COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

타운쉽Township

도시 운영 코어와 Match-3·사회·수집 hub의 환류 구조를 연결합니다

SFA 10의 자산·의존·전이·긴장·후보와 세 operating loop를 보존합니다. · S · 구조 분석 · BASELINE 2026-06-23

DECISION QUESTION · 2026-06-23

생산·운송·성장·경제·LiveOps·Team·Collection은 어떻게 다음 도시 확장으로 돌아오는가?

resource–production–transport–expansion, LiveOps, social loop의 입력·출력·보호 경계를 연결합니다.

DECISIONSS · 구조 분석
01SFA

10

시스템 책임입니다.

02Assets

8

먼저 보호할 구조입니다.

03Transfer

10

후보 이동 경로입니다.

04Coordinates

14

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION생산·운송·성장·경제·LiveOps·Team·Collection은 어떻게 다음 도시 확장으로 돌아오는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 NativeDense complete. SFA 10 · Assets 8 · Dependencies 19 · Transfer 10 · Tensions 10 · Candidates 10 · Coordinates 14 · Q Agenda 10 · T Conditions 10입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

S01 · OPERATING MODEL

도시 성장·LiveOps·사회 환류를 세 운영 순환으로 연결합니다

자원-생산-운송-확장, 이벤트 재점화, Team 도움과 경쟁은 서로 의존하지만 같은 책임이 아닙니다.

  1. 01SCore

    Resource–Production–Transport–Expansion — Three loops

    경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. 자원-생산-운송-확장, 이벤트 재점화, Team 도움과 경쟁은 서로 의존하지만 같은 책임이 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SCapacity

    Town Level·Barn·Academy·Tool Exchange — Three loops

    해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. 자원-생산-운송-확장, 이벤트 재점화, Team 도움과 경쟁은 서로 의존하지만 같은 책임이 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SPortfolio

    City Core·Match-3 Hub·Social/Collection Spokes — Three loops

    도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. 자원-생산-운송-확장, 이벤트 재점화, Team 도움과 경쟁은 서로 의존하지만 같은 책임이 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Township Cash·Gems·Materials — Three loops

    생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. 자원-생산-운송-확장, 이벤트 재점화, Team 도움과 경쟁은 서로 의존하지만 같은 책임이 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Asynchronous Help·Regatta — Three loops

    요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. 자원-생산-운송-확장, 이벤트 재점화, Team 도움과 경쟁은 서로 의존하지만 같은 책임이 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    House of Luck·Shop·LiveOps — Three loops

    무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. 자원-생산-운송-확장, 이벤트 재점화, Team 도움과 경쟁은 서로 의존하지만 같은 책임이 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S02 · STRUCTURAL ASSETS

장기 운영 탄력성을 만드는 여덟 자산을 먼저 보호합니다

도시 코어·다중 성장·병렬 hub·비동기 협력·비전투 경쟁·통제 경제·LiveOps·편의 접점은 결함이 아닙니다.

  1. 01SCore

    Resource–Production–Transport–Expansion — Assets 8

    경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. 도시 코어·다중 성장·병렬 hub·비동기 협력·비전투 경쟁·통제 경제·LiveOps·편의 접점은 결함이 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SCapacity

    Town Level·Barn·Academy·Tool Exchange — Assets 8

    해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. 도시 코어·다중 성장·병렬 hub·비동기 협력·비전투 경쟁·통제 경제·LiveOps·편의 접점은 결함이 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SPortfolio

    City Core·Match-3 Hub·Social/Collection Spokes — Assets 8

    도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. 도시 코어·다중 성장·병렬 hub·비동기 협력·비전투 경쟁·통제 경제·LiveOps·편의 접점은 결함이 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Township Cash·Gems·Materials — Assets 8

    생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. 도시 코어·다중 성장·병렬 hub·비동기 협력·비전투 경쟁·통제 경제·LiveOps·편의 접점은 결함이 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Asynchronous Help·Regatta — Assets 8

    요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. 도시 코어·다중 성장·병렬 hub·비동기 협력·비전투 경쟁·통제 경제·LiveOps·편의 접점은 결함이 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    House of Luck·Shop·LiveOps — Assets 8

    무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. 도시 코어·다중 성장·병렬 hub·비동기 협력·비전투 경쟁·통제 경제·LiveOps·편의 접점은 결함이 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S03 · DEPENDENCIES

입력·보상·경제·BM·사회·경쟁 의존을 분리합니다

S1~S10 사이 19개 연결은 구조 책임이며 상관이나 인과효과를 직접 증명하지 않습니다.

