COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

서브노티카 2Subnautica 2

탐사·성장·협동·EA 운영의 추가 투입 조건을 읽습니다

6영역·18필드·54요소와 5개 Value-Divergence Card에서 평균·분산·가치계약과 Time·Money·Passion의 Trust 전환을 분리합니다. · M · PERCEPTION EVALUATE · BASELINE 2026-07-19

DECISION QUESTION · 2026-07-19

발견·자립·차량·공유 월드·Roadmap은 어떤 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입을 통과하거나 유보하는가?

6개 Domain, 18개 Field와 54개 Element를 평균→분산→가치계약 순서로 읽고 54개 확인 좌표의 근거 클래스를 보존합니다.

DECISIONMM · PERCEPTION EVALUATE
01Panorama

6 / 18 / 54

전량 보존입니다.

02Cards

2 / 3

Front·Support입니다.

03Evidence

1 / 30 / 1

MPMOnly·Conflict·ContextOnly입니다.

04Coordinates

54

요소별 확인 좌표입니다.

DECISION QUESTION발견·자립·차량·공유 월드·Roadmap은 어떤 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입을 통과하거나 유보하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTD03 Operation 85.41이 가장 높고 D01 Core 63.71이 가장 낮습니다. Front 2·Support 3은 모두 Support Evidence이며 원인·시장 평균·행동 결과가 아닙니다.

체감 가치 · 투자 의지 · 신뢰 경계

M01 · PANORAMA

6영역·18필드·54요소의 평가 지형을 전량 보존합니다

평균을 1차 기준선으로 읽은 뒤 분산과 가치계약 차이를 더하며 요소나 Persona를 신규 Field 평균으로 재집계하지 않습니다.

  1. 01MD01 Core

    Character·Graphic·Mechanics — 6 / 18 / 54

    Domain mean 63.71과 세 Field의 차이를 함께 읽으며 Mechanics 강점이 Character의 낮은 기준선을 지우지 않게 합니다. 평균을 1차 기준선으로 읽은 뒤 분산과 가치계약 차이를 더하며 요소나 Persona를 신규 Field 평균으로 재집계하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MD02 System

    Growth(P)·Economy·Structure — 6 / 18 / 54

    Domain mean 75.31에서 progression·resource·cooperation의 투입 의미를 분리하고 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. 평균을 1차 기준선으로 읽은 뒤 분산과 가치계약 차이를 더하며 요소나 Persona를 신규 Field 평균으로 재집계하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MD03 Operation

    Gacha·Store·Event — 6 / 18 / 54

    Domain mean 85.41은 no-MTX와 외부 SKU·이벤트 관측의 평가창 기준선이며 실제 구매나 사업 효과가 아닙니다. 평균을 1차 기준선으로 읽은 뒤 분산과 가치계약 차이를 더하며 요소나 Persona를 신규 Field 평균으로 재집계하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MD04 Experience

    Enjoyment·Satisfaction·Real Benefit — 6 / 18 / 54

    Domain mean 73.85에서 즐거움·완성·정서·사회·경제 진전을 병렬로 유지하고 인과나 행동 결과를 만들지 않습니다. 평균을 1차 기준선으로 읽은 뒤 분산과 가치계약 차이를 더하며 요소나 Persona를 신규 Field 평균으로 재집계하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MD05 Needs

    Possession·Competition·Growth(N) — 6 / 18 / 54

    Domain mean 75.84의 수집·인정·숙련 가치를 H1/H2/H3/F1/L1/V1의 차이와 함께 읽습니다. 평균을 1차 기준선으로 읽은 뒤 분산과 가치계약 차이를 더하며 요소나 Persona를 신규 Field 평균으로 재집계하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MD06 Engagement

    Fairness·Stability·Consistency — 6 / 18 / 54

    Domain mean 74.69에서 규칙 공정성, EA 안정화와 진행 연속성의 신뢰 조건을 서로 대체하지 않습니다. 평균을 1차 기준선으로 읽은 뒤 분산과 가치계약 차이를 더하며 요소나 Persona를 신규 Field 평균으로 재집계하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M02 · FIELD MEANING

18개 Field 결론을 세 요소와 함께 읽습니다

Highest D3F7 Gacha 93.92, Lowest D1F1 Character 45.24는 평가창 내 상대 위치이며 품질 순위나 개선 우선순위가 아닙니다.

  1. 01MD01 Core

    Character·Graphic·Mechanics — Field 18

    Domain mean 63.71과 세 Field의 차이를 함께 읽으며 Mechanics 강점이 Character의 낮은 기준선을 지우지 않게 합니다. Highest D3F7 Gacha 93.92, Lowest D1F1 Character 45.24는 평가창 내 상대 위치이며 품질 순위나 개선 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MD02 System

    Growth(P)·Economy·Structure — Field 18

    Domain mean 75.31에서 progression·resource·cooperation의 투입 의미를 분리하고 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. Highest D3F7 Gacha 93.92, Lowest D1F1 Character 45.24는 평가창 내 상대 위치이며 품질 순위나 개선 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MD03 Operation

    Gacha·Store·Event — Field 18

    Domain mean 85.41은 no-MTX와 외부 SKU·이벤트 관측의 평가창 기준선이며 실제 구매나 사업 효과가 아닙니다. Highest D3F7 Gacha 93.92, Lowest D1F1 Character 45.24는 평가창 내 상대 위치이며 품질 순위나 개선 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MD04 Experience

    Enjoyment·Satisfaction·Real Benefit — Field 18

    Domain mean 73.85에서 즐거움·완성·정서·사회·경제 진전을 병렬로 유지하고 인과나 행동 결과를 만들지 않습니다. Highest D3F7 Gacha 93.92, Lowest D1F1 Character 45.24는 평가창 내 상대 위치이며 품질 순위나 개선 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MD05 Needs

    Possession·Competition·Growth(N) — Field 18

    Domain mean 75.84의 수집·인정·숙련 가치를 H1/H2/H3/F1/L1/V1의 차이와 함께 읽습니다. Highest D3F7 Gacha 93.92, Lowest D1F1 Character 45.24는 평가창 내 상대 위치이며 품질 순위나 개선 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MD06 Engagement

    Fairness·Stability·Consistency — Field 18

    Domain mean 74.69에서 규칙 공정성, EA 안정화와 진행 연속성의 신뢰 조건을 서로 대체하지 않습니다. Highest D3F7 Gacha 93.92, Lowest D1F1 Character 45.24는 평가창 내 상대 위치이며 품질 순위나 개선 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M03 · ELEMENT & PERSONA

54개 요소와 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 얹습니다

H1/H2/H3/F1/L1/V1의 반응은 공정·효율·완성·무료·편의·숙련 계약이며 실제 시장 세그먼트 비율이 아닙니다.

  1. 01MD01 Core

    Character·Graphic·Mechanics — Element 54 · Persona 6

    Domain mean 63.71과 세 Field의 차이를 함께 읽으며 Mechanics 강점이 Character의 낮은 기준선을 지우지 않게 합니다. H1/H2/H3/F1/L1/V1의 반응은 공정·효율·완성·무료·편의·숙련 계약이며 실제 시장 세그먼트 비율이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MD02 System

    Growth(P)·Economy·Structure — Element 54 · Persona 6

    Domain mean 75.31에서 progression·resource·cooperation의 투입 의미를 분리하고 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. H1/H2/H3/F1/L1/V1의 반응은 공정·효율·완성·무료·편의·숙련 계약이며 실제 시장 세그먼트 비율이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MD03 Operation

    Gacha·Store·Event — Element 54 · Persona 6

    Domain mean 85.41은 no-MTX와 외부 SKU·이벤트 관측의 평가창 기준선이며 실제 구매나 사업 효과가 아닙니다. H1/H2/H3/F1/L1/V1의 반응은 공정·효율·완성·무료·편의·숙련 계약이며 실제 시장 세그먼트 비율이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MD04 Experience

    Enjoyment·Satisfaction·Real Benefit — Element 54 · Persona 6

    Domain mean 73.85에서 즐거움·완성·정서·사회·경제 진전을 병렬로 유지하고 인과나 행동 결과를 만들지 않습니다. H1/H2/H3/F1/L1/V1의 반응은 공정·효율·완성·무료·편의·숙련 계약이며 실제 시장 세그먼트 비율이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MD05 Needs

    Possession·Competition·Growth(N) — Element 54 · Persona 6

    Domain mean 75.84의 수집·인정·숙련 가치를 H1/H2/H3/F1/L1/V1의 차이와 함께 읽습니다. H1/H2/H3/F1/L1/V1의 반응은 공정·효율·완성·무료·편의·숙련 계약이며 실제 시장 세그먼트 비율이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MD06 Engagement

