SFA 10
S1–S10 전량입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
서브노티카 2Subnautica 2SFA 10, 작동층 7, 자산 8, dependency 22, 긴장 9, 후보 9와 확인 좌표 13을 구조 지도에 보존합니다. · S · STRUCTURAL ANALYZE · BASELINE 2026-07-19
DECISION QUESTION · 2026-07-19
Identity→Activity→Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis의 7개 층과 아홉 transfer path를 연결합니다.
S1–S10 전량입니다.
관리 경계를 포함합니다.
SDC-01–09 무순위입니다.
CC-01–13입니다.
구조 환류 · 자산 · 후보 인계
S01 · SFA SYSTEMS
S1–S10의 Basic, Growth, Competition, Cooperation, Contents, Growth System, Economy, Gacha, Shop, Event를 생략하지 않습니다.
S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. S1–S10의 Basic, Growth, Competition, Cooperation, Contents, Growth System, Economy, Gacha, Shop, Event를 생략하지 않습니다.
S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. S1–S10의 Basic, Growth, Competition, Cooperation, Contents, Growth System, Economy, Gacha, Shop, Event를 생략하지 않습니다.
S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. S1–S10의 Basic, Growth, Competition, Cooperation, Contents, Growth System, Economy, Gacha, Shop, Event를 생략하지 않습니다.
S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. S1–S10의 Basic, Growth, Competition, Cooperation, Contents, Growth System, Economy, Gacha, Shop, Event를 생략하지 않습니다.
S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. S1–S10의 Basic, Growth, Competition, Cooperation, Contents, Growth System, Economy, Gacha, Shop, Event를 생략하지 않습니다.
S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. S1–S10의 Basic, Growth, Competition, Cooperation, Contents, Growth System, Economy, Gacha, Shop, Event를 생략하지 않습니다.
S02 · OPERATING MODEL
Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.
S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.
S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.
S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.
S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.
S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.
S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.
S03 · STRUCTURAL ASSETS
수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.
S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. 수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.
S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. 수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.
S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. 수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.
S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. 수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.
S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. 수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.
S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. 수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.
S04 · DEPENDENCIES
의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. 의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. 의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. 의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. 의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. 의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. 의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
S05 · TRANSFER PATHS
SDC-01–09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.
S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. SDC-01–09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.
S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. SDC-01–09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.
S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. SDC-01–09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.
S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. SDC-01–09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.
S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. SDC-01–09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.
S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. SDC-01–09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.
S06 · TENSIONS
ST-01–09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.
S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. ST-01–09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.
S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. ST-01–09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.
S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. ST-01–09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.
S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. ST-01–09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.
S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. ST-01–09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.
S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. ST-01–09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.
S07 · CONFIRMATION
성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.
S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. 성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.
S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. 성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.
S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. 성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.
S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. 성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.
S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. 성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.
S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. 성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.
S08 · T INPUT CONDITIONS
single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.
S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.
S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.
S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.
S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.
S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.
S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.
S070 · STRUCTURAL HANDOFF
S는 탐사·성장·협동·경제·BM·LiveOps의 상호작용을 설명하지만 실제 영향 크기·선후·결합·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.
SFA 10과 작동층 7을 보존합니다.
자산 8·긴장 9·후보 9를 서로 대체하지 않습니다.
CC-01–13과 Q Agenda 10을 고객 데이터 질문으로 유지합니다.
TDIC-01–10은 Q 판정 이후에만 T 입력이 됩니다.