  1. 01SCore

    Resource–Production–Transport–Expansion — Dependencies 19

    경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. S1~S10 사이 19개 연결은 구조 책임이며 상관이나 인과효과를 직접 증명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SCapacity

    Town Level·Barn·Academy·Tool Exchange — Dependencies 19

    해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. S1~S10 사이 19개 연결은 구조 책임이며 상관이나 인과효과를 직접 증명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SPortfolio

    City Core·Match-3 Hub·Social/Collection Spokes — Dependencies 19

    도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. S1~S10 사이 19개 연결은 구조 책임이며 상관이나 인과효과를 직접 증명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Township Cash·Gems·Materials — Dependencies 19

    생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. S1~S10 사이 19개 연결은 구조 책임이며 상관이나 인과효과를 직접 증명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Asynchronous Help·Regatta — Dependencies 19

    요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. S1~S10 사이 19개 연결은 구조 책임이며 상관이나 인과효과를 직접 증명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    House of Luck·Shop·LiveOps — Dependencies 19

    무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. S1~S10 사이 19개 연결은 구조 책임이며 상관이나 인과효과를 직접 증명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S04 · TRANSFER

열 개 candidate의 시작·전이·도착을 보존합니다

Match-3 진입, 복합 공급, 해금 비동기, Tool Exchange, 지위, Team, event 해독, 상점, Luck, cohort가 Q로 이동합니다.

  1. 01SCore

    Resource–Production–Transport–Expansion — Transfer 10

    경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. Match-3 진입, 복합 공급, 해금 비동기, Tool Exchange, 지위, Team, event 해독, 상점, Luck, cohort가 Q로 이동합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SCapacity

    Town Level·Barn·Academy·Tool Exchange — Transfer 10

    해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. Match-3 진입, 복합 공급, 해금 비동기, Tool Exchange, 지위, Team, event 해독, 상점, Luck, cohort가 Q로 이동합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SPortfolio

    City Core·Match-3 Hub·Social/Collection Spokes — Transfer 10

    도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. Match-3 진입, 복합 공급, 해금 비동기, Tool Exchange, 지위, Team, event 해독, 상점, Luck, cohort가 Q로 이동합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Township Cash·Gems·Materials — Transfer 10

    생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. Match-3 진입, 복합 공급, 해금 비동기, Tool Exchange, 지위, Team, event 해독, 상점, Luck, cohort가 Q로 이동합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Asynchronous Help·Regatta — Transfer 10

    요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. Match-3 진입, 복합 공급, 해금 비동기, Tool Exchange, 지위, Team, event 해독, 상점, Luck, cohort가 Q로 이동합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    House of Luck·Shop·LiveOps — Transfer 10

    무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. Match-3 진입, 복합 공급, 해금 비동기, Tool Exchange, 지위, Team, event 해독, 상점, Luck, cohort가 Q로 이동합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S05 · TENSION

자산과 손상 조건을 열 개 긴장으로 짝짓습니다

계획성·성취·다중 hub·사회성·경쟁·경제·무작위 보상·편의·LiveOps의 보호 경계를 유지합니다.

  1. 01SCore

    Resource–Production–Transport–Expansion — Tensions 10

    경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. 계획성·성취·다중 hub·사회성·경쟁·경제·무작위 보상·편의·LiveOps의 보호 경계를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SCapacity

    Town Level·Barn·Academy·Tool Exchange — Tensions 10

    해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. 계획성·성취·다중 hub·사회성·경쟁·경제·무작위 보상·편의·LiveOps의 보호 경계를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SPortfolio

    City Core·Match-3 Hub·Social/Collection Spokes — Tensions 10

    도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. 계획성·성취·다중 hub·사회성·경쟁·경제·무작위 보상·편의·LiveOps의 보호 경계를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Township Cash·Gems·Materials — Tensions 10

    생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. 계획성·성취·다중 hub·사회성·경쟁·경제·무작위 보상·편의·LiveOps의 보호 경계를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Asynchronous Help·Regatta — Tensions 10

    요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. 계획성·성취·다중 hub·사회성·경쟁·경제·무작위 보상·편의·LiveOps의 보호 경계를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    House of Luck·Shop·LiveOps — Tensions 10

    무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. 계획성·성취·다중 hub·사회성·경쟁·경제·무작위 보상·편의·LiveOps의 보호 경계를 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S06 · CONFIRMATION

14개 좌표에서 구조 신호의 재현성을 확인합니다

builder 기여·가동 지연·Barn·Train·Cash·Regatta·Team·Luck·소비·일정·cohort를 matched condition으로 봅니다.

