DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
툰 블라스트Toon Blast실패한 레벨의 손실·회복·재시도 선택을 한 계약으로 읽게 합니다
Toon Blast는 두 개 이상 같은 색 큐브를 탭해 목표를 달성하고, 남은 move와 booster를 관리하며 실패·회복·재시도를 반복하는 모바일 blast puzzle입니다. 분석은 짧은 세션, 손맛, 난도 곡선, 팀과 이벤트의 가치를 보호하면서 실패 뒤 진행·자원·회복 상태가 다음 선택으로 어떻게 이어지는지 분리합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
실패한 레벨의 손실·회복·재시도 선택을 한 계약으로 읽게 합니다
Toon Blast는 두 개 이상 같은 색 큐브를 탭해 목표를 달성하고, 남은 move와 booster를 관리하며 실패·회복·재시도를 반복하는 모바일 blast puzzle입니다. 분석은 짧은 세션, 손맛, 난도 곡선, 팀과 이벤트의 가치를 보호하면서 실패 뒤 진행·자원·회복 상태가 다음 선택으로 어떻게 이어지는지 분리합니다.
- 01
Toon Blast의 관찰·가치·구조·진단·방향을 하나의 판단 흐름으로 읽습니다.
- 02
실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절를 잠그고 다섯 residual의 근거·판단 지점·검증을 분리합니다.
- 03
실패 결과, 실제 손실, 사용 가능한 회복 경로, 다음 시도 선택을 계층적으로 연결하되 난도·move·booster·보상·판매 규칙을 변경하지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
플레이 증거와 경험 변화
Toon Blast의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- OUTPUT
- Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
체감 가치와 판단
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
- OUTPUT
시스템 구조와 연결
Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- OUTPUT
- SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
핵심 병목과 진단
레벨 실패 뒤 진행·move·life·booster·판매 노출과 회복 경로를 한 판단으로 읽기 어려운 이유는 무엇인가?
- OUTPUT
실행 방향과 검증 조건
blast 손맛·난도·자원 가치·경쟁·팀 관계를 보호하며 실패 뒤 상태와 다음 선택을 어떻게 연결할 것인가?
- OUTPUT
CHAPTER 01 · CORE LOOP
Toon Blast의 factual Core Loop를 잠급니다
Open a level → tap matching cube groups and combine boosters → spend limited moves to clear goals → win rewards or enter a failed state → choose recovery, resource use, or retry → progress through episodes, teams, and events.
- 01Open
레벨·목표 확인
장애물·목표·제한 move와 보유 booster를 확인합니다.
- 02Tap
큐브 그룹 제거
같은 색 큐브를 탭하고 보드 상태를 바꿉니다.
- 03Boost
booster 조합
rocket·bomb·disco ball 조합으로 목표 달성을 가속합니다.
- 04Resolve
승리 또는 실패
목표와 남은 move에 따라 보상 또는 실패 상태에 들어갑니다.
- 05Recover
회복·자원 선택
continue·booster·life·대기·보류 중 가능한 경로를 고릅니다.
- 06Progress
episode·team·event 진행
결과를 다음 레벨과 사회·이벤트 루프에 반영합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
Toon Blast의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다
- 02M
Toon Blast의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다
- 03S
Toon Blast의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다
- 04Q
실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절을 잠급니다
- 05T
Layered Failure/Recovery Contract와 다섯 독립 방향을 잠급니다
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
플레이 관찰·체감 가치·구조·진단·실행 방향의 판단 역할을 구분합니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
Toon Blast의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- 01Board
큐브·장애물·목표
탭 결과와 목표 진척을 관찰 항목으로 읽고, 난도 원인은 별도의 근거로 판단합니다.
- DECISION
- E 분석
- 02Moves
제한 move와 실패
남은 move, 마지막 행동, 실패 상태와 다음 노출을 분리합니다.
- DECISION
- E 분석
- 03Boosters
생성·조합·소비
booster의 보유·사용·결과와 결제를 각각의 판단 단위로 구분합니다.
- DECISION
- E 분석
- 04Recovery
continue·life·retry
실패 뒤 가능한 회복과 보류 경로를 시간순으로 봅니다.
- DECISION
- E 분석
- 05Progress
episode·chest·완결
레벨 진척과 보상·수집 의 연결을 기록합니다.
- DECISION
- E 분석
- 06Social
team·tournament·event
기여·순위·요청·이벤트 마감의 독립 시간축을 보존합니다.
- DECISION
- E 분석
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- 01Play
tap-to-blast 보드
입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다.
- DECISION
- S 분석
- 02Failure
실패 상태 전이
결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다.
- DECISION
- S 분석
- 03Economy
life·coin·booster
근거·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다.
- DECISION
- S 분석
- 04Progress
level·episode·collection
완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다.
- DECISION
- S 분석
- 05Competition
tournament·ranking
적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다.
- DECISION
- S 분석
- 06Social
team·request·contribution
가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다.
- DECISION
- S 분석
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절을 잠급니다
레벨 실패 뒤 진행·move·life·booster·판매 노출과 회복 경로를 한 판단으로 읽기 어려운 이유는 무엇인가?
- 01분석 기준
실패 다중 손실·회복 전이
실패→손실→회복 가능 상태→재시도 선택의 계산가능성 단절입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 02분석 기준
진행 경로 판독
레벨·episode·보상 뒤 다음 진행 경로의 독립 residual입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 03분석 기준
need-state commerce
실제 필요 상태와 offer·구매·보류 계약의 독립 residual입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 04분석 기준
경쟁 공정성 판독
적격·시도·점수·순위 결과의 설명 책임입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 05분석 기준
중복·final-mile 완결
중복 자산과 수집 완결까지의 독립 입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 06분석 기준
사회 거버넌스 연속성
가입·요청·기여·관리·관계 지속의 독립 node입니다.
- DECISION
- Q 분석
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
Layered Failure/Recovery Contract와 다섯 독립 방향을 잠급니다
blast 손맛·난도·자원 가치·경쟁·팀 관계를 보호하며 실패 뒤 상태와 다음 선택을 어떻게 연결할 것인가?
- 01분석 기준
Layered Failure/Recovery Contract
결과·손실·회복 가능 상태·다음 선택을 계층화합니다.
- DECISION
- T 분석
- 02분석 기준
Layered Multi-Track Receipt
진행·보상·다음 route의 영수증을 안전 범위로 연결합니다.
- DECISION
- T 분석
- 03분석 기준
Auditable Value–Choice–Recovery Contract
need-state·가치·구매/보류·회복을 감사 가능한 계약으로 분리합니다.
- DECISION
- T 분석
- 04분석 기준
Canonical Eligibility–Attempt–Score–Rank Contract
경쟁 적격·시도·점수·순위 상태를 canonical하게 연결합니다.
- DECISION
- T 분석
- 05분석 기준
Canonical Duplicate–Gap–Safety–Completion Contract
중복·잔여 gap·안전망·완결 을 분리합니다.
- DECISION
- T 분석
- 06분석 기준
Canonical Membership–Request–Contribution–Governance–Continuity Contract
팀 관계의 가입부터 연속성까지를 한 권리 사슬로 보여줍니다.
- DECISION
- T 분석