COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

타운쉽Township

도시 성장·편의·LiveOps·Team·소유의 투자 경계를 읽습니다

6영역·18결론·54요소·324 persona slots와 VDC 7+1을 평균→분산→persona 순서로 보존합니다. · M · 체감 평가 · BASELINE 2026-06-23

DECISION QUESTION · 2026-06-23

생산·성장·Market·Event·Team·Collection은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion과 신뢰를 여는가?

Match-3·Regatta·City Expansion·Market·Orders·Pass·House of Luck의 체감 기준을 실제 행동률과 분리합니다.

DECISIONMM · 체감 평가
01Domain

6

큰 그림 전시층입니다.

02Verdict

18

평가 결론 단위입니다.

03Element

54

세부 판단 단위입니다.

04VDC

7 + 1

전면 7·경계 1입니다.

DECISION QUESTION생산·성장·Market·Event·Team·Collection은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion과 신뢰를 여는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 quality gate PASS / READY_WITH_BOUNDARIES. 6 domains · 18 verdicts · 54 elements · 324 persona slots · VDC 7 front + C08 boundary입니다.

체감 가치 · 투자 자본 · 신뢰 경계

M01 · VALUE VERDICT

도시 운영과 LiveOps의 체감 가치를 구조 판단과 분리합니다

GameMechanism-first 판정은 어떤 조건에서 추가 투입이 열리는지 설명하지만 실제 행동률이나 원인은 아닙니다.

  1. 01MMechanics

    Farming·Factory·Match-3 — Perception

    생산 계획·주문·퍼즐 변주가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 읽되 평균 점수나 field mean을 실제 이용자 성과로 해석하지 않습니다. GameMechanism-first 판정은 어떤 조건에서 추가 투입이 열리는지 설명하지만 실제 행동률이나 원인은 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MGrowth

    City Expansion·Barn·Throughput — Perception

    도시 확장·저장·처리량·완성 가치가 추가 투입으로 이어지는 체감 조건을 보고 구조 원인이나 병목을 M에서 확정하지 않습니다. GameMechanism-first 판정은 어떤 조건에서 추가 투입이 열리는지 설명하지만 실제 행동률이나 원인은 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MEconomy

    Market·Dealer·Free/Convenience Route — Perception

    보충·대기·편의·가격·접근 기회의 체감 차이를 Time·Money·Passion으로 분리하며 paid exposure를 benefit proof로 바꾸지 않습니다. GameMechanism-first 판정은 어떤 조건에서 추가 투입이 열리는지 설명하지만 실제 행동률이나 원인은 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MLiveOps

    Town Pass·Expedition·Claim State — Perception

    변주·보상·참여 조건·free/paid track의 신뢰 전환을 읽고 LiveOps의 실제 uplift·피로·cannibalization을 열어 둡니다. GameMechanism-first 판정은 어떤 조건에서 추가 투입이 열리는지 설명하지만 실제 행동률이나 원인은 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MSocial

    Regatta·Team Contribution — Perception

    협력·경쟁 흐름·기여 인정이 신뢰를 얻는 조건을 보고 Team graph·newcomer outcome·retention effect는 고객 데이터로 남깁니다. GameMechanism-first 판정은 어떤 조건에서 추가 투입이 열리는지 설명하지만 실제 행동률이나 원인은 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MCollection

    House of Luck·Collection·Ownership — Perception

    확률·보상 적합성·duplicate·완성·전시의 체감 가치를 구분하고 rarity·ownership·구매 의도를 하나의 점수로 합치지 않습니다. GameMechanism-first 판정은 어떤 조건에서 추가 투입이 열리는지 설명하지만 실제 행동률이나 원인은 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

M02 · PANORAMA

6영역·18결론·54요소를 전량 보존합니다

평균→분산→persona 순서로 읽고 324 persona slot의 차이를 평균값으로 덮지 않습니다.