  1. 01SCore

    Resource–Production–Transport–Expansion — Coordinates 14

    경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. builder 기여·가동 지연·Barn·Train·Cash·Regatta·Team·Luck·소비·일정·cohort를 matched condition으로 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SCapacity

    Town Level·Barn·Academy·Tool Exchange — Coordinates 14

    해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. builder 기여·가동 지연·Barn·Train·Cash·Regatta·Team·Luck·소비·일정·cohort를 matched condition으로 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SPortfolio

    City Core·Match-3 Hub·Social/Collection Spokes — Coordinates 14

    도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. builder 기여·가동 지연·Barn·Train·Cash·Regatta·Team·Luck·소비·일정·cohort를 matched condition으로 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Township Cash·Gems·Materials — Coordinates 14

    생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. builder 기여·가동 지연·Barn·Train·Cash·Regatta·Team·Luck·소비·일정·cohort를 matched condition으로 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Asynchronous Help·Regatta — Coordinates 14

    요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. builder 기여·가동 지연·Barn·Train·Cash·Regatta·Team·Luck·소비·일정·cohort를 matched condition으로 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    House of Luck·Shop·LiveOps — Coordinates 14

    무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. builder 기여·가동 지연·Barn·Train·Cash·Regatta·Team·Luck·소비·일정·cohort를 matched condition으로 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S07 · Q AGENDA

열 개 구조 후보를 Q의 판정 질문으로만 넘깁니다

S candidate는 defect·Core·사업 우선순위가 아니며 Q가 성립·상대 중요도·잔여 독립성을 다시 판정합니다.

  1. 01SCore

    Resource–Production–Transport–Expansion — Q Agenda 10

    경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. S candidate는 defect·Core·사업 우선순위가 아니며 Q가 성립·상대 중요도·잔여 독립성을 다시 판정합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SCapacity

    Town Level·Barn·Academy·Tool Exchange — Q Agenda 10

    해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. S candidate는 defect·Core·사업 우선순위가 아니며 Q가 성립·상대 중요도·잔여 독립성을 다시 판정합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SPortfolio

    City Core·Match-3 Hub·Social/Collection Spokes — Q Agenda 10

    도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. S candidate는 defect·Core·사업 우선순위가 아니며 Q가 성립·상대 중요도·잔여 독립성을 다시 판정합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Township Cash·Gems·Materials — Q Agenda 10

    생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. S candidate는 defect·Core·사업 우선순위가 아니며 Q가 성립·상대 중요도·잔여 독립성을 다시 판정합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Asynchronous Help·Regatta — Q Agenda 10

    요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. S candidate는 defect·Core·사업 우선순위가 아니며 Q가 성립·상대 중요도·잔여 독립성을 다시 판정합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    House of Luck·Shop·LiveOps — Q Agenda 10

    무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. S candidate는 defect·Core·사업 우선순위가 아니며 Q가 성립·상대 중요도·잔여 독립성을 다시 판정합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S08 · T CONDITION

도시 코어·선택권·비동기 협력·경제 통제를 선행 보호합니다

T condition 10은 설계안이 아니라 Q 판정 뒤에도 훼손할 수 없는 구조 자산과 금지 경계입니다.

  1. 01SCore

    Resource–Production–Transport–Expansion — T Conditions 10

    경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. T condition 10은 설계안이 아니라 Q 판정 뒤에도 훼손할 수 없는 구조 자산과 금지 경계입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SCapacity

    Town Level·Barn·Academy·Tool Exchange — T Conditions 10

    해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. T condition 10은 설계안이 아니라 Q 판정 뒤에도 훼손할 수 없는 구조 자산과 금지 경계입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SPortfolio

    City Core·Match-3 Hub·Social/Collection Spokes — T Conditions 10

    도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. T condition 10은 설계안이 아니라 Q 판정 뒤에도 훼손할 수 없는 구조 자산과 금지 경계입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Township Cash·Gems·Materials — T Conditions 10

    생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. T condition 10은 설계안이 아니라 Q 판정 뒤에도 훼손할 수 없는 구조 자산과 금지 경계입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Asynchronous Help·Regatta — T Conditions 10

    요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. T condition 10은 설계안이 아니라 Q 판정 뒤에도 훼손할 수 없는 구조 자산과 금지 경계입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    House of Luck·Shop·LiveOps — T Conditions 10

    무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. T condition 10은 설계안이 아니라 Q 판정 뒤에도 훼손할 수 없는 구조 자산과 금지 경계입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S070 · STRUCTURAL HANDOFF

구조 지도·긴장·candidate·보호 자산만 Q에 넘깁니다

S1~S10을 연결하되 어느 candidate도 Q 판정 전 defect·Core·사업 우선순위로 승격하지 않습니다.

01NEXT ACTION

세 operating loop와 S1~S10 책임을 분리합니다.

02NEXT ACTION

Assets 8·Dependencies 19·Transfer/Tension 10을 추적합니다.

03NEXT ACTION

도시 코어·선택권·비동기 협력·중앙 경제를 보호합니다.

04NEXT ACTION

Q agenda 10과 T condition 10의 권한을 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →