Spine
서로 다른 관찰 중심축입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
타운쉽TownshipResearchObserved 관찰을 spine 3·pressure 7·다섯 시간창·여섯 가치계약·12 coordinates로 보존합니다. · 경험 증거 · BASELINE 2026-06-23
DECISION QUESTION · 2026-06-23
Farming·Factory·Orders·Barn·Train·Market·Pass·Regatta·Collections의 사건을 고객 결과와 분리합니다.
서로 다른 관찰 중심축입니다.
상위 압력 지점입니다.
0–100시간 창입니다.
고객 확인 위치입니다.
관찰 spine · 압력 · 확인 좌표
OBSERVATION SPINE
저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다.
Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다.
획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다.
FIRST HOUR
0–1h는 규칙·처리량·완성·무료 지속·소액 편·즉시 가속 판단이 같은 진입에서 처음 갈리는 구간입니다.
0–1h는 규칙·처리량·완성·무료 지속·소액 편·즉시 가속 판단이 같은 진입에서 처음 갈리는 구간입니다.
저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다. 0–1h는 규칙·처리량·완성·무료 지속·소액 편·즉시 가속 판단이 같은 진입에서 처음 갈리는 구간입니다.
Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다. 0–1h는 규칙·처리량·완성·무료 지속·소액 편·즉시 가속 판단이 같은 진입에서 처음 갈리는 구간입니다.
0–1h는 규칙·처리량·완성·무료 지속·소액 편·즉시 가속 판단이 같은 진입에서 처음 갈리는 구간입니다.
획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다. 0–1h는 규칙·처리량·완성·무료 지속·소액 편·즉시 가속 판단이 같은 진입에서 처음 갈리는 구간입니다.
0–1h는 규칙·처리량·완성·무료 지속·소액 편·즉시 가속 판단이 같은 진입에서 처음 갈리는 구간입니다.
AUTONOMOUS OPERATION
1–6h는 용량·queue·대기·대안과 Town Pass·House of Luck의 보상 판독을 서로 다른 사건으로 보존합니다.
1–6h는 용량·queue·대기·대안과 Town Pass·House of Luck의 보상 판독을 서로 다른 사건으로 보존합니다.
저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다. 1–6h는 용량·queue·대기·대안과 Town Pass·House of Luck의 보상 판독을 서로 다른 사건으로 보존합니다.
Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다. 1–6h는 용량·queue·대기·대안과 Town Pass·House of Luck의 보상 판독을 서로 다른 사건으로 보존합니다.
1–6h는 용량·queue·대기·대안과 Town Pass·House of Luck의 보상 판독을 서로 다른 사건으로 보존합니다.
획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다. 1–6h는 용량·queue·대기·대안과 Town Pass·House of Luck의 보상 판독을 서로 다른 사건으로 보존합니다.
1–6h는 용량·queue·대기·대안과 Town Pass·House of Luck의 보상 판독을 서로 다른 사건으로 보존합니다.
RETURN LOOP
6–20h는 Airport·매치3·Town Pass·Museum·Collections의 시도·회복·결과·gap을 분리합니다.
6–20h는 Airport·매치3·Town Pass·Museum·Collections의 시도·회복·결과·gap을 분리합니다.
저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다. 6–20h는 Airport·매치3·Town Pass·Museum·Collections의 시도·회복·결과·gap을 분리합니다.
Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다. 6–20h는 Airport·매치3·Town Pass·Museum·Collections의 시도·회복·결과·gap을 분리합니다.
6–20h는 Airport·매치3·Town Pass·Museum·Collections의 시도·회복·결과·gap을 분리합니다.
획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다. 6–20h는 Airport·매치3·Town Pass·Museum·Collections의 시도·회복·결과·gap을 분리합니다.
6–20h는 Airport·매치3·Town Pass·Museum·Collections의 시도·회복·결과·gap을 분리합니다.
ECONOMIC CHOICE
20–60h는 처리량·무료 대안·기여·반복 회복·purchase/use/post-state를 같은 결과로 평균화하지 않습니다.
20–60h는 처리량·무료 대안·기여·반복 회복·purchase/use/post-state를 같은 결과로 평균화하지 않습니다.
저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다. 20–60h는 처리량·무료 대안·기여·반복 회복·purchase/use/post-state를 같은 결과로 평균화하지 않습니다.
Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다. 20–60h는 처리량·무료 대안·기여·반복 회복·purchase/use/post-state를 같은 결과로 평균화하지 않습니다.
20–60h는 처리량·무료 대안·기여·반복 회복·purchase/use/post-state를 같은 결과로 평균화하지 않습니다.
획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다. 20–60h는 처리량·무료 대안·기여·반복 회복·purchase/use/post-state를 같은 결과로 평균화하지 않습니다.
20–60h는 처리량·무료 대안·기여·반복 회복·purchase/use/post-state를 같은 결과로 평균화하지 않습니다.
LONG CONTRACT
60–100h는 Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·기여·보상·완성·status 계약을 분리합니다.
60–100h는 Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·기여·보상·완성·status 계약을 분리합니다.
저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다. 60–100h는 Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·기여·보상·완성·status 계약을 분리합니다.
Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다. 60–100h는 Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·기여·보상·완성·status 계약을 분리합니다.
60–100h는 Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·기여·보상·완성·status 계약을 분리합니다.
획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다. 60–100h는 Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·기여·보상·완성·status 계약을 분리합니다.
60–100h는 Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·기여·보상·완성·status 계약을 분리합니다.
PERSONA CONTRACT
저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다.
Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다.
획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다.
HANDOFF BOUNDARY
저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다.
Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다.
획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다.
EVIDENCE HANDOFF
다섯 시간창과 여섯 가치계약을 분리합니다.
세 spine과 일곱 pressure를 순위로 읽지 않습니다.
12 coordinate를 authoritative customer 근거에 join합니다.
E에서 구조·병목·해법·효과를 만들지 않습니다.