  1. 01MMechanics

    Farming·Factory·Match-3 — 6 / 18 / 54

    생산 계획·주문·퍼즐 변주가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 읽되 평균 점수나 field mean을 실제 이용자 성과로 해석하지 않습니다. 평균→분산→persona 순서로 읽고 324 persona slot의 차이를 평균값으로 덮지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MGrowth

    City Expansion·Barn·Throughput — 6 / 18 / 54

    도시 확장·저장·처리량·완성 가치가 추가 투입으로 이어지는 체감 조건을 보고 구조 원인이나 병목을 M에서 확정하지 않습니다. 평균→분산→persona 순서로 읽고 324 persona slot의 차이를 평균값으로 덮지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MEconomy

    Market·Dealer·Free/Convenience Route — 6 / 18 / 54

    보충·대기·편의·가격·접근 기회의 체감 차이를 Time·Money·Passion으로 분리하며 paid exposure를 benefit proof로 바꾸지 않습니다. 평균→분산→persona 순서로 읽고 324 persona slot의 차이를 평균값으로 덮지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MLiveOps

    Town Pass·Expedition·Claim State — 6 / 18 / 54

    변주·보상·참여 조건·free/paid track의 신뢰 전환을 읽고 LiveOps의 실제 uplift·피로·cannibalization을 열어 둡니다. 평균→분산→persona 순서로 읽고 324 persona slot의 차이를 평균값으로 덮지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MSocial

    Regatta·Team Contribution — 6 / 18 / 54

    협력·경쟁 흐름·기여 인정이 신뢰를 얻는 조건을 보고 Team graph·newcomer outcome·retention effect는 고객 데이터로 남깁니다. 평균→분산→persona 순서로 읽고 324 persona slot의 차이를 평균값으로 덮지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MCollection

    House of Luck·Collection·Ownership — 6 / 18 / 54

    확률·보상 적합성·duplicate·완성·전시의 체감 가치를 구분하고 rarity·ownership·구매 의도를 하나의 점수로 합치지 않습니다. 평균→분산→persona 순서로 읽고 324 persona slot의 차이를 평균값으로 덮지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

M03 · MATCH-3

Match-3와 Expedition의 변주·균형·가격 신뢰를 봅니다

VDC-01은 몰입과 추가 투입의 분기를 표시할 뿐 구조적 우선순위나 해결 방향이 아닙니다.

  1. 01MMechanics

    Farming·Factory·Match-3 — VDC-01

    생산 계획·주문·퍼즐 변주가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 읽되 평균 점수나 field mean을 실제 이용자 성과로 해석하지 않습니다. VDC-01은 몰입과 추가 투입의 분기를 표시할 뿐 구조적 우선순위나 해결 방향이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MGrowth

    City Expansion·Barn·Throughput — VDC-01

    도시 확장·저장·처리량·완성 가치가 추가 투입으로 이어지는 체감 조건을 보고 구조 원인이나 병목을 M에서 확정하지 않습니다. VDC-01은 몰입과 추가 투입의 분기를 표시할 뿐 구조적 우선순위나 해결 방향이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MEconomy

    Market·Dealer·Free/Convenience Route — VDC-01

    보충·대기·편의·가격·접근 기회의 체감 차이를 Time·Money·Passion으로 분리하며 paid exposure를 benefit proof로 바꾸지 않습니다. VDC-01은 몰입과 추가 투입의 분기를 표시할 뿐 구조적 우선순위나 해결 방향이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MLiveOps

    Town Pass·Expedition·Claim State — VDC-01

    변주·보상·참여 조건·free/paid track의 신뢰 전환을 읽고 LiveOps의 실제 uplift·피로·cannibalization을 열어 둡니다. VDC-01은 몰입과 추가 투입의 분기를 표시할 뿐 구조적 우선순위나 해결 방향이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MSocial

    Regatta·Team Contribution — VDC-01

    협력·경쟁 흐름·기여 인정이 신뢰를 얻는 조건을 보고 Team graph·newcomer outcome·retention effect는 고객 데이터로 남깁니다. VDC-01은 몰입과 추가 투입의 분기를 표시할 뿐 구조적 우선순위나 해결 방향이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MCollection

    House of Luck·Collection·Ownership — VDC-01

    확률·보상 적합성·duplicate·완성·전시의 체감 가치를 구분하고 rarity·ownership·구매 의도를 하나의 점수로 합치지 않습니다. VDC-01은 몰입과 추가 투입의 분기를 표시할 뿐 구조적 우선순위나 해결 방향이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

M04 · TEAM

Regatta 기여와 Team 인정의 신뢰 조건을 읽습니다

VDC-02는 협력 가치와 경쟁 정당성의 체감 계약이며 사회 효과나 의무 강도를 입증하지 않습니다.

  1. 01MMechanics

    Farming·Factory·Match-3 — VDC-02

    생산 계획·주문·퍼즐 변주가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 읽되 평균 점수나 field mean을 실제 이용자 성과로 해석하지 않습니다. VDC-02는 협력 가치와 경쟁 정당성의 체감 계약이며 사회 효과나 의무 강도를 입증하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MGrowth

    City Expansion·Barn·Throughput — VDC-02

    도시 확장·저장·처리량·완성 가치가 추가 투입으로 이어지는 체감 조건을 보고 구조 원인이나 병목을 M에서 확정하지 않습니다. VDC-02는 협력 가치와 경쟁 정당성의 체감 계약이며 사회 효과나 의무 강도를 입증하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MEconomy

    Market·Dealer·Free/Convenience Route — VDC-02

    보충·대기·편의·가격·접근 기회의 체감 차이를 Time·Money·Passion으로 분리하며 paid exposure를 benefit proof로 바꾸지 않습니다. VDC-02는 협력 가치와 경쟁 정당성의 체감 계약이며 사회 효과나 의무 강도를 입증하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MLiveOps

    Town Pass·Expedition·Claim State — VDC-02

    변주·보상·참여 조건·free/paid track의 신뢰 전환을 읽고 LiveOps의 실제 uplift·피로·cannibalization을 열어 둡니다. VDC-02는 협력 가치와 경쟁 정당성의 체감 계약이며 사회 효과나 의무 강도를 입증하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MSocial

    Regatta·Team Contribution — VDC-02

    협력·경쟁 흐름·기여 인정이 신뢰를 얻는 조건을 보고 Team graph·newcomer outcome·retention effect는 고객 데이터로 남깁니다. VDC-02는 협력 가치와 경쟁 정당성의 체감 계약이며 사회 효과나 의무 강도를 입증하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MCollection

    House of Luck·Collection·Ownership — VDC-02

    확률·보상 적합성·duplicate·완성·전시의 체감 가치를 구분하고 rarity·ownership·구매 의도를 하나의 점수로 합치지 않습니다. VDC-02는 협력 가치와 경쟁 정당성의 체감 계약이며 사회 효과나 의무 강도를 입증하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

M05 · CITY VALUE

확장·Market·생산 주문의 회복 가치를 구분합니다

VDC-03·04·05는 소유·보충·정상 진행 가치의 각기 다른 전면 판단입니다.

  1. 01MMechanics

    Farming·Factory·Match-3 — VDC-03–05

    생산 계획·주문·퍼즐 변주가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 읽되 평균 점수나 field mean을 실제 이용자 성과로 해석하지 않습니다. VDC-03·04·05는 소유·보충·정상 진행 가치의 각기 다른 전면 판단입니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MGrowth

    City Expansion·Barn·Throughput — VDC-03–05

    도시 확장·저장·처리량·완성 가치가 추가 투입으로 이어지는 체감 조건을 보고 구조 원인이나 병목을 M에서 확정하지 않습니다. VDC-03·04·05는 소유·보충·정상 진행 가치의 각기 다른 전면 판단입니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MEconomy

    Market·Dealer·Free/Convenience Route — VDC-03–05

    보충·대기·편의·가격·접근 기회의 체감 차이를 Time·Money·Passion으로 분리하며 paid exposure를 benefit proof로 바꾸지 않습니다. VDC-03·04·05는 소유·보충·정상 진행 가치의 각기 다른 전면 판단입니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MLiveOps

    Town Pass·Expedition·Claim State — VDC-03–05

    변주·보상·참여 조건·free/paid track의 신뢰 전환을 읽고 LiveOps의 실제 uplift·피로·cannibalization을 열어 둡니다. VDC-03·04·05는 소유·보충·정상 진행 가치의 각기 다른 전면 판단입니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MSocial

    Regatta·Team Contribution — VDC-03–05

    협력·경쟁 흐름·기여 인정이 신뢰를 얻는 조건을 보고 Team graph·newcomer outcome·retention effect는 고객 데이터로 남깁니다. VDC-03·04·05는 소유·보충·정상 진행 가치의 각기 다른 전면 판단입니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MCollection

