NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

타운쉽Township

생산·저장·운송·LiveOps·수집·Team의 초기 100시간 변화를 분리합니다

ResearchObserved 관찰을 spine 3·pressure 7·다섯 시간창·여섯 가치계약·12 coordinates로 보존합니다. · 경험 증거 · BASELINE 2026-06-23

DECISION QUESTION · 2026-06-23

도시 운영과 LiveOps는 어떤 사건 순서와 가치계약으로 분기되는가?

Farming·Factory·Orders·Barn·Train·Market·Pass·Regatta·Collections의 사건을 고객 결과와 분리합니다.

DECISIONE경험 증거
01Spine

Spine

서로 다른 관찰 중심축입니다.

02Pressure

Pressure

상위 압력 지점입니다.

03Time

Time

0–100시간 창입니다.

04Coordinates

Coordinates

고객 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION도시 운영과 LiveOps는 어떤 사건 순서와 가치계약으로 분기되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENToutput audit PASS. Observation Spine 3 · Primary Pressure 7 · Agenda 5 · Time Window 5 · Persona 6 · Risk 6 · Confirmation Coordinates 12입니다.

관찰 spine · 압력 · 확인 좌표

OBSERVATION SPINE

자원·시간, 유료 가속, 완성 가시성의 세 spine을 분리합니다

  1. 01EProduction

    Farming·Factory·Helicopter Orders — Spine 3

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECapacity

    Barn·Train·Material State — Spine 3

    저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ERoute

    City Market·Dealer·Free Wait — Spine 3

    Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    매치3·Town Pass·Regatta — Spine 3

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05EOwnership

    Collections·Museum·City Expansion — Spine 3

    획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ESocial

    Team Help·Recognition·Status — Spine 3

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

FIRST HOUR

생산·주문과 첫 오퍼가 여섯 가치계약을 엽니다

0–1h는 규칙·처리량·완성·무료 지속·소액 편·즉시 가속 판단이 같은 진입에서 처음 갈리는 구간입니다.

  1. 01EProduction

    Farming·Factory·Helicopter Orders — 0–1h

    0–1h는 규칙·처리량·완성·무료 지속·소액 편·즉시 가속 판단이 같은 진입에서 처음 갈리는 구간입니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECapacity

    Barn·Train·Material State — 0–1h

    저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다. 0–1h는 규칙·처리량·완성·무료 지속·소액 편·즉시 가속 판단이 같은 진입에서 처음 갈리는 구간입니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ERoute

    City Market·Dealer·Free Wait — 0–1h

    Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다. 0–1h는 규칙·처리량·완성·무료 지속·소액 편·즉시 가속 판단이 같은 진입에서 처음 갈리는 구간입니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    매치3·Town Pass·Regatta — 0–1h

    0–1h는 규칙·처리량·완성·무료 지속·소액 편·즉시 가속 판단이 같은 진입에서 처음 갈리는 구간입니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05EOwnership

    Collections·Museum·City Expansion — 0–1h

    획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다. 0–1h는 규칙·처리량·완성·무료 지속·소액 편·즉시 가속 판단이 같은 진입에서 처음 갈리는 구간입니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ESocial

    Team Help·Recognition·Status — 0–1h

    0–1h는 규칙·처리량·완성·무료 지속·소액 편·즉시 가속 판단이 같은 진입에서 처음 갈리는 구간입니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

AUTONOMOUS OPERATION

Barn·Train·Market에서 첫 자율 운용과 마찰을 봅니다

1–6h는 용량·queue·대기·대안과 Town Pass·House of Luck의 보상 판독을 서로 다른 사건으로 보존합니다.

  1. 01EProduction

    Farming·Factory·Helicopter Orders — 1–6h

    1–6h는 용량·queue·대기·대안과 Town Pass·House of Luck의 보상 판독을 서로 다른 사건으로 보존합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECapacity

    Barn·Train·Material State — 1–6h

    저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다. 1–6h는 용량·queue·대기·대안과 Town Pass·House of Luck의 보상 판독을 서로 다른 사건으로 보존합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ERoute

    City Market·Dealer·Free Wait — 1–6h

    Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다. 1–6h는 용량·queue·대기·대안과 Town Pass·House of Luck의 보상 판독을 서로 다른 사건으로 보존합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    매치3·Town Pass·Regatta — 1–6h

    1–6h는 용량·queue·대기·대안과 Town Pass·House of Luck의 보상 판독을 서로 다른 사건으로 보존합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05EOwnership

    Collections·Museum·City Expansion — 1–6h

    획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다. 1–6h는 용량·queue·대기·대안과 Town Pass·House of Luck의 보상 판독을 서로 다른 사건으로 보존합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ESocial

    Team Help·Recognition·Status — 1–6h

    1–6h는 용량·queue·대기·대안과 Town Pass·House of Luck의 보상 판독을 서로 다른 사건으로 보존합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

RETURN LOOP

경쟁·퍼즐·패스·수집이 복귀 이유를 넓힙니다

6–20h는 Airport·매치3·Town Pass·Museum·Collections의 시도·회복·결과·gap을 분리합니다.

  1. 01EProduction

    Farming·Factory·Helicopter Orders — 6–20h

    6–20h는 Airport·매치3·Town Pass·Museum·Collections의 시도·회복·결과·gap을 분리합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECapacity

    Barn·Train·Material State — 6–20h

    저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다. 6–20h는 Airport·매치3·Town Pass·Museum·Collections의 시도·회복·결과·gap을 분리합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ERoute

    City Market·Dealer·Free Wait — 6–20h

    Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다. 6–20h는 Airport·매치3·Town Pass·Museum·Collections의 시도·회복·결과·gap을 분리합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    매치3·Town Pass·Regatta — 6–20h

    6–20h는 Airport·매치3·Town Pass·Museum·Collections의 시도·회복·결과·gap을 분리합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05EOwnership

    Collections·Museum·City Expansion — 6–20h

    획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다. 6–20h는 Airport·매치3·Town Pass·Museum·Collections의 시도·회복·결과·gap을 분리합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ESocial

    Team Help·Recognition·Status — 6–20h

    6–20h는 Airport·매치3·Town Pass·Museum·Collections의 시도·회복·결과·gap을 분리합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

ECONOMIC CHOICE

Dealer·Regatta·Expedition·Bank가 한 루틴에서 교차합니다

20–60h는 처리량·무료 대안·기여·반복 회복·purchase/use/post-state를 같은 결과로 평균화하지 않습니다.

  1. 01EProduction

    Farming·Factory·Helicopter Orders — 20–60h

    20–60h는 처리량·무료 대안·기여·반복 회복·purchase/use/post-state를 같은 결과로 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECapacity

    Barn·Train·Material State — 20–60h

    저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다. 20–60h는 처리량·무료 대안·기여·반복 회복·purchase/use/post-state를 같은 결과로 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ERoute

    City Market·Dealer·Free Wait — 20–60h

    Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다. 20–60h는 처리량·무료 대안·기여·반복 회복·purchase/use/post-state를 같은 결과로 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    매치3·Town Pass·Regatta — 20–60h

    20–60h는 처리량·무료 대안·기여·반복 회복·purchase/use/post-state를 같은 결과로 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05EOwnership

    Collections·Museum·City Expansion — 20–60h

    획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다. 20–60h는 처리량·무료 대안·기여·반복 회복·purchase/use/post-state를 같은 결과로 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ESocial

    Team Help·Recognition·Status — 20–60h

    20–60h는 처리량·무료 대안·기여·반복 회복·purchase/use/post-state를 같은 결과로 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

LONG CONTRACT

장기 과제·completion·Team status의 분기를 보존합니다

60–100h는 Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·기여·보상·완성·status 계약을 분리합니다.

  1. 01EProduction

    Farming·Factory·Helicopter Orders — 60–100h

    60–100h는 Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·기여·보상·완성·status 계약을 분리합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECapacity

    Barn·Train·Material State — 60–100h

    저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다. 60–100h는 Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·기여·보상·완성·status 계약을 분리합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ERoute

    City Market·Dealer·Free Wait — 60–100h

    Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다. 60–100h는 Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·기여·보상·완성·status 계약을 분리합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    매치3·Town Pass·Regatta — 60–100h

    60–100h는 Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·기여·보상·완성·status 계약을 분리합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05EOwnership

    Collections·Museum·City Expansion — 60–100h

    획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다. 60–100h는 Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·기여·보상·완성·status 계약을 분리합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ESocial

    Team Help·Recognition·Status — 60–100h

    60–100h는 Regatta·Pass Safe·Academy·Collections·Barn의 복귀·기여·보상·완성·status 계약을 분리합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

PERSONA CONTRACT

Farming·Factory·Helicopter Orders — Persona 6

  1. 01EProduction

    Farming·Factory·Helicopter Orders — Persona 6

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECapacity

    Barn·Train·Material State — Persona 6

    저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ERoute

    City Market·Dealer·Free Wait — Persona 6

    Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    매치3·Town Pass·Regatta — Persona 6

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05EOwnership

    Collections·Museum·City Expansion — Persona 6

    획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ESocial

    Team Help·Recognition·Status — Persona 6

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

HANDOFF BOUNDARY

12개 확인 좌표만 후속 권한으로 넘깁니다

  1. 01EProduction

    Farming·Factory·Helicopter Orders — Coordinates 12

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECapacity

    Barn·Train·Material State — Coordinates 12

    저장 점유·생산 queue·Train 대기·건설 재료와 무료 대기·재배치·보충 선택을 분리해 시간·공간·재료 압력을 관찰합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03ERoute

    City Market·Dealer·Free Wait — Coordinates 12

    Market·Raja the Dealer·생산·도움·무료 대기·Township Cash 경로의 노출·선택·보류·다음 queue 결과를 같은 route로 뭉개지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    매치3·Town Pass·Regatta — Coordinates 12

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05EOwnership

    Collections·Museum·City Expansion — Coordinates 12

    획득·duplicate·교환·남은 gap·완성·전시·사용을 구분해 마을과 수집의 소유 의미를 league·Team status와 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ESocial

    Team Help·Recognition·Status — Coordinates 12

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

EVIDENCE HANDOFF

관찰 사건·risk·좌표만 넘기고 병목과 효과는 열어 둡니다

01NEXT ACTION

다섯 시간창과 여섯 가치계약을 분리합니다.

02NEXT ACTION

세 spine과 일곱 pressure를 순위로 읽지 않습니다.

03NEXT ACTION

12 coordinate를 authoritative customer 근거에 join합니다.

04NEXT ACTION

E에서 구조·병목·해법·효과를 만들지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →