COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

서브노티카 2Subnautica 2

다섯 시간창의 탐사·자립·협동·EA 행동을 분리합니다

scan·craft·Base·Biomod·vehicle·shared world·Roadmap을 5개 시간창과 6개 가치계약으로 관찰하되 원인·Core·효과로 승격하지 않습니다. · E · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-19

DECISION QUESTION · 2026-07-19

첫 자립 루프가 고급 자원·차량·심도와 장기 복귀로 전환될 때 어떤 가치와 압력 신호가 갈리는가?

자립의 중기 전환, 차량·심도 반복과 EA 복귀 계약을 서로 다른 관찰축으로 보존하고 고객 데이터 전까지 행동률·효과·인과를 열어 둡니다.

DECISIONEE · PLAY EVIDENCE
01Spine

3

자립·심도·복귀 관찰축입니다.

02Pressure

10

PPS-01–10입니다.

03Agenda

5

첫 증거 의제입니다.

04Coordinates

12

CC-01–12입니다.

DECISION QUESTION첫 자립 루프가 고급 자원·차량·심도와 장기 복귀로 전환될 때 어떤 가치와 압력 신호가 갈리는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTObservation Spine 3 · Primary Pressure Signal 10 · Evidence Agenda 5 · Preserved Value 3 · Risk Signal 3 · Confirmation Coordinates 12.

관찰 계약 · 증거 좌표 · 보호 자산

E01 · OBSERVATION SPINES

세 Observation Spine을 원인과 Core에서 분리합니다

OS-01 자립의 중기 전환, OS-02 고급 자원·차량·심도 반복, OS-03 EA 장기 복귀 계약은 관찰축이며 우선순위가 아닙니다.

  1. 01EScan & Craft

    Bioscanner·Blueprint·Resource·Fabricator — Spine 3

    발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. OS-01 자립의 중기 전환, OS-02 고급 자원·차량·심도 반복, OS-03 EA 장기 복귀 계약은 관찰축이며 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02EBase & Biomod

    기지·보관·전력·Biomod 운영 — Spine 3

    Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. OS-01 자립의 중기 전환, OS-02 고급 자원·차량·심도 반복, OS-03 EA 장기 복귀 계약은 관찰축이며 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EVehicle & Depth

    Tadpole·upgrade·dock·심도 — Spine 3

    차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. OS-01 자립의 중기 전환, OS-02 고급 자원·차량·심도 반복, OS-03 EA 장기 복귀 계약은 관찰축이며 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04EShared World

    Host·non-host·공유 기지·개인 투자 — Spine 3

    optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. OS-01 자립의 중기 전환, OS-02 고급 자원·차량·심도 반복, OS-03 EA 장기 복귀 계약은 관찰축이며 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEA Return

    Roadmap·Hotfix·Feedback·복귀 — Spine 3

    현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. OS-01 자립의 중기 전환, OS-02 고급 자원·차량·심도 반복, OS-03 EA 장기 복귀 계약은 관찰축이며 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ETrust Boundary

    no-MTX·외부 접근 SKU·무료 보상 — Spine 3

    No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. OS-01 자립의 중기 전환, OS-02 고급 자원·차량·심도 반복, OS-03 EA 장기 복귀 계약은 관찰축이며 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E02 · 0–1H

첫 생존 규칙과 스캔·제작의 시작을 추적합니다

산소·위협·도구·접근 조건을 이해하는 초기 행동을 여섯 가치계약과 분리해 기록합니다.