    House of Luck·Collection·Ownership — VDC-03–05

    확률·보상 적합성·duplicate·완성·전시의 체감 가치를 구분하고 rarity·ownership·구매 의도를 하나의 점수로 합치지 않습니다. VDC-03·04·05는 소유·보충·정상 진행 가치의 각기 다른 전면 판단입니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

M06 · PASS & RANDOM

Town Pass와 House of Luck의 신뢰 유보를 분리합니다

VDC-06·07은 가격·참여·확률·보상의 체감 경계이며 구매 성과나 확률 인과가 아닙니다.

  1. 01MMechanics

    Farming·Factory·Match-3 — VDC-06–07

    생산 계획·주문·퍼즐 변주가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 읽되 평균 점수나 field mean을 실제 이용자 성과로 해석하지 않습니다. VDC-06·07은 가격·참여·확률·보상의 체감 경계이며 구매 성과나 확률 인과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MGrowth

    City Expansion·Barn·Throughput — VDC-06–07

    도시 확장·저장·처리량·완성 가치가 추가 투입으로 이어지는 체감 조건을 보고 구조 원인이나 병목을 M에서 확정하지 않습니다. VDC-06·07은 가격·참여·확률·보상의 체감 경계이며 구매 성과나 확률 인과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MEconomy

    Market·Dealer·Free/Convenience Route — VDC-06–07

    보충·대기·편의·가격·접근 기회의 체감 차이를 Time·Money·Passion으로 분리하며 paid exposure를 benefit proof로 바꾸지 않습니다. VDC-06·07은 가격·참여·확률·보상의 체감 경계이며 구매 성과나 확률 인과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MLiveOps

    Town Pass·Expedition·Claim State — VDC-06–07

    변주·보상·참여 조건·free/paid track의 신뢰 전환을 읽고 LiveOps의 실제 uplift·피로·cannibalization을 열어 둡니다. VDC-06·07은 가격·참여·확률·보상의 체감 경계이며 구매 성과나 확률 인과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MSocial

    Regatta·Team Contribution — VDC-06–07

    협력·경쟁 흐름·기여 인정이 신뢰를 얻는 조건을 보고 Team graph·newcomer outcome·retention effect는 고객 데이터로 남깁니다. VDC-06·07은 가격·참여·확률·보상의 체감 경계이며 구매 성과나 확률 인과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MCollection

    House of Luck·Collection·Ownership — VDC-06–07

    확률·보상 적합성·duplicate·완성·전시의 체감 가치를 구분하고 rarity·ownership·구매 의도를 하나의 점수로 합치지 않습니다. VDC-06·07은 가격·참여·확률·보상의 체감 경계이며 구매 성과나 확률 인과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

M07 · JUDGMENT EDGE

LiveOps Reward Overlays를 경계 카드로 유지합니다

C08은 불완전 mechanism carry이며 전면 VDC로 승격하거나 Q의 증거로 직접 대체하지 않습니다.

  1. 01MMechanics

    Farming·Factory·Match-3 — Boundary 1

    생산 계획·주문·퍼즐 변주가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 읽되 평균 점수나 field mean을 실제 이용자 성과로 해석하지 않습니다. C08은 불완전 mechanism carry이며 전면 VDC로 승격하거나 Q의 증거로 직접 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MGrowth

    City Expansion·Barn·Throughput — Boundary 1

    도시 확장·저장·처리량·완성 가치가 추가 투입으로 이어지는 체감 조건을 보고 구조 원인이나 병목을 M에서 확정하지 않습니다. C08은 불완전 mechanism carry이며 전면 VDC로 승격하거나 Q의 증거로 직접 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MEconomy

    Market·Dealer·Free/Convenience Route — Boundary 1

    보충·대기·편의·가격·접근 기회의 체감 차이를 Time·Money·Passion으로 분리하며 paid exposure를 benefit proof로 바꾸지 않습니다. C08은 불완전 mechanism carry이며 전면 VDC로 승격하거나 Q의 증거로 직접 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MLiveOps

