COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

툰 블라스트Toon Blast

Toon Blast의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

terminal S authority의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · S · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-27

DECISION QUESTION · 2026-07-27

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Toon Blast S terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONSS · STRUCTURAL ANALYSIS
01Authority

S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

toon-blast

Toon Blast 2026-07-27 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

S01 · SFA SYSTEMS

Toon Blast · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SS1 Play

    tap-to-blast 보드 — SFA

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Failure

    실패 상태 전이 — SFA

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Economy

    life·coin·booster — SFA

    source·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Progress

    level·episode·collection — SFA

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Competition

    tournament·ranking — SFA

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social

    team·request·contribution — SFA

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S02 · OPERATING MODEL

Toon Blast · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SS1 Play

    tap-to-blast 보드 — Flow

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Failure

    실패 상태 전이 — Flow

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Economy

    life·coin·booster — Flow

    source·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Progress

    level·episode·collection — Flow

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Competition

    tournament·ranking — Flow

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social

    team·request·contribution — Flow

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S03 · STRUCTURAL ASSETS

Toon Blast · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SS1 Play

    tap-to-blast 보드 — Protect

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Failure

    실패 상태 전이 — Protect

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Economy

    life·coin·booster — Protect

    source·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Progress

    level·episode·collection — Protect

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Competition

    tournament·ranking — Protect

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social

    team·request·contribution — Protect

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S04 · DEPENDENCIES

Toon Blast · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SS1 Play

    tap-to-blast 보드 — Dependencies

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Failure

    실패 상태 전이 — Dependencies

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Economy

    life·coin·booster — Dependencies

    source·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Progress

    level·episode·collection — Dependencies

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Competition

    tournament·ranking — Dependencies

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social

    team·request·contribution — Dependencies

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S05 · TRANSFER PATHS

Toon Blast · 시작·전이·도착 node를 source와 함께 읽습니다

구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

  1. 01SS1 Play

    tap-to-blast 보드 — Candidates

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Failure

    실패 상태 전이 — Candidates

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Economy

    life·coin·booster — Candidates

    source·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Progress

    level·episode·collection — Candidates

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Competition

    tournament·ranking — Candidates

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social

    team·request·contribution — Candidates

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S06 · TENSIONS

Toon Blast · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SS1 Play

    tap-to-blast 보드 — Tensions

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Failure

    실패 상태 전이 — Tensions

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Economy

    life·coin·booster — Tensions

    source·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Progress

    level·episode·collection — Tensions

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Competition

    tournament·ranking — Tensions

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social

    team·request·contribution — Tensions

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S07 · CONFIRMATION

Toon Blast · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SS1 Play

    tap-to-blast 보드 — DATA_NEEDED

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Failure

    실패 상태 전이 — DATA_NEEDED

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Economy

    life·coin·booster — DATA_NEEDED

    source·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Progress

    level·episode·collection — DATA_NEEDED

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Competition

    tournament·ranking — DATA_NEEDED

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social

    team·request·contribution — DATA_NEEDED

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S08 · AUTHORITY BOUNDARY

Toon Blast · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

  1. 01SS1 Play

    tap-to-blast 보드 — S070

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Failure

    실패 상태 전이 — S070

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Economy

    life·coin·booster — S070

    source·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Progress

    level·episode·collection — S070

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Competition

    tournament·ranking — S070

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Social

    team·request·contribution — S070

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S · AUTHORITY LOCK

Toon Blast의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다. Toon Blast 2026-07-27의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →