DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

서브노티카 2Subnautica 2

발견과 자립을 지키며 결과 상태·다음 행동·목표 조건을 계층적으로 잇는 설계

Subnautica 2는 새로운 수중 행성을 탐사하고 Fragment와 Blueprint를 스캔하며 자원을 채집해 장비와 Base를 제작합니다. Biomod와 Tadpole 차량으로 더 깊은 바이옴에 접근하고 optional four-player co-op으로 세계와 기지를 공유할 수 있습니다. 분석은 탐사의 자율성·no-MTX·solo-first·장기 세이브 투자를 보호하면서 결과와 다음 행동의 진행 핸드오프를 읽게 합니다.

BASELINE
2026-07-19
CANON AUDIT
2026-07-29
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

탐사의 자율성을 지키면서 성장 결과와 다음 잠수의 연결을 읽게 합니다

Subnautica 2는 새로운 수중 행성을 탐사하고 자원을 채집해 장비와 기지를 만들며, Biomod와 차량으로 더 깊은 생태계에 접근하는 생존·제작 게임입니다. optional four-player co-op이 같은 세계와 기지를 공유하지만 solo-first 선택도 유지합니다. 이번 분석은 scan·craft·storage·Biomod 결과에서 다음 성장 행동과 조건이 어떻게 이어지는지 읽게 하되 차량, 공유 월드 권리, 패치 복귀, 업데이트 복구와 완료 이후 목적을 서로 독립된 책임면으로 보존합니다.

  1. 01

    E는 초기 100시간을 Observation Spine 3, PPS 10, Evidence Agenda 5, Preserved 3, Risk 3과 Confirmation Coordinate 12로 보존합니다.

  2. 02

    M은 6개 영역·18개 필드·54개 요소와 Value-Divergence Card 5개를 읽고, S는 SFA 10·자산 8·긴장 9·후보 9·확인 좌표 13을 무순위로 연결합니다.

  3. 03

    Q만 CT-01과 ST-01–05를 잠그며 T는 IV-A02·B02·C02·D03·E02·F03을 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD로 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002 · 진행 핸드오프 가독성
RECOMMENDED DIRECTIONIV-A02 · 계층형 성장 핸드오프

결과 접점에서 현재 결과와 선택 가능한 다음 행동을 먼저 보여주고, 조건·이유·기존 gate 관계를 필요할 때 점진적으로 엽니다. vehicle·shared-world governance·patch return·update recovery·completion context는 독립 source와 rollback을 유지합니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

첫 자립 루프가 고급 자원·차량·심도와 장기 복귀로 전환될 때 어떤 가치와 압력 신호가 갈리는가

OUTPUT
Observation Spine 3 · PPS 10 · Agenda 5 · Preserved 3 · Risk 3 · Coordinates 12
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M02

체감 가치와 판단

발견·자립·차량·공유 월드·Roadmap은 어떤 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입을 통과하거나 유보하는가

OUTPUT
Domain 6 · Field 18 · Element 54 · Front/Support 2/3 · Coordinates 54 · MPMOnly/Conflict/ContextOnly 1/30/1
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S03

시스템 구조와 연결

Discover→Unlock→Upgrade→Descent와 Base 회귀는 optional co-op·no-MTX·EA 시간축에서 어떻게 작동하는가

OUTPUT
SFA 10 · Assets 8 · Dependencies 22 · Tensions 9 · Structural candidates 9 · Confirmation coordinates 13
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Q04

핵심 병목과 진단

결과 상태와 다음 성장 행동·목표 조건이 함께 닫히지 않을 때 초기 자립의 가치는 왜 downstream 계획으로 전환되지 못하는가

OUTPUT
Candidate 14 · disposition 14/14 · Core 1 · Secondary 5 · Direct/Fallback 5/5·4/4
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T05

실행 방향과 검증 조건

발견·자립·optional co-op·no-MTX·세이브 투자·의도적 완료를 지키며 결과와 다음 행동을 어떻게 읽게 할 것인가

OUTPUT
IV 6 · Set 2 ×4 · Set 3 ×2 · T1 ×6 · XS-1 ×4 · XS-0 ×2 · Signature 0 · Action Card 21 · DATA_NEEDED · AC/RR-HOLD
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CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS

발견·자립·기지·협동과 장기 세이브 투자를 먼저 보호합니다

새 방향은 탐험을 자동화하거나 하나의 강제 경로로 바꾸지 않습니다. 게임이 이미 가진 선택과 투자 자산을 판단의 출발점으로 둡니다.

  1. 01Explore

    수중 환경을 해독하는 생존

    산소·심도·생물·도구 조건을 읽고 위험을 관리하는 탐험 정체성을 보호합니다.

  2. 02Craft

    스캔·채집·제작의 자립

    Bioscanner와 Blueprint, Resource Gathering, Fabricator의 발견 기반 진행을 유료·강제 우회로 대체하지 않습니다.

  3. 03Base

    기지에 축적되는 시간과 기억

    보관·전력·제작·회귀가 결합된 Base와 장기 세이브 투자를 보존합니다.

  4. 04Biomod

    플레이로 획득하는 적응 성장

    Biomod·Passive Slot과 장비 성장의 수집·완성·선택 가치를 평탄화하지 않습니다.

  5. 05Mobility

    차량과 심도 확장의 성취

    Tadpole과 depth·dock·upgrade의 조건 체인을 독립 책임면으로 유지합니다.

  6. 06Co-op

    선택형 4인 공유 월드

    optional co-op의 관계 가치와 solo-first 선택을 함께 지키며 Host 우위를 기본값으로 만들지 않습니다.

CHAPTER 02 · FIVE QUESTIONS, FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계의 신호가 다음 단계의 Core나 해결안을 미리 선택하지 않도록 E/M/S/Q/T의 질문과 결론 권한을 구분합니다.

  1. 01E · 플레이 증거

    어떤 전환과 압력이 시간창별로 반복되는가

    Spine 3, PPS 10, Agenda 5, Preserved 3, Risk 3, Coordinates 12를 기록합니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 02M · 체감 가치

    어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입이 통과·유보되는가

    6영역·18필드·54요소와 5개 카드를 평균→분산→가치계약 순으로 읽습니다.

    DECISION
    M authority
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  3. 03S · 시스템 구조

    탐험·성장·경제·협동·BM·LiveOps는 어떻게 연결되는가

    SFA 10, 자산 8, 긴장 9, 후보 9, 좌표 13을 연결하지만 Core를 고르지 않습니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04Q · 핵심 진단

    가장 이른 광역 전파 병목과 독립 residual은 무엇인가

    후보 14개를 전수 처분해 CT-01 Core와 Secondary 5개를 잠급니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05T · 실행 방향

    무엇을 보존하며 어떤 계약을 검증할 것인가

    IV-A02·B02·C02·D03·E02·F03의 design lock과 validation·rollback을 분리합니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06Control

    각 단계는 자기 권한만 소유합니다

    E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과나 실행 승인을 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · CUSTOMER JOURNEY

새 행성의 발견에서 더 깊은 바이옴과 다음 탐사까지 순환을 읽습니다

행동은 하나의 Core Loop로 이어지지만 자원·차량·협동·패치·세이브의 출처와 검증 책임은 합치지 않습니다.

  1. 01Explore

    새 수중 행성과 생태계 조사

    산소·위협·지형을 관리하며 바이옴과 wreck, 자원 위치를 발견합니다.

  2. 02Scan

    Fragment와 Blueprint 확보

    Bioscanner로 생물·기술을 조사하고 제작 가능성과 다음 조건을 엽니다.

  3. 03Gather

    자원·가공물·전력 확보

    기본·고급 자원과 Processor 출력, 전력을 모아 제작과 Base 운영을 준비합니다.

  4. 04Craft

    장비·Biomod·기지 제작

    Fabricator와 Base Module을 사용해 생존·보관·전력·적응 능력을 확장합니다.

  5. 05Descend

    차량·심도·이동 범위 확장

    Tadpole과 depth upgrade, dock을 통해 더 깊고 먼 탐사 접점으로 이동합니다.

  6. 06Return

    지식·자산을 다음 탐사에 재투입

    Base로 돌아와 획득한 정보와 자원을 정리하고 solo 또는 co-op으로 다음 잠수를 선택합니다.

CHAPTER 04 · WHAT THE EVIDENCE PROTECTS

탐험·자립·선택형 협동·no-MTX·투자 연속성을 고정합니다

계층형 문법은 기존 결과 접점의 해석을 돕지만 원본 규칙, 경제, 보상이나 선택권을 대신 소유하지 않습니다.

  1. 01Asset 01

    수중 환경 해독형 생존

    전투·경쟁·상업 UI가 탐험과 환경 감각을 압도하지 않게 합니다.

  2. 02Asset 02

    Discover→Unlock→Upgrade→Descent

    발견을 제작·성장·심도 접근으로 바꾸는 연속성을 강제 퀘스트로 대체하지 않습니다.

  3. 03Asset 03

    Base 허브와 장기 세이브

    기지·보관·전력·차량에 축적된 시간 투자를 업데이트 비용으로 정상화하지 않습니다.

  4. 04Asset 04

    optional co-op·solo-first

    협동을 강제하거나 Host 권리로 개인 자산과 비호스트 투자를 덮어쓰지 않습니다.

  5. 05Asset 05

    물질 기반 진행 경제

    자원·전력·제작의 플레이 기반 희소성을 현금 가속이나 premium protection으로 바꾸지 않습니다.

  6. 06Asset 06

    Null Gacha·no-MTX·Open Development

    유료 확률형·프리미엄 통화·FOMO를 도입하지 않고 Roadmap·Hotfix의 자발적 복귀를 보호합니다.

CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

scan·craft·storage·Biomod 결과의 진행 핸드오프 가독성을 잠급니다

Q는 후보 14개를 전수 처분하고 CT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002를 Single Core로 선택합니다.

  1. 01Core

    CT-01 · 진행 핸드오프 가독성

    결과 상태와 다음 허용 행동·목표 조건이 한 재현 가능한 성장 전이로 닫히지 않아 검색·재작업·보류와 downstream 계획 지연으로 이어질 수 있습니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02ST-01

    공유자산 거버넌스

    Host/non-host 권리·기여·결과·소유·재접속은 독립 role-right-result node와 검증 체인을 가집니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03ST-02

    Tadpole 차량 상태 체인

    canonical identity와 material·unlock·depth·dock·completion은 Core와 부분 공유하지만 별도 vehicle state 책임면입니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04ST-03

    패치 복귀 계약

    Roadmap·build·Hotfix의 노출과 이해가 자발적 patch return으로 이어지는지는 독립 longitudinal 질문입니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05ST-04

    업데이트 복구 연속성

    save·Base·vehicle 투자와 compatibility·load·recovery는 영향 cohort를 분리해야 하는 기술 무결성 책임면입니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06ST-05

    완료 이후 목적 연속성

    current-content completion 뒤 목적·축적·세이브 활동의 부재가 손상인지 의도된 완료인지는 독립 rival을 유지합니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

계층형 성장 핸드오프와 다섯 독립 책임면을 분리합니다

공통 상태문법을 재사용하되 generic progression, vehicle, governance, communication, technical integrity와 completion context를 서로 다른 namespace로 유지합니다.

  1. 01Core · IV-A02

    계층형 성장 핸드오프

    결과 접점에서 현재 결과와 선택 행동을 먼저 보여주고 조건·이유·gate 관계를 필요할 때 점진적으로 엽니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02ST-02 · IV-B02

    canonical vehicle 상태 계약

    Tadpole branch의 current·unmet·eligible·completed 조건과 결과를 같은 문법으로 결속합니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03ST-01 · IV-C02

    canonical role–right contract

    role/contact의 최소 권리·결과 계약, Host cap과 personal-asset invariant를 분리합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04ST-03 · IV-D03

    layered current-state digest

    기존 communication 채널에 current state→reason→detail을 read-only 계층으로 제공합니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05ST-04 · IV-E02

    canonical compatibility–recovery contract

    known/unknown·affected scope·recovery route·hold를 하나의 update integrity 계약으로 닫습니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06ST-05 · IV-F03

    chosen-stop-valid return cue

    completion과 last activity를 분리하고 no-action과 의도적 완료를 유효한 결과로 유지합니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · VALIDATION & RELEASE GATE

여섯 방향은 design lock이며 실행·Pilot·Release 승인이 아닙니다

canonical dictionary, 고객 로그, 실명 owner, baseline, capacity와 rollback capability가 준비될 때까지 모든 packet은 HOLD입니다.

  1. 01Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    가정이 명시된 design lock과 보고서 완성만 허용하며 실행 PASS를 뜻하지 않습니다.

  2. 02Portfolio

    A02+B02+C02+D03+E02+F03

    Core 1과 residual 5의 source·owner·validation·rollback을 합치지 않습니다.

  3. 03Tier

    T1 ×6 · Set 2 ×4 · Set 3 ×2

    XS-1 ×4, XS-0 ×2이며 T2·T3·잠긴 Signature는 0입니다.

  4. 04Validation

    ET-0 · VM-HOLD · DATA_NEEDED

    24h·72h·7d는 관측 창일 뿐 성공 수치나 효과크기가 아닙니다.

  5. 05Action

    21 cards · AC-HOLD

    ACI 6·ACV 6·ACR 6·ACG 3은 owner와 evidence가 없는 실행 지시가 아닙니다.

  6. 06Release

    RR-HOLD · execution/pilot/release false

    R0–R4, 안전 경계와 별도 승인 전에는 노출·Pilot·Release를 열지 않습니다.

CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY

Dashboard에는 사실형 식별·Core Loop·Overview만 둡니다

선정 근거, Q/T 결론과 내부 상태는 catalog visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.

  1. 01Name

    Subnautica 2

    기존 Subnautica와 같은 series이지만 독립 Game·독립 Decision Analysis로 등록합니다.

  2. 02Genre

    Survival · 2026

    기본 catalog 열에는 primary genre와 Early Access release year만 사용합니다.

