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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

서브노티카 2Subnautica 2

수중 탐사와 Base·성장·협동·LiveOps의 구조 환류를 연결합니다

SFA 10, 작동층 7, 자산 8, dependency 22, 긴장 9, 후보 9와 확인 좌표 13을 구조 지도에 보존합니다. · STRUCTURAL ANALYZE · BASELINE 2026-07-19

DECISION QUESTION · 2026-07-19

Discover→Unlock→Upgrade→Descent와 Base 회귀가 optional co-op, no-MTX와 Early Access 시간축을 통해 어떻게 작동하는가?

Identity→Activity→Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis의 7개 층과 아홉 transfer path를 연결합니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYZE
01Systems

SFA 10

전량입니다.

02Assets

Assets

관리 경계를 포함합니다.

03Candidates

Candidates

09 무순위입니다.

04Coordinates

Coordinates

13입니다.

DECISION QUESTIONDiscover→Unlock→Upgrade→Descent와 Base 회귀가 optional co-op, no-MTX와 Early Access 시간축을 통해 어떻게 작동하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTBase 허브와 하강형 성장이 중심이며 co-op 전환, gate 가시성, party throughput, late growth, patch cadence와 time investment는 복수 후보입니다. S는 Single Core를 선택하지 않습니다.

구조 환류 · 자산 · 후보 인계

SFA SYSTEMS

SFA 10개 시스템의 책임을 전체 지도에 배치합니다

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — SFA 10

    DECISION
    분석
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — SFA 10

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — SFA 10

    DECISION
    분석
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — SFA 10

    DECISION
    분석
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — SFA 10

    DECISION
    분석
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — SFA 10

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

7개 작동층과 중심 변환 사슬을 연결합니다

Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — Layers 7

    Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — Layers 7

    Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — Layers 7

    Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — Layers 7

    Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — Layers 7

    Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — Layers 7

    Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

여덟 구조 자산과 비용 전환 경계를 함께 보존합니다

수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — Assets 8

    수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — Assets 8

    수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — Assets 8

    수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — Assets 8

    수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — Assets 8

    수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — Assets 8

    수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

22개 Input·Reward·Economy·Social·LiveOps 연결을 읽습니다

의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — Dependencies 22

    의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — Dependencies 22

    의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — Dependencies 22

    의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — Dependencies 22

    의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — Dependencies 22

    의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — Dependencies 22

    의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

아홉 후보의 시작·전이·도착을 분리합니다

09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — –09

    09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — –09

    09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — –09

    09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — –09

    09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — –09

    09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — –09

    09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

아홉 구조 긴장을 자산의 비용 전환 조건으로 유지합니다

09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — Tensions 9

    09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — Tensions 9

    09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — Tensions 9

    09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — Tensions 9

    09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — Tensions 9

    09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — Tensions 9

    09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

열세 확인 좌표와 열 질문을 고객 데이터 경계로 남깁니다

성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — –13 · Q Agenda 10

    성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — –13 · Q Agenda 10

    성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — –13 · Q Agenda 10

    성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — –13 · Q Agenda 10

    성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — –13 · Q Agenda 10

    성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — –13 · Q Agenda 10

    성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.

    DECISION
    분석

T INPUT CONDITIONS

열 보호 조건을 잠그고 Core 선택은 Q에 남깁니다

single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — –10

    single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — –10

    single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — –10

    single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — –10

    single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — –10

    single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — –10

    single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.

    DECISION
    분석

HANDOFF

구조 자산과 전이 후보를 닫고 Core 선택은 Q에 남깁니다

S는 탐사·성장·협동·경제·BM·LiveOps의 상호작용을 설명하지만 실제 영향 크기·선후·결합·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

SFA 10과 작동층 7을 보존합니다.

02NEXT ACTION

13과 Q Agenda 10을 고객 데이터 질문으로 유지합니다.

03NEXT ACTION

10은 Q 판정 이후에만 T 입력이 됩니다.

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