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자립·심도·복귀 관찰축입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
서브노티카 2Subnautica 2scan·craft·Base·Biomod·vehicle·shared world·Roadmap을 5개 시간창과 6개 가치계약으로 관찰하되 원인·Core·효과로 승격하지 않습니다. · E · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-19
DECISION QUESTION · 2026-07-19
자립의 중기 전환, 차량·심도 반복과 EA 복귀 계약을 서로 다른 관찰축으로 보존하고 고객 데이터 전까지 행동률·효과·인과를 열어 둡니다.
자립·심도·복귀 관찰축입니다.
PPS-01–10입니다.
첫 증거 의제입니다.
CC-01–12입니다.
관찰 계약 · 증거 좌표 · 보호 자산
E01 · OBSERVATION SPINES
OS-01 자립의 중기 전환, OS-02 고급 자원·차량·심도 반복, OS-03 EA 장기 복귀 계약은 관찰축이며 우선순위가 아닙니다.
발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. OS-01 자립의 중기 전환, OS-02 고급 자원·차량·심도 반복, OS-03 EA 장기 복귀 계약은 관찰축이며 우선순위가 아닙니다.
Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. OS-01 자립의 중기 전환, OS-02 고급 자원·차량·심도 반복, OS-03 EA 장기 복귀 계약은 관찰축이며 우선순위가 아닙니다.
차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. OS-01 자립의 중기 전환, OS-02 고급 자원·차량·심도 반복, OS-03 EA 장기 복귀 계약은 관찰축이며 우선순위가 아닙니다.
optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. OS-01 자립의 중기 전환, OS-02 고급 자원·차량·심도 반복, OS-03 EA 장기 복귀 계약은 관찰축이며 우선순위가 아닙니다.
현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. OS-01 자립의 중기 전환, OS-02 고급 자원·차량·심도 반복, OS-03 EA 장기 복귀 계약은 관찰축이며 우선순위가 아닙니다.
No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. OS-01 자립의 중기 전환, OS-02 고급 자원·차량·심도 반복, OS-03 EA 장기 복귀 계약은 관찰축이며 우선순위가 아닙니다.
E02 · 0–1H
산소·위협·도구·접근 조건을 이해하는 초기 행동을 여섯 가치계약과 분리해 기록합니다.
발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. 산소·위협·도구·접근 조건을 이해하는 초기 행동을 여섯 가치계약과 분리해 기록합니다.
Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. 산소·위협·도구·접근 조건을 이해하는 초기 행동을 여섯 가치계약과 분리해 기록합니다.
차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. 산소·위협·도구·접근 조건을 이해하는 초기 행동을 여섯 가치계약과 분리해 기록합니다.
optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. 산소·위협·도구·접근 조건을 이해하는 초기 행동을 여섯 가치계약과 분리해 기록합니다.
현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. 산소·위협·도구·접근 조건을 이해하는 초기 행동을 여섯 가치계약과 분리해 기록합니다.
No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. 산소·위협·도구·접근 조건을 이해하는 초기 행동을 여섯 가치계약과 분리해 기록합니다.
E03 · 1–6H
Bioscanner–Resource–Fabricator–Base의 첫 순환이 계산·완성·무료 진행·편의·숙련으로 갈리는 장면을 보존합니다.
발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. Bioscanner–Resource–Fabricator–Base의 첫 순환이 계산·완성·무료 진행·편의·숙련으로 갈리는 장면을 보존합니다.
Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. Bioscanner–Resource–Fabricator–Base의 첫 순환이 계산·완성·무료 진행·편의·숙련으로 갈리는 장면을 보존합니다.
차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. Bioscanner–Resource–Fabricator–Base의 첫 순환이 계산·완성·무료 진행·편의·숙련으로 갈리는 장면을 보존합니다.
optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. Bioscanner–Resource–Fabricator–Base의 첫 순환이 계산·완성·무료 진행·편의·숙련으로 갈리는 장면을 보존합니다.
현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. Bioscanner–Resource–Fabricator–Base의 첫 순환이 계산·완성·무료 진행·편의·숙련으로 갈리는 장면을 보존합니다.
No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. Bioscanner–Resource–Fabricator–Base의 첫 순환이 계산·완성·무료 진행·편의·숙련으로 갈리는 장면을 보존합니다.
E04 · 6–20H
같은 진행이 계획 정확도, 세션 마감, 자립 지속과 수집 완성으로 다르게 읽히는 구간을 평균화하지 않습니다.
발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. 같은 진행이 계획 정확도, 세션 마감, 자립 지속과 수집 완성으로 다르게 읽히는 구간을 평균화하지 않습니다.
Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. 같은 진행이 계획 정확도, 세션 마감, 자립 지속과 수집 완성으로 다르게 읽히는 구간을 평균화하지 않습니다.
차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. 같은 진행이 계획 정확도, 세션 마감, 자립 지속과 수집 완성으로 다르게 읽히는 구간을 평균화하지 않습니다.
optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. 같은 진행이 계획 정확도, 세션 마감, 자립 지속과 수집 완성으로 다르게 읽히는 구간을 평균화하지 않습니다.
현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. 같은 진행이 계획 정확도, 세션 마감, 자립 지속과 수집 완성으로 다르게 읽히는 구간을 평균화하지 않습니다.
No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. 같은 진행이 계획 정확도, 세션 마감, 자립 지속과 수집 완성으로 다르게 읽히는 구간을 평균화하지 않습니다.
E05 · 20–60H
Bottleneck Resource, Processor, Metal Farm과 Tadpole·depth 접점에서 재현성·왕복 비용·완성 범위의 분기를 기록합니다.
