DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 47

타운쉽Township

도시 생산·운송·확장 깊이, 무료 경로, 선택권, 소유 희소성, 저마찰 비동기 협력을 지키며 복합 성장 상태의 route·queue·다음 결과 판독을 연결하는 설계

작물과 공장 상품을 생산해 주문을 채우고 Coins·XP·재료를 레벨·인구·Barn·처리량·영토 확장에 재투자하는 순환을 지키면서, 시간·저장·재료가 겹칠 때 생산·주문·Market·Dealer·무료 대기·편의 경로와 다음 queue 결과 비교가 분산되는 Core와 다섯 독립 Q residual을 추적합니다.

BASELINE
2026-06-23
CANON AUDIT
2026-07-28
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

도시 운영 깊이를 지키며 복합 성장 상태의 route·queue·다음 결과를 연결합니다

Township은 작물과 공장 상품을 생산하고 Helicopter·Train·Airport 주문을 채워 Coins·XP·건설 재료와 도구를 얻은 뒤, Town Level·인구·영토·Barn·Academy·생산 처리량에 재투자하는 도시·농장 건설 시뮬레이션입니다. Match-3·Town Pass·Regatta·Team·Collections·Mine·Zoo·Islands가 도시 코어 주변을 재점화합니다. 이 분석은 도시 운영 깊이, 무료 대기와 도움, 선택적 유료 편의, 소유 희소성, 저마찰 비동기 협력을 먼저 보호합니다. E/M/S/Q/T terminal NativeDense의 권한을 분리해 시간·저장·재료가 겹치는 need-state에서 생산·주문·Market·Dealer·wait·convenience route와 다음 queue 결과 비교가 분산되는 CT-01을 잠그고, IV-02와 다섯 독립 residual packet을 고객 증거와 별도 승인 전까지 HOLD로 유지합니다.

  1. 01

    E는 초기 100시간의 생산·저장·운송·오퍼·LiveOps·수집·Team 사건을 ResearchObserved로 보존하고, M은 6영역·18결론·54요소·VDC 7+1에서 Time·Money·Passion과 신뢰 경계를 판독합니다.

  2. 02

    S는 도시 성장·LiveOps·사회 환류의 구조를 연결하며, Q만 Q045-C001 / Q030-C001 / CT-01을 Single Core로 잠급니다.

  3. 03

    T는 Core와 다섯 residual을 IV-02·05·09·11·15·18에 1:1 대응하고 Set2×3·Set3×3, T1×6, XS-1×6, Signature 0, validation 6·Action Card 6·AC/RR-HOLD와 execution·pilot·release false를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISQ045-C001 / Q030-C001 / CT-01 · 성장 흐름의 복합 공급·다음 행동 판독 병목
RECOMMENDED DIRECTIONIV-02 · Route & Queue Contract Layer

need-state에서 production·order·Market/Dealer·wait·convenience route의 전제·holding·next consequence를 한 개의 dismissible 비교층으로 연결합니다. route·wait·price·economy·outcome rule과 free path를 바꾸지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

도시 생산·저장·운송·LiveOps·수집·Team은 어떤 사건 순서와 가치계약으로 분기되는가

OUTPUT
Observation Spine 3 · Primary Pressure 7 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6 · Risk 6 · Coordinates 12
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M02

체감 가치와 판단

생산·성장·Market·Event·Team·Collection은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion과 신뢰를 여는가

OUTPUT
영역 6 · 결론 18 · 요소 54 · Persona slots 324 · VDC 7 front + C08 boundary · Coordinates 54
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S03

시스템 구조와 연결

생산·운송·성장·경제·LiveOps·Team·Collection은 어떻게 다음 도시 확장으로 돌아오는가

OUTPUT
SFA 10 · 자산 8 · 의존 19 · 전이 10 · 긴장 10 · 후보 10 · 좌표 14 · Q Agenda 10 · T Conditions 10
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Q04