  1. 01EScan & Craft

    Bioscanner·Blueprint·Resource·Fabricator — 0–1h

    발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. 산소·위협·도구·접근 조건을 이해하는 초기 행동을 여섯 가치계약과 분리해 기록합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02EBase & Biomod

    기지·보관·전력·Biomod 운영 — 0–1h

    Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. 산소·위협·도구·접근 조건을 이해하는 초기 행동을 여섯 가치계약과 분리해 기록합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EVehicle & Depth

    Tadpole·upgrade·dock·심도 — 0–1h

    차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. 산소·위협·도구·접근 조건을 이해하는 초기 행동을 여섯 가치계약과 분리해 기록합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04EShared World

    Host·non-host·공유 기지·개인 투자 — 0–1h

    optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. 산소·위협·도구·접근 조건을 이해하는 초기 행동을 여섯 가치계약과 분리해 기록합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEA Return

    Roadmap·Hotfix·Feedback·복귀 — 0–1h

    현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. 산소·위협·도구·접근 조건을 이해하는 초기 행동을 여섯 가치계약과 분리해 기록합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ETrust Boundary

    no-MTX·외부 접근 SKU·무료 보상 — 0–1h

    No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. 산소·위협·도구·접근 조건을 이해하는 초기 행동을 여섯 가치계약과 분리해 기록합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E03 · 1–6H

첫 자립과 Base 전환의 가치 분기를 읽습니다

Bioscanner–Resource–Fabricator–Base의 첫 순환이 계산·완성·무료 진행·편의·숙련으로 갈리는 장면을 보존합니다.

  1. 01EScan & Craft

    Bioscanner·Blueprint·Resource·Fabricator — 1–6h

    발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. Bioscanner–Resource–Fabricator–Base의 첫 순환이 계산·완성·무료 진행·편의·숙련으로 갈리는 장면을 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02EBase & Biomod

    기지·보관·전력·Biomod 운영 — 1–6h

    Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. Bioscanner–Resource–Fabricator–Base의 첫 순환이 계산·완성·무료 진행·편의·숙련으로 갈리는 장면을 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EVehicle & Depth

    Tadpole·upgrade·dock·심도 — 1–6h

    차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. Bioscanner–Resource–Fabricator–Base의 첫 순환이 계산·완성·무료 진행·편의·숙련으로 갈리는 장면을 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04EShared World

    Host·non-host·공유 기지·개인 투자 — 1–6h

    optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. Bioscanner–Resource–Fabricator–Base의 첫 순환이 계산·완성·무료 진행·편의·숙련으로 갈리는 장면을 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEA Return

    Roadmap·Hotfix·Feedback·복귀 — 1–6h

    현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. Bioscanner–Resource–Fabricator–Base의 첫 순환이 계산·완성·무료 진행·편의·숙련으로 갈리는 장면을 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ETrust Boundary

    no-MTX·외부 접근 SKU·무료 보상 — 1–6h

    No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. Bioscanner–Resource–Fabricator–Base의 첫 순환이 계산·완성·무료 진행·편의·숙련으로 갈리는 장면을 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E04 · 6–20H

Biomod·보관·전력 운영의 반복을 분리합니다

같은 진행이 계획 정확도, 세션 마감, 자립 지속과 수집 완성으로 다르게 읽히는 구간을 평균화하지 않습니다.

  1. 01EScan & Craft

    Bioscanner·Blueprint·Resource·Fabricator — 6–20h

    발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. 같은 진행이 계획 정확도, 세션 마감, 자립 지속과 수집 완성으로 다르게 읽히는 구간을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02EBase & Biomod

    기지·보관·전력·Biomod 운영 — 6–20h

    Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. 같은 진행이 계획 정확도, 세션 마감, 자립 지속과 수집 완성으로 다르게 읽히는 구간을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EVehicle & Depth

    Tadpole·upgrade·dock·심도 — 6–20h

    차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. 같은 진행이 계획 정확도, 세션 마감, 자립 지속과 수집 완성으로 다르게 읽히는 구간을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04EShared World

    Host·non-host·공유 기지·개인 투자 — 6–20h

    optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. 같은 진행이 계획 정확도, 세션 마감, 자립 지속과 수집 완성으로 다르게 읽히는 구간을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEA Return

