챠·성능해방 — Observed boundary

    Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. V1 척도·Cross-Surface conflict, audit metadata Unknown과 Synthetic Voice를 실측 행동·인터뷰·효과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EResult

    선택·상태·자동 레이스·재검토 — Observed boundary

    훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. V1 척도·Cross-Surface conflict, audit metadata Unknown과 Synthetic Voice를 실측 행동·인터뷰·효과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04ERoutine

    Daily·Event·Circle·Career 반복 — Observed boundary

    보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. V1 척도·Cross-Surface conflict, audit metadata Unknown과 Synthetic Voice를 실측 행동·인터뷰·효과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEconomy

    오퍼·무료 경로·교환·완성 — Observed boundary

    오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. V1 척도·Cross-Surface conflict, audit metadata Unknown과 Synthetic Voice를 실측 행동·인터뷰·효과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ECompetition

    Team Trials·시즌 경쟁·지위 — Observed boundary

    육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. V1 척도·Cross-Surface conflict, audit metadata Unknown과 Synthetic Voice를 실측 행동·인터뷰·효과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E → M/S HANDOFF

관찰 신호와 보호선을 넘기되 원인과 해법은 넘기지 않습니다

E는 Career·Support·결과·루틴·경제·경쟁의 반복 장면과 확인 좌표를 닫았습니다. 실제 빈도·크기·영향과 하나의 Core는 아직 열려 있습니다.

01NEXT ACTION

Observation Spine 3과 PPS 9를 구분합니다.

02NEXT ACTION

Evidence Agenda 5와 Preserved Value 3을 혼용하지 않습니다.

03NEXT ACTION

Risk Signal 3의 무등급 경계를 유지합니다.

04NEXT ACTION

CC-100-01–08을 고객 원천 데이터로 검증하기 전 효과를 주장하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →