NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

툰 블라스트Toon Blast

Toon Blast의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-27

DECISION QUESTION · 2026-07-27

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Toon Blast S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

toon-blast

Toon Blast 2026-07-27 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTToon Blast의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

Toon Blast · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SPlay

    tap-to-blast 보드 — SFA

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SFailure

    실패 상태 전이 — SFA

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SEconomy

    life·coin·booster — SFA

    근거·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SProgress

    level·episode·collection — SFA

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    tournament·ranking — SFA

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial

    team·request·contribution — SFA

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

Toon Blast · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SPlay

    tap-to-blast 보드 — Flow

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SFailure

    실패 상태 전이 — Flow

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SEconomy

    life·coin·booster — Flow

    근거·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SProgress

    level·episode·collection — Flow

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    tournament·ranking — Flow

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial

    team·request·contribution — Flow

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

Toon Blast · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SPlay

    tap-to-blast 보드 — Protect

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SFailure

    실패 상태 전이 — Protect

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SEconomy

    life·coin·booster — Protect

    근거·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SProgress

    level·episode·collection — Protect

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    tournament·ranking — Protect

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial

    team·request·contribution — Protect

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

Toon Blast · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SPlay

    tap-to-blast 보드 — Dependencies

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SFailure

    실패 상태 전이 — Dependencies

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SEconomy

    life·coin·booster — Dependencies

    근거·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SProgress

    level·episode·collection — Dependencies

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    tournament·ranking — Dependencies

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial

    team·request·contribution — Dependencies

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

Toon Blast · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01SPlay

    tap-to-blast 보드 — Candidates

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SFailure

    실패 상태 전이 — Candidates

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SEconomy

    life·coin·booster — Candidates

    근거·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SProgress

    level·episode·collection — Candidates

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    tournament·ranking — Candidates

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial

    team·request·contribution — Candidates

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

Toon Blast · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SPlay

    tap-to-blast 보드 — Tensions

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SFailure

    실패 상태 전이 — Tensions

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SEconomy

    life·coin·booster — Tensions

    근거·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SProgress

    level·episode·collection — Tensions

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    tournament·ranking — Tensions

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial

    team·request·contribution — Tensions

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

Toon Blast · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SPlay

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SFailure

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SEconomy

    근거·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    근거·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SProgress

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

Toon Blast · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01SPlay

    tap-to-blast 보드 —

    입력·조합·목표·move가 레벨 판정을 만듭니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SFailure

    실패 상태 전이 —

    결과·손실·continue·life·retry가 다음 행동을 통제합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SEconomy

    life·coin·booster —

    근거·stock·sink와 판매 노출의 책임을 분리합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SProgress

    level·episode·collection —

    완결 결과가 다음 진행·수집 상태로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SCompetition

    tournament·ranking —

    적격·시도·점수·순위의 canonical 책임을 유지합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SSocial

    team·request·contribution —

    가입·요청·기여·거버넌스·연속성의 사회 구조를 보존합니다.

    DECISION
    분석