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반복 관찰축입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
우마무스메 프리티 더비Uma Musume Pretty Derby첫 육성에서 경쟁·교환·장기 복귀까지 3개 spine과 8개 확인 좌표로 관찰을 보존합니다. · E · 플레이 증거 · BASELINE 2026-07-01
DECISION QUESTION · 2026-07-01
0–100시간의 다섯 분석창과 여섯 가치계약에서 행동·상태·결과·복귀를 분리해 다음 단계가 확인할 좌표를 남깁니다.
반복 관찰축입니다.
PPS입니다.
고객 확인 의제입니다.
확인 좌표입니다.
관찰 · 보호자산 · 고객 확인 좌표
E01 · OBSERVATION SPINES
동일 자산의 계약별 발산, 육성 입력과 결과 해석의 재검토, 반복 운영 유지 조건의 분산은 관찰축이며 진단·순위·효과가 아닙니다.
캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. 동일 자산의 계약별 발산, 육성 입력과 결과 해석의 재검토, 반복 운영 유지 조건의 분산은 관찰축이며 진단·순위·효과가 아닙니다.
Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. 동일 자산의 계약별 발산, 육성 입력과 결과 해석의 재검토, 반복 운영 유지 조건의 분산은 관찰축이며 진단·순위·효과가 아닙니다.
훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. 동일 자산의 계약별 발산, 육성 입력과 결과 해석의 재검토, 반복 운영 유지 조건의 분산은 관찰축이며 진단·순위·효과가 아닙니다.
보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. 동일 자산의 계약별 발산, 육성 입력과 결과 해석의 재검토, 반복 운영 유지 조건의 분산은 관찰축이며 진단·순위·효과가 아닙니다.
오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. 동일 자산의 계약별 발산, 육성 입력과 결과 해석의 재검토, 반복 운영 유지 조건의 분산은 관찰축이며 진단·순위·효과가 아닙니다.
육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. 동일 자산의 계약별 발산, 육성 입력과 결과 해석의 재검토, 반복 운영 유지 조건의 분산은 관찰축이며 진단·순위·효과가 아닙니다.
E02 · 0–1H
Trainer Role·Career·자동 레이스·URA의 첫 문법과 오퍼·상점 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.
캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. Trainer Role·Career·자동 레이스·URA의 첫 문법과 오퍼·상점 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.
Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. Trainer Role·Career·자동 레이스·URA의 첫 문법과 오퍼·상점 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.
훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. Trainer Role·Career·자동 레이스·URA의 첫 문법과 오퍼·상점 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.
보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. Trainer Role·Career·자동 레이스·URA의 첫 문법과 오퍼·상점 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.
오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. Trainer Role·Career·자동 레이스·URA의 첫 문법과 오퍼·상점 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.
육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. Trainer Role·Career·자동 레이스·URA의 첫 문법과 오퍼·상점 접점을 같은 가치나 인과로 평균화하지 않습니다.
E03 · 1–6H
Support 덱·대여·가챠·계승·성능해방이 준비 정당성, ROI, 완성, 무료 대체와 상위 접근으로 갈리는 장면을 보존합니다.
캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. Support 덱·대여·가챠·계승·성능해방이 준비 정당성, ROI, 완성, 무료 대체와 상위 접근으로 갈리는 장면을 보존합니다.
Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. Support 덱·대여·가챠·계승·성능해방이 준비 정당성, ROI, 완성, 무료 대체와 상위 접근으로 갈리는 장면을 보존합니다.
훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. Support 덱·대여·가챠·계승·성능해방이 준비 정당성, ROI, 완성, 무료 대체와 상위 접근으로 갈리는 장면을 보존합니다.
보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. Support 덱·대여·가챠·계승·성능해방이 준비 정당성, ROI, 완성, 무료 대체와 상위 접근으로 갈리는 장면을 보존합니다.
오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. Support 덱·대여·가챠·계승·성능해방이 준비 정당성, ROI, 완성, 무료 대체와 상위 접근으로 갈리는 장면을 보존합니다.
육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. Support 덱·대여·가챠·계승·성능해방이 준비 정당성, ROI, 완성, 무료 대체와 상위 접근으로 갈리는 장면을 보존합니다.
E04 · 6–20H
Daily·Weekly·Story Event·Ticket·Free Gacha·Live Theater가 앵커와 부담을 동시에 만들 수 있는 관찰 경계를 유지합니다.
캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. Daily·Weekly·Story Event·Ticket·Free Gacha·Live Theater가 앵커와 부담을 동시에 만들 수 있는 관찰 경계를 유지합니다.
Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. Daily·Weekly·Story Event·Ticket·Free Gacha·Live Theater가 앵커와 부담을 동시에 만들 수 있는 관찰 경계를 유지합니다.
훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. Daily·Weekly·Story Event·Ticket·Free Gacha·Live Theater가 앵커와 부담을 동시에 만들 수 있는 관찰 경계를 유지합니다.
보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. Daily·Weekly·Story Event·Ticket·Free Gacha·Live Theater가 앵커와 부담을 동시에 만들 수 있는 관찰 경계를 유지합니다.
오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. Daily·Weekly·Story Event·Ticket·Free Gacha·Live Theater가 앵커와 부담을 동시에 만들 수 있는 관찰 경계를 유지합니다.
육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. Daily·Weekly·Story Event·Ticket·Free Gacha·Live Theater가 앵커와 부담을 동시에 만들 수 있는 관찰 경계를 유지합니다.
E05 · 20–60H
Team Trials, Support 덱, Limited Sale, 구독과 Story Event에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. Team Trials, Support 덱, Limited Sale, 구독과 Story Event에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. Team Trials, Support 덱, Limited Sale, 구독과 Story Event에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. Team Trials, Support 덱, Limited Sale, 구독과 Story Event에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. Team Trials, Support 덱, Limited Sale, 구독과 Story Event에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. Team Trials, Support 덱, Limited Sale, 구독과 Story Event에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. Team Trials, Support 덱, Limited Sale, 구독과 Story Event에서 시간·돈·열정의 판단 기준이 갈리는 장면을 추적합니다.
E06 · 60–100H
Champions Meeting·League of Heroes·Circle·교환·Spark에서 경쟁 준비·무료 생존·완성·지위 확인을 하나로 합치지 않습니다.
캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. Champions Meeting·League of Heroes·Circle·교환·Spark에서 경쟁 준비·무료 생존·완성·지위 확인을 하나로 합치지 않습니다.
Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. Champions Meeting·League of Heroes·Circle·교환·Spark에서 경쟁 준비·무료 생존·완성·지위 확인을 하나로 합치지 않습니다.
훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. Champions Meeting·League of Heroes·Circle·교환·Spark에서 경쟁 준비·무료 생존·완성·지위 확인을 하나로 합치지 않습니다.
보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. Champions Meeting·League of Heroes·Circle·교환·Spark에서 경쟁 준비·무료 생존·완성·지위 확인을 하나로 합치지 않습니다.
오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. Champions Meeting·League of Heroes·Circle·교환·Spark에서 경쟁 준비·무료 생존·완성·지위 확인을 하나로 합치지 않습니다.
육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. Champions Meeting·League of Heroes·Circle·교환·Spark에서 경쟁 준비·무료 생존·완성·지위 확인을 하나로 합치지 않습니다.
E07 · CONFIRMATION COORDINATES
오퍼 행동, Support 준비→결과, 루틴 복귀, 무료 경로, 획득 종착, 구독 전후와 lineage 무결성을 검증할 위치만 지정합니다.
캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. 오퍼 행동, Support 준비→결과, 루틴 복귀, 무료 경로, 획득 종착, 구독 전후와 lineage 무결성을 검증할 위치만 지정합니다.
Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. 오퍼 행동, Support 준비→결과, 루틴 복귀, 무료 경로, 획득 종착, 구독 전후와 lineage 무결성을 검증할 위치만 지정합니다.
훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. 오퍼 행동, Support 준비→결과, 루틴 복귀, 무료 경로, 획득 종착, 구독 전후와 lineage 무결성을 검증할 위치만 지정합니다.
보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. 오퍼 행동, Support 준비→결과, 루틴 복귀, 무료 경로, 획득 종착, 구독 전후와 lineage 무결성을 검증할 위치만 지정합니다.
오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. 오퍼 행동, Support 준비→결과, 루틴 복귀, 무료 경로, 획득 종착, 구독 전후와 lineage 무결성을 검증할 위치만 지정합니다.
육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. 오퍼 행동, Support 준비→결과, 루틴 복귀, 무료 경로, 획득 종착, 구독 전후와 lineage 무결성을 검증할 위치만 지정합니다.
E08 · OBSERVED BOUNDARY
V1 척도·Cross-Surface conflict, audit metadata Unknown과 Synthetic Voice를 실측 행동·인터뷰·효과로 승격하지 않습니다.
캐릭터·계승·Support 덱 준비, 훈련·휴식·외출·레이스·스킬 선택, 완주와 다음 Career 복귀를 사건 단위로 분리해 관찰합니다. V1 척도·Cross-Surface conflict, audit metadata Unknown과 Synthetic Voice를 실측 행동·인터뷰·효과로 승격하지 않습니다.
Support Card의 편성·대여·획득·성능해방과 여러 Career의 재사용을 구분하며 자산 깊이의 인과효과를 E에서 확정하지 않습니다. V1 척도·Cross-Surface conflict, audit metadata Unknown과 Synthetic Voice를 실측 행동·인터뷰·효과로 승격하지 않습니다.
훈련과 준비 변경, 자동 레이스 결과, 결과 화면 재검토와 다음 선택을 연결하되 승패 원인이나 최적 세팅을 단정하지 않습니다. V1 척도·Cross-Surface conflict, audit metadata Unknown과 Synthetic Voice를 실측 행동·인터뷰·효과로 승격하지 않습니다.
보상 회수·과제 적층·이벤트 진행·Circle 활동과 Career 재진입을 추적하고 실제 복귀·잔존·이탈로 재분류하지 않습니다. V1 척도·Cross-Surface conflict, audit metadata Unknown과 Synthetic Voice를 실측 행동·인터뷰·효과로 승격하지 않습니다.
오퍼 노출, 대여·티켓·무료 가챠·교환과 획득 이후 완성·전시를 분리하며 purchase Y=0을 구매 거절이나 전환으로 해석하지 않습니다. V1 척도·Cross-Surface conflict, audit metadata Unknown과 Synthetic Voice를 실측 행동·인터뷰·효과로 승격하지 않습니다.
육성 결과의 엔트리·규칙·결과·랭킹·다음 준비를 관찰하고 공정성·지출·성과 관계는 고객 데이터 전까지 열어 둡니다. V1 척도·Cross-Surface conflict, audit metadata Unknown과 Synthetic Voice를 실측 행동·인터뷰·효과로 승격하지 않습니다.
E → M/S HANDOFF
E는 Career·Support·결과·루틴·경제·경쟁의 반복 장면과 확인 좌표를 닫았습니다. 실제 빈도·크기·영향과 하나의 Core는 아직 열려 있습니다.
Observation Spine 3과 PPS 9를 구분합니다.
Evidence Agenda 5와 Preserved Value 3을 혼용하지 않습니다.
Risk Signal 3의 무등급 경계를 유지합니다.
CC-100-01–08을 고객 원천 데이터로 검증하기 전 효과를 주장하지 않습니다.