NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
툰 블라스트Toon BlastPLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-27
DECISION QUESTION · 2026-07-27
Toon Blast E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Toon Blast 2026-07-27 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
탭 결과와 목표 진척을 관찰 항목으로 읽고, 난도 원인은 별도의 근거로 판단합니다. 시간창과 가치계약별 반복 장면을 관찰 좌표로 유지하고, 빈도·영향·원인은 별도 근거로 확인합니다.
남은 move, 마지막 행동, 실패 상태와 다음 노출을 분리합니다.
booster의 보유·사용·결과와 결제를 각각의 판단 단위로 구분합니다.
실패 뒤 가능한 회복과 보류 경로를 시간순으로 봅니다.
레벨 진척과 보상·수집 의 연결을 기록합니다.
기여·순위·요청·이벤트 마감의 독립 시간축을 보존합니다.
EARLY WINDOW
탭 결과와 목표 진척을 관찰 항목으로 읽고, 난도 원인은 별도의 근거로 판단합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 관찰 순서로 읽고 실제 사용자 분포와 성과 예측은 별도 근거로 확인합니다.
남은 move, 마지막 행동, 실패 상태와 다음 노출을 분리합니다.
booster의 보유·사용·결과와 결제를 각각의 판단 단위로 구분합니다.
실패 뒤 가능한 회복과 보류 경로를 시간순으로 봅니다.
레벨 진척과 보상·수집 의 연결을 기록합니다.
기여·순위·요청·이벤트 마감의 독립 시간축을 보존합니다.
FORMATION WINDOW
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
탭 결과와 목표 진척을 관찰 항목으로 읽고, 난도 원인은 별도의 근거로 판단합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
남은 move, 마지막 행동, 실패 상태와 다음 노출을 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
booster의 보유·사용·결과와 결제를 각각의 판단 단위로 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
실패 뒤 가능한 회복과 보류 경로를 시간순으로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
레벨 진척과 보상·수집 의 연결을 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
기여·순위·요청·이벤트 마감의 독립 시간축을 보존합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
ROUTINE WINDOW
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
탭 결과와 목표 진척을 관찰 항목으로 읽고, 난도 원인은 별도의 근거로 판단합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
남은 move, 마지막 행동, 실패 상태와 다음 노출을 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
booster의 보유·사용·결과와 결제를 각각의 판단 단위로 구분합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
실패 뒤 가능한 회복과 보류 경로를 시간순으로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
레벨 진척과 보상·수집 의 연결을 기록합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
기여·순위·요청·이벤트 마감의 독립 시간축을 보존합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
WINDOW
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
탭 결과와 목표 진척을 관찰 항목으로 읽고, 난도 원인은 별도의 근거로 판단합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
남은 move, 마지막 행동, 실패 상태와 다음 노출을 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
booster의 보유·사용·결과와 결제를 각각의 판단 단위로 구분합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
실패 뒤 가능한 회복과 보류 경로를 시간순으로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
레벨 진척과 보상·수집 의 연결을 기록합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
기여·순위·요청·이벤트 마감의 독립 시간축을 보존합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
LONG WINDOW
탭 결과와 목표 진척을 관찰 항목으로 읽고, 난도 원인은 별도의 근거로 판단합니다. 장기 신호는 관찰 좌표로 읽고 잔존·매출·인과효과는 별도 근거로 확인합니다.
남은 move, 마지막 행동, 실패 상태와 다음 노출을 분리합니다.
booster의 보유·사용·결과와 결제를 각각의 판단 단위로 구분합니다.
실패 뒤 가능한 회복과 보류 경로를 시간순으로 봅니다.
레벨 진척과 보상·수집 의 연결을 기록합니다.
기여·순위·요청·이벤트 마감의 독립 시간축을 보존합니다.
CONFIRMATION
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
탭 결과와 목표 진척을 관찰 항목으로 읽고, 난도 원인은 별도의 근거로 판단합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
남은 move, 마지막 행동, 실패 상태와 다음 노출을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
booster의 보유·사용·결과와 결제를 각각의 판단 단위로 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
실패 뒤 가능한 회복과 보류 경로를 시간순으로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
레벨 진척과 보상·수집 의 연결을 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
기여·순위·요청·이벤트 마감의 독립 시간축을 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
분석 BOUNDARY
탭 결과와 목표 진척을 관찰 항목으로 읽고, 난도 원인은 별도의 근거로 판단합니다. 플레이 표면과 변화 장면을 관찰하고 Core·해법·실행 순서는 후속 판단으로 둡니다.
남은 move, 마지막 행동, 실패 상태와 다음 노출을 분리합니다.
booster의 보유·사용·결과와 결제를 각각의 판단 단위로 구분합니다.
실패 뒤 가능한 회복과 보류 경로를 시간순으로 봅니다.
레벨 진척과 보상·수집 의 연결을 기록합니다.
기여·순위·요청·이벤트 마감의 독립 시간축을 보존합니다.