    Town Pass·Expedition·Claim State — Boundary 1

    변주·보상·참여 조건·free/paid track의 신뢰 전환을 읽고 LiveOps의 실제 uplift·피로·cannibalization을 열어 둡니다. C08은 불완전 mechanism carry이며 전면 VDC로 승격하거나 Q의 증거로 직접 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MSocial

    Regatta·Team Contribution — Boundary 1

    협력·경쟁 흐름·기여 인정이 신뢰를 얻는 조건을 보고 Team graph·newcomer outcome·retention effect는 고객 데이터로 남깁니다. C08은 불완전 mechanism carry이며 전면 VDC로 승격하거나 Q의 증거로 직접 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MCollection

    House of Luck·Collection·Ownership — Boundary 1

    확률·보상 적합성·duplicate·완성·전시의 체감 가치를 구분하고 rarity·ownership·구매 의도를 하나의 점수로 합치지 않습니다. C08은 불완전 mechanism carry이며 전면 VDC로 승격하거나 Q의 증거로 직접 대체하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

M08 · QUALITY GATE

Single-source·54 coordinates·단계 권한을 닫습니다

M080은 241 mechanisms·538 instances·745 links·324 voice rows를 보존하며 M090/M100을 실행하지 않습니다.

  1. 01MMechanics

    Farming·Factory·Match-3 — READY_WITH_BOUNDARIES

    생산 계획·주문·퍼즐 변주가 Time·Passion 투입을 여는 조건을 읽되 평균 점수나 field mean을 실제 이용자 성과로 해석하지 않습니다. M080은 241 mechanisms·538 instances·745 links·324 voice rows를 보존하며 M090/M100을 실행하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MGrowth

    City Expansion·Barn·Throughput — READY_WITH_BOUNDARIES

    도시 확장·저장·처리량·완성 가치가 추가 투입으로 이어지는 체감 조건을 보고 구조 원인이나 병목을 M에서 확정하지 않습니다. M080은 241 mechanisms·538 instances·745 links·324 voice rows를 보존하며 M090/M100을 실행하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MEconomy

    Market·Dealer·Free/Convenience Route — READY_WITH_BOUNDARIES

    보충·대기·편의·가격·접근 기회의 체감 차이를 Time·Money·Passion으로 분리하며 paid exposure를 benefit proof로 바꾸지 않습니다. M080은 241 mechanisms·538 instances·745 links·324 voice rows를 보존하며 M090/M100을 실행하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MLiveOps

    Town Pass·Expedition·Claim State — READY_WITH_BOUNDARIES

    변주·보상·참여 조건·free/paid track의 신뢰 전환을 읽고 LiveOps의 실제 uplift·피로·cannibalization을 열어 둡니다. M080은 241 mechanisms·538 instances·745 links·324 voice rows를 보존하며 M090/M100을 실행하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MSocial

    Regatta·Team Contribution — READY_WITH_BOUNDARIES

    협력·경쟁 흐름·기여 인정이 신뢰를 얻는 조건을 보고 Team graph·newcomer outcome·retention effect는 고객 데이터로 남깁니다. M080은 241 mechanisms·538 instances·745 links·324 voice rows를 보존하며 M090/M100을 실행하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MCollection

    House of Luck·Collection·Ownership — READY_WITH_BOUNDARIES

    확률·보상 적합성·duplicate·완성·전시의 체감 가치를 구분하고 rarity·ownership·구매 의도를 하나의 점수로 합치지 않습니다. M080은 241 mechanisms·538 instances·745 links·324 voice rows를 보존하며 M090/M100을 실행하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

M080 · PERCEPTION HANDOFF

체감 가치와 신뢰 조건만 넘기고 구조 원인과 효과는 열어 둡니다

M 값은 사용자 설문, 실제 행동률이나 제품 성과 예측이 아닙니다. source 경계와 확인 좌표 전에는 모집단 결론이 아닙니다.

01NEXT ACTION

18 verdict와 54 element를 평균→분산→persona로 읽습니다.

02NEXT ACTION

VDC 7과 C08 boundary를 분리합니다.

03NEXT ACTION

Time·Money·Passion과 trust conversion을 구분합니다.

04NEXT ACTION

M에서 병목·해법·효과 크기를 만들지 않습니다.

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