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시스템 책임입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
타운쉽TownshipSFA 10의 자산·의존·전이·긴장·후보와 세 operating loop를 보존합니다. · S · 구조 분석 · BASELINE 2026-06-23
DECISION QUESTION · 2026-06-23
resource–production–transport–expansion, LiveOps, social loop의 입력·출력·보호 경계를 연결합니다.
시스템 책임입니다.
먼저 보호할 구조입니다.
후보 이동 경로입니다.
통합 확인 위치입니다.
구조 자산 · 의존 · 전이
S01 · OPERATING MODEL
자원-생산-운송-확장, 이벤트 재점화, Team 도움과 경쟁은 서로 의존하지만 같은 책임이 아닙니다.
경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. 자원-생산-운송-확장, 이벤트 재점화, Team 도움과 경쟁은 서로 의존하지만 같은 책임이 아닙니다.
해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. 자원-생산-운송-확장, 이벤트 재점화, Team 도움과 경쟁은 서로 의존하지만 같은 책임이 아닙니다.
도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. 자원-생산-운송-확장, 이벤트 재점화, Team 도움과 경쟁은 서로 의존하지만 같은 책임이 아닙니다.
생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. 자원-생산-운송-확장, 이벤트 재점화, Team 도움과 경쟁은 서로 의존하지만 같은 책임이 아닙니다.
요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. 자원-생산-운송-확장, 이벤트 재점화, Team 도움과 경쟁은 서로 의존하지만 같은 책임이 아닙니다.
무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. 자원-생산-운송-확장, 이벤트 재점화, Team 도움과 경쟁은 서로 의존하지만 같은 책임이 아닙니다.
S02 · STRUCTURAL ASSETS
도시 코어·다중 성장·병렬 hub·비동기 협력·비전투 경쟁·통제 경제·LiveOps·편의 접점은 결함이 아닙니다.
경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. 도시 코어·다중 성장·병렬 hub·비동기 협력·비전투 경쟁·통제 경제·LiveOps·편의 접점은 결함이 아닙니다.
해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. 도시 코어·다중 성장·병렬 hub·비동기 협력·비전투 경쟁·통제 경제·LiveOps·편의 접점은 결함이 아닙니다.
도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. 도시 코어·다중 성장·병렬 hub·비동기 협력·비전투 경쟁·통제 경제·LiveOps·편의 접점은 결함이 아닙니다.
생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. 도시 코어·다중 성장·병렬 hub·비동기 협력·비전투 경쟁·통제 경제·LiveOps·편의 접점은 결함이 아닙니다.
요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. 도시 코어·다중 성장·병렬 hub·비동기 협력·비전투 경쟁·통제 경제·LiveOps·편의 접점은 결함이 아닙니다.
무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. 도시 코어·다중 성장·병렬 hub·비동기 협력·비전투 경쟁·통제 경제·LiveOps·편의 접점은 결함이 아닙니다.
S03 · DEPENDENCIES
S1~S10 사이 19개 연결은 구조 책임이며 상관이나 인과효과를 직접 증명하지 않습니다.
경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. S1~S10 사이 19개 연결은 구조 책임이며 상관이나 인과효과를 직접 증명하지 않습니다.
해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. S1~S10 사이 19개 연결은 구조 책임이며 상관이나 인과효과를 직접 증명하지 않습니다.
도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. S1~S10 사이 19개 연결은 구조 책임이며 상관이나 인과효과를 직접 증명하지 않습니다.
생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. S1~S10 사이 19개 연결은 구조 책임이며 상관이나 인과효과를 직접 증명하지 않습니다.
요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. S1~S10 사이 19개 연결은 구조 책임이며 상관이나 인과효과를 직접 증명하지 않습니다.
무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. S1~S10 사이 19개 연결은 구조 책임이며 상관이나 인과효과를 직접 증명하지 않습니다.
S04 · TRANSFER
Match-3 진입, 복합 공급, 해금 비동기, Tool Exchange, 지위, Team, event 해독, 상점, Luck, cohort가 Q로 이동합니다.
경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. Match-3 진입, 복합 공급, 해금 비동기, Tool Exchange, 지위, Team, event 해독, 상점, Luck, cohort가 Q로 이동합니다.
해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. Match-3 진입, 복합 공급, 해금 비동기, Tool Exchange, 지위, Team, event 해독, 상점, Luck, cohort가 Q로 이동합니다.
도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. Match-3 진입, 복합 공급, 해금 비동기, Tool Exchange, 지위, Team, event 해독, 상점, Luck, cohort가 Q로 이동합니다.
생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. Match-3 진입, 복합 공급, 해금 비동기, Tool Exchange, 지위, Team, event 해독, 상점, Luck, cohort가 Q로 이동합니다.
요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. Match-3 진입, 복합 공급, 해금 비동기, Tool Exchange, 지위, Team, event 해독, 상점, Luck, cohort가 Q로 이동합니다.
무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. Match-3 진입, 복합 공급, 해금 비동기, Tool Exchange, 지위, Team, event 해독, 상점, Luck, cohort가 Q로 이동합니다.
S05 · TENSION
계획성·성취·다중 hub·사회성·경쟁·경제·무작위 보상·편의·LiveOps의 보호 경계를 유지합니다.
경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. 계획성·성취·다중 hub·사회성·경쟁·경제·무작위 보상·편의·LiveOps의 보호 경계를 유지합니다.