  3. 03Core Loop

    Explore→Scan/Gather→Craft/Base→Biomod/Vehicle→Descend→Return

    Base Analysis와 E/S의 사실형 행동 순환만 공개 문장으로 사용합니다.

  4. 04Overview

    Dashboard 내부 링크는 Overview 하나

    E/M/S/Q/T 직접 링크는 root visible·serialized·search 데이터에서 제외합니다.

  5. 05Baseline

    2026-07-19

    현재 합의에 따라 독립 분석 행에 표시하되 6개 분석 후 grouping·counting과 함께 재논의합니다.

  6. 06Series

    seriesId=subnautica · sequelOf=subnautica

    관계는 registry/audit에만 보존하고 자동 비교·결론 결합·묶음 UI를 만들지 않습니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

terminal 5/5·source lock·깊이·배치 상태를 한 기록으로 닫습니다

이 분석은 Subnautica 2 2026-07-19 정본만 사용하며 기존 Subnautica의 source lock·Q/T 결론·public 상태를 수정하거나 상속하지 않습니다.

  1. 01Identity

    subnautica-2@2026-07-19

    gameId=subnautica-2, seriesId=subnautica, sequelOf=subnautica이며 internal modelNumber 54는 audit provenance로만 보존합니다.

  2. 02Source

    E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5/5

    E 642629E3…8C93 · M CFC711D2…F599 · S 498BAA94…1E41 · Q DD9E1AC5…0588 · T C47AD28B…1929를 잠급니다.

  3. 03Composite

    84AB01FD…29E9

    E→M→S→Q→T 순서의 source SHA-256 manifest를 composite SHA-256으로 고정합니다.

  4. 04Mapping

    CT-01→A02 · ST-02→B02 · ST-01→C02 · ST-03→D03 · ST-04→E02 · ST-05→F03

    Core와 residual의 대표 방향·source·validation·rollback을 1:1로 보존합니다.

  5. 05Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    stage 합계는 41 chapters / 246 items이며 기존 분석의 깊이를 변경하지 않습니다.

  6. 06State

    COMPLETE · PUBLIC

    public 53 Games · 54 Decision Analyses, Dashboard 53 Game blocks·54 analysis rows, Overview 54, stage 270, sitemap 326을 잠급니다.

DECISION RECORD · MODEL 54

지금 잠긴 것은 진행 핸드오프 Core와 여섯 독립 방향이며 효과와 실행은 아직 잠기지 않았습니다

Subnautica 2의 Core는 탐험량이나 성장량 부족이 아니라 scan·craft·storage·Biomod 결과와 다음 성장 행동·목표 조건을 함께 읽기 어려운 CT-01입니다. 계층형 성장 핸드오프는 발견과 자립을 지키지만 차량 상태, 공유 월드 권리, patch return, update recovery, completion context를 대신 결정하지 않습니다.

  1. 01

    E에서 5개 시간창·6개 가치계약의 관찰 좌표와 보호 자산을 확인합니다.

  2. 02

    M과 S에서 체감 가치와 SFA 10 구조를 읽되 Core나 방향으로 승격하지 않습니다.

  3. 03

    Q에서 CT-01과 ST-01–05의 독립 identity와 열린 영향 질문을 승인합니다.

  4. 04

    T에서 A02·B02·C02·D03·E02·F03의 source·validation·Action Card·rollback 경계를 검토합니다.

  5. 05

    고객 dictionary·baseline·owner·capacity·rollback capability와 별도 승인이 생기기 전에는 실행·Pilot·Release를 시작하지 않습니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYSurvival · Underwater Exploration · Crafting · Base Building · Biomod Growth · Optional four-player Co-op · Cross-platform
CORE LOOPExplore a new underwater planet → scan fragments and blueprints and gather resources → craft gear and survival equipment → build a seabase and apply Biomod upgrades → expand depth and range with vehicles → optionally share the world and base in co-op → use knowledge and assets to enter deeper biomes and continue exploration
Q LOCKCT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002 · Candidate 14 · disposition 14/14 · Core 1 · Secondary 5 · Direct 5/5 · Fallback 4/4 · number-fill 0
T LOCKIV-A02+IV-B02+IV-C02+IV-D03+IV-E02+IV-F03 · Set 2 ×4 · Set 3 ×2 · T1 ×6 · XS-1 ×4 · XS-0 ×2 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD
PORTFOLIO계층형 성장 핸드오프 · canonical vehicle 상태 계약 · canonical role–right contract · layered current-state digest · canonical compatibility–recovery contract · chosen-stop-valid return cue
SOURCE LOCKE 642629E3…8C93 · M CFC711D2…F599 · S 498BAA94…1E41 · Q DD9E1AC5…0588 · T C47AD28B…1929 · composite 84AB01FD…29E9