COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

서브노티카 2Subnautica 2

수중 탐사와 Base·성장·협동·LiveOps의 구조 환류를 연결합니다

SFA 10, 작동층 7, 자산 8, dependency 22, 긴장 9, 후보 9와 확인 좌표 13을 구조 지도에 보존합니다. · S · STRUCTURAL ANALYZE · BASELINE 2026-07-19

DECISION QUESTION · 2026-07-19

Discover→Unlock→Upgrade→Descent와 Base 회귀가 optional co-op, no-MTX와 Early Access 시간축을 통해 어떻게 작동하는가?

Identity→Activity→Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis의 7개 층과 아홉 transfer path를 연결합니다.

DECISIONSS · STRUCTURAL ANALYZE
01Systems

SFA 10

S1–S10 전량입니다.

02Assets

8

관리 경계를 포함합니다.

03Candidates

9

SDC-01–09 무순위입니다.

04Coordinates

13

CC-01–13입니다.

DECISION QUESTIONDiscover→Unlock→Upgrade→Descent와 Base 회귀가 optional co-op, no-MTX와 Early Access 시간축을 통해 어떻게 작동하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTBase 허브와 하강형 성장이 중심이며 co-op 전환, gate 가시성, party throughput, late growth, patch cadence와 time investment는 복수 후보입니다. S는 Single Core를 선택하지 않습니다.

구조 환류 · 자산 · 후보 인계

S01 · SFA SYSTEMS

SFA 10개 시스템의 책임을 전체 지도에 배치합니다

S1–S10의 Basic, Growth, Competition, Cooperation, Contents, Growth System, Economy, Gacha, Shop, Event를 생략하지 않습니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — SFA 10

    S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. S1–S10의 Basic, Growth, Competition, Cooperation, Contents, Growth System, Economy, Gacha, Shop, Event를 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — SFA 10

    S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. S1–S10의 Basic, Growth, Competition, Cooperation, Contents, Growth System, Economy, Gacha, Shop, Event를 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — SFA 10

    S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. S1–S10의 Basic, Growth, Competition, Cooperation, Contents, Growth System, Economy, Gacha, Shop, Event를 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — SFA 10

    S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. S1–S10의 Basic, Growth, Competition, Cooperation, Contents, Growth System, Economy, Gacha, Shop, Event를 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — SFA 10

    S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. S1–S10의 Basic, Growth, Competition, Cooperation, Contents, Growth System, Economy, Gacha, Shop, Event를 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — SFA 10

    S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. S1–S10의 Basic, Growth, Competition, Cooperation, Contents, Growth System, Economy, Gacha, Shop, Event를 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S02 · OPERATING MODEL

7개 작동층과 중심 변환 사슬을 연결합니다

Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — Layers 7

    S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — Layers 7

    S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — Layers 7

    S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — Layers 7

    S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — Layers 7

    S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — Layers 7

    S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. Identity→Activity→Base Hub→Conversion→Social→Trust→Time-axis 구조에서 시작과 영향 도착 시스템을 분리합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S03 · STRUCTURAL ASSETS

여덟 구조 자산과 비용 전환 경계를 함께 보존합니다

수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — Assets 8

    S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. 수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — Assets 8

    S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. 수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — Assets 8

    S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. 수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — Assets 8

    S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. 수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — Assets 8

    S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. 수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — Assets 8

    S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. 수중 생존, 하강형 성장, Base, optional co-op, 물질 경제, no-MTX, Open Development와 저압 캠페인을 보호합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S04 · DEPENDENCIES

22개 Input·Reward·Economy·Social·LiveOps 연결을 읽습니다

의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — Dependencies 22

    S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. 의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — Dependencies 22

    S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. 의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — Dependencies 22

    S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. 의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — Dependencies 22

    S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. 의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — Dependencies 22

    S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. 의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — Dependencies 22

    S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. 의존성은 연결 구조를 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S05 · TRANSFER PATHS

아홉 후보의 시작·전이·도착을 분리합니다

SDC-01–09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — SDC-01–09

    S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. SDC-01–09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — SDC-01–09

    S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. SDC-01–09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — SDC-01–09

    S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. SDC-01–09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — SDC-01–09

    S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. SDC-01–09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — SDC-01–09

    S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. SDC-01–09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — SDC-01–09

    S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. SDC-01–09가 co-op, gate, party throughput, governance, recognition, late growth, patch cadence, trust, time investment로 전이합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S06 · TENSIONS

아홉 구조 긴장을 자산의 비용 전환 조건으로 유지합니다

ST-01–09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — Tensions 9

    S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. ST-01–09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — Tensions 9

    S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. ST-01–09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — Tensions 9

    S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. ST-01–09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — Tensions 9

    S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. ST-01–09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — Tensions 9

    S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. ST-01–09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — Tensions 9

    S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. ST-01–09는 자산을 결함으로 바꾸지 않고 어떤 조건에서 비용과 관찰 신호가 생기는지 지정합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S07 · CONFIRMATION

열세 확인 좌표와 열 질문을 고객 데이터 경계로 남깁니다

성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — CC-01–13 · Q Agenda 10

    S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. 성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — CC-01–13 · Q Agenda 10

    S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. 성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — CC-01–13 · Q Agenda 10

    S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. 성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — CC-01–13 · Q Agenda 10

    S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. 성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — CC-01–13 · Q Agenda 10

    S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. 성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — CC-01–13 · Q Agenda 10

    S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. 성장 전환, gate, party throughput, rights, power, late activity, patch return, 상품 경계와 시간 투자 보호를 확인합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S08 · T INPUT CONDITIONS

열 보호 조건을 잠그고 Core 선택은 Q에 남깁니다

single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.

  1. 01SIdentity

    수중 생존·탐험·제작 규격 — TDIC-01–10

    S1·S2·S5가 산소·심도·도구·스캔·환경 해독과 Discover→Unlock→Upgrade→Descent의 중심 구조를 유지합니다. single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SHub

    Base·gate·회귀 구조 — TDIC-01–10

    S5가 기지·보관·전력·제작·차량·Biomod를 통합하는 허브이지만 단일 실패나 강제 인프라 비용 후보도 함께 남깁니다. single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SGrowth

    Biomod·차량·물질 경제 — TDIC-01–10

    S6·S7이 발견을 성장·심도 접근으로 바꾸고 자원·가공·전력·제작의 공급과 소비를 통제합니다. single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SCo-op

    optional co-op·shared world — TDIC-01–10

    S4가 역할 분업과 처리량을 확장하지만 Host·non-host 권리, 공유 자산, 파티 규모별 편차를 독립 후보로 유지합니다. single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05STrust

    Null Gacha·최소 상점 — TDIC-01–10

    S8·S9가 no-MTX와 외부 접근 SKU의 경계를 고정하며 신뢰 자산을 매출 부족의 자동 원인으로 바꾸지 않습니다. single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06STime Axis

    Roadmap·update·Hotfix·feedback — TDIC-01–10

    S10이 전체 구조를 재가동하지만 패치 케이던스·안정화·세이브 호환성의 비용과 복귀 효과는 고객 데이터에 남깁니다. single-player first, optional co-op, play-based growth, no-MTX와 기존 세이브 투자를 T 입력 조건으로 보존합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S070 · STRUCTURAL HANDOFF

구조 자산과 전이 후보를 닫고 Core 선택은 Q에 남깁니다

S는 탐사·성장·협동·경제·BM·LiveOps의 상호작용을 설명하지만 실제 영향 크기·선후·결합·우선순위·해법을 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

SFA 10과 작동층 7을 보존합니다.

02NEXT ACTION

자산 8·긴장 9·후보 9를 서로 대체하지 않습니다.

03NEXT ACTION

CC-01–13과 Q Agenda 10을 고객 데이터 질문으로 유지합니다.

04NEXT ACTION

TDIC-01–10은 Q 판정 이후에만 T 입력이 됩니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →