DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
툰 블라스트Toon Blast실패한 레벨의 손실·회복·재시도 선택을 한 계약으로 읽게 합니다
Toon Blast는 두 개 이상 같은 색 큐브를 탭해 목표를 달성하고, 남은 move와 booster를 관리하며 실패·회복·재시도를 반복하는 모바일 blast puzzle입니다. 분석은 짧은 세션, 손맛, 난도 곡선, 팀과 이벤트의 가치를 보호하면서 실패 뒤 진행·자원·회복 상태가 다음 선택으로 어떻게 이어지는지 분리합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
실패한 레벨의 손실·회복·재시도 선택을 한 계약으로 읽게 합니다
Toon Blast는 두 개 이상 같은 색 큐브를 탭해 목표를 달성하고, 남은 move와 booster를 관리하며 실패·회복·재시도를 반복하는 모바일 blast puzzle입니다. 분석은 짧은 세션, 손맛, 난도 곡선, 팀과 이벤트의 가치를 보호하면서 실패 뒤 진행·자원·회복 상태가 다음 선택으로 어떻게 이어지는지 분리합니다.
- 01
Toon Blast 2026-07-27 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.
- 02
Q는 CT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002 · 실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.
- 03
T는 IV-A-02 · Layered Failure/Recovery Contract을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.
실패 결과, 실제 손실, 사용 가능한 회복 경로, 다음 시도 선택을 계층적으로 연결하되 난도·move·booster·보상·판매 규칙을 변경하지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
Toon Blast의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- OUTPUT
- Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
체감 가치와 판단
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
- OUTPUT
- Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
시스템 구조와 연결
Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- OUTPUT
- SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
핵심 병목과 진단
레벨 실패 뒤 진행·move·life·booster·판매 노출과 회복 경로를 한 판단으로 읽기 어려운 이유는 무엇인가?
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · source/node/validation preserved · DATA_NEEDED
실행 방향과 검증 조건
blast 손맛·난도·자원 가치·경쟁·팀 관계를 보호하며 실패 뒤 상태와 다음 선택을 어떻게 연결할 것인가?
- OUTPUT
- IV 6 · T1 ×6 · Signature 0 · AC-HOLD · RR-HOLD · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
CHAPTER 01 · CORE LOOP
Toon Blast의 factual Core Loop를 잠급니다
Open a level → tap matching cube groups and combine boosters → spend limited moves to clear goals → win rewards or enter a failed state → choose recovery, resource use, or retry → progress through episodes, teams, and events.
- 01Open
레벨·목표 확인
장애물·목표·제한 move와 보유 booster를 확인합니다.
- 02Tap
큐브 그룹 제거
같은 색 큐브를 탭하고 보드 상태를 바꿉니다.
- 03Boost
booster 조합
rocket·bomb·disco ball 조합으로 목표 달성을 가속합니다.
- 04Resolve
승리 또는 실패
목표와 남은 move에 따라 보상 또는 실패 상태에 들어갑니다.
- 05Recover
회복·자원 선택
continue·booster·life·대기·보류 중 가능한 경로를 고릅니다.
- 06Progress
episode·team·event 진행
결과를 다음 레벨과 사회·이벤트 루프에 반영합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
Toon Blast의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다
E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.
- 02M
Toon Blast의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다
M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.
- 03S
Toon Blast의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다
S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.
- 04Q
실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절을 잠급니다
CT-01 Q045-C002 / Q030-CL-002를 Single Core로 잠그고 progress routing·need-state commerce·competition fairness·duplicate final-mile·social governance의 Secondary 5를 독립 보존합니다.
- 05T
Layered Failure/Recovery Contract와 다섯 독립 방향을 잠급니다
IV-A-02+B-03+C-02+D-02+E-02+F-02 · T1 ×6 · Set 2 ×5 / Set 3 ×1 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
Toon Blast의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- 01Board
큐브·장애물·목표
탭 결과와 목표 진척을 관찰하되 난도 원인으로 단정하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 02Moves
제한 move와 실패
남은 move, 마지막 행동, 실패 상태와 다음 노출을 분리합니다.
- DECISION
- E authority
- 03Boosters
생성·조합·소비
booster의 보유·사용·결과를 결제 효과와 합치지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 04Recovery
continue·life·retry
실패 뒤 가능한 회복과 보류 경로를 시간순으로 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 05Progress
episode·chest·완결
레벨 진척과 보상·수집 terminal의 연결을 기록합니다.
- DECISION
- E authority
- 06Social
team·tournament·event
기여·순위·요청·이벤트 마감의 독립 시간축을 보존합니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- 01S1 Play
tap-to-blast 보드
입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다.
- DECISION
- S authority
- 02S2 Failure
실패 상태 전이
결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다.
- DECISION
- S authority
- 03S3 Economy
life·coin·booster
source·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다.
- DECISION
- S authority
- 04S4 Progress
level·episode·collection
완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다.
- DECISION
- S authority
- 05S5 Competition
tournament·ranking
적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다.
- DECISION
- S authority
- 06S6 Social
team·request·contribution
가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절을 잠급니다
레벨 실패 뒤 진행·move·life·booster·판매 노출과 회복 경로를 한 판단으로 읽기 어려운 이유는 무엇인가?
- 01CT-01 · Q045-C002
실패 다중 손실·회복 전이
실패→손실→회복 가능 상태→재시도 선택의 계산가능성 단절입니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01 · Q045-C001
진행 경로 판독
레벨·episode·보상 뒤 다음 진행 경로의 독립 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02 · Q045-C005
need-state commerce
실제 필요 상태와 offer·구매·보류 계약의 독립 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-03 · Q045-C006
경쟁 공정성 판독
적격·시도·점수·순위 결과의 설명 책임입니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-04 · Q045-C008
중복·final-mile 완결
중복 자산과 수집 완결까지의 독립 terminal입니다.
- DECISION
- Q authority
- 06ST-05 · Q045-C007
사회 거버넌스 연속성
가입·요청·기여·관리·관계 지속의 독립 node입니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
Layered Failure/Recovery Contract와 다섯 독립 방향을 잠급니다
blast 손맛·난도·자원 가치·경쟁·팀 관계를 보호하며 실패 뒤 상태와 다음 선택을 어떻게 연결할 것인가?
- 01IV-A-02 · CT-01
Layered Failure/Recovery Contract
결과·손실·회복 가능 상태·다음 선택을 계층화합니다.
- DECISION
- T authority
- 02IV-B-03 · ST-01
Layered Multi-Track Receipt
진행·보상·다음 route의 영수증을 안전 범위로 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 03IV-C-02 · ST-02
Auditable Value–Choice–Recovery Contract
need-state·가치·구매/보류·회복을 감사 가능한 계약으로 분리합니다.
- DECISION
- T authority
- 04IV-D-02 · ST-03
Canonical Eligibility–Attempt–Score–Rank Contract
경쟁 적격·시도·점수·순위 상태를 canonical하게 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 05IV-E-02 · ST-04
Canonical Duplicate–Gap–Safety–Completion Contract
중복·잔여 gap·안전망·완결 terminal을 분리합니다.
- DECISION
- T authority
- 06IV-F-02 · ST-05
Canonical Membership–Request–Contribution–Governance–Continuity Contract
팀 관계의 가입부터 연속성까지를 한 권리 사슬로 보여줍니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · SOURCE LOCK
E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다
각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.
- 01E
E120_Evidence_Report_NativeDense_ToonBlast_2026-07-27.md
78,148 bytes · SHA-256 07B59E2C8D50AF6325D3F5CCD18A34C01651B39E531B93F0E6304C3B24B05525
- 02M
M080_Perception_Report_NativeDense_ToonBlast_2026-07-27.md
320,960 bytes · SHA-256 C67A714B80AD15E8822EB9B4F39498FE7F5B7D7B57DE5CA92F4138493F94798F
- 03S
S070_Structural_Report_NativeDense_ToonBlast_2026-07-27.md
107,359 bytes · SHA-256 455057AC0D52BA6C27FEBEC6B2DA84D87948544F597A085D4FC26D1661039B9F
- 04Q
Q080_BottleneckReport_NativeDense_ToonBlast_2026-07-27.md
34,256 bytes · SHA-256 185332B2AB4C47992F0A2F0BB4A50405546F71AB39A262849B0CD5F45C8A24B8
- 05T
T090_NativeDense_ToonBlast_2026-07-27.md
46,900 bytes · SHA-256 8BF269DB37A504490BC66E905A8BB94A9AB8F46DF51550B849C873DD6F62B377
- 06Composite
E→M→S→Q→T source manifest
SHA-256 7F3484BFA2E0FF8A7D19D1D3D3CEC7E4D7640E4AA57A67FB3C59E78224DA2059
CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY
보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다
Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.
- 01Decision
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Toon Blast: 독립 gameId toon-blast로 집계합니다.
- 02Evidence
DATA_NEEDED
고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. toon-blast@2026-07-27: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.
- 03Action
AC-HOLD
named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-27: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.
- 04Release
RR-HOLD
독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Puzzle · 2017: Mobile factual catalog record입니다.
- 05Boundary
execution·pilot·release=false
Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /toon-blast: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.
- 06Terminal
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다
Toon Blast만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.
- 01Identity
toon-blast@2026-07-27
toon-blast · /toon-blast
- 02Source
terminal NativeDense 5/5
30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.
- 03Diagnostic
CT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002 · 실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절
Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.
- 04Direction
IV-A-02 · Layered Failure/Recovery Contract
실패 결과, 실제 손실, 사용 가능한 회복 경로, 다음 시도 선택을 계층적으로 연결하되 난도·move·booster·보상·판매 규칙을 변경하지 않습니다.
- 05Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.
- 06Publication
public release candidate
검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.
DECISION RECORD · PUBLIC
실패한 레벨의 손실·회복·재시도 선택을 한 계약으로 읽게 합니다
CT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002 · 실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절와 IV-A-02 · Layered Failure/Recovery Contract을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.
- 01
E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.
- 02
Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.
- 03
T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.
- 04
고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.
- 05
공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.