해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. 계획성·성취·다중 hub·사회성·경쟁·경제·무작위 보상·편의·LiveOps의 보호 경계를 유지합니다.
도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. 계획성·성취·다중 hub·사회성·경쟁·경제·무작위 보상·편의·LiveOps의 보호 경계를 유지합니다.
생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. 계획성·성취·다중 hub·사회성·경쟁·경제·무작위 보상·편의·LiveOps의 보호 경계를 유지합니다.
요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. 계획성·성취·다중 hub·사회성·경쟁·경제·무작위 보상·편의·LiveOps의 보호 경계를 유지합니다.
무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. 계획성·성취·다중 hub·사회성·경쟁·경제·무작위 보상·편의·LiveOps의 보호 경계를 유지합니다.
S06 · CONFIRMATION
builder 기여·가동 지연·Barn·Train·Cash·Regatta·Team·Luck·소비·일정·cohort를 matched condition으로 봅니다.
경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. builder 기여·가동 지연·Barn·Train·Cash·Regatta·Team·Luck·소비·일정·cohort를 matched condition으로 봅니다.
해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. builder 기여·가동 지연·Barn·Train·Cash·Regatta·Team·Luck·소비·일정·cohort를 matched condition으로 봅니다.
도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. builder 기여·가동 지연·Barn·Train·Cash·Regatta·Team·Luck·소비·일정·cohort를 matched condition으로 봅니다.
생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. builder 기여·가동 지연·Barn·Train·Cash·Regatta·Team·Luck·소비·일정·cohort를 matched condition으로 봅니다.
요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. builder 기여·가동 지연·Barn·Train·Cash·Regatta·Team·Luck·소비·일정·cohort를 matched condition으로 봅니다.
무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. builder 기여·가동 지연·Barn·Train·Cash·Regatta·Team·Luck·소비·일정·cohort를 matched condition으로 봅니다.
S07 · Q AGENDA
S candidate는 defect·Core·사업 우선순위가 아니며 Q가 성립·상대 중요도·잔여 독립성을 다시 판정합니다.
경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. S candidate는 defect·Core·사업 우선순위가 아니며 Q가 성립·상대 중요도·잔여 독립성을 다시 판정합니다.
해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. S candidate는 defect·Core·사업 우선순위가 아니며 Q가 성립·상대 중요도·잔여 독립성을 다시 판정합니다.
도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. S candidate는 defect·Core·사업 우선순위가 아니며 Q가 성립·상대 중요도·잔여 독립성을 다시 판정합니다.
생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. S candidate는 defect·Core·사업 우선순위가 아니며 Q가 성립·상대 중요도·잔여 독립성을 다시 판정합니다.
요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. S candidate는 defect·Core·사업 우선순위가 아니며 Q가 성립·상대 중요도·잔여 독립성을 다시 판정합니다.
무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. S candidate는 defect·Core·사업 우선순위가 아니며 Q가 성립·상대 중요도·잔여 독립성을 다시 판정합니다.
S08 · T CONDITION
T condition 10은 설계안이 아니라 Q 판정 뒤에도 훼손할 수 없는 구조 자산과 금지 경계입니다.
경작·공장·Helicopter·Train·Airport가 Coins·XP·재료를 레벨·인구·영토·신규 건설에 재투자하는 도시 운영 코어를 보존합니다. T condition 10은 설계안이 아니라 Q 판정 뒤에도 훼손할 수 없는 구조 자산과 금지 경계입니다.
해금·인구·저장·처리량·건설 재료·일방향 변환의 의존을 연결하고 지연 위치를 S에서 단일 병목으로 고르지 않습니다. T condition 10은 설계안이 아니라 Q 판정 뒤에도 훼손할 수 없는 구조 자산과 금지 경계입니다.
도시 운영, Match-3 LiveOps, Team·Regatta·Zoo·Collections가 세션을 교차 수용하는 multi-hub 구조와 역할 긴장을 함께 보존합니다. T condition 10은 설계안이 아니라 Q 판정 뒤에도 훼손할 수 없는 구조 자산과 금지 경계입니다.
생산·운송·저장·성장·이벤트·구매의 폐쇄형 흐름과 코호트별 경제 개편을 분리하고 가격·보상 수치를 혼합하지 않습니다. T condition 10은 설계안이 아니라 Q 판정 뒤에도 훼손할 수 없는 구조 자산과 금지 경계입니다.
요청·도움·Team 과제·비전투형 경쟁의 저마찰 접근성을 자산으로 잠그고 공헌 집중·지위·의무 신호를 별도 긴장으로 둡니다. T condition 10은 설계안이 아니라 Q 판정 뒤에도 훼손할 수 없는 구조 자산과 금지 경계입니다.
무작위 성장 자원, 편의 구매, 시즌·주간·단기 이벤트의 연결을 추적하고 content·reward·economy 변경안을 S에서 만들지 않습니다. T condition 10은 설계안이 아니라 Q 판정 뒤에도 훼손할 수 없는 구조 자산과 금지 경계입니다.
S070 · STRUCTURAL HANDOFF
S1~S10을 연결하되 어느 candidate도 Q 판정 전 defect·Core·사업 우선순위로 승격하지 않습니다.
세 operating loop와 S1~S10 책임을 분리합니다.
Assets 8·Dependencies 19·Transfer/Tension 10을 추적합니다.
도시 코어·선택권·비동기 협력·중앙 경제를 보호합니다.
Q agenda 10과 T condition 10의 권한을 유지합니다.