DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

툰 블라스트Toon Blast

실패한 레벨의 손실·회복·재시도 선택을 한 계약으로 읽게 합니다

Toon Blast는 두 개 이상 같은 색 큐브를 탭해 목표를 달성하고, 남은 move와 booster를 관리하며 실패·회복·재시도를 반복하는 모바일 blast puzzle입니다. 분석은 짧은 세션, 손맛, 난도 곡선, 팀과 이벤트의 가치를 보호하면서 실패 뒤 진행·자원·회복 상태가 다음 선택으로 어떻게 이어지는지 분리합니다.

BASELINE
2026-07-27
CANON AUDIT
2026-08-01
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

실패한 레벨의 손실·회복·재시도 선택을 한 계약으로 읽게 합니다

Toon Blast는 두 개 이상 같은 색 큐브를 탭해 목표를 달성하고, 남은 move와 booster를 관리하며 실패·회복·재시도를 반복하는 모바일 blast puzzle입니다. 분석은 짧은 세션, 손맛, 난도 곡선, 팀과 이벤트의 가치를 보호하면서 실패 뒤 진행·자원·회복 상태가 다음 선택으로 어떻게 이어지는지 분리합니다.

  1. 01

    Toon Blast 2026-07-27 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.

  2. 02

    Q는 CT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002 · 실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.

  3. 03

    T는 IV-A-02 · Layered Failure/Recovery Contract을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002 · 실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절
RECOMMENDED DIRECTIONIV-A-02 · Layered Failure/Recovery Contract

실패 결과, 실제 손실, 사용 가능한 회복 경로, 다음 시도 선택을 계층적으로 연결하되 난도·move·booster·보상·판매 규칙을 변경하지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Toon Blast의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

OUTPUT
Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
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M02

체감 가치와 판단

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

OUTPUT
Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
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S03

시스템 구조와 연결

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

OUTPUT
SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
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Q04

핵심 병목과 진단

레벨 실패 뒤 진행·move·life·booster·판매 노출과 회복 경로를 한 판단으로 읽기 어려운 이유는 무엇인가?

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · source/node/validation preserved · DATA_NEEDED
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T05

실행 방향과 검증 조건

blast 손맛·난도·자원 가치·경쟁·팀 관계를 보호하며 실패 뒤 상태와 다음 선택을 어떻게 연결할 것인가?

OUTPUT
IV 6 · T1 ×6 · Signature 0 · AC-HOLD · RR-HOLD · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
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CHAPTER 01 · CORE LOOP

Toon Blast의 factual Core Loop를 잠급니다

Open a level → tap matching cube groups and combine boosters → spend limited moves to clear goals → win rewards or enter a failed state → choose recovery, resource use, or retry → progress through episodes, teams, and events.

  1. 01Open

    레벨·목표 확인

    장애물·목표·제한 move와 보유 booster를 확인합니다.

  2. 02Tap

    큐브 그룹 제거

    같은 색 큐브를 탭하고 보드 상태를 바꿉니다.

  3. 03Boost

    booster 조합

    rocket·bomb·disco ball 조합으로 목표 달성을 가속합니다.

  4. 04Resolve

    승리 또는 실패

    목표와 남은 move에 따라 보상 또는 실패 상태에 들어갑니다.

  5. 05Recover

    회복·자원 선택

    continue·booster·life·대기·보류 중 가능한 경로를 고릅니다.

  6. 06Progress

    episode·team·event 진행

    결과를 다음 레벨과 사회·이벤트 루프에 반영합니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    Toon Blast의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

    E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.

  2. 02M

    Toon Blast의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

    M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

  3. 03S

    Toon Blast의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

    S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

  4. 04Q

    실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절을 잠급니다

    CT-01 Q045-C002 / Q030-CL-002를 Single Core로 잠그고 progress routing·need-state commerce·competition fairness·duplicate final-mile·social governance의 Secondary 5를 독립 보존합니다.

  5. 05T

    Layered Failure/Recovery Contract와 다섯 독립 방향을 잠급니다

    IV-A-02+B-03+C-02+D-02+E-02+F-02 · T1 ×6 · Set 2 ×5 / Set 3 ×1 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

Toon Blast의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

  1. 01Board

    큐브·장애물·목표

    탭 결과와 목표 진척을 관찰하되 난도 원인으로 단정하지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 02Moves

    제한 move와 실패

    남은 move, 마지막 행동, 실패 상태와 다음 노출을 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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  3. 03Boosters

    생성·조합·소비

    booster의 보유·사용·결과를 결제 효과와 합치지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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  4. 04Recovery

    continue·life·retry

    실패 뒤 가능한 회복과 보류 경로를 시간순으로 봅니다.

    DECISION
    E authority
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  5. 05Progress

    episode·chest·완결

    레벨 진척과 보상·수집 terminal의 연결을 기록합니다.

    DECISION
    E authority
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  6. 06Social

    team·tournament·event

    기여·순위·요청·이벤트 마감의 독립 시간축을 보존합니다.

    DECISION
    E authority
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

  1. 01S1 Play

    tap-to-blast 보드

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다.

    DECISION
    S authority
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  2. 02S2 Failure

    실패 상태 전이

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다.

    DECISION
    S authority
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  3. 03S3 Economy

    life·coin·booster

    source·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04S4 Progress

    level·episode·collection

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다.

    DECISION
    S authority
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  5. 05S5 Competition

    tournament·ranking

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다.

    DECISION
    S authority
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  6. 06S6 Social

    team·request·contribution

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다.

    DECISION
    S authority
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절을 잠급니다

레벨 실패 뒤 진행·move·life·booster·판매 노출과 회복 경로를 한 판단으로 읽기 어려운 이유는 무엇인가?

  1. 01CT-01 · Q045-C002

    실패 다중 손실·회복 전이

    실패→손실→회복 가능 상태→재시도 선택의 계산가능성 단절입니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02ST-01 · Q045-C001

    진행 경로 판독

    레벨·episode·보상 뒤 다음 진행 경로의 독립 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03ST-02 · Q045-C005

    need-state commerce

    실제 필요 상태와 offer·구매·보류 계약의 독립 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04ST-03 · Q045-C006

    경쟁 공정성 판독

    적격·시도·점수·순위 결과의 설명 책임입니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05ST-04 · Q045-C008

    중복·final-mile 완결

    중복 자산과 수집 완결까지의 독립 terminal입니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06ST-05 · Q045-C007

    사회 거버넌스 연속성

    가입·요청·기여·관리·관계 지속의 독립 node입니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

Layered Failure/Recovery Contract와 다섯 독립 방향을 잠급니다

blast 손맛·난도·자원 가치·경쟁·팀 관계를 보호하며 실패 뒤 상태와 다음 선택을 어떻게 연결할 것인가?

  1. 01IV-A-02 · CT-01

    Layered Failure/Recovery Contract

    결과·손실·회복 가능 상태·다음 선택을 계층화합니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02IV-B-03 · ST-01

    Layered Multi-Track Receipt

    진행·보상·다음 route의 영수증을 안전 범위로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03IV-C-02 · ST-02

    Auditable Value–Choice–Recovery Contract

    need-state·가치·구매/보류·회복을 감사 가능한 계약으로 분리합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04IV-D-02 · ST-03

    Canonical Eligibility–Attempt–Score–Rank Contract

    경쟁 적격·시도·점수·순위 상태를 canonical하게 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05IV-E-02 · ST-04

    Canonical Duplicate–Gap–Safety–Completion Contract

    중복·잔여 gap·안전망·완결 terminal을 분리합니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06IV-F-02 · ST-05

    Canonical Membership–Request–Contribution–Governance–Continuity Contract

    팀 관계의 가입부터 연속성까지를 한 권리 사슬로 보여줍니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · SOURCE LOCK

E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다

각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.

  1. 01E

    E120_Evidence_Report_NativeDense_ToonBlast_2026-07-27.md

    78,148 bytes · SHA-256 07B59E2C8D50AF6325D3F5CCD18A34C01651B39E531B93F0E6304C3B24B05525

  2. 02M

    M080_Perception_Report_NativeDense_ToonBlast_2026-07-27.md

    320,960 bytes · SHA-256 C67A714B80AD15E8822EB9B4F39498FE7F5B7D7B57DE5CA92F4138493F94798F

  3. 03S

    S070_Structural_Report_NativeDense_ToonBlast_2026-07-27.md

    107,359 bytes · SHA-256 455057AC0D52BA6C27FEBEC6B2DA84D87948544F597A085D4FC26D1661039B9F

  4. 04Q

    Q080_BottleneckReport_NativeDense_ToonBlast_2026-07-27.md

    34,256 bytes · SHA-256 185332B2AB4C47992F0A2F0BB4A50405546F71AB39A262849B0CD5F45C8A24B8

  5. 05T

    T090_NativeDense_ToonBlast_2026-07-27.md

    46,900 bytes · SHA-256 8BF269DB37A504490BC66E905A8BB94A9AB8F46DF51550B849C873DD6F62B377

  6. 06Composite

    E→M→S→Q→T source manifest

    SHA-256 7F3484BFA2E0FF8A7D19D1D3D3CEC7E4D7640E4AA57A67FB3C59E78224DA2059

CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY

보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다

Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.

  1. 01Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Toon Blast: 독립 gameId toon-blast로 집계합니다.

  2. 02Evidence

    DATA_NEEDED

    고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. toon-blast@2026-07-27: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.

  3. 03Action

    AC-HOLD

    named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-27: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.

  4. 04Release

    RR-HOLD

    독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Puzzle · 2017: Mobile factual catalog record입니다.

  5. 05Boundary

    execution·pilot·release=false

    Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /toon-blast: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.

  6. 06Terminal

    COMPLETE_NO_DOWNSTREAM

    정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다

Toon Blast만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.

  1. 01Identity

    toon-blast@2026-07-27

    toon-blast · /toon-blast

  2. 02Source

    terminal NativeDense 5/5

    30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.

  3. 03Diagnostic

    CT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002 · 실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절

    Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.

  4. 04Direction

    IV-A-02 · Layered Failure/Recovery Contract

    실패 결과, 실제 손실, 사용 가능한 회복 경로, 다음 시도 선택을 계층적으로 연결하되 난도·move·booster·보상·판매 규칙을 변경하지 않습니다.

  5. 05Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.

  6. 06Publication

    public release candidate

    검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.

DECISION RECORD · PUBLIC

실패한 레벨의 손실·회복·재시도 선택을 한 계약으로 읽게 합니다

CT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002 · 실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절와 IV-A-02 · Layered Failure/Recovery Contract을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.

  1. 01

    E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.

  2. 02

    Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.

  3. 03

    T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.

  4. 04

    고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

  5. 05

    공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYPuzzle · 2017 · Mobile
CORE LOOPOpen a level → tap matching cube groups and combine boosters → spend limited moves to clear goals → win rewards or enter a failed state → choose recovery, resource use, or retry → progress through episodes, teams, and events.
Q LOCKCT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002 · 실패 상태의 다중 손실·회복·재시도 전이 단절 · CT-01 Q045-C002 / Q030-CL-002를 Single Core로 잠그고 progress routing·need-state commerce·competition fairness·duplicate final-mile·social governance의 Secondary 5를 독립 보존합니다.
T LOCKIV-A-02 · Layered Failure/Recovery Contract · IV-A-02+B-03+C-02+D-02+E-02+F-02 · T1 ×6 · Set 2 ×5 / Set 3 ×1 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.
PORTFOLIOIV-A-02 · CT-01 Layered Failure/Recovery Contract · IV-B-03 · ST-01 Layered Multi-Track Receipt · IV-C-02 · ST-02 Auditable Value–Choice–Recovery Contract · IV-D-02 · ST-03 Canonical Eligibility–Attempt–Score–Rank Contract · IV-E-02 · ST-04 Canonical Duplicate–Gap–Safety–Completion Contract · IV-F-02 · ST-05 Canonical Membership–Request–Contribution–Governance–Continuity Contract
SOURCE LOCKE 07B59E2C…5525 · M C67A714B…798F · S 455057AC…9B9F · Q 185332B2…24B8 · T 8BF269DB…B377 · composite 7F3484BF…2059