    Fairness·Stability·Consistency — Element 54 · Persona 6

    Domain mean 74.69에서 규칙 공정성, EA 안정화와 진행 연속성의 신뢰 조건을 서로 대체하지 않습니다. H1/H2/H3/F1/L1/V1의 반응은 공정·효율·완성·무료·편의·숙련 계약이며 실제 시장 세그먼트 비율이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M04 · VALUE-DIVERGENCE

다섯 카드를 Front와 Support 권한으로 분리합니다

VDC-01·02만 explicit 판단 경계를 가진 Front이며 VDC-03·04·05는 Support로 남아 독립 Executive 결론이 되지 않습니다.

  1. 01MD01 Core

    Character·Graphic·Mechanics — Front 2 · Support 3

    Domain mean 63.71과 세 Field의 차이를 함께 읽으며 Mechanics 강점이 Character의 낮은 기준선을 지우지 않게 합니다. VDC-01·02만 explicit 판단 경계를 가진 Front이며 VDC-03·04·05는 Support로 남아 독립 Executive 결론이 되지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MD02 System

    Growth(P)·Economy·Structure — Front 2 · Support 3

    Domain mean 75.31에서 progression·resource·cooperation의 투입 의미를 분리하고 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. VDC-01·02만 explicit 판단 경계를 가진 Front이며 VDC-03·04·05는 Support로 남아 독립 Executive 결론이 되지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MD03 Operation

    Gacha·Store·Event — Front 2 · Support 3

    Domain mean 85.41은 no-MTX와 외부 SKU·이벤트 관측의 평가창 기준선이며 실제 구매나 사업 효과가 아닙니다. VDC-01·02만 explicit 판단 경계를 가진 Front이며 VDC-03·04·05는 Support로 남아 독립 Executive 결론이 되지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MD04 Experience

    Enjoyment·Satisfaction·Real Benefit — Front 2 · Support 3

    Domain mean 73.85에서 즐거움·완성·정서·사회·경제 진전을 병렬로 유지하고 인과나 행동 결과를 만들지 않습니다. VDC-01·02만 explicit 판단 경계를 가진 Front이며 VDC-03·04·05는 Support로 남아 독립 Executive 결론이 되지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MD05 Needs

    Possession·Competition·Growth(N) — Front 2 · Support 3

    Domain mean 75.84의 수집·인정·숙련 가치를 H1/H2/H3/F1/L1/V1의 차이와 함께 읽습니다. VDC-01·02만 explicit 판단 경계를 가진 Front이며 VDC-03·04·05는 Support로 남아 독립 Executive 결론이 되지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MD06 Engagement

    Fairness·Stability·Consistency — Front 2 · Support 3

    Domain mean 74.69에서 규칙 공정성, EA 안정화와 진행 연속성의 신뢰 조건을 서로 대체하지 않습니다. VDC-01·02만 explicit 판단 경계를 가진 Front이며 VDC-03·04·05는 Support로 남아 독립 Executive 결론이 되지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M05 · INVESTMENT CAPITAL

Time·Money·Passion 투입의 통과와 유보를 분리합니다

Fabricator 자립 루프의 통과 후보와 Biomod·shared world·vehicle·Roadmap의 유보 후보를 행동률이나 매출 전환으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01MD01 Core

    Character·Graphic·Mechanics — Pass · Reserve

    Domain mean 63.71과 세 Field의 차이를 함께 읽으며 Mechanics 강점이 Character의 낮은 기준선을 지우지 않게 합니다. Fabricator 자립 루프의 통과 후보와 Biomod·shared world·vehicle·Roadmap의 유보 후보를 행동률이나 매출 전환으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MD02 System

    Growth(P)·Economy·Structure — Pass · Reserve

    Domain mean 75.31에서 progression·resource·cooperation의 투입 의미를 분리하고 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. Fabricator 자립 루프의 통과 후보와 Biomod·shared world·vehicle·Roadmap의 유보 후보를 행동률이나 매출 전환으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MD03 Operation

    Gacha·Store·Event — Pass · Reserve

    Domain mean 85.41은 no-MTX와 외부 SKU·이벤트 관측의 평가창 기준선이며 실제 구매나 사업 효과가 아닙니다. Fabricator 자립 루프의 통과 후보와 Biomod·shared world·vehicle·Roadmap의 유보 후보를 행동률이나 매출 전환으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MD04 Experience

    Enjoyment·Satisfaction·Real Benefit — Pass · Reserve

    Domain mean 73.85에서 즐거움·완성·정서·사회·경제 진전을 병렬로 유지하고 인과나 행동 결과를 만들지 않습니다. Fabricator 자립 루프의 통과 후보와 Biomod·shared world·vehicle·Roadmap의 유보 후보를 행동률이나 매출 전환으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MD05 Needs

    Possession·Competition·Growth(N) — Pass · Reserve

    Domain mean 75.84의 수집·인정·숙련 가치를 H1/H2/H3/F1/L1/V1의 차이와 함께 읽습니다. Fabricator 자립 루프의 통과 후보와 Biomod·shared world·vehicle·Roadmap의 유보 후보를 행동률이나 매출 전환으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MD06 Engagement

    Fairness·Stability·Consistency — Pass · Reserve

    Domain mean 74.69에서 규칙 공정성, EA 안정화와 진행 연속성의 신뢰 조건을 서로 대체하지 않습니다. Fabricator 자립 루프의 통과 후보와 Biomod·shared world·vehicle·Roadmap의 유보 후보를 행동률이나 매출 전환으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M06 · EVIDENCE CLASS

Direct·Conflict·Cross-Mechanism 경계를 유지합니다

MPMOnly 1, Conflict 30, ContextOnly 1을 지우지 않고 근거 클래스가 claim strength와 배치 권한을 제한하게 합니다.

  1. 01MD01 Core

    Character·Graphic·Mechanics — 54 coordinates

    Domain mean 63.71과 세 Field의 차이를 함께 읽으며 Mechanics 강점이 Character의 낮은 기준선을 지우지 않게 합니다. MPMOnly 1, Conflict 30, ContextOnly 1을 지우지 않고 근거 클래스가 claim strength와 배치 권한을 제한하게 합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MD02 System

    Growth(P)·Economy·Structure — 54 coordinates

    Domain mean 75.31에서 progression·resource·cooperation의 투입 의미를 분리하고 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. MPMOnly 1, Conflict 30, ContextOnly 1을 지우지 않고 근거 클래스가 claim strength와 배치 권한을 제한하게 합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MD03 Operation

    Gacha·Store·Event — 54 coordinates

    Domain mean 85.41은 no-MTX와 외부 SKU·이벤트 관측의 평가창 기준선이며 실제 구매나 사업 효과가 아닙니다. MPMOnly 1, Conflict 30, ContextOnly 1을 지우지 않고 근거 클래스가 claim strength와 배치 권한을 제한하게 합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MD04 Experience

    Enjoyment·Satisfaction·Real Benefit — 54 coordinates

    Domain mean 73.85에서 즐거움·완성·정서·사회·경제 진전을 병렬로 유지하고 인과나 행동 결과를 만들지 않습니다. MPMOnly 1, Conflict 30, ContextOnly 1을 지우지 않고 근거 클래스가 claim strength와 배치 권한을 제한하게 합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MD05 Needs

    Possession·Competition·Growth(N) — 54 coordinates

    Domain mean 75.84의 수집·인정·숙련 가치를 H1/H2/H3/F1/L1/V1의 차이와 함께 읽습니다. MPMOnly 1, Conflict 30, ContextOnly 1을 지우지 않고 근거 클래스가 claim strength와 배치 권한을 제한하게 합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MD06 Engagement

    Fairness·Stability·Consistency — 54 coordinates

    Domain mean 74.69에서 규칙 공정성, EA 안정화와 진행 연속성의 신뢰 조건을 서로 대체하지 않습니다. MPMOnly 1, Conflict 30, ContextOnly 1을 지우지 않고 근거 클래스가 claim strength와 배치 권한을 제한하게 합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M07 · CONFIRMATION

54개 좌표를 실제 발화·행동·진행과 연결할 질문으로 남깁니다

동일 metric dictionary, Persona assignment, event/offer schema와 시간창이 확보될 때만 평가 지형을 정밀화합니다.

  1. 01MD01 Core

    Character·Graphic·Mechanics — CC-M040

    Domain mean 63.71과 세 Field의 차이를 함께 읽으며 Mechanics 강점이 Character의 낮은 기준선을 지우지 않게 합니다. 동일 metric dictionary, Persona assignment, event/offer schema와 시간창이 확보될 때만 평가 지형을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MD02 System

    Growth(P)·Economy·Structure — CC-M040

    Domain mean 75.31에서 progression·resource·cooperation의 투입 의미를 분리하고 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. 동일 metric dictionary, Persona assignment, event/offer schema와 시간창이 확보될 때만 평가 지형을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MD03 Operation

    Gacha·Store·Event — CC-M040

    Domain mean 85.41은 no-MTX와 외부 SKU·이벤트 관측의 평가창 기준선이며 실제 구매나 사업 효과가 아닙니다. 동일 metric dictionary, Persona assignment, event/offer schema와 시간창이 확보될 때만 평가 지형을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MD04 Experience

    Enjoyment·Satisfaction·Real Benefit — CC-M040

    Domain mean 73.85에서 즐거움·완성·정서·사회·경제 진전을 병렬로 유지하고 인과나 행동 결과를 만들지 않습니다. 동일 metric dictionary, Persona assignment, event/offer schema와 시간창이 확보될 때만 평가 지형을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MD05 Needs

    Possession·Competition·Growth(N) — CC-M040

    Domain mean 75.84의 수집·인정·숙련 가치를 H1/H2/H3/F1/L1/V1의 차이와 함께 읽습니다. 동일 metric dictionary, Persona assignment, event/offer schema와 시간창이 확보될 때만 평가 지형을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MD06 Engagement

    Fairness·Stability·Consistency — CC-M040

    Domain mean 74.69에서 규칙 공정성, EA 안정화와 진행 연속성의 신뢰 조건을 서로 대체하지 않습니다. 동일 metric dictionary, Persona assignment, event/offer schema와 시간창이 확보될 때만 평가 지형을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M08 · AUTHORITY BOUNDARY

체감 판단을 구조 책임·Core·해결안과 분리합니다

M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보의 우선순위, Q Core, T 방향이나 사업 효과를 선택하지 않습니다.

  1. 01MD01 Core

    Character·Graphic·Mechanics — Support Evidence only

    Domain mean 63.71과 세 Field의 차이를 함께 읽으며 Mechanics 강점이 Character의 낮은 기준선을 지우지 않게 합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보의 우선순위, Q Core, T 방향이나 사업 효과를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  2. 02MD02 System

    Growth(P)·Economy·Structure — Support Evidence only

    Domain mean 75.31에서 progression·resource·cooperation의 투입 의미를 분리하고 하나의 성장 원인으로 합치지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보의 우선순위, Q Core, T 방향이나 사업 효과를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  3. 03MD03 Operation

    Gacha·Store·Event — Support Evidence only

    Domain mean 85.41은 no-MTX와 외부 SKU·이벤트 관측의 평가창 기준선이며 실제 구매나 사업 효과가 아닙니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보의 우선순위, Q Core, T 방향이나 사업 효과를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  4. 04MD04 Experience

    Enjoyment·Satisfaction·Real Benefit — Support Evidence only

    Domain mean 73.85에서 즐거움·완성·정서·사회·경제 진전을 병렬로 유지하고 인과나 행동 결과를 만들지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보의 우선순위, Q Core, T 방향이나 사업 효과를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  5. 05MD05 Needs

    Possession·Competition·Growth(N) — Support Evidence only

    Domain mean 75.84의 수집·인정·숙련 가치를 H1/H2/H3/F1/L1/V1의 차이와 함께 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보의 우선순위, Q Core, T 방향이나 사업 효과를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH
  6. 06MD06 Engagement

    Fairness·Stability·Consistency — Support Evidence only

    Domain mean 74.69에서 규칙 공정성, EA 안정화와 진행 연속성의 신뢰 조건을 서로 대체하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보의 우선순위, Q Core, T 방향이나 사업 효과를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · CONDITIONAL PASS / DUAL-BRANCH

M080 · PERCEPTION LOCK

추가 투입의 조건을 닫고 구조 책임과 Core는 열어 둡니다

M의 점수와 카드는 평가창 내부 상대 지형입니다. 실제 고객 행동·원인·사업 손실·개선 순위로 바꾸지 않습니다.

01NEXT ACTION

6영역·18필드·54요소를 전량 유지합니다.

02NEXT ACTION

Front 2와 Support 3의 사용 위치를 분리합니다.

03NEXT ACTION

MPMOnly 1·Conflict 30·ContextOnly 1을 삭제하지 않습니다.

04NEXT ACTION

S에는 체감 분기와 확인 조건만 인계합니다.

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