발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. Bottleneck Resource, Processor, Metal Farm과 Tadpole·depth 접점에서 재현성·왕복 비용·완성 범위의 분기를 기록합니다.
Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. Bottleneck Resource, Processor, Metal Farm과 Tadpole·depth 접점에서 재현성·왕복 비용·완성 범위의 분기를 기록합니다.
차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. Bottleneck Resource, Processor, Metal Farm과 Tadpole·depth 접점에서 재현성·왕복 비용·완성 범위의 분기를 기록합니다.
optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. Bottleneck Resource, Processor, Metal Farm과 Tadpole·depth 접점에서 재현성·왕복 비용·완성 범위의 분기를 기록합니다.
현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. Bottleneck Resource, Processor, Metal Farm과 Tadpole·depth 접점에서 재현성·왕복 비용·완성 범위의 분기를 기록합니다.
No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. Bottleneck Resource, Processor, Metal Farm과 Tadpole·depth 접점에서 재현성·왕복 비용·완성 범위의 분기를 기록합니다.
E06 · 60–100H
Roadmap·Hotfix·Feedback와 current-content completion을 향후 계획이나 실제 복귀 성과로 승격하지 않습니다.
발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. Roadmap·Hotfix·Feedback와 current-content completion을 향후 계획이나 실제 복귀 성과로 승격하지 않습니다.
Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. Roadmap·Hotfix·Feedback와 current-content completion을 향후 계획이나 실제 복귀 성과로 승격하지 않습니다.
차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. Roadmap·Hotfix·Feedback와 current-content completion을 향후 계획이나 실제 복귀 성과로 승격하지 않습니다.
optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. Roadmap·Hotfix·Feedback와 current-content completion을 향후 계획이나 실제 복귀 성과로 승격하지 않습니다.
현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. Roadmap·Hotfix·Feedback와 current-content completion을 향후 계획이나 실제 복귀 성과로 승격하지 않습니다.
No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. Roadmap·Hotfix·Feedback와 current-content completion을 향후 계획이나 실제 복귀 성과로 승격하지 않습니다.
E07 · CONFIRMATION COORDINATES
system transition, resource flow, access, return, role rights, build/feedback, canonical vehicle identity와 offer schema를 확인합니다.
발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. system transition, resource flow, access, return, role rights, build/feedback, canonical vehicle identity와 offer schema를 확인합니다.
Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. system transition, resource flow, access, return, role rights, build/feedback, canonical vehicle identity와 offer schema를 확인합니다.
차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. system transition, resource flow, access, return, role rights, build/feedback, canonical vehicle identity와 offer schema를 확인합니다.
optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. system transition, resource flow, access, return, role rights, build/feedback, canonical vehicle identity와 offer schema를 확인합니다.
현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. system transition, resource flow, access, return, role rights, build/feedback, canonical vehicle identity와 offer schema를 확인합니다.
No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. system transition, resource flow, access, return, role rights, build/feedback, canonical vehicle identity와 offer schema를 확인합니다.
E08 · OBSERVED BOUNDARY
Synthetic Voice와 분석 추론을 실제 발화·행동률·빈도·효과나 여섯 Persona의 시장 분포로 바꾸지 않습니다.
발견·스캔·자원 채집·제작 결과와 다음 허용 행동의 노출 순서를 관찰하며 E에서 원인이나 단일 병목을 확정하지 않습니다. Synthetic Voice와 분석 추론을 실제 발화·행동률·빈도·효과나 여섯 Persona의 시장 분포로 바꾸지 않습니다.
Base Building, Storage, Power와 Biomod의 획득·적용·완료·다음 목표를 구분하고 장기 자립의 가치를 보호합니다. Synthetic Voice와 분석 추론을 실제 발화·행동률·빈도·효과나 여섯 Persona의 시장 분포로 바꾸지 않습니다.
차량 재료·해금·upgrade·depth·dock과 이동 결과를 canonical identity 확인 좌표와 함께 유지합니다. Synthetic Voice와 분석 추론을 실제 발화·행동률·빈도·효과나 여섯 Persona의 시장 분포로 바꾸지 않습니다.
optional co-op의 role·right·contribution·ownership·result·rejoin을 구분하며 Host 권한을 자동 우위로 해석하지 않습니다. Synthetic Voice와 분석 추론을 실제 발화·행동률·빈도·효과나 여섯 Persona의 시장 분포로 바꾸지 않습니다.
현재 build, 향후 계획, feedback 제출, patch 후 재검증과 자발적 복귀를 같은 사건으로 섞지 않습니다. Synthetic Voice와 분석 추론을 실제 발화·행동률·빈도·효과나 여섯 Persona의 시장 분포로 바꾸지 않습니다.
No In-Game Cash Shop·Null Gacha와 본편·Game Pass·외부 SKU를 분리하고 구매·매출·잔존 효과를 추정하지 않습니다. Synthetic Voice와 분석 추론을 실제 발화·행동률·빈도·효과나 여섯 Persona의 시장 분포로 바꾸지 않습니다.
E120 · OBSERVATION LOCK
E는 탐사·제작·기지·차량·협동·EA 행동을 시간창과 가치계약으로 분리했지만 실제 빈도·손실·인과·시장 평균을 확정하지 않습니다.
Observation Spine 3과 PPS 10을 현상 좌표로 유지합니다.
5개 Evidence Agenda와 12개 Confirmation Coordinate를 검증합니다.
Preserved 3·Risk 3을 개선 우선순위로 바꾸지 않습니다.
고객 source와 lineage 전에는 Q/T 판단을 역산하지 않습니다.