핵심 병목과 진단

시간·저장·재료가 겹칠 때 생산·주문·Market·Dealer·대기·편의 경로와 다음 queue 결과 비교가 왜 분산되는가

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · Candidate 13 · Direct 7 · Fallback 2 · Validation-first 6 · Boundary 1 · Theory 21 / 273 cells
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T05

실행 방향과 검증 조건

도시 운영 깊이·무료 경로·선택권·희소성·비동기 협력을 지키며 여섯 판단 경로를 어떻게 잇는가

OUTPUT
Contradiction 6 · IV 6 · Set2 ×3 · Set3 ×3 · T1 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0 · Validation 6 · Action Card 6 · R0–R4
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CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS

도시 성장의 깊이를 줄이지 않고 현재 상태에서 다음 유효 행동을 읽습니다

장기 축적과 선택권을 먼저 보호하고, 명료성을 경제·보상·규칙 변경과 구분합니다.

  1. 01보호할 코어

    자원-생산-운송-확장

    작물·공장·주문·Coins·XP·재료가 레벨·인구·Barn·처리량·영토로 환류하는 도시 운영 깊이를 유지합니다.

  2. 02보호할 계획

    무료 대기·재배치·도움

    production·Train·Market·Team help의 무료 다음 행동을 paid-first route로 대체하지 않습니다.

  3. 03보호할 선택

    multi-hub와 optional entry

    도시 코어·Match-3·Regatta·Team·수집의 역할을 하나의 강제 진척 체계로 통합하지 않습니다.

  4. 04보호할 가치

    희소 소유·인정·편의

    collection ownership·Team recognition·paid relief를 score·rank·entitlement의 전역 상태로 합치지 않습니다.

  5. 05관찰할 전환

    need-state→route/queue→next result

    시간·저장·재료 상태에서 경로 전제·holding·다음 결과 비교가 행동으로 이어지는지 봅니다.

  6. 06증거 경계

    진단과 design lock은 효과 proof가 아닙니다

    prevalence·magnitude·retention·revenue·KPI·causal effect는 고객 source 전까지 미확정입니다.

CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC

첫 생산·주문에서 장기 Regatta·수집·status 계약까지 다섯 시간창을 분리합니다

E120은 Observation Spine 3, Primary Pressure 7, Agenda 5, Risk 6과 12개 confirmation coordinate를 보존하지만 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 010–1h

    Farming·Factory·Helicopter가 첫 가치 판단을 엽니다

    규칙·처리량·완성·무료 지속·편의·가속의 관찰 계약을 같은 결과로 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 021–6h

    Barn·Train·Market에서 첫 자율 운용이 시작됩니다

    용량·queue·대기·무료 대안·Town Pass·House of Luck의 사건 순서를 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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  3. 036–20h

    Airport·Match-3·Pass·Collections가 복귀를 넓힙니다

    시도·회복·결과·free/paid track·수집 gap·display를 각기 다른 좌표로 봅니다.

    DECISION
    E authority
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  4. 0420–60h

    Dealer·Regatta·Expedition·Bank가 교차합니다

    대안 탐색·기여·보상·purchase/use/post-state와 다음 session을 연결합니다.

    DECISION
    E authority
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  5. 0560–100h

    장기 과제·completion·Team status가 분기합니다

    Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·완성·인정 계약을 보존합니다.

    DECISION
    E authority
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  6. 06Boundary

    ResearchObserved는 고객 성과나 모집단 결과가 아닙니다

    constructed 100H를 실제 elapsed cohort로 읽지 않고 발생률·손실·효과를 Unknown으로 유지합니다.

    DECISION
    E authority
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CHAPTER 03 · VALUE READING

도시 성장·LiveOps·Team·소유가 추가 투입으로 바뀌는 조건을 읽습니다

M080의 6영역·18결론·54요소·324 persona slots와 VDC 7+1은 구조 원인·병목·효과를 확정하지 않는 perception authority입니다.

  1. 01Mechanics

    Farming·Factory·Match-3

    생산 계획·주문·퍼즐 변주가 Time·Passion을 여는 조건과 균형·가격 신뢰를 구분합니다.

    DECISION
    M authority
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  2. 02Growth

    City Expansion·Barn·Throughput

    도시 확장·축적·완성·저장·처리량이 다음 투입으로 전환되는 체감 경계를 봅니다.

    DECISION
    M authority
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  3. 03Economy

    Market·Dealer·Free/Convenience

    보충·대기·편의·가격·접근 기회를 Time·Money·Passion으로 나눕니다.

    DECISION
    M authority
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  4. 04LiveOps

    Town Pass·Expedition·Reward

    변주·참여 조건·free/paid track·claim의 신뢰 유보를 실제 uplift와 분리합니다.

    DECISION
    M authority
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  5. 05Social

    Regatta·Team Contribution

    협력·경쟁·기여 인정의 체감 조건을 Team graph와 retention proof로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    M authority
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  6. 06Ownership

    Collections·House of Luck

    확률·보상 적합성·duplicate·완성·전시의 체감 가치를 하나의 score로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M authority
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP

도시 성장·LiveOps·사회 환류가 서로 다른 책임으로 연결됩니다

S070은 SFA 10, 자산 8, 의존 19, 전이 10, 긴장 10, 후보 10, 좌표 14를 닫되 Core나 해법을 고르지 않습니다.

  1. 01City loop

    Production→Order→Growth→Expansion

    작물·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 인구·영토·Barn·처리량에 재투자합니다.

    DECISION
    S authority
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  2. 02Capacity

    Level·Population·Barn·Academy

    해금·건설·저장·재료·Tool Exchange·처리량 사이의 dependency와 지연을 분리합니다.

    DECISION
    S authority
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  3. 03Portfolio

    City Core·Match-3 Hub·Social/Collection

    multi-hub elasticity와 builder-first 선택권·이벤트 역할 긴장을 함께 보존합니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04Economy

    Coins·Township Cash·Gems·Materials

    timer·storage·transport 경제와 seasonal overlay, 경제 개편 cohort를 연결합니다.

    DECISION
    S authority
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  5. 05Social

    Team Help·Regatta

    저마찰 비동기 협력과 비전투형 경쟁을 자산으로 두고 공헌 집중·의무 신호를 분리합니다.

    DECISION
    S authority
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  6. 06Operation

    Luck·Shop·LiveOps

    무작위 성장 자원·편의 구매·고밀도 이벤트의 재활성화와 보호 조건을 연결합니다.

    DECISION
    S authority
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

성장 흐름의 복합 공급·다음 행동 판독 병목을 CT-01로 잠급니다

Q080은 13개 후보를 Core 1·Secondary 5·validation-first 6·boundary 1로 처분하고 diagnostic identity와 impact validation을 분리합니다.

  1. 01Core

    Q045-C001 / Q030-C001 / CT-01

    compound time/storage/material state에서 route·queue·next result 비교가 분산돼 delay·holding·switching이 누적될 수 있는 Core입니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02ST-01

    Q045-C007 · LiveOps Entry

    entry→contribution→completion/abandon→next participation의 독립 entry/value node입니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03ST-02

    Q045-C008 · Event Claim

    role·currency·reward→claim/use/unclaimed/unused→result의 독립 hierarchy-decoding node입니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04ST-03

    Q045-C003 · Paid-use Value

    intent/free alternative→offer/use→post-state→next session의 독립 commerce-quality node입니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05ST-04

    Q045-C006 · Team Recognition

    request/help/task→contribution→role/reward→recognition/governance의 독립 social-contract node입니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06ST-05

    Q045-C005 · Collection Ownership

    acquire→duplicate/exchange→gap→completion→display/use의 독립 ownership node입니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · SIX REPRESENTATIVE DIRECTIONS

IV-02와 다섯 residual IV가 Q Track을 한 번씩만 이어받습니다

T090은 source moment와 validation·rollback을 분리하고 전역 dashboard·score·state system을 만들지 않습니다.

  1. 01Core · CT-01

    IV-02 · Route & Queue Contract Layer

    route premise·wait/holding·next consequence를 한 dismissible 비교층에 source-backed로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02Entry · ST-01

    IV-11 · Entry-to-Continuation Contract Layer

    actual entry·progress·completion/abandon·return을 ENTRY/JOURNEY/DETAIL 계층으로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03Claim · ST-02

    IV-09 · Event Claim-State Disclosure Standard

    claimable/claimed/usable/used/expires/unclaimed 상태만 최소 sheet에 표시합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04Paid-use · ST-03

    IV-05 · Post-Use Value Contract Layer

    intent·eligibility·applied result·persistence를 free/hold/paid 동일 깊이로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05Team · ST-04

    IV-18 · Help-to-Recognition Receipt Standard

    source-confirmed result와 기존 recognition만 optional receipt로 표시합니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06Collection · ST-05

    IV-15 · Gap-to-Ownership Receipt Standard

    actual acquisition·correction·completion 뒤 gap·ownership receipt를 제공합니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · VALIDATION & RELEASE GATE

대표 결정은 T090 compile을 승인했지만 실행·Pilot·Release를 허용하지 않았습니다

T11 PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION과 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS, DATA_NEEDED, AC/RR-HOLD를 함께 읽어야 합니다.

  1. 01Decision

    REP-DEC-T070-TOWNSHIP-2026-07-21-001

    결측을 fact나 PASS로 바꾸지 않는 assumption-backed T090 design lock만 허용합니다.

  2. 02Portfolio

    Set2×3 · Set3×3 · T1×6 · XS-1×6

    여섯 packet은 source·primary node·validation·rollback을 병합하지 않습니다.

  3. 03Signature

    NO_GROUNDED_SIGNATURE_CLUSTER · 0

    공통 source-backed·dismissible grammar는 governance reuse이며 T3 Signature가 아닙니다.

  4. 04Validation

    6 packets · DATA_NEEDED · ET-0

    matched baseline·source field·logs·owner 전에는 directional hypothesis를 PASS로 선언하지 않습니다.

  5. 05Action

    6 Action Cards · AC-HOLD

    component mapping·capacity·toggle·restore operation 전에는 실행하지 않습니다.

  6. 06Approval

    RR-HOLD · EXECUTION/PILOT/RELEASE FALSE

    T100/T110 및 구현·운영 변경은 승인되지 않았습니다.

CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY

Dashboard에는 이름·primary genre·release year·factual Core Loop·Overview만 보입니다

선정 판단과 공개 표면, registry의 사실 필드를 분리합니다.

  1. 01Name

    Township · 타운쉽

    게임명은 식별 정보이며 Q/T 결론이 아닙니다.

  2. 02Genre

    City-building Simulation · 2011

    Base Fact Sheet의 농장+도시건설+매치3 하이브리드에서 primary genre와 최초 release year만 노출합니다.

  3. 03Core Loop

    Produce→Orders→Earn→Grow→Expand→Return

    Base gameplay와 E 6–20h, S070 operating model의 factual 행동만 catalog 문장으로 사용합니다.

  4. 04Overview

    Dashboard의 유일한 게임 내부 링크는 Overview입니다

    E/M/S/Q/T 직접 링크를 root visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.

  5. 05Registry

    tags·release note·platform·source lock은 registry/audit에만 둡니다

    Q Core·T direction·residual packet을 catalog entry로 직렬화하지 않습니다.

  6. 06Selection

    URL을 선정·제외·순위·점수 근거에서 배제했습니다

    report URL은 lifecycle 40번을 고른 뒤 factual registry 필드로만 보존합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

다섯 terminal hash·Q–T 정합성·배치 상태와 배포 경계를 함께 닫습니다

Model 47은 Models 43–48 배치의 다섯 번째 로컬 분석이며 닫힌 Sites v15 release gate와 별도 37–42 release candidate를 건드리지 않습니다.

  1. 01Source

    E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5개

    E 3CE10FFB…99A8 · M 493521B0…C9EA · S 5D6374BE…3F52 · Q 8B677C7F…F2E5 · T BCDC6219…4407을 잠급니다.

  2. 02Composite

    LF manifest SHA-256 · D269ABC5…FD16

    E→M→S→Q→T 순서와 각 full SHA-256을 LF로 연결하고 마지막 trailing LF 없이 계산했습니다.

  3. 03Mapping

    CT-01→IV-02 · ST-01→IV-11 · ST-02→IV-09 · ST-03→IV-05 · ST-04→IV-18 · ST-05→IV-15

    각 residual은 별도 primary node·source·validation·Action Card·rollback을 유지합니다.

  4. 04Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    stage 합계는 41 chapters / 246 items이며 기존 모델의 깊이를 변경하지 않습니다.

  5. 05State

    COMPLETE · BATCH STAGED

    complete 47 · public 36 · staged 11 · Overview 47 · stage pages 235 · sitemap 284를 목표로 합니다.

  6. 06Release

    Model 47 local independent commit only

    push·Sites version 저장·공개 배포 없이 Sites v15 exact source 0725043을 유지합니다.

DECISION RECORD · MODEL 47

지금 잠긴 것은 복합 성장 route·queue Core와 여섯 독립 방향이며 실행과 효과는 아직 잠기지 않았습니다

Township의 Core는 시간·저장·재료가 겹치는 상시 성장 상태에서 생산·주문·Market·Dealer·무료 대기·편의 경로와 다음 queue 결과 비교가 분산되는 CT-01입니다. 대표 방향은 Route & Queue Contract Layer이고 LiveOps Entry·Event Claim·Paid-use Value·Team Recognition·Collection Ownership은 다섯 독립 packet입니다. 모두 source field, 고객 baseline, named owner, component mapping, validation과 packet-local rollback이 준비될 때까지 HOLD입니다.

  1. 01

    E에서 다섯 시간창과 생산·저장·운송·오퍼·LiveOps·수집·Team 좌표를 확인합니다.

  2. 02

    M과 S에서 체감 가치와 세 operating loop를 읽되 진단이나 해법으로 승격하지 않습니다.

  3. 03

    Q에서 CT-01과 다섯 residual의 identity·primary node·validation을 승인합니다.

  4. 04

    T에서 여섯 IV의 Customer Set·source·validation·rollback과 Signature 0 경계를 검토합니다.

  5. 05

    별도 권한이 생기기 전에는 데이터 수집·구현·Pilot·Release를 시작하지 않습니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYCity-building Simulation · Farming · Production & Order Management · Match-3 LiveOps · Asynchronous Team
CORE LOOPPlant and Harvest Crops → Raise Animals and Process Goods in Factories → Fulfill Helicopter, Train, and Airport Orders → Earn Coins, XP, Building Materials, and Tools → Level Up and Expand Population, Land, Barn, and Production Capacity → Join Team, Regatta, Match-3 Events, Collections, Mine, Zoo, and Islands → Reinvest and Produce Again
Q LOCKQ045-C001 / Q030-C001 / CT-01 · Core 1 · Secondary 5 · Candidate 13 · Direct 7 · Fallback 2 · Validation-first 6 · Boundary 1 · Theory 21 / 273 cells
T LOCKCore IV-02 fixed · Attach IV-05/09/11/15/18 · Set2 ×3 · Set3 ×3 · T1 Rule Innovation ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0
PORTFOLIORoute & Queue Contract · Post-Use Value Contract · Event Claim-State Disclosure · Entry-to-Continuation Contract · Gap-to-Ownership Receipt · Help-to-Recognition Receipt
EXECUTIONREP-DEC-T070-TOWNSHIP-2026-07-21-001 · PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS · DATA_NEEDED · ET-0 · AC-HOLD ×6 · RR-HOLD · EXECUTION/PILOT/RELEASE FALSE