    Roadmap·Hotfix·Feedback·복귀 — 6–20h

    현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. 같은 진행이 계획 정확도, 세션 마감, 자립 지속과 수집 완성으로 다르게 읽히는 구간을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ETrust Boundary

    no-MTX·외부 접근 SKU·무료 보상 — 6–20h

    No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. 같은 진행이 계획 정확도, 세션 마감, 자립 지속과 수집 완성으로 다르게 읽히는 구간을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E05 · 20–60H

고급 자원·차량·심도 왕복의 압력을 추적합니다

Bottleneck Resource, Processor, Metal Farm과 Tadpole·depth 접점에서 재현성·왕복 비용·완성 범위의 분기를 기록합니다.

  1. 01EScan & Craft

    Bioscanner·Blueprint·Resource·Fabricator — 20–60h

    발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. Bottleneck Resource, Processor, Metal Farm과 Tadpole·depth 접점에서 재현성·왕복 비용·완성 범위의 분기를 기록합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02EBase & Biomod

    기지·보관·전력·Biomod 운영 — 20–60h

    Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. Bottleneck Resource, Processor, Metal Farm과 Tadpole·depth 접점에서 재현성·왕복 비용·완성 범위의 분기를 기록합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EVehicle & Depth

    Tadpole·upgrade·dock·심도 — 20–60h

    차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. Bottleneck Resource, Processor, Metal Farm과 Tadpole·depth 접점에서 재현성·왕복 비용·완성 범위의 분기를 기록합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04EShared World

    Host·non-host·공유 기지·개인 투자 — 20–60h

    optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. Bottleneck Resource, Processor, Metal Farm과 Tadpole·depth 접점에서 재현성·왕복 비용·완성 범위의 분기를 기록합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEA Return

    Roadmap·Hotfix·Feedback·복귀 — 20–60h

    현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. Bottleneck Resource, Processor, Metal Farm과 Tadpole·depth 접점에서 재현성·왕복 비용·완성 범위의 분기를 기록합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ETrust Boundary

    no-MTX·외부 접근 SKU·무료 보상 — 20–60h

    No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. Bottleneck Resource, Processor, Metal Farm과 Tadpole·depth 접점에서 재현성·왕복 비용·완성 범위의 분기를 기록합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E06 · 60–100H

EA 범위와 장기 복귀 계약을 현재 상태와 분리합니다

Roadmap·Hotfix·Feedback와 current-content completion을 향후 계획이나 실제 복귀 성과로 승격하지 않습니다.

  1. 01EScan & Craft

    Bioscanner·Blueprint·Resource·Fabricator — 60–100h

    발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. Roadmap·Hotfix·Feedback와 current-content completion을 향후 계획이나 실제 복귀 성과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02EBase & Biomod

    기지·보관·전력·Biomod 운영 — 60–100h

    Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. Roadmap·Hotfix·Feedback와 current-content completion을 향후 계획이나 실제 복귀 성과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EVehicle & Depth

    Tadpole·upgrade·dock·심도 — 60–100h

    차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. Roadmap·Hotfix·Feedback와 current-content completion을 향후 계획이나 실제 복귀 성과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04EShared World

    Host·non-host·공유 기지·개인 투자 — 60–100h

    optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. Roadmap·Hotfix·Feedback와 current-content completion을 향후 계획이나 실제 복귀 성과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEA Return

    Roadmap·Hotfix·Feedback·복귀 — 60–100h

    현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. Roadmap·Hotfix·Feedback와 current-content completion을 향후 계획이나 실제 복귀 성과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ETrust Boundary

    no-MTX·외부 접근 SKU·무료 보상 — 60–100h

    No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. Roadmap·Hotfix·Feedback와 current-content completion을 향후 계획이나 실제 복귀 성과로 승격하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E07 · CONFIRMATION COORDINATES

열두 확인 좌표를 고객 원천 데이터 질문으로 남깁니다

system transition, resource flow, access, return, role rights, build/feedback, canonical vehicle identity와 offer schema를 확인합니다.

  1. 01EScan & Craft

    Bioscanner·Blueprint·Resource·Fabricator — CC-01–12

    발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. system transition, resource flow, access, return, role rights, build/feedback, canonical vehicle identity와 offer schema를 확인합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02EBase & Biomod

    기지·보관·전력·Biomod 운영 — CC-01–12

    Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. system transition, resource flow, access, return, role rights, build/feedback, canonical vehicle identity와 offer schema를 확인합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EVehicle & Depth

    Tadpole·upgrade·dock·심도 — CC-01–12

    차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. system transition, resource flow, access, return, role rights, build/feedback, canonical vehicle identity와 offer schema를 확인합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04EShared World

    Host·non-host·공유 기지·개인 투자 — CC-01–12

    optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. system transition, resource flow, access, return, role rights, build/feedback, canonical vehicle identity와 offer schema를 확인합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEA Return

    Roadmap·Hotfix·Feedback·복귀 — CC-01–12

    현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. system transition, resource flow, access, return, role rights, build/feedback, canonical vehicle identity와 offer schema를 확인합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ETrust Boundary

    no-MTX·외부 접근 SKU·무료 보상 — CC-01–12

    No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. system transition, resource flow, access, return, role rights, build/feedback, canonical vehicle identity와 offer schema를 확인합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E08 · OBSERVED BOUNDARY

Research-Augmented Persona Observed의 한계를 유지합니다

Synthetic Voice와 분석 추론을 실제 발화·행동률·빈도·효과나 여섯 Persona의 시장 분포로 바꾸지 않습니다.

  1. 01EScan & Craft

    Bioscanner·Blueprint·Resource·Fabricator — Analytical Inference carry

    발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. Synthetic Voice와 분석 추론을 실제 발화·행동률·빈도·효과나 여섯 Persona의 시장 분포로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  2. 02EBase & Biomod

    기지·보관·전력·Biomod 운영 — Analytical Inference carry

    Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. Synthetic Voice와 분석 추론을 실제 발화·행동률·빈도·효과나 여섯 Persona의 시장 분포로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  3. 03EVehicle & Depth

    Tadpole·upgrade·dock·심도 — Analytical Inference carry

    차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. Synthetic Voice와 분석 추론을 실제 발화·행동률·빈도·효과나 여섯 Persona의 시장 분포로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  4. 04EShared World

    Host·non-host·공유 기지·개인 투자 — Analytical Inference carry

    optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. Synthetic Voice와 분석 추론을 실제 발화·행동률·빈도·효과나 여섯 Persona의 시장 분포로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  5. 05EEA Return

    Roadmap·Hotfix·Feedback·복귀 — Analytical Inference carry

    현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. Synthetic Voice와 분석 추론을 실제 발화·행동률·빈도·효과나 여섯 Persona의 시장 분포로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED
  6. 06ETrust Boundary

    no-MTX·외부 접근 SKU·무료 보상 — Analytical Inference carry

    No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. Synthetic Voice와 분석 추론을 실제 발화·행동률·빈도·효과나 여섯 Persona의 시장 분포로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCH-AUGMENTED PERSONA OBSERVED

E120 · OBSERVATION LOCK

관찰 좌표를 닫고 원인·진단·효과는 열어 둡니다

E는 탐사·제작·기지·차량·협동·EA 행동을 시간창과 가치계약으로 분리했지만 실제 빈도·손실·인과·시장 평균을 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

Observation Spine 3과 PPS 10을 현상 좌표로 유지합니다.

02NEXT ACTION

5개 Evidence Agenda와 12개 Confirmation Coordinate를 검증합니다.

03NEXT ACTION

Preserved 3·Risk 3을 개선 우선순위로 바꾸지 않습니다.

04NEXT ACTION

고객 source와 lineage 전에는 Q/T 판단을 역산하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →